Neverwinter

Neverwinter

Not enough ratings
Neverwinter. Некогда полезная информация
By Ralentar
Полезная информация.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Изложенное ниже предназначено для игроков, уже знакомых с базовыми элементами игры.
На момент написания был установлен 16 модуль - Андермаунтин, поэтому почти все устарело и было удалено. Осталось почти совсем ничего...
Виклики Сибеллы
Задание победить врагов в Долине Ледяного ветра.
В зачет идут только мобы, добитые самим игроком (в других зонах годится и помощь, можно вообще висеть на фолоу). Поэтому в группе быстро делать этот квест немного проблемно. Если соло, то проще всего делать не на перевале, а в Долине дворфов. Однако, если взять задание в гробницу Бигрина, то все убитые внутри инста монстры идут в зачет каждому игроку в группе. Среди мобов есть умертвия, поднимающие зомби. Этих лучше сразу не бить, подождать пока они поднимут хотя бы 3-х зомбаков. Призванные зомби также идут в зачет прогресса квеста. За проход можно легко набить 70-100%.

Задание пройти 5 встреч с демонами Андердарка.
Если проходить квест группой, то в зачет прогресса идет столько встреч, скольким игрокам в группе зачтена встреча. Таким образом группа из 3-х игроков за каждую встречу будет получать +3 в счетчик, а группа из 5-ти игроков должна будет посетить только 1 встречу, но квест Сибеллы будет выполнен сразу.

Задания на прохождение героических встреч.
Эпическая героическая встреча всегда отмечена на карте знаком с 12 шипами, напоминает циферблат часов. Поэтому ждать Ремораза или Бехолдера в Долине Ледяного ветра вовсе не обязательно.
Макросы
Свободных кнопок по умолчанию немного Z, 8, 9, 0, Б, Ю, Ж, Э, доп цифровой блок.
Для бинда кнопки надо ввести команду в чате. Пример:

!!! Выбирать (указывать) кнопку для активации макроса надо в английской раскладке.

Следовать за целью - забиндить на кнопку 0 (ну или другая кнопка или сочетание клавиш на ваш выбор, о сочетаниях клавиш написано ниже).
/bind 0 Follow

Активировать умение из слота №5 (0,1,2,3,4,5,6 - слоты умений, смотри картинку ниже), забиндить на кнопку 0
/bind 0 "powerslotexec 1 5"


!!! Если биндить свободные умения/зеленые скиллы (ЛКМ и ПКМ), то при активации бинда они будут повторятся автоматически. При этом активация быстрых/мгновенных боевых навыков не прерывает эту цепочку повторов. Цель выбирается ближайшая, персонаж разворачивается к цели, камера не поворачивается. Повтор отменяется ручной активацией одного из свободных умений/зеленых скиллов.

Биндить кнопки можно и с модификаторами, но надо учесть что:
- Shift активирует особые режимы/уклонение.
- Ctrl двигает камеру так, чтобы в цель попал ближайший враг (красный) или союзник (синий), на желтых НПС это не распространяется.
Поэтому самый удобный вариант с модификатором - Alt.

Вариант бинда паладинского хила, нажатием ALT+2 будет вылечен заранее прописанный в макросе персонаж (скилл лечения должен быть расположен на кнопке 2).
/bind ALT+2 "HardTargetLock 1 $$ target "ИмяПерсонажа" $$ PowerSlotExec 1 6 $$ HardTargetLock 0"

Быстрая смена персонажа.
/bind F5 gotocharacterselect

Молитва (вариант по умолчанию очень неудобен)
/bind F4 Invoke

Для игроков с активным VIP статусом (нужен соответствующий ранг), бинд дополнительного цифрового блока:

Почтовый портал:
/bind numpad8 gensendMessage Vipaction_Mailbox activate

Банковский портал:
/bind numpad6 gensendMessage Vipaction_Bankvendor activate

Путевой указатель:
/bind numpad9 gensendMessage Vipaction_Overworldmapteleport activate

Телепорт в Лунную Маску:
/bind numpad4 gensendMessage Vipaction_Moonstonemaskteleport activate

Продавец товаров для профессий:
/bind numpad3 gensendMessage Vipaction_Professionvendor activate
Мастерская
Для тех, кто решит улучшить мастерскую до максимума.

Сам улучшал мастерскую изготавливая заранее твинками кучу золотых иголок (ювелир), и потом ожидая день сдачи именно иголок. Но! Иголки кладутся каждая в собственную ячейку сумки и пересылать их с твинков на нужного персонажа тот еще гемор. К тому же проблемы хранения в инвентаре или в почте. Как альтернатива - можно с помощью алхимии изготавливать Мирру. Это материал, принимается намного дешевле, чем золотые иголки, но зато все хранится в одной ячейке в большом количестве.

Если рассматривать вариант ежедневного небольшого прогресса в сдаче заказов из мастерской, то можно нацелиться на категорию предметов, требующих один и тот же базовый ресурс. В случае ювелирки, например - золотые кольца, ожерелья, иголки - все требуют слиток необработанного золота.
Если в список принимаемого товара НЕ попадает то, что удобно производить, то очки мотивации надо потратить на производство материалов из ресурсов.
Если материалов и серебра достаточно, и в списке принимаемых товаров есть удобный для производства, то можно потратить мотивацию на создание нужных предметов и сдать приемщику рядом с аукционом.

Лайфхак: При крафте удаленно, тратить мотивацию лучше НЕ через моментальное производство изделия, а через окно отслеживания выполнения заказов. Тогда при использовании мастеров, имеющих талант кудесник (моментальное изготовление без траты мотивации), можно будет отслеживать прок и не тратить мотивацию лишний раз:
 
Чтобы было серебро для выполнения заказов за мотивацию действую по такой схеме. На рынке рядом с мастерской покупаю Точильный камень из песчаника и Рог оленя. Рабочий крафтит кольца на автомате. Прихожу, собираю кольца из сундука, продаю. Если спустить на крафт этих колец все 400 очков мотивации, то без изменения цены работы и без проков выйдет 22 золотых прибыли (80 колец).

По серебру с прокачкой алхимии все проще. Производство зелий лечения по себестоимости выходит в плюс, хотя опыта профессии за них дают мало.
Некоторый бонус даст подборка рабочих-сборщиков и алхимиков с уменьшенной стоимостью работы:

добытчики -25% стоимость работы:
белый - Elend Legrande
синий - Dorrak
синий - Xerazze D'Zzen

алхимики -25% стоимость работы:
белый - Jayms Pallisat
белый - Unkra Forend
синий - Flug Tordbrin
синий - Lee Darnela

алхимики -50% стоимость работы:
белый - Seyrin Hartport
синий - Kilij Harran
синий - Letotto Falthad

Цены указаны в медяках, итоговый профит добавочно переведен в золотые.
 
Про рабочих - по каждой профе есть 10 простых рабочих, 10-11 синих и 6 фиолетовых. Из их особенностей рабочих:
- специализация - бонус для расчета шанса на успех работы.
- фокус - бонус для расчета шанса произвести улучшенный результат.
- изменение оплаты за работу, здесь нужен бонус со знаком минус.
- скорость производства, здесь нужен бонус со знаком плюс.

Полный список рабочих по профессиям тут:
https://neverwinter.fandom.com/wiki/Category:Artisan

Выловить самых лучших рабочих получается далеко не сразу. Чтобы начали попадаться синие, приходится нанимать сначала все 10 белых, потом 2-3 синих, потом вылавливать нужных синих или фиолетовых. После получения нужных рабочих можно выгонять всех леваков и собирать нужную пачку под другую профу.

Таким способом можно подобрать хороший набор для 2 проф. Но если захочется собрать под все профы, то способ не особо поможет, так как на 3 уровне мастерской под рабочих 22 места, на 4 уровне - максимум 28 мест.
Прочее
У меня на мышке нет кнопки двойного нажатия ЛКМ (удобно при выборе персонажа на экране загрузки, и особенно при продаже кучи барахла торговцам). Поэтому установил X-Mouse Button Control и в нем повесил на боковую кнопку мышки эмуляцию двойного нажатия ЛКМ.
1 Comments
Ben3x7 Jun 26, 2020 @ 2:14am 
спасибо ;D