Legend of Grimrock 2

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Falagar - Eine Reise [v 1_372 Sep 2021]
   
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Sep 25, 2019 @ 3:13am
Sep 8, 2021 @ 11:03am
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Falagar - Eine Reise [v 1_372 Sep 2021]

Description
Version 1_372 [Sep 2021] Deutsche Version von "Falagar - A Journey"

Lasst doch einen Daumen da, wenn euch meine Total Conversion gefällt.

Falagar ist eine lange Reise in einer von Grund auf neu gestalteten Welt und ein forderndes Abenteuer, vergleichbar mit der Might and Magic Reihe, Lands of Lore oder Wizardry.
Ihr seid die Auserwählten und wurdet hierher entsandt, um dem finsteren Drachenreiter und seinen vier Wächtern den Garaus zu machen. Dazu werden die vier elementaren Sphären benötigt, um sein Ende einzuläuten.

Es gibt eine Vielzahl von Rätseln zu knacken, Mysterien zu ergründen und einzigartige Gegenden zu erkunden. Die Entwicklung der eigenen Gruppe auf viele neue Arten, das Erforschen der gigantischen Welt und das Entdecken zahlreicher Geheimgänge und funkelnder Schätze, ist der Hauptfokus von Falagar.

Eine Menge Änderungen von Mechaniken des Grundspiels und Einführung gänzlich neuer Systeme bringt frische Luft, nicht nur für erfahrene Grimrock Spieler. Es gibt viele neue Grafiken, 3D Modelle, Landschaften (Biome) und aufgrund der Natur der neuen Eigenschaften, neuer Klassen und Rassen und Voraussetzungen sind keine zwei Versuche identisch.
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Fertigkeiten/Zustaende
-Neue Fertigkeiten wurden den neuen Rassen hinzugefuegt
-Fertigkeiten des Hauptspiels wurden mitsamt der Voraussetzungen geaendert
-Viele neue Zustaende, sowohl negativer als auch positiver Natur
-Gegnerische Angriffe koennen neuen Status mit sich bringen
-Versteckte Fertigkeiten wie Panzerungseffizienz

Rassen/Klassen
-5 neue Rassen: Cormorant, Huldra, Troll, Mantis, Armadillo
-7 neue Klassen: Raufbold, Legionaer, Hexer, Burgvogt, Moench, Pirat und Bogenschuetze
-Originale Rassen und Klassen wurden ebenfalls ueberarbeitet
-Klassen haben nun spezielle Lieblingswaffen (-arten), die bei Benutzung diverse Zuschlaege bieten
-Erhoehte Zuschlaege der Klassen bei Levelaufstiegen oder beim Erreichen bestimmter Stufen
-Rassen haben alle unterschiedliche Erfahrungssteigerungswerte

Ausruestung
-Viele neue Gegenstaende aller Art mit eigenen Grafiken und alle bestehenden Gegenstaende wurden veraendert
-Neue Arten von Nahrung implementiert
-Nahrungsaufnahme kann nun positive und negative Effekte haben
-Eine grosse Anzahl an Set-Gegenstaenden (mit Texteinblendung) und unterschiedlichsten Zuschlaegen
-Drei neue Behaelter wurden implementiert (Traenke und Kraeuter, Wurfpfeile und Fernwaffen)
-Werden Ruestungsvoraussetzunegn nicht erfuellt, gibt es Abzuege je nach Klasse
-Stoffruestungen geben mehr Ausweichen-Bonus und sind eine valide Wahl
-Neue Lightquellen: Kerze, Laterne, magische Laterne, beschworener Imp
-Mehr Folianten mit verschiedenen Effekten fuer einen Charakter oder die gesamte Gruppe
-Seltene Folianten bieten Steigerung einer bestimmten Fertigkeit
-Manche Kristallsaeulen lassen sich schuerfen (Achtung: Einsturzgefahr) und Felsen mit Magie/Waffengewalt zerstoeren

Benutzbares
-Diverse neue (rassenspezifische) Arten von Nahrung
-Nahrung aus Straeucher, Kokons und anderen zerstoerbaren Dingen
-Negative Effekte bei Verzehr moeglich
- Regeneration oder Lebenspunkte-/Energiebonus durch Essen
-Seltene Pilze mit permanenten Status-Effekten
-Verzehr von Pilzen kann positive und negative Auswirkungen haben

Kampf
-Eine Vielzahl neuer Waffen, Panzerungen und Schilde
-Waffen/Gegenstaende des Hauptspiels wurden veraendert
-Drastisch veraenderte Monster, neue Varianten und manche Grimrock 1 Monster
-Die Beute von fast allen Kreaturen wurde verbessert, inklusive seltener Beute wie Kristallsplitter
-Schilde und Panzerungen wurden in schwer, mittel und leicht kategorisiert
-Nutzen von Waffen steigert sich mit Attributen
-Neue Schadenstypen geben zusaetzlich Schaden bei anfaelligen Monstern
-Es gibt einige neue Spezialattacken
-Neue Feuerwaffen und reichlich Munition, sowie neue Munitionstypen und eine Harpune fuer Unterwasserkampf
-Begrenzte Zahl elementarer Pfeile, Wurfpfeile und Bolzen
-Wiederverwendbare Betaeubungspfeile
-Neue Wurfflaeschchentypen
-Einige Krallenwaffen (siehe Raufbold)
-Bosskaempfe - was auch sonst?!

Alchemie
-Eine Vielzahl neuer Traenke, Rezepte dazu sind gut versteckt
-Alchemiezutaten koennen konsumiert werden und haben spezielle Zwecke
-Mehr Krauter wurden hinzugefuegt, helfen bei neuen Gefahren
-Das Wundensystem wurde veraendert, womit Wunden weniger haeufig auftreten und Wurzeln und Bandagen oder kostbare Traenke Abhilfe schaffen
-Regenerationsfaehigkeiten entsprechend der Rasse
-Seltene Blumen mit einer geringen Chance auf "Erleuchtung" hinzugefuegt


Magie/Ladungen
-Alle Werte wurden gegenueber dem Hauptspiel veraendert
-Neue Zaubersprueche stehen zur Verfuegung (z.B. Windfaust, Reinigung, Rindenhaut...)
-Zaubervorraussetzungen und Abhaengigkeiten wurden abgeaendert, womit neue Zauberschulkombinationen sinnig sind
-Die Ladungen der meisten magischen Gegenstaende wurden erhoeht, Ladekristalle und -folianten sind nicht allzu selten
-Manche Waffen haben magische Vorraussetzungen (siehe Hexerklasse)
-Der Lichtzauber wirkt nun lokal als leuchtender Ball, nicht mehr als endlose Fackel in blau
-Offensive Finstermagie ist effektiver (z.B. blendet Gegner wesentlich laenger)
-Maechtige Zauberstaebe, die nicht nur im Kampf einsetzbar sind (z.B. Heilung, Licht, Energieabsorbtion)
-Drei neue Kristalltypen wurden hinzugefuegt, Heilkristalle heilen Fieber NICHT
-Die grossen Heilkristalle brauchen nun wesentlich laenger, um sich zu regenerieren
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Auf meinem Youtube-Kanal "BunkerKnacker - Retro&Nostalgie" finden sich Erklaerungsvideos zur Mod.

Spezieller Dank geht an den Modder Skuggasveinn fuer sein grossartiges Winter set.
Auch geht ein grosses Dankeschoen an die Helfer im Forum, die stets mit Rat zur Verfuegung standen (insbesondere beim Programmieren). Natuerlich schliesst dies auch die vielen hilfreichen Kommentare mit ein, sowie die Meldungen zu Bugs und anderen Ungereimtheiten.
Und zu guter letzt ein grosses Danke an Almost Human.
Popular Discussions View All (5)
4
Mar 6, 2020 @ 4:53am
Bug Report Sektion
Bunkerknacker
3
Mar 5, 2020 @ 8:17am
Feedback Sektion
Bunkerknacker
1
Jun 25, 2022 @ 2:51pm
Quicksave CTD
RPG only
17 Comments
mtramm May 10, 2023 @ 8:49am 
Speicherstand korrupt - 'Vorraum' zu Siegfried: Sobald der Raum mit den 2 Eingängen (mit den beiden Rattenschwärmen und dem Skelettkrieger) per Kette geöffnet wird, ist der Speicherstand nicht mehr ladbar
Fehlermeldung
Loading save game F:\Users\Tarnim\Documents/Almost Human/Legend of Grimrock 2/quicksave.sav
Loading dungeon Falagar1_372_deutsch by Bunkerknacker
=== Software Failure ===

[string "Component.lua"]:0: invalid trigger action
stack traceback:
[C]: in function 'assert'
[string "Component.lua"]: in function 'addConnector'
[string "GameObject.lua"]: in function 'loadState'
[string "Map.lua"]: in function 'loadState'
[string "GameMode.lua"]: in function 'loadGame'
[string "GameMode.lua"]: in function 'update'
[string "Grimrock.lua"]: in function 'display'
[string "Grimrock.lua"]: in main chunk
Nagumo Dec 12, 2022 @ 8:20am 
Keine Ahnung, ob Du ds hier noch auf dem Schirm hast, aber sowohl in der englischen als auch in der deutschen Version haben alle Chars den Kämpferperk, wenn man sie selbst erstellt hat. Wird ds Spiel ein wenig einfch machen, wenn dann alle chars Evasionpunkte bekommen :)
kinchongchoy Jan 8, 2022 @ 5:29am 
Also there is a big door in winding valley with I don't know how to open it? the handle is stucked
kinchongchoy Jan 8, 2022 @ 5:24am 
Please help! I am playing your new version Falagar, I am at the Catacombs. after shooting something on the button a floating step appears. but a fence is blocking my way so i coudn't step on it to pull the handle! I watch the old version and there are no fence I tried everything but don't know how to past it can u give me hits?
Bunkerknacker  [author] Feb 22, 2021 @ 8:23am 
Das geplante Update auf Version 1.37 verzögert sich. Derzeit mache ich einen Testdurchlauf und erhalte regelmäßig hilfreiche Bug Reports von Nutzern. Falls Ihr selbst Bugs oder andere Ungereimtheiten gefunden habt, JETZT ist die Zeit, sie im Forum zu melden.
Allerdings wird die neue Version kaum neue Inhalte bieten, dafür aber die Mod auf Hochglanz polieren und viele Aspekte des Spiels verbessern und komfortabler gestalten.

Momentan arbeite ich an einem System für die Geheimnisse im Spiel, das den Spieler über seinen aktuellen Fortschritt informiert.

Dranbleiben und nicht vergessen die Mod zu bewerten, das hilft ungemein. Vielen Dank.
Bunkerknacker  [author] Jul 26, 2020 @ 12:07pm 
Version 1_36 steht zum Download bereit. Hierbei handelt es sich lediglich um einen Hotfix, der viele Kleinigkeiten verbessert, zwei Rätsel im Sumpf und den Blitzzauber korrigiert.

Hierzu ist ein Neustart vonnoeten, da Kerndaten veraendert werden.
Bunkerknacker  [author] Mar 6, 2020 @ 12:49am 
Die uebersetzte Version des Wegweisers durch den verrottenen Sumpfes fuer die aktuelle Version 1_35 wurde im Forum gepostet. Dieser ist lediglich eine grobe Orientierung und keine Komplettloesung.
Bunkerknacker  [author] Jan 5, 2020 @ 1:46pm 
Gerade alles Angesprochene getestet.
-Die Lichtbruecken sind aktivierbar (eine suedlich, eine im SW des unteren Levels).
-Im Twigroot Grove kommt man nur aus dem großen "Becken" im SE nicht mehr heraus, es sei denn, man hat eine der beiden (eine davon offensichtlich) Möglichkeiten der Flucht aktiviert.
-Die Leiter ist eine abgebrochene welche und hat das selbe Automap Icon wie eine funktionierende.
-Die Druckplatte ist fuer das Gitter unter Wasser.

Wenn Dinge erweitert werden, hilft Feedback, denn bei so einem Koloss kann man schon mal was uebersehen. Sporadische Crashes beim 32bit Programm sind auch nicht hilfreich. Vor allem dann, wenn sie waehrend des Editierens passieren (z.B. Leiter, Sets...). Leider ist das Hauptproblem, dass Rueckmeldungen ausbleiben und es dauerte teils Wochen/Monate, bis eine Fehlermeldung reinkam. Eigentlich wirklich sehr schade.
Bunkerknacker  [author] Jan 4, 2020 @ 11:30pm 
Version 1.35 ist nun verfuegbar.
Bunkerknacker  [author] Nov 15, 2019 @ 11:35pm 
Beim Bauern-Set ist ein Fehler uebersehen worden, der Werte permanent in 25er Schritten gesenkt hat. Dies wurde mit den Uebersetzungen der Bosskaempfe (z.B. Fire Guardians) und einem Anziehen in puncto Schwierigkeit des letzten Gefechts behoben. Desweiteren wurde ein CTD behoben, der beim Bekaempfen der Moskitos aufgetreten ist.

Einfach erneut abonnieren, dann wird die aktuelle Version heruntergeladen. Wahlweise im "Custom Dungeon" Menue herunterladen oder durch manuelle Installation bei NexusMods oder modDB.