Cultist Simulator

Cultist Simulator

66 ratings
[УСТАРЕЛО]Как создать культ? Полное руководство по Cultist Simulator[Перевод]
By Саша
Оригинал

Несколько слов от себя. Это руководство лучше читать на крайний случай, если игра очень заинтересовала, но не понятно что делать совсем. Геймплей Cultist Simulator построен на естественном незнании процессов оккультизма, что добавляет собственного шарма игре, и я бы не советовал вам начинать с этого руководства, если вы легко понимаете что куда, но если уж вы зашли в тупик, то читайте на здоровье.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовая концепция
В этой игре, вы амбициозный человек, который решил создать культ и в последствии достичь бессмертия. Так или иначе, в начале игры вы обычный простак, не имеющий никаких знаний об оккультизме


На игровом столе, имеется два типа объектов с которыми вы можете взаимодействовать, они делятся на "карты" и "действия"

Карты представлены здесь основой времяпровождения, они бывают разных видов:
  • Навыки: С помощью этих карт вы можете увеличить базовое кол-во карт Здоровья/Разума/Страсти, что позволяет выполнять большее число работ и увеличить качество выполнения определенных действий
  • Языки: Некоторые из книг требуют перевода, эти карты позволят вам их переводить
  • Ресурсы и атрибуты: Базовые ресурсы нужные для выполнения многих действий
  • Ритуалы : Ритуалы имеют широкий спектр применений, включая восстановление, здоровья, убийство врагов, размен ресурсов и т.д.
  • Пути сновидений: Эти карты понадобятся для использования в мире снов
  • Враги: Чаще всего это детективы желающие раскрыть ваш культ и уничтожить его
  • Меценаты: Ваши союзники, будут выдавать поручения взамен на денежные средства
  • Амбиция: Ваш путь к успеху
  • Работы и локации: Работайте за деньги или покупайте книги
  • Знания: Важные доктрины, которые можно использовать различными путями
  • Книги: Изучайте их для познания скрытых знаний и обрядов
  • Ощущения/чувства: Эти карты пропадают со временем, используются в обрядах
  • Крипты: Могут хранить в себе полезные предметы, следует создать экспедицию
  • Послушники и последователи: Верный инструмент и товарищ
  • Инструменты: Необходимы для многих обрядов, некоторые имеют иное применение
  • Ингредиенты: Необходимы для многих обрядов, некоторые имеют иное применение
  • Картины: Ваши исключительные творения, функции аналогичные инструментам

Действия находятся в квадратах. Эти действия можно использовать для различных целей. Также есть другие квадраты(временные) они используются автоматически и при возможности съедят карту или смогут выдать определенную карту

Все карты имеют разные Аспекты, которые описывают характеристику объекта.
Эти Аспекты девяти разных видов. Они представляют собой девять разных принципов невидимого искусства к которому направлены вы и ваш культ
  • Стук представляет основу скрытности. Ассоциируется со взломом и проникновением
  • Мотылек представляет основу беспокойства. Ассоциируется с пустотой и страхом
  • Фонарь представляет основу просвещения. Ассоциируется со знанием и светом
  • Наковальня представляет основу изменения. Ассоциируется с созданием и разрушением
  • Грань представляет основу жестокости. Ассоциируется с боем и соперничеством
  • Зима представляет основу тишины. Ассоциируется с холодом и смертью
  • Сердце представляет основу живости. Ассоциируется с жизнью и настойчивостью
  • Грааль представляет основу желания. Ассоциируется с похотью и искушением
  • Тайная история представляет основу неизвестного. Ассоциируется с потерянной частью прошлого
Единственная цель этой игры - найти культ из девяти перечисленных ранее аспектов. Каждая карта знания имеет собственную специальность, на которую вы будете опираться в течении игры
Изучение
Действие изучения - одной из самых важных в игре

Получение Атрибутов
После изучения одного из ресурсов(Страсть/Разум/Здоровье) вы получите соответствующий эффект(Мечтание/Размышление/Бодрость), который не сгорает 180 секунд. При достаточном кол-ве одного и того же эффекта от изучения ресурсов организма вы сможете получить дополнительную карту Страсти/Разума/Здоровья
  • Для получения навыка или дополнительного атрибута следует совместить две карты эффектов от изучения атрибутов
  • В первый раз при комбинировании вы получите навык и доп. атрибут, в последующие разы понадобится использовать карту навыка и с каждым разом все больше карт Мечтания/Размышления/Бодрости для удачной прокачки навыка
  • Для улучшения навыка до 4 уровня вам понадобится скомбинировать целых 8 соответствующих эффектов, что крайне затруднительно, т.к. сгорают они через те же 180 секунд

Книги
Книги могут быть получены различными путями. Не все книги написаны на понятном вам языке, некоторая литература потребует от вас знаний древних или мертвых языков на которых вы не говорите. В любом случае вам понадобится знание определенного языка для перевода книги.

Вы можете выучить восемь языков, четыре обычных и четыре продвинутых. Язык можно выучить при помощи книг или с помощью учителя.
  • Латинский: Может быть выучен при чтении "«Латинская грамматика», Гильдерслив" или с помощью учителя Каунт Джаннингс
  • Греческий: Может быть выучен при чтении "Кюхнер и Герт" или с помощью учителя Ми Бэтчет
  • Санскрит: Может быть выучен при чтении "«Чтение на санскрите», Гартсайд"
  • Арамейский: Может быть выучен при чтении "«ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» МАГУСА ФОН БРАНДТА" или с помощью доктора Ибн Аль-Адима
  • Фучинский: Может быть выучен при чтении "Журнал Александра ЛаКруа" или с помощью учителя Терезы(Требуется основа для изучения - Латинский)
  • Фригийский: Может быть выучен при чтении "Надписи Велшорна" или при помощи Изимы, второго жаждущего (Требуется основа для изучения - Греческий)
  • Вач: Может быть выучено при чтении "Айрес"
Все базовые тексты по изучению языков, за исключением Арамейского, могут быть найдены в книжном магазине или доме аукционов
Все базовые тексты по изучению языков могут быть добычей из обычных крипт
Все продвинутые тексты по изучению языков, за исключением языка Вач, могут быть добычей из необычных крипт
Текст по изучению языка Вач может быть наградой из редких крипт
В любом случае, все продвинутые тексты были написаны на обычных языках, которые требуют первостепенного приоритета в изучении

Есть два типа книг, которые могут быть выучены для улучшения навыка Страсти и Разума, но перед этим желательно заиметь уже готовый второй уровень соответствующего навыка. В игре будет всего пять таких книг на одно прохождение, три в книжном магазине, две в аукционном доме. Это означает, что, если вы используете их всех (продав или изучив), вы не получите более.

Упуская книги с языками и книги с атрибутами, большая часть текстов конвертируются в Знания после изучения. Книги имеющие большую редкость содержат более высокий уровень Знания, обычно такие написаны на более древнем языке. Некоторые книги содержат инструкцию по определенному ритуалу. Существует также несколько типов ритуалов

Улучшение и деградация знаний
Книга не единственный источник получения Знаний более высокого уровня. Вы можете совместить Знания одного уровня и типа, чтобы получить более высокий такого же типа.
Уровень Знания излагается в аспекте, минимальный уровень - 2, максимальный уровень - 14, вы получаете +2 за каждый уровень Знания
В процессе улучшения Знаниябудет несколько проверок на наличие карт разума, страсти, размышления или мечтания, каждая удачная ревизия в процессе совершенствования карт продвинет вас на следующую ступень. Всего будет 3 проверки, которые обеспечат вам успех. Комбинация Знаний может провалиться , если проверка будет неудачной(Для успеха проверки, вам с шансом может потребоваться 50% разума, 25% размышления или 25% мечтания). Успех сочетания Знаний может быть успешен в 70%, если вы прошли 2 проверки на наличие карт и 30%, если одну. Если провалитесь, вам вернется размышление и два предыдущих уровня Знания, которые вы потратили.

Также вы можете сбросить уровень карт Знаний на более низкий, если начнете изучение вместе с размышлением.

Если вы не можете найти такое же Знание, то попробуйте разменять одно на другое при помощи следующего цикла:
  • Любое знание, исключая Скрытую Историю, могут послужить для улучшения Знания Стука
  • Мотылек->Лампа->Кузня->Грань->Зима->Сердце->Грааль->Мотылек->Лампа->...
  • Ни одно из Знаний, не может стать единым со Скрытой историей кроме нее самой
Такой тип комбинации использует ту же функцию, что и улучшение. Также на столе может быть только одна карта максимального уровня, если вы попробуете создать еще одну, то первая пропадет, то же самое происходит и с ритуалами

Обучение
Как упоминалось ранее, вы сможете получить помощь от учителя в изучении языков. Учитель может быть вашим спонсором или один из ваших миньонов, которых вы призвали(Посмотрите в другой главе как встретить или призвать их)
Вы сможете выучить три базовых языка, все, исключая санскрит, от троих ваших спонсоров. Изучение языков при помощи учителей не бесплатно и потребует от вас бронзовую спинтрию. Спинтрии можно добывать из походов в крипты или от поручений.
Вы можете выучить три продвинутых языка, все, исключая Вач, с помощью трех ваших сильных призванных существ, в процессе они спросят вас про предыдущие языки и соответствуете ли вы их требованиям и уже тогда научат вас
Работа: Деньги
Работа совершает серию действий, от получения денег до призыва существ
Работа в "Гловер и Гловер"

Это, возможно, ваша самая первая работа. Начиная использовать разум в работе, вы первым делом найдете работу младшего сотрудника в Компании. В этой позиции вы зарабатываете 1 ед. средств за 60 секунд. Это положение не требует от вас особых способностей, но вы можете согласиться на повышение за карту разума во время работы. Это позволит вам получить добиться следующей позиции в компании.

В следующей должности с вас будет спрос от босса мистера Олдена, чтобы вы работали больше после основной работы(переработки), добавьте карту разума, чтобы удовлетворить его требования, тогда вы получите 2 ед. средств. Если же вы откажетесь добавлять карту разума, то получите всего 1 ед. средств и все же останетесь на переработку.

С невероятно низким шансом(2%), мистер Олден уйдет из компании, и, если вы устанете ждать, вы можете избавиться собственным методом от мистера Олдена. Вы можете использовать своего прислужника с аспектом: Мотылька, Грааля или Грани, чтобы заставить его исчезнуть(используйте действие разговора для деталей). Если так оно и будет, то вам выдадут старшую должность в "Гловер и Гловер".

Должность управляющего требует от вас Разум, когда вы работаете, если вы добавите эмоции, то спровоцируете Малую победу профессии, чтобы избежать этого, просто не кладите ничего в слот. В этой позиции вы получаете 3 ед. средств за 62 секунд, вы не сможете получить повышение пока ваш молодой босс не уволится по "особым обстоятельствам". Так или иначе, вы можете избавиться от него, если потребуется при помощи послушников, и, если это вы справитесь с этим успешно, то сможете добавить эмоции во время работы и получить повышение, это может потребовать несколько попыток.

И, наконец-то, если вы получите повышение снова, то защитите свое место управляющего. На этой позиции работа станет очень прибыльной. Вы будете получать 3 ед. средств за 62 секунд.

За все позиции в "Гловер и Гловер", если вы не посещаете регулярно работу, то будете понижены. Каждая позиция длится по-разному:
  • Младший клерк: 60 секунд
  • Клерк: 90 секунд
  • Должность управляющего: 70 секунд
  • Должность в совете: 100 секунд
Если вы будете понижены, то вам потребуется карта эмоций, чтобы убедить вас взять обратно, но это вернет вас на самую младшую позицию. В любом случае, ваш надоедливый босс не будет стоять на пути, если вы уже избавились от него

Простая работа и рисование
Вы можете работать в другой области, требующей от вас остальные ресурсы, исключая разум.

Используя здоровье и навык здоровья, вы сможете заниматься неквалифицированным трудом 60 секунд. Каждый раз вы будете получать стойкость и 1 ед. средств. Каждую смену вы имеете шанс получить травму(30% без карты навыка, 10% за 1 ур. навыка), если вы получите травму на работе, то не получите карту стойкости.

Используя эмоции и навык эмоции, вы можете рисовать за деньги. Без карты навыка, вы будете использовать только карту эмоции, чтобы рисовать 60 секунд. Во время рисования вы можете добавить карту беспокойствия, чтобы она не преобразовалась в ужас. На такой работе вы будете иметь всего-лишь 30% шанса продать картину, если у вас получилось, то получите 2 ед. средств и 2 карты в качестве бонуса (проблеск или фиксацию), если же вы не сможете продать, то получите только 1 карту бонуса.

С навыком эмоции, вы сможете рисовать действительно хорошие картины. За каждый уровень навыка вы будете получать больше слотов при работе художников под карты мистики, дурной славы(для заработка больших денег) и эмоций(Для чувствительности картины). Помните, что мистика и дурная слава могут помочь охотнику найти больше улик.
После того как вы определитесь с направленностью(деньги или эмоции) вашей картины, вам потребуется субъект вашей картины, это может быть что-то из эзотерики или послушник/знакомый/существо, или чувство/влияние.
После выбора субъекта, вам понадобиться выбрать краски. 1 ед. средств будет достаточно, чтобы получить отклик от публики, но вы также можете добавить мистические ингредиенты с соответствующим аспектом. Если картина набирает 5+ одного и того же направления в мистике, а также используется специальный пигмент с 3 навыком рисования, то вы создадите уникальную картину определенного знания, но вы не сможете создать картину с аспектом секретных историй. Каждая мистическая вещь(Знание, ингредиент, существо), создает 1 карту дурной славы. Каждая эмоция, субъект и пигмент будет создавать карту осознания. И, если повезет, вы пройдете две проверки, которые дают 1 дополнительную карту осознания (30% каждая проверка на 5 секунд). Так-что вы сможете получить осознания вплоть до 8 штук.
Для результата, вы будете вознаграждены чувствами, которые будут находиться в картах осознания, Общий набор наград включает безмятежность, мистику и проблеск
  • За уникальную картину, вы получите 3 проблеска и одну безмятежность
  • За 8 карт осознания, вы получите 6 бонусных карт и одну фиксацию
  • За 6-7 карт осознания, вы получите 5 бонусных карт и одну фиксацию
  • За 4-5 карт осознания, вы получите 4 бонусных карты
  • За 2-3 карты, вы получите 2 бонусные карты
  • Если карты осознания вообще нет, то вы получите страх
Деньги добываются при помощи репутации вашей картины, а репутация добывается от мистики и дурной репутации на стадии подготовки картины. Каждый раз, как вы заканчиваете картину с 6+ осознанием, то ваша репутация растет, чем больше репутации, тем больше вы получаете средств.

Заказы
Когда вы говорите на публике об эзотерике, чтобы получить потенциального послушника(больше информации в главе разговора), то вы можете найти нерекрутируемых союзников, кто-то из них ищет экзотическое творчество, кто-то может научить вас древним языкам, а кто-то попросит написать о Знаниях, которые вы получили, т.е. создадут заказ. Каждый спонсор может попросить вас написать заказ.
Имя
Доктор Ибн Аль-Хадим
Мме Бэтчет
Каунт Джаннингс
Поппи Лоуселлс
Тип заказа
Скрытые истории, Лампада
Кузня, Грааль, Мотылек
Грань, Сердце
Зима, Стук

Заказы от спонсоров имеют два требования, которые нужны для выполнения. Когда вы работаете с заказом, то вам потребуется добавить Знание, о котором вы пишите, и разум. Разные заказы имеют разную сложность, т.е. три сложности: нормальный, важный и очень важный, которые требуют уровень аспекта 2+, 4+ и 6+ соответственно. Процесс написания заказа занимает 60 секунд и истощает ваш разум по окончанию процесса.

Когда вы отдаете сделанный заказ спонсору, то он наградит вас: спинтрией (за 2 уровень: железная, за 4 уровень: бронзовая, за 6 уровень: серебрянная), 1 эрудиция или проблеск и 1 картой мистики. Спинтрии можно продать на аукционе, а также использовать разными путями.
Работа: Обряд
Вы можете использовать действие работы для практики тайного искусства. Первый свой обряд вы получите из книги, вы можете положить ритуал в слот работы для подготовки к ритуалу для различных целей.


Вы можете найти ритуалы в следующих книгах:
  • Обряд Морского Пиршества: Жаждущая Тантра/Те, кто не спит
  • Обряд Края карты: Правильный и Полный Учет Асклепинских Загадок о Корнях Дома/На Маттиасе и Аметистовых Имаго: Потеря
  • Обряд Души Тигля: Горение Несгораемого Бога/Книга Распада
  • Обряд Печали Дозорного: То, что Сдержано Серебром/Те Унижения, Совершенные Хитроумным Братством Обливиатов/Наблюдательная Тантра
  • Обряд Исканий Бунтаря: Яростная Тантра/Как Солце Его Курс
  • Обряд Милосердия Матери: Евангелие Закхея/Тантра Змей-Близнецов
  • Обряд Утоления Ворона: Геминиада
  • Обряд Рассечения Зверя: Мир Не Плачет/Вторая Слава
  • Обряд Заката: STUMM/Книга из Бивня
  • Обряд Интеркаляции: Книга Погашенного Сердца/Время Раздела/Шрам На Небе
Однако, тип обряда не сильно различается в результатах. Различается только предмет, который будет использован в ритуале. Все обряды, за исключением последнего, требуют три объекта в ритуале, первый из которых всегда фрагмент Знания. Остальные могут быть вариативными: прислужник, чувство/влияние, инструмент или ингредиент. Один из определенных предметов будет утерян навсегда, в течении ритуала.
Ритуалы изменения организма
  • Искупление Кузни восстанавливает здоровье, не требует аспекта стука, уровень 1+ Грааль и уровень 5+ Кузня. Успешность ритуала зависит от уровня Кузни в ритуале (15+:90%; 10-14:70%; 6-9:30%).Успех сменит дряхлость на здоровье, а также даст 1 дурную славу и 1 фиксацию; Провал обеспечит вам только ужас
  • Эмоциональный переворот даст вам еще одну карту эмоций взамен карты разума, не требует аспекта стука, уровень 1+ Грань и уровень 5+ Мотылек. Успех зависит от уровня Мотылька (15+:90%; 10-14:70%; 6-9:30%). Успех сменит разум на эмоции; Провал обеспечит вам только ужас
  • Слава Разума даст вам еще одну карту разума взамен карты эмоций, не требует аспекта стука, уровень 1+ Грань и уровень 5+ Лампада. Успех зависит от уровня Лампады (15+:90%;10-14:70%; 6-9:30%). Успех сменит эмоции на разум; Провал обеспечит вам фиксацию
Ритуал Убийства
  • Прекрасный Конец ритуал, который убивает одного случайного смертного, не требует аспекта стука, уровень 1+ Лампада и уровень 5+ Зима. Успех зависит от уровня Зимы (15+:90%; 10-14:70%; 6-9:30%). Успех обращает одного случайного смертного в труп, давая вам 1 фиксацию и 1 дурную славу; Провал обеспечит вас страхом и мистикой. Помните, что у ритуала нет приоритета по убийству ваших врагов, оно может убить вашего послушника или мецената
Ритуал пробуждения мертвеца
Существует два разных типа ритуала, оба требуют труп. Восставшее тело будет иметь разные аспекты. Мертвое тело нужно для обряда всегда, также требуются разные ингредиенты для призыва разных мертвецов. Каждый восставший живет 120 секунд, а после распадается.
  • Хрупкий Восставший: Зима 4+/Грань 2+/Труп
  • Цветущий Восставший Зима 4+/Мотылек 2+/Труп
Ритуалы Призыва
С помощью этих ритуалов вы сможете призывать разных духов, живущих вне кожи мира. Каждый обряд в этом разделе требует аспект стука. Помимо стука, каждое существо потребует для своего явления два Знания: Главное и дополнительное. Дополнительное Знание всегда выше 2+ уровня, а главное зависит от силы самого духа. Каждое призванное существо пробудет в нашем мире 180 секунд
  • Безгласный Мертвец: Зима 4+/Стук 2+/Сердце 2+
  • Калигине: Кузня 6+/Стук 2+/Зима 2+
  • Бескожий пророк: Грааль 8+/Стук 2+/Мотылек 2+
  • Хинт: Лампада 6+/Стук 2+/Грань 2+
  • Перкуссигант: Сердце 6+/Стук 2+/Грань 2+
  • Дева из Зеркала: Зима 8+/Стук 2+/Грань 2+
  • Король Тигля: Кузня 10+/Стук 5+/Лампада 2+
  • Изиим, второй Жаждущий: Грааль 10+/Стук 5+/Кузня 2+
  • Тереза:Лампада 10+/Стук 5+/Секретные истории 2+
Когда вы призываете духа, имеется 30% шанс на то, что ритуал выйдет из под контроля и потребуются эмоции, чтобы подчинить существо или разум, чтобы прекратить ритуал. Если вы выберите подчинение, то существует 30% провала. Если ритуал пойдет не по плану, то дух станет непокорным. Есть два типа непокорности: обманщик и пожиратель. Если дух свободен от вашего влияния, то он попробует вас или другого смертного (50% на 50%) погубить
Список Всех Существ, Которых Можно Призвать
Название
Аспект-1
Аспект-2
Тип Непокорности
Особенность
Хрупкий Восставший
Зима 4
Грань 2
Цветущий Восставший
Зима 4
Мотылек 2
Безгласный Мертвец
Зима 6
Мотылек 6
Обманщик
Калигине
Кузня 8
Мотылек 8
Обманщик
Бескожий Пророк
Грааль 8
Мотылек 8
Обманщик
Хинт
Лампада 8
Грань 8
Пожиратель
Перкуссигант
Сердце 8
Грань 8
Пожиратель
Дева-из-Зеркала
Зима 10
Грань 10
Пожиратель
Король Тигля
Кузня 12
Грань 12
Пожиратель
Мандейский
Изиим, Второй Жаждущий
Грааль 12
Грань 12
Пожиратель
Фригийский
Тереза
Лампада 12
Секретные Истории 12
Пожиратель
Фучинский
Сон
Сон - это действие, мост между вами и миром духов, названный Обителью. В Обители вы можете найти фрагменты тайных историй, которые помогут вам найти Убежища, так же как и другие полезные вещи как ощущения и ингредиенты. У сна также есть другие функции: отдых, излечение ран и излечение болезней.
Отдых
Когда вы заболели или поранились, вы получаете "Недуг", который в дальнейшем обратится в травму(не лечится стандартным путем), если не восстановить здоровье обратно. Обычно излечение недуга требует одной карты денег или одной карты стойкости. Также вы можете пострадать от голода, а это потребует только денежных вложений.

Еще вы можете избавляться от некоторых чувств с помощью сна. Ужас и Фиксация могут представлять опасность, т.к. имеют свойство впитываться в некоторые временные действия, которые могут привести к концу игры, если впитают слишком много соответствующих карт, к счастью можно создать противоположные по чувствам карты:
Ужас - Безмятежность, Фиксация - Ужас;
А еще с помощью сна можно гасить вышеупомянутые карты при помощи сна с соперничающими чувствами по схеме выше, если желаете предотвратить их поглощение временными действиями(исключение из правил комбинирование фиксации и ужаса - ужас после распада фиксации останется)

Большая часть действий со сном занимает 60 секунд, обычная усталость здоровья может быстрее восстановится при помощи сна(30 секунд). Вы можете использовать сон вместе с картами Эмоции, Разума, Здоровья, чтобы получить следующие чувства, которые будут упомянуты ниже
  • С Деньгами вы получите Безмятежность(30 секунд)
  • С Разумом можете получить следующие чувства: Стойкость, Беспокойство, Эрудиция, Проблеск, Ужас, Фиксация. Также имеется 30% шанс того, что Ужас или Фиксация могут стать ощущением Стука или Лампады. (60 секунд +10)
  • Со Здоровьем имеется 30% шанс получить Безмятежность. Остальные 70% могут создать вам такие же чувства как и в случае Разума
Обитель
Обитель это место где вы сможете достать большую часть секретных историй. Обитель имеет 5 уровней, каждый уровень требует специальную карту пути, чтобы войти.
  • Лес:Первый путь, который откроется при помощи сна с эмоциями. Когда вы засыпаете с эмоциями, вы можете добавить Знание в свободный слот. Если аспект Знания Мотылька 4+/Лампады 2+/Стук 2+, то вы достигните первого уровня Обители - Леса. Когда вы получите карту Леса, то сможете получить от нее награду, использовав эмоции вместе с Лесом, во время сна
  • Белая Дверь: Вы сможете достичь этого уровня, если используете вместе с картой леса - Знание Лампады 4+/Стука 4+/Зимы 4+. Когда вы получите карту Белой двери, то сможете получить от нее награду, использовав эмоции вместе с Белой дверью, во время сна
  • Оленья Дверь: Вы сможете достичь этого уровня, если используете вместе с картой Белой двери - карту Соблазна. Но вы не сможете войти в Оленью дверь, пока не разгадаете ее загадку. Разгадывать придется при помощи Знаний 6 уровня соответствующего вопроса
    • Мотылек: Что может быть потеряно?
    • Лампада: Где найдется милосердие?
    • Грааль: Какие слова сделают жертву приятной?
    • Стук: Что должно открыться, до того как этот путь откроется?
    • Секретные Истории: Где королева, которая не рождалась?
    После ответа, вы получите доступ к проходу в Оленью дверь. Вы сможете получить от нее награду, использовав Разум, во время сна
  • Паучья Дверь: Вы сможете достичь этого уровня, если используете вместе с картой Оленьей двери - Знание Лампады 8+/Стука 8+/Грааль 8+. Вы сможете получить от нее награду, использовав Заключенного вместе с Паучьей дверью, во время сна
  • Павлинья Дверь: Вы сможете достичь этого уровня, если используете вместе с картой Паучьей двери - Знание Лампады 10+/Стука 10+/Грани 10+. Вы не сможете войти в нее пока не используете соответствующий инструмент
    • Франжиклав: 12 уровень Стука у инструмента. Нужно увидеть сновидение вместе с этим инструментом, чтобы получить награду
    • Зеркало Дозорного и Зеркало Путаницы: 12 уровень и 8 уровень Лампады. Нужно увидеть сновидение вместе с этими инструментами, чтобы пройти. Зеркало сломается после прохода. Дальнейшая починка потребует послушника с навыками Кузни и одну серебрянную спинтрию, чтобы починить
Награды Обители
В списке указаны типы и уровни ощущений, также могут попасться секретные истории
Путь
Награда 1
Локация 1
награда 2
Локация 2
Награда 3
Лес
Мотылек 2, Фрагмент 2, Слухи
Колодец
Грааль 2, Стойкость, Фрагмент 4, Слухи
Храм Колеса
Стук 2, Фрагмент 4, Слухи
Белая Дверь
Зима 6, Фрагмент 4, Беспокойность
Шатёр Мудрого Рыцаря
Стук 6, Фрагмент 6, Эрудиция, Фиксация, Заслуги перед властями, Проблеск
Сады Огней
Лампада 6, Проблеск, Безмятежность, Фрагмент 6
Оленья Дверь
Стук 10, Фрагмент 6, Кузня 6
Восход Ножей
Зима 10, Грань 10, Грааль 6
Красочная река
Фиксация, Эрудиция, Фрагмент 8
Паучья Дверь
Грааль 10, Фрагмент 8, Заслуги перед властями
Плавилище
Кузня 15, Фрагмент 10, Фиксация, Ингредиент, Кузня 12
Зал Путей
Стук 15, Лампада 10, Мотылек 10, Фрагмент 6, Зима 10, Фиксация
Павлинья Дверь
Знание: Вач, Фрагмент 10, Лампада 15, Фиксация
Алый Собор
Грааль 15, Фрагмент 12, Заслуги перед властями, Фиксация, Ингредиент, Грааль 8
Музей Червей
Ужас, Зима 10, Фрагмент 12
Разговор: Социальное дело
Действие разговора используется, чтобы коммуницировать с другими(удивительно). Обычно вам необходимо это действо, чтобы вести дела культа. После того, как вы определитесь с культом, вам надо будет пользовать разговор для вербовки послушников, но для начала необходимо найти того, кого можно завербовать; Чтобы сделать это вам надо начать говорить о незримом искусстве на людях, вами обязательно заинтересуется кто-нибудь; Это может быть новый рекрут или меценат (50% на 50%)

Когда вы начнете говорить, вам понадобятся дополнительные усилия, чтобы убедить людей в ваших амбициях. Как только вы найдете потенциального рекрута, вам понадобятся эмоции, чтобы склонить его к сотрудничеству. Покровителю же нужна карта разума. Без этих карт разговор окажется безрезультатным (действие будет автоматически использовать одну причину или страсть, поэтому это происходит только тогда, когда они заканчиваются). В результате разговора вы найдете одного покровителя или одного знакомого

Меценаты
В игре есть только 4 покровителя: доктор Ибн аль-Адим, мадам Беше, Граф Яннингс и Поппи Ласеллс. Первые три могут научить вас древнему языку за отдельную плату. А что касается Поппи, вам нужно приложить больше усилий, чтобы узнать ее, прежде чем она сможет предложить работу.

Когда вы впервые разговариваете с Поппи, она предложит вам работу, на которую требуется ответить положительно или отрицательно, положив соответствующую карту разума или эмоции. Если вы согласитесь на ее просьбу, то вы получите 10 монет и 1 железную спинтрию. Но деньги вы получите не в подарок, а за жертву в виде своего последователя, если вы не сможете его найти, то вместе с Поппи отправитесь ВЫ. После выполнения этого задания, Поппи сможет выдавать заказы как и другие меценаты.

Если вы поговорите со своим меценатом, то он предоставит вам работу, над которой вы будете работать исходя из своих эзотерических знаний. После выполнения заказа меценат не будет выходить с вами на контакт 120 секунд, после данного срока, покровитель снова выйдет на связь

Последователи
Существует всего два типа последователей, первый имеет уникальный портрет, второй не имеет. Те послушники, кто не имеет портрета(пешки), не имеют потенциала в развитии и годятся только на простые работы. Первый же тип последователей имеют высокий потенциал, а также лучшие способности, чем пешки. Способности к секретным историям не будет ни у кого из подчиненных
  • Стук: Энид, Невилл
  • Мотылек: Портер, Сильвия, Изабет
  • Лампада: Кэт Каро, Клифтон, Валсиана
  • Кузня: Тристан, Лейдлоу
  • Грань: Роза, Виктор, Элридж
  • Зима: Оклер, Вайолет
  • Сердце: Кловетта, Дороти, Лео
  • Грааль: Ренира, Салиба
Для пешек способности можно определить по цвету фона карты.
Все персонажи могут быть только один раз в игре, если вы их погубите, то они не вернутся. Вербовка происходит при помощи карты вашего культа, которую нужно использовать в действии разговора, также можно повышать способности ваших последователей при использовании аспекта вашего культа. Всего три ранга, которых могут достичь ваших последователи.
  • Знакомый -> Неофит: требуется для повышения 1 уровня аспект вашего культа
  • Неофит -> Адепт: требуется для повышения 7 уровня аспект вашего культа
  • Адепт -> Мастер: требуется для повышения 21 уровня аспект вашего культа. Повысить до этого уровня можно только последователей с аспектом вашего культа
Вы можете заключить своего последователя в плен, добавив ваше убежище в действие разговора, а потом того, кого хотите пленить. У пленника(просуществует 600 секунд, а потом умрет) будет много применений: повышение амбиции просветления, жертва в ритуале или проход в паучью дверь

Взаимодействие с врагами
Также вы можете использовать разговор, чтобы устранить босса на работе или врага при помощи последователя с аспектом грани. Используйте карту врага, чтобы взаимодействовать с ним.
  • Отравить с помощью ингредиентов: Некоторые ингредиенты имеют аспект яда
  • Поделиться историей: с аспектом лампады или зимы
  • Поделиться ужасными чувствами: с ужасом или фиксацией
  • Атаковать с помощью призванных существ или последователя: тот кто нападет должен иметь аспект грани или зимы(чем выше, тем больше шанс)
Успех не только зависит от уровня аспекта, но также зависит от способностей врага, что может стать препятствием для устранения. Есть пять особенных детективов за игру
  • Спенсер Гибсон: Мистик и Сумасбродный
  • Инспектор Вейкфилд: Мрачный и Педантичный
  • Конни Ли: Настойчивый и Мистик
  • Доктор Наталия Драгон: Педантичный и Идеалист
  • Усталый детектив: Без особых аспектов
Механика аспектов у охотников:
  • Отравление имеет 30% шанс, что настойчивый охотник выживет
  • Последователь с гранью имеет разные шансы убить охотника, шанс зависит от уровня.
    0/1-4/5-9/10+ переводится в проценты 10%/30%/70%/100%. Также будет проверка по аспектам охотника: Мистик имеет 70% шанс защититься от призванного существа(независимо от уровня аспекта), настойчивый же может защититься при любых обстоятельствах. Когда действие выполнено успешно с 30% шансом последователь может схватить живьем детектива. Если действие провалено, послушник погибнет, а детектив получит с 30% шансом аспект мистика и 10% шанса на настойчивость.
  • Последователь с зимой имеет разные шансы убить охотника, шанс зависит от уровня.
    0/1-4/5-9/10+ переводится в проценты 10%/30%/70%. Атака может быть отражена с 30%, если охотник настойчивый. При провале последователь вернется, а охотник не получит шанса на создание черты, т.к. это скрытая атака
  • У охотника можно изменить психическое состояние при помощи аспектов лампады и зимы, а также ужаса и фиксации; Охотник-идеалист не восприимчив к зиме, но уязвим к лампаде. Мрачный охотник уязвим к зиме, но не к лампаде. Успех зависит от уровня аспекта знания, которым вы делитесь 50%/80%/90% к уязвимым и 30%/30%/70% к обычным охотникам 1-7/8-13/14 уровня аспекта соответственно, если изменение рассудка прошло успешно, детектив обратится в безумца, а вы получите ужас или фиксацию, при использовании Знаний; Провал даст устойчивость врага к использованному на нем аспекту
В результате этого действия всегда создается дурная слава. Помните, что трупы и безумцы тоже создают дурную славу по истечению срока
Разговор: Специальности последователей
С каждым из ваших последователей можно говорить на определенную тему (60 секунд) ниже будут приведены темы

Починка сломанных инструментов
Когда вы разговариваете с послушником специальность которого - кузня, то вы можете выбрать предмет, который желаете починить, но это потребует дополнительных материальных вложений в виде спинтрий или денег

Атаковать охотника
Когда вы разговариваете с послушником специальность которого - грань, то вы можете послать его на устранение врага

Избавиться от надоедливого босса
Избавиться от босса можно при помощи разных специальностей ваших послушников: грань, мотылек и грааль.
Для грани успех будет 10%/30%/70%/100% для последователя с 0/1-4/5-9/10+ уровнем аспекта соответственно. Успех даст дурную славу и труп/пленного; провал даст дурную славу и ваш последователь получит рану
Для грааля успех будет 30%/70% для последователя с 1-4/5+ уровнем аспекта соответственно. При провале ничего не изменится
Для мотылька успех будет 30%/70 для последователя с 1-4/5+ уровнем аспекта соответственно. Провал создаст дурную славу

Уничтожить улику
Когда вы разговариваете с послушником специальность которого - мотылек, то вы можете попросить его избавиться от улики. Успех имеет 10%/30%/70% для последователя с 0/1-4/5+ уровнем мотылька соответственно. Успех уничтожит улику; Провал создаст дурную славу, а последователь получит рану

Действия в культе
Когда вы добавляете в разговор культ, то последователь, в зависимости от своей специальности, предложит соответствующую помощь. Успех будет 30%/70%/100% для последователя с 1/2/3 рангом соответственно
  • Стук: Совершит кражу со взломом. Успех принесет монету и две случайные награды из списка ниже. Провал создаст дурную славу и шанс 30%, что последователь получит рану
  • Мотылек: Обкрадет прохожего. Успех принесет монету, дурную славу и две случайные награды из списка ниже. Провал создаст дурную славу и шанс 30%, что последователь получит рану
  • Лампада: Проанализирует предзнаменование. Успех даст эрудицию и случайное ощущение 2 или 6 уровня. Провал создаст фиксацию и шанс 30%, что последователь станет безумцем
  • Кузня: Создаст полезные предметы. Успех даст две случайные награды из списка ниже. Провал создаст 30% шанс, что последователь получит рану
  • Грань: Похитит прохожего. Успех даст монету, дурную славу и пленного. Провал создаст дурную славу и шанс 30%, что последователь получит рану
  • Зима: Совершит убийство. Успех даст труп, дурную славу и две случайные награды из списка ниже. провал создаст дурную славу и шанс 30%, что последователь получит рану
  • Сердце: Очарует общество. Одна случайная карта репутации пропадет при успехе. Провал создаст слухи
  • Грааль: Соблазнит кого-нибудь. Успех даст монету, дурную славу и пленного. Провал создаст дурную славу и шанс 30%, что последователь получит рану
Список наград:
  • Деньги
  • Хлам
  • Железные Спинтрии
  • Бронзовые Спинтрии
  • Инструмент 4 уровня со следующими аспектами:
    • Лампада
    • Секретные Истории
    • Грааль
  • Ингредиент 4 уровня со следующими аспектами:
    • Стук
    • Грааль
    • Грань
    • Сердце
    • Кузня
    • Мотылек

Ранения
Также как и вы, послушники уязвимы и могут получить увечья, которые потребуют вложения денег. Чтобы вылечить последователя необходимо поговорить с ним и дать ему монету на лечение. После исцеления, ваш товарищ получит случайный шрам, который может дать последователю один из аспектов Стука или Зимы 2 уровня. После трех одинаковых шрамов, ваш последователь погибнет окончательно

Пасхалка
Если вы поговорите с Терезой и дадите ей одну из книг, которую она написала при жизни (их 3 тома, название - Мечта Мастера Замков), то она оставит автограф для вас на книге. На цене книги это не отобразится, даст только особенный аспект
Исследование: Город
Действие исследование станет основным источником полезных предметов для вас и вашего культа.



Исследование Города
Первым делом вы можете сами выйти из дома или за вас это может сделать последователь. Отправившись самостоятельно (используя сердце) или отправив послушника разницы в результатах поиска не будет

Во время поиска в городе, вы можете найти наемника, которого можно нанять за деньги. Наемник, чаще всего, сильнее ваших последователей на первом ранге и имеют иногда больше аспектов, что очень помогает в ранней игре. Также наемники могут стать хорошим источником пленных для вас, достаточно просто использовать ваше убежище на действии разговора и добавить того, кого вы хотите заключить, к счастью наемники не кончаются.

Всего в городе можно найти три локации: Книжная Лавка Морланд, Аукционный Дом "Орифламма", Клуб "Экдизис". Также вам может встретиться карта "Улицы Искаженные Лунным Светом". Карта может быть исследована как и другие локации, но в результате вы случайно получите одну из следующих наград: Проблеск, Фиксация, Безмятежность, Влияние Стука 6 уровня.

Покупка Книг в Книжной Лавке Морланд
Это очень просто, приносите в магазин деньги и получаете случайную книгу. Количество книг фиксированное, а также эти книги не содержат высокоуровневых знаний. Когда магазин исчерпает запас литературы, то вы получите последнюю книгу, которой нет применения, а магазин закроется навсегда; Также лавка может дать вам случайное знание 4 уровня как прощальный подарок. Более вы не сможете исследовать книжный магазин

Посещение Аукциона
Аукционный дом имеет две функции. Вы можете продать невостребованные вещи с аспектом аукционного предмета(уровень аспекта покажет стоимость). Если вы продаете вещь с первым уровнем аукционного предмета, то будет 30% шанс, что вы ничего не получите. Ниже приведена таблица дохода с продажи
Уровень
1
2
3
4
5
6
Базовый
1
2
4
8
16
20
Дополнительный
1
2
2
4
4
8

Также вы можете посетить аукцион, чтобы поискать дополнительные книги. После того как начнется ставка, вы можете добавлять деньги, чтобы заполучить предмет, но также существует 30% шанс, что придется поднять ставку. Также как и книжная лавка, аукционный дом имеет свой лимит на продажу полезных книг, когда запас исчерпается, то там останется на продажу только бесполезные книги.

Посещение Кабаре
Посещение кабаре требует платы за вход в размере одной карты денег. Вы потратите 15 секунд и произойдет случайное событие в кабаре. Большая часть событий хорошая, но бывают некоторые проблемные. После события вы можете получить карты чувства и/или влияния. Список карт, которые могут быть получены:
  • Дурная Слава
  • Фиксация
  • Эрудиция
  • Проблеск
  • Стойкость
  • Влияние 2 уровня Грааля или Мотылька

Поиск Крипт и Сокровищ
В игре можно использовать карту тайных историй, чтобы найти случайные места, где можно взять полезные оккультные предметы. У этих мест есть разные уровни: от первого, до седьмого(в соответствии с используемым на поиск уровнем тайных историй). Каждый уровень имеет пять особенных мест в которые вы можете отправить отряд на исследование. Не стоит переживать по поводу количества раз, которое вы ходили на исследование, список наград будет постоянно возобновляться
Исследование: Сокровищницы
После того как книжный магазин и аукционный дом себя исчерпают, вам понадобится брать литературу и инструменты из определенных локаций используя знания тайных историй. Это наилучший способ достать новые оккультные знания

Подготовьтесь и Начинайте
Подготовка к исследованию локаций дает выбрать двух последователей и деньги на припасы в путешествии, минимум для отправки составляет - один последователь и одна монета. В течении исследования вы можете добавлять деньги на припасы и последователей. Исследование начинается с 10-ти секундной фазы достижения места, где группа сориентируется на местности и выявит препятствия на пути к сокровищам. Каждое препятствие требует на себя одну карту денег, если группа исчерпает все свои припасы или исследователей, то группа сворачивается и все, что осталось от нее возвращается

Перед препятствием вам предлагают укрепить свою группу с помощью последователя соответствующего аспекта, чтобы укрепить ее; Попытка преодолеть препятствие занимает 30 секунд. Несмотря на результат(Успех/Провал) припасы тратятся. После преодоления препятствия дается еще 30 секунд, чтобы дополнительно усилить группу перед следующим препятствием и так далее. После того как все преграды были пройдены, для сбора наград и отдыха группы потребуется 30 секунд, после этого они вернутся в убежище с добычей и дурной славой. Возвращение группы по другой причине принесет ужас

Препятствия делятся на 4 группы, и для каждой локации, тип препятствия генерируется случайно. Каждая преграда может быть преодолена с помощью 2-ух или 3-ех оккультных направлений. Когда группа готовится пройти препятствие сумма способностей всех участников суммируется и преобразуется в шанс успеха 0%/30%/70%/100% для аспекта 0/1-4/5-9/10+ уровня. Каждый тип преград имеет свой штраф за провал попытки пройти их

Опасный Ландшафт
Название
Коварная Земля
Дремучий Лес
Переменчивые высоты
Пустошь
Западное Море
Аспекты
Кузня, Лампада
Кузня, Мотылек
Кузня, Зима
Кузня, Грааль
Кузня, Сердце
При провале, 70% шанс на ранение последователя
Печати
Название
Скрытая Дверь
Защищенная Дверь
Аспекты
Стук, Лампада
Стук, Кузня
Стражи
Название
Младшая Сестра
Смотрители
Монахи
Беспокойные Мертвецы
Сокиянт
Лонг
Аспекты
Грань, Стук
Грань, Мотылек, Грааль
Грань, Мотылек
Грань, Зима
Мотылек, Лампада
Мотылек, Грааль
При провале, 70% шанс на ранение последователя
Проклятия
Название
Проклятие Сухой Души
Проклятие Пятого Глаза
Проклятие Жуткого Вздоха
Черви в Мире
Аспекты
Сердце, Лампада
Сердце, Зима
Сердце, Грааль
Лампада, Мотылек
Вы получите окно проклятия, которое будет вести отсчет до активации. Каждые 60 секунд будет проходить проверка на наличие соответствующей карты у вас (Разум - Ужас, Эмоции - Фиксация, Здоровье - Дряхлость, Смертный - Дурная Слава), с 30% шансом проклятие активируется, если вы не имеете на столе эти карты. После активации проклятия один из ваших аттрибутов будет поглощен и появится определенное чувство на некоторое время.

Локации
Всего в игре 35 крипт, 5 на каждый уровень тайных историй. Также есть три уровня редкости добычи: обычная, необычная, редкая, это будет показано после названия локации(2О1Р- две обычных карты и одна редкая)
  • Уровень 2:
    • Коллекция Стреткойна(3О): Смотрители
    • Заброшенный Митреум(2О): Спрятанная Дверь
    • "Кейтер и Хиро Лимитед"(3О): Дрожащая земля
    • Госпиталь Святой Агнес(3О): Проклятие Сухой Души
    • Заброшенный Склад(2О): Дрожащая Земля/Смотрители
  • Уровень 4:
    • Озеро Голдуин(2О1Н): Младшая Сестра
    • Болото Локвуда(2О1Н): Дрожащая Земля/Смотрители
    • Гора Кроукилл(1О1Н): Защищенная Дверь
    • Пересечение Кеглина(2О1Н): Дрожащая Земля/Беспокойные Мертвецы
    • Керишам(1О1Н): Защищенная Дверь/Смотрители/Проклятие Пятого Глаза
  • Уровень 6:
    • Замок Рейвлайн(1О2Н): Спрятанная Дверь/Проклятие Сухой Души
    • Аббатство Фермье(1О1Н): Дремучий Лес/Монахи
    • Лес Ортос(1О1Н): Дремучий Лес/Смотрители
    • Коллекция Вандершаафа(1О1Н): Защищенная Дверь/Проклятие Пятого Глаза
    • Множество Камней(1О2Н): Дремучий Лес/Спрятанная Дверь/Смотрители
  • Уровень 8:
    • Пещера Кандалов(1О1Н1Р): Переменчивые Высоты/Младшая Сестра
    • Цитадель Воеводы(1О1Н1Р): Спрятанная Дверь/Беспокойные Мертвецы
    • Цирк Груневальда(1О1Н1Р): Смотрители/Черви в Мире
    • Башня Ревек(1О1Н1Р): Спрятанная Дверь/Проклятие Жуткого Вздоха
    • Лисьи Луга(1О1Н): Переменчивые Высоты/Смотрители/Проклятие Пятого Глаза
  • Уровень 10:
    • Яма Охотника(2Н): Переменчивые Высоты/Смотрители/Младшая Сестра
    • Хранитель Снега(2Н1Р): Переменчивые Высоты/Беспокойные Мертвецы/Черви в Мире
    • Глаз Икирмауи(2Н1Р): Переменчивые Высоты/Защищенная Дверь/Проклятие Пятого Глаза
    • Мавзолей Волков(2Н1Р): Переменчивые Высоты/Защищенная Дверь/Беспокойные Мертвецы
    • Гробницы Королей Без Теней(2Н): Переменчивые Высоты/Спрятанная Дверь/Смотрители/Проклятие Жуткого Вздоха
  • Уровень 12:
    • Храм Поврежденный Звездой(1Н2Р): Пустошь/Спрятанная Дверь/Проклятие Пятого Глаза
    • Гробницы Лагуна(2Н): Пустошь/Защищенная Дверь/Проклятие Сухой Души
    • Мессана(1Н2Р): Пустошь/Смотрители/Проклятие Жуткого Вздоха
    • Храм Семи Колец(1Н2Р): Пустошь/Защищенная Дверь/Черви в Мире
    • Миах(1Н1Р): Пустошь/Спрятанная Дверь/Беспокойные Мертвецы/Проклятие Жуткого Вздоха
  • Уровень 14:
    • Остров Ворона(3Р): Западное Море/Сокиянт/Проклятие Пятого Глаза
    • Форт Герик(3Р): Западное Море/Защищенная Дверь/Беспокойные Мертвецы
    • Крушение Кристабеля(3Р): Западное Море/Младшая Сестра/Проклятие Жуткого Вздоха
    • Святой Тентро Глубокой Двери(3Р): Спрятанная Дверь/Монахи/Проклятие Пятого Глаза
    • Полуденный Порт(2Р): Западное Море/Защищенная Дверь/Лонг/Проклятие Пятого Глаза
Добыча
В списке наград останутся только спинтрии после того как вы добудете всю особую добычу.
Обычная добыча: Ингредиенты 4 уровня, Инструменты 4 уровня, Учебник базового языка, Низкоуровневые книги знаний, Бронзовая спинтрия, Железная спинтрия.
Необычная добыча: Игредиенты 8 уровня, Инструменты 8 уровня, Учебник продвинутого языка, Средеуровневые книги знаний, Бронзовая спинтрия, Железная спинтрия.
Редкая добыча: Ингредиенты 12 уровня, Инструменты 12 уровня, Учебник Вач, Высокоуровневые книги знаний, Серебрянная спинтрия, Золотая Спинтрия
Время и Сезоны
Время это автоматическое действие. Поглощает деньги каждый день(60 секунд). Также создает случайные события

Голодание
Если вы не смогли найти деньги, чтобы купить еду, то вы получите голодный день. Автоматически превращает здоровье в голод. Голод истекает очень быстро и вам понадобится монета, чтобы превратить его обратно в здоровье с помощью сна. Если действие не находит карту здоровья, то вы погибните голодной смертью

Хороший день
Ничего особенного, но после этого действия вы получите безмятежность

Отчаяние и Видения
Эти два дня ничем не отличаются, они могут сделать из вас безумца, если вы не позаботитесь о наличии соответствующих карт, чтобы отменить это действие. Если отчаяние поглощает ужас, то это действие останется до тех пор, пока не поглотит всего 3 карты ужаса и вам придется искать безмятежность и ею сбивать ужас, иначе вы умрете. Та же самая механика, но только с фиксацией, вам потребуется сбивать ее ужасом или мимолетными воспоминаниями.

Амбиция
День амбиции крайне связан с вашей победой. До того как вы достигните 3 уровня желания, этот день будет создавать беспокойство. После того как вы достигли 3 уровня желания (Требуется сон со Знанием, чтобы достичь 2 уровня и требуется работа с оленьей дверью и 6+ уровнем знания, чтобы достичь 3 уровня), действие амбиции поможет достичь более высокого уровня желания. Желание силы потребует деньги за каждое явление. Желание просветления потребует заключенного. Желание чувствительности потребует: труп, безумца или заключенного. Каждый раз как вы выполняете требования этого события вас награждают двумя чувствами, соответствующим атрибутам желания(Сила - Здоровье, Чувствительность - Эмоции, Просветление - Разум); Если же требования не выполнены, то вы потеряете один уровень желания (минимум 3 уровень), а атрибут вашего желания уходит на отдых. После достижения 6 уровня, желание может быть использовано в обряде интеркаляции, чтобы заслужить победу(При нужном аспекте 36+ уровня за обычную победу и 50+ за великую победу)

Подозрения
Это самое вредное действие, что может мешать вам двигаться к победе. Оно поглощает карту репутаций, а после создает охотника, если репутация была найдена(Мистика или Дурная Слава). Если карты репутации не были поглощены, то вы получите безмятежность.
После прибытия охотника, действие подозрения будет брать охотника и дальше поглощать улики, но уже для того, чтобы создать улики. Есть два уровня улик - недостаточные и изобличительные. Недостаточные улики создаются из дурной славы, позже недостаточные улики могут трансформироваться в изобличительные при помощи детектива и дурной славы. Не каждая попытка детектива будет успешной, но шанс на создание и дополнение улики 70%, но если охотник педантичный, то он со 100% шансом сможет это сделать, сумасброд же будет иметь 60% шанс, но при неимении дурной славы, может ее создать с 10% шансом.
Когда поглощены изобличительные улики, то будут искать одного из ваших последователей, если не найдут его, то схватят вас. Но это можно предотвратить использовав заслугу перед властями, которую можно найти в Обители. Если же вы не смогли отвертеться, то с 70% шансом это будет конец для вашего последователя или для вас
Карьера
В игре 4 стартовых карьеры(не считая ДЛС).

Претендент
Стандартное начало на старт игры

Детектив
Это начало открывается при концовке ареста и победе через работу Гловер и Гловер.
Вы начинаете игру детективом. Ваша профессия как и работа в Гловер и Гловер имеет таймер, когда ваше рабочее место пропадет, если оставить его без внимания, но профессия пропадет насовсем.
Вы стартуете вместе с еще одной персоной вашего интереса и документами. Работая детективом вы и арестовывая других культистов, вы можете получить победу работы.
В другом случае, вы также можете пойти по пути мистицизма, работать это будет также как и в обычной игре. Также вы можете завербовать персону вашего интереса при помощи знания 21 уровня

Доктор
Это начало даст вам работу доктором(2 карты денег за 60 секунд), получить это начало можно при помощи концовки со смертью.
Ничего особенного, но на начало игры вы получите максимально простую работу

Чудное юное дарование
Открывается при помощи концовки со смертью.
На начало игры вы получите 20+ монет и контакты с Поппи Лоуселлс
33 Comments
Kot_3adrot May 18, 2024 @ 8:33pm 
Здравствуйте, уважаемый Саша! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Jill Mar 31, 2021 @ 11:47am 
Спасибо за гайд, он великолепно оформлен и все очень доходчиво с: Лично я использую только "шпаргалку" по сокровищницам, чтобы экспедиции с первого раза проходились, остальное как-то само собой из игры узналось. Но для кого-то, кому лень вникать в тонкости в течение нескольких часов или хочется сразу в бой, прям мастхевное руководство с:
WArYag Twar Feb 6, 2021 @ 11:52pm 
Младшая Сестра - грань, мотылёк
кака палка Sep 28, 2020 @ 9:31am 
Здравствуйте, спасибо за гайд, у меня небольшая трудность сейчас и буду рад если кто нибудь ответит. В общем, я начал проходить наследие Пирующий Ученик и дошёл до момента где где надо что то сделать с картой "Хозяин и гости" и я просто не понимаю что с ней надо сделать, подскажите пожалуйста если не сложно, заранее спасибо!)
AYTEHOK Aug 23, 2020 @ 6:32am 
Подскажите, пожалуйста, застрял на моменте с белой дверью, там требуется карта с аспектом желания, и всю голову сломал но не понимаю где ее взять, в начале игры пришла одна такая, но пропустил момент как она исчезла. Где взять такую?
Mr.Red Jul 19, 2020 @ 7:03am 
и что делать с охотником которого я переубедил при помощи зимы стать культистом, я пытаюсь от него избавиться делаю капканы но они ничего не делают
Mr.Red Jul 19, 2020 @ 7:01am 
Народ а подскажите где взять карту тайных знаний если все их потратил и не осталось книг в лавке для их пополнения
Halcyon_Corpse Jul 8, 2020 @ 4:57pm 
@medic дряхлость можно превратить обратно в здоровье с помощью ритуала. в разум или эмоции его конвертировать нельзя.
medic Jul 8, 2020 @ 12:20pm 
как обратить с пользой разум или эмоции во что то полезное я понял, а как обратить дряхлость или здоровье в разум или эмоции?
Radiance slayer Jul 7, 2020 @ 5:24am 
было бы круто, если были бы наводки в Обителе, т.е если появляется это, то в остальных 2 то