Dota 2
109 ratings
7.32 (Support) Дазл Фулл сапорт 7.32
By live 0utside pos5
Сборка на саппорт 5 Дазла.

Плюсы героя:
1. Есть лютый сейв в виде креста, который пробивается только одним скиллом в игре
2. Есть очень хорошее замедление в виде первого скила, которое продлевается от каждого удара с руки
3. Очень хорошо стоит против милишников благодаря хилу, который дамажит врагов
4. Актуален на протяжении всей игры
5. В замесе выдает просто тонну хила для союзников
6. Аганим шард очень имбовый, АОЕ хекс, мгновенно убивающий все иллюзии нереально сильный по игре

Минусы:
1. У Дазла нет ни одного стана или серьезного дизейбла (кроме аганим шарда), поэтому пикать его стоит только если нужен не контроль, а сейв
2. Дазл имеет мало здоровья, брони и мобильности, а также не имеет скила на эскейп. Его всегда фокусят в драках, поэтому нужно уметь держать правильную позицию, чтобы не умереть и при этом помогать союзникам.
3. В начале игры у Дазла мало маны, поэтому скиллы нужно использовать с умом

Наши друзья:
Дазлу рады все инициаторы-милишники, а также тонкие герои, которым необходим сейв. Например:
1. Хускар- Хускар очень рад нашему кресту и хилу, благодаря ним он будет выживать в драках и вносить миллион дамага. Очень сильная связка.
2. Акс - типичный инициатор, который точно будет рад дополнительному хилу и сейву.
3. Слардар - ситуация та же что и с Аксом, но у Слардара есть уменьшение армора, который стакается с нашим Bad Juju, что очень сильно понижает броню противника

Контрпики:
Дазлу очень неприятны герои с безмолвием и большим количеством моментального урона. Вот пару примеров:
1. Скай маг - очень неприятный перс против Дазла - на линии с ним невозможно стоять и по игре кидает сало и вливает очень много урона, что для Дазла смертельно.
2. Аппарат - на линии также очень неприятен из-за 675 ренджа атаки и 3 скила. По игре ультой отключает любой хил.
3. Рики - нереально мерзкий герой, который может быстро до нас добраться и отключить тучкой или вовсе убить. (контрится Force staff)
4. Морфлинг - один из самых неприятных героев против Дазла. Ультой снимает наше замедление, быстро может добраться до Дазла и убить за 2 кнопки. Также из-за перекачки его не убить быстро.
5. Абаддон - щитом снимает замедление, из-за ульты его почти не убить. На линии Дазл почти ничего не может сделать Абадону.

Кого контрит:
Дазл контрит всех немобильных милишников, персонажей с малым количеством армора, а также героев с тоннель-уроном (периодическим), а так же персонажей с иллюзиями из-за аганим шарда. Например:
1. Акс - несмотря на то, что Акс единственный в игре пробивает крест Дазла, на линии он не может стоять против Дазла, засчет малого количества армора, малой мобильности и необходимости часто подходить к крипам. По игре в тимфайтах необходимо просто следить за Аксом, и вместо креста пытаться выхилить союзников за счет 3-го скилла и Holy Locket, так как крест бесполезен, а хил в нужный момент не даст зарубить союзника и поставит ульту Акса на КД.
2. Урса - по игре Дазл сильно мешает Урсе замедлением, которое сбивает блинк и сильно уменьшает мобильность, также Дазл спасает любого союзника от врыва Урсы крестом и Force Staff
3. Пудж - на линии без армора Пудж очень сильно страдает от хараса Дазла, также Дазл сейвит союзников от нападения Пуджа.
4. Нага - после добавления аганим шарда, Дазл стал просто уничтожать Нагу по игре, мгновенно убивая все иллюзии за одну кнопку.

Действия по игре.
Лейнинг(начало игры):
На линии действуем агрессивно, харасим хардовика противника, даем как можно больше свободы для фарма вашему керри. У Дазла мало маны и без надобности ее лучше не тратить. Если противник играет более агрессивно и сильно давит - лучше максить хил, провардить лес и стакать для керри. По возможности помогаем на других линиях, если это необходимо.
Мидгейм(серидина игры):
Ходим с командой, но не забываем фармить по возможности, стараемся нафармить нужные предметы, благо за один хил пачка крипов на линии умирает. В файтах стараемся держаться дальше от эпицентра замеса, особенно против мобильных героев.
Лейтгейм(поздняя игра):
В лейте игра несильно отличается от мидгейма. Также ходим с командой и навязываем драки, по получении 15 уровня сохранять дистанцию в файтах становится еще легче. С 18 уровнем и Гривзами команда Дазла почти неубиваема в тимфайтах. Не забываем о вардах в местах замесов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

Subscribe to use this guide inside Dota 2

Loading Guide