Natural Selection 2

Natural Selection 2

532 ratings
Большая энциклопедия по Natural Selection 2. Том 1: Боевая часть
By mr.TPATATA
В руководстве полностью описаны все классы, вооружения и способности для колонистов и кхараа. Содержатся тактические советы, их анализ а также ответ на вопрос "что мне делать чтобы победить?". Гайд полностью исчерпывает более 80% вопросов, которые могут возникнуть по мере игры. Гайд будет полезен в первую очередь новичкам. Опытные игроки также смогут найти здесь полезную информацию. По факту это расширенный вариант педии с самыми последними и актуальными данными (патч 259), а также кучей советов и полезной информации.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Гайд порядочно устарел, но не все так плохо
Ввиду того что автор ленивая жoпа уже давно не заходит в ns2, гайд устарел. Тем не менее основная часть механик сохранилась, и гайд поможет вам разобраться в основах игры.

Что стало неактуальным:
- Система эволюций и биомассы (теперь по 3 различных эволюции у кхараа)
- Экзокостюмы (перчатки больше нет)
- Добавлен пулемет у морпехов
- Изменено здоровье строений
- Еще какие-то изменения, о которых автор не знает

Если в порыве альтруизма у вас появилось желание СДЕЛАТЬ актуализацию гайда, вы можете связаться со мной.
Вступление
Посылать людей на войну необученными - значит предавать их. (Конфуций)
Ресурсы
В natural selection 2 существует 2 типа ресурсов

Персональные ресурсы (ПР)

Могут быть использовании для покупки вооружения Морпехов или для эволюционирования и покупки существ у Чужих
  • Стабильно накапливается в расчете 0,1 еденица в 6 секунд, на один харвестер или экстрактор.
  • Игрок может иметь максимум 100 ПР
  • Количество персональных ресурсов отображается в правом нижнем углу


Командные ресурсы (КР)

Используются командирами для покупки строений и улучшений для их команды. Морпехи могут возвращать до 75% КР утилизируя строения.
  • Стабильно накапливается в расчете 1 еденица в 6 секунд, на один харвестер или экстрактор.
Типы урона
Каждый тип урона подходит для различных ситуаций. Данная таблица поможет вам определить преимущества классов и вооружения. Также тип урона будет указываться для атак далее в гайде.

Тип
Особенности
У колонистов
У кхараа
Обычный
Каждая единица брони поглощает 2 единицы урона на очко здоровья
винтовка, дробовик, турель, ЭМИ граната
укус, паразит, плевок, шипы гидры, ядовитый укус, ксеноцид, пронзание
Легкий
Каждая единица брони поглощает 4 единицы урона на очко здоровья
пистолет, мина
-
Тяжелый
Каждая единица брони поглощает 1 единицу урона на очко здоровья
пулемет
-
Пробивной
Наносит на 50% больше урона. Каждая единица брони поглощает 2 единицы урона на очко здоровья
-
шипы лерка, когти, бодание
Пламя
Наносит 300% дополнительного урона возгораемым строениям
огнемет, сварочный аппарат, кластерная граната
-
По строениям
Наносит 100% дополнительного урона строениям
складной топор, гранатомет, кулак, рейлган
удар щупальца
Только строения
Может атаковать только строения
ARC
-
Корозия
Наносит урон только строениям, и двойной урон броне
-
бомбардировка, желчная бомба
Дверь
Атака наносит урон как дверям так и строениям
-
удар оноса
Биологический
Действует только на не механические единицы
лечебный спрей
Газ
Наносит урон только здоровью игрока, игнорируя броню
споры
Нервно-паралитический газ
Наносит урон только броне игрока и строений
газовая граната
История Пограничинков
Что такое ТСФ?

Морские пехотинцы, как показано в игре являются силой, установленной Агентством ТСФ.
Транс Система Федерации (ТСФ), которая является независимой организацией финансируемой 37 Транс-Учреждениями (правительства или супер-корпорации, которые владеют и управляют Фазовыми Вратами между солнечными системами), и контролируется юрисдикцией транс-систем: в соответствии с документом называемым "Устав". Устав представляет собой всеобъемлющий документ, охватывающий разоружения, справедливость торговых соглашений (в первую очередь, разделение Фазовых Врат), и некоторые основные гражданские права, которые стали меньше соблюдаться (или не соблюдаться вообще) в темное время Расширения.

Для восстановления Устава, Транс-Учреждения выбрали Адмирала Rathine Studaber, бывшего главу возрожденной британской секретной службы, и дали ему бюджет на небольшой отряд военных - которые оказались в затруднении, чтобы остановить тех же одинаково жадных и сварливых, уполномоченных людей от нарушения почти каждого пункта соглашения, которое они же и сделали: в основном, касающиеся их собственных граждан (называемое "злоупотребление населенем»). Это продолжалось не слишком долго, прежде чем ТСФ пришлось прибегнуть к военным действиям. ТСФ были удивлены успешной в борьбе с гораздо более мощными и лучше экипированными Транс-Учреждениями, получив их секреты ненависти и полномочия которые их создали. Транс-Учреждения уже давно планировали сократить полномочия ТСФ агентства, и возможно сократить финансирование, или даже полностью уничтожить ТСФ и заменить его на что-то, что они могут контролировать. Так или иначе, их недоверие друг к другу, и пристальное внимание средств массовой информации, сохранили ТСФ жизнь.ТСФ рассматривает себя как единственный разумный игрок в политиках транс-систем, и стал недооцененным борцом за права человека.

Кто такие Пограничники?

После провала корпоративных и правительственных сил, чтобы сдержать распространение Кхараа, среди тех кто у власти было принято решение что человечество должно просто поместить на карантин всю Руку Ариадны (часть солнечной системы, где встречались Кхараа). TSF нашли это неприемлимым, как для людей запертых внутри, так и для будущего человеческой экспансии (экономический удар от потери всех этих кораблей и баз может поставить под угрозу хрупкий мир Устава). TSF вызвался для организации борьбы с Кхараа - фактически создав новую армию, с новым мандатом. Резолюция была принята и новые силы называли Пограничниками: "Оставаясь на краю перед неизвестностью, между всем человечеством и всем что ему угрожает". У Пограничников есть разрешение чтобы поехать куда угодно или сесть на любое космическое судно. Они имеют форпосты быстрого реагирования, с командами морских пехотинцев. Форпосты разбросаны по всему сектору Рука Ариадны, и всегда готовы к развертыванию. Инициатива пограничников является огромной возможностью для ТСФ. Но это также риск: если пограничники потерпят крах на таком общественном и историческом этапе, Рука Ариадны будет подписана как потеря и Транс-Учреждения получат оправдание, которое они так долго искали, чтобы "переформировать" лидерство ТСФ - заменив Адмирала и его сотрудников на корпоративных лакеев. Если это произойдет, темные дни обязательно настанут.

Морпехи

Пограничники должны пройти строгие физические и психологические экзамены, прежде чем они могут приступить даже к обучению. Процесс тренировки, хотя во многом и похож на военные во всей галактике на протяжении всей истории, но все равно является уникальным, акцентируясь на небольших отрядах. Тактическая гибкость и беспрецедентный характер тренирует Пограничника чтобы противостоять врагу. Пограничники натренированы и готовы к новому окружению в отрядах от 5 до 15 человек, с очень небольшим количеством оборудования или поддержки, и добиться окончательной победы над опасными и враждебными ксеноморфами.








p.s. Перевод с официальной анлоязычной wiki от mr.TPATATA
Морпехи


Здоровье
100
Броня
30/50/70/90
Время респавна
9 сек
Скорость передвижения
3 (спиной), 5 (обычный шаг), 6 (спринт)

Улучшения (производятся командиром)
Оружие 1/2/3
Увеличивает урон оружия
КР
20/30/40
Время исследования
80/100/120 секунд
Урон
базовый урон
+ 10%*на уровень
Улучшает
винтовка, пистолет
топорик, дробовик
пулемет

Броня 1/2/3
Увеличивает максимум брони
Для морпехов: базовая + (20*уровень)
Для экзо: базовая + (45*уровень)
При уничтожении боевой лаборатории
бонус брони морпехов пропадет.
КР
20/30/40
Время исследовани‍‍‍‍‍я
80/100/120 секунд‌‌‌‌‌   
Улучшает
морпех, экзо
Стандартное вооружение морпеха
*Урон и броня записаны для уровней улучшения соответственно
уровень 0/уровень 1/уровень 2/уровень 3
*Время до огня показывает сколько времени понадобится при переключении оружия до начала стрельбы (передергивание затвора и др.)

Стандартное вооружение морпеха выдается каждый раз при спавне бесплатно

Штурмовая винтовка M-39
Слот
1
Урон
10/11/12/13
Тип урона
обычный
Время до огня
1 сек
Скорострельность
0.055 сек
Перезарядка
2.25 сек
Вместимость
50
Патроны
200

Преимущества: Скорострельность. Фактически за 2.8 секунды вы расстреливаете целую обойму. Поэтому целиться нужно точно, благо кучность маленькая и отдача отсутствует. Ну и главный плюс - все это добро бесплатно.

Недостатки: Патроны приходится беречь и стрелять экономно. Урон не особо большой, хотя несколько пехотинцев с винтовками это уже проблема.

P37 9мм Боевой Пистолет

Урон
25/28/30/33
Тип урона
легкий
Время до огня
0.8 сек
Скорострельноить
0.1
Вместимость
10
Патроны
50

Преимущества: Скорость стрельбы ограничивается ловкостью вашего пальца. Наносит неплохой урон по целям без брони.

Недостатки: Легко контрится броней, 1 выстрел сносит примерно 6 ед. Сложновато попасть в того же скалка.

Комментарий: часто используется когда заканчивается обойма в винтовке или патроны вообще, в остальных случаев смысла нет.



Switch-Axe (складной топор, топорик)
Урон
25/28/30/33
Тип урона
по строениям
Время до огня
0.8 сек
Скорострельность
0.6

Преимущества: Позволяет сэкономить кучу патронов при уничтожении строений. Неплохая "скорострельность".

Недостатки: Пожалуй и предназначен только для уничтожения строений, попасть в скалку очень сложно.

Комментарий: Единственное оружие которое нельзя выбросить. Если вы долбите вражеский харвестер - будьте уверены за вами выехали.
Оружейная
Лучшее оружие продается в оружейной (Armory), и только в ней (а еще она бесплатно лечит и раздает патроны). Но вот беда: по-умолчанию доступен только сварочный аппарат. Чтобы открыть более крутые пушки их должен исследовать командир, за ресурсы которые добывают экстракторы. Экстракторы в свою очередь строят солдаты, но помимо того чтобы построить, его нужно еще и защитить. И чем больше экстракторов вы удержите, тем быстрее командир откроет апгрейды и раньше наступит победа. На практике удержать экстрактор - еще та задача. Хотя командир может упростить ее, грамотно поставив турели.

Неизвестный морпех: -Командир, ты же исследовал турели?!

Mine (Мина)
Слот
4
Урон
125
Тип урона
легкий
Время до огня
0.7 сек
Время заряда
0.17 сек
Радиус взрыва
4.0
Радиус активации
1.5
Прочность
80
Броня
10
Цена
15 ПР
15 КР
Количество
3 шт

Преимущества: Поставил и забыл - активируется автоматически при приближении чужих. Помогает оборонять точки. Выносит скалок на ура.

Недостатки: Дороговато. Могут быть уничтожены дальнобойными атаками чужих. Не проблема для оноса. Взрывается при контакте с заражением или может быть сломана топотом оноса.

Коментарий: Если ставить несколько мин рядом, то они взорвутся одновременно. Мина может вас ранить, правда только если была активирована врагом. Мины можно ставить на любую поверхность под любым углом, в том числе и на потолок. Особо ушлые морпехи могут поставить их перевернутыми.


X20 Вихревой Тактический Дробовик (Дробовик, шотган)
Слот
1
Урон
170/187/204/221
Тип урона
обычный
Время до огня
1 сек
Скорострельность
0.9
Скорость перезарядки
5.2 секунды из пустого
Дальность
30
Пуль за выстрел
17
Вместительность
6
Патроны
32
Цена
20 ПР
20 КР

Преимущества: Колоссальный урон. Возможность прервать перезарядку в любой момент. Выпадает при смерти: товарищи подберут и отомстят за вас.

Недостатки: Желательно находиться близко от противника, чтобы в него попали все 17 пуль. Долгая перезарядка. Дороговизна.

Комментарий: чтобы сэкономить ресурсов и не потерять зря дробовик, подождите пока появятся джетпаки, тогда ваша выживаемость повысится.

Welder (Велдер, сварочный аппарат)
Слот
3
Урон
30
Тип урона
пламя
Время до огня
0.7 сек
Скорострельность
0.2
Дальность
2.4
Скорость ремонта брони
30
Скорость ремонта строений
90
Скорость ремонта турелей
150
Скорость ремонта розеток
220
Цена
3 ПР
5 КР

Неизвестный морпех: -Я убил скалку велдером!

Преимущества: Дешевый. Ремонт брони союзиков повышает выживаемость. Чинит строения и неживые обьекты - экзокостюмы, маки и арки. Эфективно уничтожает вражеские строения.
Выпадает при смерти: товарищи подберут и починят вас.

Недостатки: Стоит целых 3 ресурса.

Комментарий: Не жалейте 3 ресурса, чините все и вся. И будьте счастливы... и вас тоже починят.
Гранаты
Гранаты также покупаются в оружейной после соответствующего исследования.
Cluster grenade (Кластерная граната)
Слот
5
Урон
55 (граната), 20х6 (осколки)
Тип урона
пламя
Время до огня
1.2 сек
Радиус
10 (граната), 6 (осколки)
Активация
1.2 сек
Количество
2
Использований
1
Урон наносится
чужим, зданиям, себе
Цена
3 ПР

Комментарий: Скорее несет нелетальный характер, хотя бывают случаи убийства. После броска взрывается и распадается на осколки, которые взрываются еще раз. Вызываемый грохот очень сильно деморализует противника. И постарайтесь себя не поранить (в товарищей кидать можно).

Nerve Gas Grenade (Газовая граната)
Слот
5
Урон
50 в секунду
Тип урона
нервно-паралитический газ
Время до огня
1.2 сек
Радиус
7
Продолжительность
10 сек
Активация
2 сек
Количество
2
Использований
1
Урон наносится
чужим, зданиям
Цена
3 ПР

Комментарий: граната наносит урон только броне, поэтому вы никого ей не убьете. Хотя противник без брони это уже 100% наносимого урона, что не может не радовать. Можно использовать перед кластерной гранатой, тогда вторая нанесет неплохой урон.


Pulse Grenade (Импульсная граната, ЭМИ граната)
Слот
5
Урон
110
Время до огня
1.2 сек
Тип урона
обычный
Радиус
6
Скорость атаки
-20% у чужих в радиусе
Продолжительность
5 сек
Активация
1.2 сек
Количество
2
Использований
1
Урон наносится
чужим, зданиям, себе
Цена
3 ПР

Комментарий: Помимо неплохого урона в 110 едениц, замедляет атаки противника. В связке с огнеметом противник останется без энергии раньше чем успеет наделать плохих дел.

Итог: Гранаты несут функцию поддержки, благодаря своей дешивизне не стоит ими пренебрегать. В первую очередь они помогают вывести противника из себя. Как замену оружия использовать их не стоит. Вы можете носить с собой только 1 тип гранат одновременно.
Улучшенная оружейная



Улучшенная оружейная открывается после улучшения обычной оружейной, командиром.
В результате открываются следующие оружия:




Смерть Альтеры G-70 МСГМ (Гранатомет)
Слот
1
Урон
165 граната
Тип урона
по строениям
Скорострельность
0.6
Время до огня
0.9 сек
Скорость перезарядки
0.8 на гр. + 2 сек
Вместительность
4
Патроны
28
Цена
15 ПР
15 КР

Преимущества: Хороший урон и скорострельность. Не слишком дорогой. Отличное оружие против строений. Снаряды отскакивают от стен или взрываются при столкновении с противником. Гранаты не наносят урон союзникам. Выпадает при смерти.

Недостатки: Можно пораниться. Снаряды отскакивают от союзников (прямо вам в лоб :). В ближнем бою неудобен, хотя бывают исключения. 4 патрона в обойме - маловато.

Комментарий: Неплохое оружие - и вражескую базу закидать и отбиться от толп врагов.

GX Тактический Огнемет (Огнемет)
Слот
1
Урон
2325 за 12.5 сек
Тип урона
пламя
Дальность
8
Время до огня
1.N сек
Скорострельность
0.9
Скорость перезарядки
5.2 сек
Вместительность
12.5 сек
Патроны
4 канистры
Цена
25 ПР
25 КР

Способности:
  • Возгорание
    Урон от горения за стек в секунду
    3
    Максимум стеков
    20
    Накопление стека
    0.4 секунды за еденицу
    Продолжительность горения
    6 секунд

    Пассивная способность огнемета, которая воздействует на всех чужих и их строения. Цисты и препятствия горжей получают пятикратный урон.
  • Выжигание энергии
    Когда чужие горят, у них уменьшается энергия, что не дает им использовать способности
  • Рассеивание газов
    Огемет может мгновенно сжигать газовые атаки чужих.
  • Сжигание Желчи
    Огемет может мгновенно сжигать Желчные Бомбы и Бомбардировки Щупалец.

Преимущества: Колоссальный урон, способности. Большая вместительность и долгий расход.

Недостатки: Дорогой. Долгая перезарядка.

Комментарий: В сочетании с джетпаком портит нервы вражескому командиру.
Лаборатория прототипов
Здесь исследуется и продается самое передовое снаряжение, хотя и стоит оно недешево. Может быть построена после исследования командиром улучшенной оружейной. Все снаряжение требует исследования командира для разблокировки соответственно: джетпак/экзокостюм>двойное оружие.










Jetpack (Джетпак)
Слот
-
Скорость
От 9 до 13 (бег и приседание не влияют)
Скорость использования топлива
0.25
Скорость восполнения топлива
0.35
Задержка восполнения топлива
0.7 сек
Продолжительность полета
4.2 сек
Стоимость
15 ПР
15 КР

Преимущества: Вы можете летать. Долгий полет и быстрая зарядка. Существенно повышает выживаемость. Повышает скорость передвижеия и дает мобильность.

Недостатки: Топливо не бесконечное. Не выпадает. Стоит ресурсов.

Комментарий: Солдат с джетпаком большая проблема для чужих - он может легко убежать.

Exosuit (Экзокостюм, Экзоскелет, Экзо)
Здоровье
нет
Броня
280/325/370/415
Стоимость
40 ПР (кулак + оружие)
60 ПР (2 оружия)
Скорость передвижения
зависит от оружия

Преимущества: Прочный, целиком состоит из брони. Может быть отремонтирован велдерами или маком. Будучи в экзокостюме вы полностью имунны к газовым атакам противника.

Недостатки: В одиночку крайне уязвим. Трудноуправляем в ближнем бою.

Комментарий: По мере улучшения брони, показатели купленного костюма увеличиваются.

Оружие экзокостюма:

Скриншоты оружия экзокостюмов утащили злые скалки.

Power Claw (Кулак, перчатка)

Урон
30
Тип урона
по строениям

Преимущества: Позволяет экономить бесконечные патроны. Не перегревается. Хорошо бьет строения.

Недостатки: Низкая скорость атаки.

Комментарий: Дается сразу при покупке экзо. Говорят что он стоит 30 ресурсов, поэтому экзокостюм такой дорогой

Minigun (Пулемет (пулемет Гатлинга))

Урон
25/27.5/30/32.5
Тип урона
тяжелый
Дальность
400
Скорость с одним пулеметом
5.3
Скорость с двумя пулеметами
4.7
Скорость при стрельбе с одного пулемета
3.2
Скорость при стрельбе с двух пулеметов
1.7
Скорость при движении назад
Базовая скорость - 1

Преимущества: Хорошая кучность и скорострельность. Большой урон.

Недостатки: Перегревается. На раскрутку пулемета нужно целых 0.5 секунд.

Комментарий: Старайтесь чтобы показатели перегрева не достигали лимита, тогда вам не придется ждать полного охлаждения.

Railgun (Рельсовая пушка, рельса, рейлган)

Урон
50-150(зависит от заряда)
Тип урона
по строениям
Дальность
400
Скорость с одним рейлганом
5.5
Скорость с двумя рейлганами
5
Скорость при стрельбе с одного рейлгана
4.4
Скорость при стрельбе с двух рейлганов
3.23
Скорость при движении назад
Базовая скорость - 1

Преимущества: Побивает врагов и строения насквозь. Бесконечные патроны. Высокий урон.

Недостатки: Низкая скорострельность.

Комментарий: При стрельбе из двух орудий при начале заряда первого у второго возникает кулдаун в 2 сек, поэтому одновременно выстрелить из двух рейлганов не получится (не вникайте, просто имейте ввиду).

Способности экзокостюма:

  • Прожектор: ярче и больше чем фонарик. Нет, врагов он не слепит.
  • Давка яиц: Экзокостюм может мгновенно давить яица чужих, просто наступив на них.
  • Ускорители: временно поднимают или ускоряют экзокостюм.
    Клавиша
    пробел или шифт
    Ускорение
    +2.5 ед.
    Продолжительность
    1.5 сек
    Кулдаун
    2.5 сек

Советы и подсказки:
  • Одновременно вы можете иметь экзоскелет либо в конфигурации кулак+оружие либо 2 оружия одинакового типа. Чтобы купить 2-е оружие, снова активируйте лабораторию прототипов, и купите его за 20 ПР.
  • Чтобы выйти из экзокостюма нажмите G. Все ваше оружие сохранится, но джетпак будет изначально разряжен.
  • Не ходите в экзокостюме поодиночке и убедитесь что за вами следует мак и прикрывает по крайней мере один солдат с велдером (чтобы починить вас), ведь экзо очень дорогой.
  • Экзокостюм не может строить или чинить.
  • При нападении на вражиский хайв в перерыве между стрельбой ходите и давите яйца.
Строения морпехов ч.1
Помните - неважных строений в Natural Selection 2 нет! Все что построено нужно защищать любой ценой, только что-то нужно защищать больше а что-то меньше. Если вы не можете определиться что защищать - идите нападать. В большинстве случаев что защищать определяет командир, слушайте его внимательно.

Строения повышенной важности

Command Station
КЦ, Командный центр
Infantry portal
ИП, Портал пехоты
Стоимость: 15 КР
Стоимость: 20 КР
Здоровье: 3000
Здоровье: 2250
Броня: 1500
Броня: 125
Время на постройку: 15 секунд
Время на постройку: 7 секунд
Осторожно, ступенька
Самое главное строение морпехов, в нем находится командир и, собственно, командует. После уничтожения последнего КЦ морпехи проигрывают.
Телепортирует новых морпехов с орбиты (ну мы-то с вами знаем правду:). После уничтожения последнего ИП морпехи перестают появляться до отстройки нового. Одновременно может появляться только один морпех. Время на "телепортацию" 9 сек.
Power Node
Розетка, Павернод
Extractor
Экстрактор
Стоимость: 0
Стоимость: 10 КР
Здоровье: 2000
Здоровье: 3500
Броня: 1000
Броня: 500
Время на постройку: 10 секунд
Время на постройку: 12 секунд
Источник энергии для строений морпехов в отдельном секторе. Строения не будут функционировать пока не будет починена розетка, исключение - турели. Или пока командир не подаст способность временной подачи питания на строение с помощью способности. Поэтому вначале следует строить розетку, а потом все остальное.
Собственно добывает эти КР и ПР. Сборщик ресурсов. А чем больше ресурсов - тем быстрее получим крутые пушки и быстрее победим. Минздрав предупреждает: крутые пушки не влияют на прямоту рук.

Используемые строения
Строения с которыми можно взаимодействовать.
Armory
Оружейная
Prototype lab
Лаборатория прототипов
Стоимость: 10 КР
Стоимость: 40 КР
Здоровье: 1800
Здоровье: 3200
Броня: 300
Броня: 0
Время на постройку: 12 секунд
Время на постройку: 20 секунд
Здесь мы можем купить: Велдер, Дробовик, Гранаты, Гранатомет, Огнемет. Каждые 2 секунды дает здоровье и патроны морпехам которые стоят рядом и к ней лицом.
Здесь мы покупаем джетпаки и экзокостюмы.
Phase Gate
ПГ, Фейз Гейт, Портал
Observatory
Обсерватория, радар
Стоимость: 15 КР
Стоимость: 10 КР
Здоровье: 3100
Здоровье: 1700
Броня: 0
Броня: 0
Время на постройку: 12 секунд
Время на постройку: 15 секунд
Телепортирует морпехов от одного портала к другому. Схему "проезда" вы можете узнать посмотрев на карту, по умолчанию клавиша "С". Для функционирования нужна энергия.
"Просвечивает" вокруг себя территорию и отмечает врагов на карте. Открывает доступ к исследованию ПГ. Если бы услышите тревожную сирену, знайте - всех вас телепортирует командир к выбраной им обсерватории (за 10 КР). Также вы можете попросить командира просканировать любую территорию за 3 КР. Радар и скан делают невидимых противников видимыми.
Строения морпехов ч.2
Остальные строения

Turret
Турель
Sentry Battery
Батарея турели
Время на постройку: 3 секунды
Время на постройку: 5 секунд
Поливает свинцом любую замеченную перед собой цель в "поле зрения" 180 градусов. Может быть установлено максимум 3 турели на комнату. Хорошо сдерживает скалок.
Запитывает турели, позволяя им функционировать. Уничтожение приведет к выходу из строя всех подключенных турелей. Может быть установлена только 1 батарея на комнату.
Robotics Factory
Фабрика роботов
Arms Lab,
Лаборатория вооружения
Время на постройку: 8 секунд
Время на постройку: 17 секунд
Позволяет командиру строить АРКи и МАКи.
Улучшает броню и вооружение. При уничтожении последней лаборатории улучшения будут отключены до постройки новой.

Вспомогательные юниты

MAC (Mobile Automated Constructor)
МАК (Мобильный Автоматический Строитель Конструктор)
ARC
АРКа
Управляется командиром или автоматически. Чинит ближайшие поврежденные постройки, возводит строения, чинит АРКи и Экзокостюмы. Ремонтирует броню пехоты. Очень уязвим к корозии.
Управляется командиром, после развертывания, на большом расстоянии обстреливает вражеские строения. Крайне уязвима без защиты.
Что делать морпехам чтобы победить?
Вероятность победы = (навыки командира + (точность бойцов * выживаемость бойцов)/2) * количество контролируемых экстракторов - (количество харвестеров врага + количество хайвов врага + выживаемость врага * эффективность врага).

3 главных постулата игры:
"Сила в единстве"
"Поступай с другими так, как хотел(а) бы чтобы поступали с тобой."
"Главное не победа, а полученный боевой опыт"

Кодекс правил морпеха.


Морпех обязан:
1. Быть примером для подражания
2. Всегда слушать командира, и беспрекословно выполнять его приказы.
3. Иметь микрофон: пока вы печатаете вас могут убить или вы не успеете спасти товарища. А может быть этот самый товарищ не успеет спасти вас.
4. Соблюдать правила хорошего тона: не оскорблять ни товарищей ни противников.
5. Никогда не ходить поодиночке. Если вы остались один выживший - вернитесь и найдите себе напарника.Это не батла и не каэс, один в поле не воин.
6. Не бояться смерти. На ваше место придет новый боец.
7. Если командир отдал вам приказ лично (назвал по нику) - выполнить его.
8. Если ваш товарищ подобрал после вашей смерти оружие знайте - он не украл его, он взял его отомстить за вас.
9. Удерживать захваченное.
10. В ситуации когда нет приказа - захватывать или оборонять территорию, а также совершать диверсии.

Морпех должен:
1. Иметь читаемый и уникальный ник. Чтобы вы могли понять что командир обращается именно к вам. Быть готовым что командир может обратиться к вам по названию местоположения ("два морпеха появившиеся на базе...").
2. Сообщать о увиденных противниках и их местоположению по голосовому чату, если о них еще не сообщили (предупреди ближнего своего). Возможно вы будете готовы когда вас предупредят самих.
3. Строить строения в последовательности - сначала розетка а потом все остальное.
4. Если вы ждете приказа на строительство то нажмите H чтобы оповестить командира.
5. Стараться стрелять точно, если противник приближается то не паниковать.Иногда начинается паника и стрельба очереди автомата в пустоту за 3 сек.

Морпех имеет право
1. Если командир не прав, то выкидываем его с помощью кнопки X и вниз (команда EJECT) и идем командовать сами.
2. Если вам нужны патроны, нажмите клавишу Z чтобы запросить их у командира. Помните что сбрасываемые таким образом патроны полностью восполняют ваш запас и стоят 1 КР.
3. Если вам нужно здоровье, нажмите клавишу Q чтобы запросить ее у командира. Аптечка стоит 1 КР.
4. Попросить у командира покупку того или иного вооружения. Учтите что командир тратит на них ресурсы, которые могут пойти на улучшения или строительства, поэтому убедитесь что у него их много. (нажимаем TAB, сверху возле Team Resources текущее значение КР).
5. Попросить исследовать или построить что-либо в первую очередь.

Соблюдение данных правил вкупе с хорошим командиром гарантирует вам победу.
История Кхараа
Кхараа и подвиды, которые составляют его враждебное присутствие на различных человеческих установках, являются продуктом ранее неизвестного бактериообразного нароста, который быстро развивается, и был соответственно называн учеными TSF - Бактериум. Это непосредственно приводит к чреде событий, которые приводят к враждебному контакту с людьми. Бактериум является основным строительным блоком Кхараа, и несет ответственность за развитие и агрессивное поведение форм жизни Кхараа. Существа и строения, которые Кхараа имеют в своем распоряжении ранее не были связаны с Бактериумом, а были отдельнми видами, которые были заражены и включены в бассейн генов Кхараа (в том числе строний, таких как Харвестер). Будучи однажды ассимилированными, эти виды будут регулярно воспроизводятся, хотя и могут быть повторно определены, чтобы лучше удовлетворить их роль для Кхараа, например панцирь и острые как бритва лезвия, в которые эволюциоирует Скалк и Фейд.

Терминология для чужих все еще разрабатывается. На данный момент, мы подразумевем их организмы, бактерии, формы жизни и наросты, как "Кхараа", и на уровне клеточного представления как "Бактериум". Первая встреча ТСФ с инопланетянами на борту произошла в горнодобывающем комплексе Mongol's Sanjii (Монголс Санжии). Срывающийся голос из записи которую они извлекли из командной сети было одно слово, которое выделяется, и использовалось снова и снова - "Кхараа" "Кхараа!" Позже, выяснилось что это означает, "Берегись!" на монгольском. Но к тому времени, термин уже прижился.

Кхараа начали появляться на кораблях и базах по всему сектору Руки Ариадны десять лет назад, убивая всех на борту. Почти в каждом случае судно сбивалось с курса, и либо разрушало себя, либо уходило в гравитационный колодец (как правило, планеты или Солнца), или судна выслеживались владельцами и уничтожались. После того как Кхараа берут под контроль базы и корабли, они выводят из строя системы жизнеобеспечения. Отсутствие какого-либо сопротивления, позволяет практически беспрепятственно продолжать захватывание. Однако до сих пор неизвестно, сколько судов и установок можно было защитить, и пока более конкретная информация собирается учеными, люди никогда не узнают, почему Бактериум осуществил такой разрушительный натиск без какой-либо причины или предупреждения.

Первоначально Бактериум только воспроизводится медленно формируя ковер, видимый невооруженным глазом. Все эти бактерии находятся в контакте друг с другом, передавая данные об окружающей среде, и запуск реакций на стимулы (например, источников энергии, или опасности). Они образуют сеть, которая связывает все формы жизни Кхараа и сооружения, а также отвечает за явление Зрения Улья. Оно возникает до появления больших форм жизни, определяя что следующий этап роста чужих - Улей, начинается. Улей содержит всю информацию и навыки, необходимые, чтобы породить каскад событий, который быстро приводит к полномасштабному конфликту. Как и все другие строения Кхараа, ученые ТСФ предполагают, что на самом деле ульи являются существами, которые превращались в эту форму невероятно долгое время. Ученые заметили, что в целом строения Кхараа, как правило, напоминают водные формы жизни, в отличие от Кхараа существ, по которым четко понятно что они возникли из млекопитающих и других подобных существ.

Бактериум, кажется, способен задействовать источники энергии широкого спектра. Тепло и вода являются достаточно разнообразным, но он также считает весьма полезным обогащенный шлам, который используется для нано-строения. К счастью автоматизированная система безопасности, которая мешает морпехам получить неорганиченный доступ к ресурсу, ограничевает Кхараа тоже. К сожалению, чужие, кажется вполне подготовлены к такого рода препятствию: они строят Харвестры на вершине ресурсных узлов, которые высасывают и переваривают шлам. Эти камеры, кажется, когда-то выглядели так же как улей. Для чего эти ресурсные камеры были использованы до Кхаара остается загадкой. Но они преобразуют шлам в используемую форму так же, как это делают наши башни ресурса. В результате, морские пехотинцы и Кхараа в конечном итоге борятся за одни ресурсы. Защита этих ресурсов является жизненно важным для Кхараа, уступая в важности защиты только улью.

Чтобы уничтожить человечество бактериум использует свои собственные формы жизни. Это существа, которые убивают экипаж корабля или базы, и те же существа, которые ждут Пограничников, когда они приходят чтобы взять судно или вернуть базу. Виды Кхараа имеют естественное оружие и хитрости, которые создают конкуренцию самым натренировааным и оборудованным силам ТСФ. Ульи продолжают порождать формы жизни на протяжении конфликта, на замену утраченных чужих. Уничтожить все ульи - это
единственный способ прекратить вечный натиск.

p.s. Перевод с официальной анлоязычной wiki от mr.TPATATA
Кхараа














Стандартные пассивные способности чужих:
Присутствуют у всех видов.
  • Зрение чужих: Активируется на клавишу F, позволяет видеть в темноте. Враги и строения видны белым цветом, остальное оранжевым.
  • Меню эволюции: Активируется на клавишу B, позволяет покупать виды и эволюции. Может быть активировано в любом месте. Стоит учесть что при эволюционировании вы временно превращаетесь в яйцо и становитесь крайне уязвимы.
  • Зрение Улья: Вы можете видеть своих союзников через стены. Также можно видеть врагов которые были помечены способностью скалка - паразит.

Биомасса

Пассивные способности чужих зависят от улучшений и биомассы. Один улей одновременно может выработать до 3-х едениц биомассы, поэтому постройка новых Ульев является стратегически важным.

Ур. 1
Ур. 2
Ур. 3
Ур. 4
Ур. 5
Ур. 6
Ур. 7
Ур. 8
Ур. 9
Баблеры
Теневой шаг
Желчная бомба
Прыжок
Вихрь
Споры
Ксеноцид
Пронзание
Топот
Разбег
Тень
Костяной щит
Паутина
Туман
Грыжа
Костяная стена

Здоровье видов в зависимости от количества биомассы.

Вид
Здоровья за биомассу
Ур. 1
Ур. 2
Ур. 3
Ур. 4
Ур. 5
Ур. 6
Ур. 7
Ур. 8
Ур. 9
Ур. 10
Ур. 11
Ур. 12
Скалк
4 ОЗ / Биомасса
70
74
78
82
86
90
94
98
102
106
110
114
Горж
2 ОЗ / Биомасса
160
162
164
166
168
170
172
174
176
178
180
182
Лерк
2 ОЗ / Биомасса
125
127
129
131
133
135
137
139
141
143
145
147
Фейд
5 ОЗ / Биомасса
250
255
260
265
270
275
280
285
290
295
300
305
Онос
25 ОЗ / Биомасса
900
925
950
975
1000
1025
1050
1075
1100
1125
1150
1175

Эволюции


Эволюции - покупаемые улучшения у кхараа. Уровень эволюции зависит от количества соответствующей ей строений. Одновременно игрок может иметь одну из эволюций одного типа. Чтобы открыть то или иное строение для эволюции, командир должен сначала провести улучшение в Улье. Одновременно может быть только одна ветка эволюции на один улей.

Shell (Шелл, Ракушка)




Carpace
Панцирь
Увеличивает максимальную броню в зависимости от вида
Бонус брони зависит от текущего количества шеллов (3 максимум)
Regeneration
Регенереация
Увеличивает пассивную регенерацию здоровья на 5% от максимального здоровья в 2 секунды
Бонус регенерации зависит от текущего количества шеллов (3 максимум)

Veil (Вейл, Вуаль)







Aura
Аура
Показывает присутствие рядом морпехов и отмечает их здоровье цветом
Дальность расстояния зависит от текущего количества вейлов (3 максимум)
Phantom
Фантом
Делает существо практически невидимым при медленном перемещении и полностью невидимым при остановке, а также приглушает издаваемые звуки
Сила приглушения звуков зависит от текущего количества вейлов (3 максимум)

Spur (Спур, Отросток)







Adrenaline
Адреналин
Увеличивает общее количество энергии и скорость ее регенерации на 10%
Увеличение количества энергии и ее регенерации зависит от текущего количества спуров (3 максимум)
Celerity
Скорость
Увеличивает скорость на 1.5
Бонус скорости зависит от текущего количества спуров (3 максимум)
Скалк
Модель
Информация
Обычная модель
[/td]
Теневой скалк
  • Требует взноса в Reinforcement Program[www.naturalselection2.com]
  • Дается за теневой уровень и выше (от 75 долларов или 2500 рублей)

Стоимость
0 ПР
Время созревания
3 секунды
Здоровье:
70 (+3 за биомассу)
Броня
10/17/23/30
Энергия
100/110/120/130
Скорость по воздуху
11 (прыжок)
Скорость по земле
7/7.5/8/8.5
Скорость в присяди
3.5
Скорость по стенам
7.25 (бег) от 8 до 11 (прыжок)

Способности вида

Скрытность
Позволяет перемещаться абсолютно беззвучно.

Клавиша
Shift
Скорость
Базовая скорость / 2)
Цели
Стены, Обьекты, Пол, Строения

Хождение по стенам
Благодаря своим острым когтям, скалк может ходить по стенам. Достаточно подойти к ней вплотную и идти дальше вдоль нее.

Скорость
Базовая скорость + 0.25)
Цели
Стены, Обьекты, Строения

Распрыг по стенам

Как распрыгиваться от стен:
Двигайтесь вперед по поверхности и жмите пробел
Продолжайте прыгать после касания земли, чтобы сохранить ускорение.
Дополнительные отскоки от стен будут увеличивать скорость.
Скалк начинает урчать, набрав большую скорость.
Совет на миллион:
Вам нужно примерно 125 нажатий на пробел в минуту, чтобы понять частоту нажатия пробела можете набивать под ритм трека "Dope - Die MF Die". Наиболее подходящее место обучения на карте ns_veil в локации System Waypointing.

Клавиша
W (вперед) + jump (прыжок)
Скорость
Базовая скорость + (1 х Количество отскоков)
Цели
Стены, Обьекты, Строения


Слотовые способности

Укус

Основная атака скалки

Клавиша
1 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
5.85
Урон
75
Тип урона
обычный
Дальность атаки
ближний бой
Скорость атаки
0.45 в секунду

Паразит
Единственная дальнобойная атака скалки. Заражает цель маленьким паразитом. Враг становится видимым через стену (зрением улья) и отображается на мини-карте. Если вначале использовать способность на морпехе без улучшения брони то можно убить его за 2 укуса вместо 3-х

Клавиша
2 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
30
Урон
10
Тип урона
обычный
Дальность атаки
1000
Скорость атаки
0.5 секунд
Продолжительность паразита
44 секунды

Скачок

Способность скалки, которая делает быстрый рывок в сторону взгляда игрока. Позволяет быстро оказываться на потолке. Можно использовать 2 раза подряд, тем самым можно преодолевать большие расстояния.

Клавиша
Мышь2
Энергия
45
Скорость
Базовая скорость + 4
Требования
4 ур. биомассы, Улучшение скалка (Щупальце)

Ксеноцид

Суицидальная способность скалка которая наносит существенный урон морпехам и строениям возле себя
  • Ксеноцид нельзя отменить
  • Автоматически переключает на укус при активации
  • Время возрождения при смерти уменьшено до 6 секунд

Клавиша
3 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
30
Урон
200
Тип урона
обычный
Радиус
14
Продолжительность
2 секунды
Требования
7 ур. биомассы, Улучшение скалка (Щупальце)

Преимущества вида: Быстрая скорость передвижения. Быстрая скорость атаки. Малый размер. Способность распрыга и ходьбы по стенам.

Недостатки вида: Мало здоровья. Требует хорошей реакции. При атаке "в лоб" бесполезен. Легко контрится турелями.

Роль: Быстрый и маневренный универсальный боец.

Эволюции:

Позволит дольше использовать атакующие способности. Также можно чаще делать скачок чтобы увеличить скрость распрыга



Позволит быстрее перемещаться, а распрыг вкупе с этой эволюцией позволит набирать очень большую скорость.

Невидимость + возможность тихо перемещаться идеальная тактика для засад и атак с тыла.

Способность видеть врагов через стены позволит точно расчитать время для ксеноцида и нанести максимальный урон.

Добавит дополнительной брони - если у вас есть где или у кого подлечиться то можете смело ее брать.

Позволит чаще совершать небольшые набеги: отбегать в вентиляции лечиться, а потом снова нападать.
Горж
Модель
Информация
Обычная модель
Теневой горж
  • Требует взноса в Reinforcement Program[www.naturalselection2.com]
  • Дается за теневой уровень и выше (от 75 долларов или 2500 рублей)


Стоимость
8 ПР (+1 за эволюцию)
15 КР
Время созревания
7 секунды
Здоровье:
160 (+2 за биомассу)
Броня
75/83/92/100
Энергия
100/110/120/130
Скорость по земле
6/6.5/7/7.5
Скорость в присяди
3
Скорость скольжения
8 (по земле), 13 (по склону вниз)

Способности вида

Скольжение на животе

Горж может скользить на животе. Когда он скользит вниз то ускоряется. Скорость постепенно уменьшается до обычной. Заражение замедляет потерю скорости.

Клавиша
Shift
Энергия
25
Скорость
Базовая скорость + от 1 до 7)
Кулдаун
1.5 сек

Уничтожение

Уничтожает любое строение горжа. так как при достижении ограничения строений при строитьельстве новых предыдущие уничтожаются, данная способность позволит самому убрать ненужные обьекты тем самым сохранив нужные.

Клавиша
Е
Продолжительность
2 секунды
Расстояние
ближний бой
Цели
Гидра, Препятствие, Горж туннель



Слотовые способности

Плевок

Плюет комок кислотной слизи на большое расстояние.

Клавиша
1 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
7
Урон
30
Тип урона
легкий
Скорость снаряда
35
Скорость атаки
0.5 секунд
Продолжительность
8 секунд
Цель
Морпехи, Роботы, Строения

Лечебный спрей

Вторичная атака горжа которая позволяет поддерживать всю команду. Выпускает облако бактерий которое лечит союзников или немного ранит врага. Благодаря этой способности кхаара могут успешно нападать и обороняться.
  • Лечит союзников на 8 + 3% максимального здоровья
  • Лечит строения на 60 ОЗ
  • Лечит себя на 7 ОЗ. При использовании способности под себя лечит 14 ОЗ
  • Ускоряет строительство построек
  • Тушит пламя огнемета

Клавиша
Мышь2
Энергия
12
Урон
8
Лечение
различно
Тип урона
биологический
Дальность атаки
6
Радиус
3.5
Скорость
от 0,9 до 1,8 (время строительства)
Скорость атаки
0.8 секунд

Строительное меню

Позволяет строить уникальные строения.

Клавиша
2
Энергия
20
Продолжительность
1 сек

Желчная бомба

Запускает корозийный желчный плевок который разрывается при ударе и наносит урон всем строениям, морпехам и экзо в радиусе взрыва.
  • Желчная бомба летит по наклонной траектории. Чем выше вы выстрелите тем дальше она полетит.
  • Повреждает только броню морпехов и экзокостюмов
  • Повреждает одновременно здоровье и броню для строений и роботов.
  • Повреждения со временем могут накапливаться при повторной атаке
  • Огнемет может сжечь желчную бомбу.

Клавиша
3 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
20
Урон
55 в секунду
Тип урона
коррозия
Дальность атаки
различная
Скорость атаки
1 секунда
Продолжительность
5 секунд
Требования
3 ур. биомассы, Улучшение горжа (Улей)

Приманка бабблеров

Кидает блестящий шарик чтобы привлечь ближайших бабблеров.
Только 1 шарик может быть активирован одновременно.
3 типа приказов:
Иди в место падения
Атаковать противника или строения при ударе
Прицепиться к союзнику при попадании по нему, тем самым давая ему бонус защиты.
При отскоке от стен или пола можно приказать бабблерам прицепиться к вам

Клавиша
4 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
7
Дальность
8
Требования
Биомасса 7 ур., Улучшение горжа (Улей)



Роль: Класс поддержки и диверсий. Очень эффективен против строений и экзокостюмов. С такой же эффективностью помогает строить и обороняться.

Эволюции:

Позволит дольше использовать способности, из которых более чем полностью горж и состоит. Обязательная эволюция для класса.


Хотя вы и можете кататься на животе. В данной эволюции нет смысла.


Бесшумный плевок потребует дольше времени противникам чтобы найти вас, а невидимость поможет спрятаться.

Позволит быть готовым к противнику, хотя гидра делает способность этой эволюции за вас.

Больше брони - дольше жить, и подлечить всегда себя можно.


Пока вы лечите других эволюция лечит вас. Позволит сэкономить иногда крайне необходимую энергию на лечение или на плевки.
Строения горжа
Гидра

Клавиша
1
Стоимость
3 ПР
Время постройки
44.2 сек (автоматически), 13 секунд (ускоренно)
Время созревания
140 сек
Здоровье
350 (450)
Броня
10 (50)
Количество на игрока
3 шт

Способности:

Ощущение угрозы

С помощью своих щупалец может ощущать присутствие рядом врага. Эта способность может предупредить кхаара о приблежении.

Дальность
17.78
Интервал
2 секунды
Цель
Морпехи, Экзокостюмы

Шипы гидры

Стреляет шипами в противника одной из голов.
Шипы оставляют за собой след в воздухе.
Шипы не 100% точны
Скорость атаки может изменяться

Урон
15
Тип урона
обычный
Дальность
17.78
Скорость шипа
50
Цель
Морпехи, Экзокостюмы, Роботы

Препятствие

Органческий пузырь который может преграждать путь и принимать на себя урон.

Клавиша
2
Стоимость
0
Время постройки
0
Здоровье
250
Броня
0
Количество на игрока
10 шт

Яйцо бабблеров

Из каждого яйца вырастают 3 бабблера, максимум 9.

Клавиша
3
Стоимость
1 ПР
Время постройки
8 секунд
Требования
Улучшение горжа (Улей)

Бабблер

Небольшое существо, которое помогает кхараа. Вылупляется из яиц бабблеров, горжом. Следует за своим владельцем и атакует врагов в зоне видимости.

Здоровье
30
Броня
5
Скорость
7
Время жизни
120 сек
Урон
10
Тип урона
обычный
Дальность
ближний бой
Скорость атаки
0.37 секунд

Бабблеры наследуют эволюцию бесшумности горжа, только если появились после эволюционирования бесшумности. Управляются с помощью способности горжа - приманка бабблеров.

Горж туннель

Создает подземный органический тоннель, который соединяет два выхода на любой части карты и позволяет через них быстро проходить.
  • Строится на заражении, но требует лечебный спрей для постройки вне его.
  • Будучи построенныи сам распространяет заражение
  • Существа, морпехи и экзокостюмы могут войти, стоя на поверхности входа.
  • Кислотная желчь внутри, разьедает броню морпехов и экзо.

Клавиша
4
Стоимость
5 ПР
Время постройки
неизвестно
Здоровье
неизвестно
Броня
неизвестно
Урон желчью
неизвестно
Количество на игрока
2 шт


Паутина

Нить паутины, которая замедляет морпехов или экзо при прикосновении.
Для размещения поместите две паутины на противоположные поверхности.
  • Разрушается при прикосновении морпеха или экзо, временно замедляя их и запрещая прыгать и использовать джетпак.
  • Может быть убрана только велдером, огнеметом или взрывом гранат.

Клавиша
5
Стоимость
0
Время постройки
0
Количество на игрока
10 шт
Требования/td]
Биомасса 7 ур., Улучшение горжа (Улей)
[/tr][/table]
Лерк
Модель
Информация
Обычная модель
Теневой лерк
  • Требует взноса в Reinforcement Program[www.naturalselection2.com]
  • Дается за теневой уровень и выше (от 75 долларов или 2500 рублей)

Стоимость
25 ПР (+3 за эволюцию)
Время созревания
15 секунд
Здоровье:
125 (+2 за биомассу)
Броня
45/50/55/60
Энергия
100/110/120/130
Скорость по воздуху
13/13.5/14/14.5
Скорость по земле
2.8
Скорость в приседи
1.4

Способности вида

Полет

Способ передвижения лерка. Каждый взмах крыльев стоит энергии и издает много шума, парение в свою очередь бесшумно.
  • Нажмите чтобы набрать высоту.
  • Держите чтобы парить без использования энергии
  • Приседание позволяет спуститься вниз
  • Бонус скорости уменьшается со временем

Клавиша
Space
Стоимость
3
Скорость
Базовая скорость + 10.2)

Прицепиться

Способность позволяет прицепиться к любой поверхности. Идеально чтобы восстановить энергию или занять позицию для стрельбы.

Клавиша
Shift
Дальность
вплотную
Цель
Строения, Стены, Обьекты.


Слотовые способности

Ядовитый Укус

Основная атака лерка. Наносит средний урон врагам. Отравляет морпехов несмертельным ядом, который не может убить. Лечение аптечкой не отменяет эффект отравления у морпеха.
  • Яд наносит урон только здоровью морпеха.
  • Яд оставляет морпеху 5 ОЗ.
  • Действие яда отменяется при использовании оружейной.

Клавиша
1 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
5
Урон
60+6 в секунду
Тип урона
обычный
Дальность атаки
ближний бой
Скорость атаки
0.3 секунд
Продожительность яда
6 секунд

Шипы

Допольнительная дальнебойная атака лерка.
  • Против игроков шипы наносят 150% урона
  • Шипы создают частицы в воздухе.
  • Шипы создают пыль при ударе.

Клавиша
Мышь2
Энергия
1.4
Урон
9.3
Тип урона
пробивной
Дальность атаки
50
Скорость атаки
0.07 секунд

Тень

Создает облако которое защищает союзников и союзные строения внутри него, поглощая урон проходящего через него каждого третьего патрона. При поджигании огнеметом облако испаряется.

Клавиша
2 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
27
Дальность
17
Радиус
6
Скорость атаки
1 секунда
Продолжительность
5 секунд
Требования
Биомасса 4 ур, Улучшение Лерка (Шифт)

Споры

Создает облако которое заставляет кашлять морпехов находящихся в нем. Наносит урон здоровью со временем, игнорируя броню. Споры также ухудшают видимость морпехов.
Споры сбивают систему наведения турелей.
Огнемет сжигает облака спор.

Клавиша
3 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
8
Дальность
вблизи
Радиус
2.5
Скорость атаки
0.38 секунд
Продолжительность
8 секунд
Требования
Биомасса 6 ур, Улучшение Лерка (Шифт)
Цель
Морпехи

Роль: "Поддержка с воздуха". Может инициировать наступление с помощью газовых атак или просто калечить врагов шипами и спорами.

Эволюции:

Позволит безостановочно стрелять, дольше летать и использовать способности.



Полет будет быстрым, парение позволит сэкономить энергию на атаки.


Полет становится практически бесшумным, невидимость вкупе с возможностью прицепиться дают невидимого противника из ниоткуда.

Если вы решили специализироваться на дальних атаках, то данная способность будет бесполезной. Однако при натиске со спорами вы будете легко ориентироваться в тумане.

Бонус брони в 15 едениц не особо полезная эволюция.


Благодаря способности прицепиться и быстрой скорости можно закрепиться на любой поверхности и восстановить здоровье.
Фейд
Модель
Информация
Обычная модель

Стоимость
40 ПР (+5 за Эволюцию)
Время созревания
25 секунд
Здоровье:
250 (+5 за биомассу)
Броня
80/93/107/120
Энергия
100/110/120/130
Скорость по воздуху
11 (Шаг), 14 (Вспышка)
Скорость по земле
6.2/7.7/9.2/10.7, 10 (Шаг)
Скорость в приседе
3.1

Слотовые способности

Когти

Основная атака фейда. Не самое лучшая способность для уничтожения строений. Наносит 150% урона игрокам.

Клавиша
1 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
8
Урон
37.5
Тип урона
пробивной
Дальность атаки
ближний бой
Скорость атаки
0.65 секунд

Вспышка (Blink, Блинк)

Переносит фейда в гиперпространство, которое позволяет очень быстро перемещаться. Для поддержания гиперпространства расходуется энергия.
При перемещении:
  • Вы появляетесь как темный туман.
  • Вы по прежнему получаете урон
Ускоряет скорость перемещения фейда:
  • Удерживайте чтобы ускоряться непрерывно
  • Нажмите чтобы временно увеличить скорость передвижения.
    Зрение игрока становится в фиолетовом цвете.
    При непрерывном применении движение по прямой ускоряет скорость перемещения (максимальная достигнутая скорость 19), повороты замедляют вплоть до базовых 13. Скорость суммируется с бонусом скорости.
Клавиша
Мышь2
Энергия
14 (начало), 32 (продолжение)
Скорость
Базовая скорость + 9.6
Кулдаун
0.4 секунды

Распрыг вспышкой (Blink Jump)

Как распрыгиваться:
  • Нажмите а затем отпустите клавишу блинка.
  • Продолжайте прыгать после каждого приземления на пол чтобы сохранить скорость.
  • Скорость существенно теряется по мере продолжения прыжков, чтобы ее снова набрать используйте блинк еще раз.
Данный способ позволяет сэкономить растраты энергии в совокупности с большой скоростью передвижения при движении на захваченной территории (сходить дать по лбу морпеху атакующему харвестер)

Клавиша
Мышь2 + Пробел (Прыжок)
Энергия
14
Скорость
Базовая скорость + 9.6

Теневой шаг

Совершает рывок на короткую дистанцию, который позволяет уклоняться от атак или догонять противника.
  • Рывок вперед если клавиша движения не нажата.
  • Рывок по направлению нажатой клавиши движения.
  • Замедляет фейда после рывка.

Клавиша
W/A/S/D + Shift
Энергия
11
Скорость
Базовая скорость + 24.8
Кулдаун
0.73 секунды
Требования
2 ур. биомассы, Улучшение фейда (Шейд)

Вихрь (Vortex, Вортекс)

Создает вихрь в том месте где стоит фейд, после следующей атаки (Когти, Пронзание) фейд будет телепортирован к вихрю. Вихрь позволяет фейду наносить урон и убегать.
  • Одновременно можно создать только 1 вихрь.
  • Иконка вихря отображается на карте и над счетчиком энергии.
  • Иконка будет мигать чтобы показать продолжительность.

Клавиша
2 (слот), Мышь1 (разместить телепорт)
Энергия
20
Скорость
Базовая скорость + 24.8
Количество
1 на игрока
Требования
5 ур. биомассы, Улучшение фейда (Шейд)

Пронзание (Stab)

Наносит большой урон цели. Во время атаки скорость фейда замедлется, но этот недостаток можно возместить теневым шагом.

Клавиша
3 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
30
Урон
160
Тип урона
обычный
Дальность атаки
ближний бой
Скорость атаки
1.7 секунд
Требования
7 ур. биомассы, Улучшение фейда (Шейд)

Роль: Быстрый убийца морпехов. Со своей способностью вихрь может сильно нервировать противников.

Эволюции:

Дольше блинк и атаки будут очень полезны.



Ускорение даст быстрее передвигаться а также использовать способность блинка, которая будет существенно быстрее.

Атаки будут тише, а значит можно убивать отдельные цели отрядов раньше чем они успеют открыть стрельбу.

Смотря через стену можно определить кого стоит пойти и убить, а куда ходить вообще не стоит. Также поможет организовать "встречу"

40 брони не так уж и плохо.


Для тех у кого нет горжа под рукой и некогда ходить лечиться на базу.
Онос
Модель
Информация
Обычная модель

Стоимость
60 ПР (+8 за эволюцию)
Время созревания
30 секунд
Здоровье:
900 (+25 за биомассу)
Броня
450/517/583/650
Энергия
100/110/120/130
Скорость по земле
7.5/8/8.5/9, 11.5 (Натиск + бонус скорости)
Скорость в приседе
3.75

Слотовые способности

Бодание (Gore)

Основная атака оноса.
  • Против роботов и строений урон 200%
  • Сбивает прицеливание морпехов на короткое время.

Клавиша
1 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
12
Урон
100
Тип урона
по строениям
Дальность атаки
ближний бой
Скорость атаки
0.5 секунд
Продолжительность атаки
0.7 секунд

Натиск

Способ передвижения оноса. Во время натиска онос не может повернуться, но может атаковать. При движении онос создает много шума и вызывает тряску экрана у морпехов.

Клавиша
2 (слот), Мышь1 (атака)
Энергия
10 (начало), 15 (в секунду)
Скорость
Нельзя двигаться при использовании
Требования
5 ур. биомассы, Улучшение оноса (Краг)

Костяной щит

Защитная способность оноса которая блокирует весь урон наносимый спереди.
  • Во время использования Шифт не пополняет энергию.

Клавиша
Мышь2
Энергия
45
Скорость
Базовая скорость + 4
Требования
4 ур. биомассы, Улучшение скалка (Щупальце)

Топот (Stomp)

Вторичная атака оноса. При использовании создает землетрясение и оглушает морпехов.
На полу появляются трещины а ближайшие морпехи теряют равновесие (падают).
  • Против строений урон 200%
  • Сбивает с ног морпехов на короткое время.
  • Нарушает работу системы наведения и стрельбы турелей
  • Взрывает мины

Клавиша
Мышь2
Энергия
30
Урон
40
Тип урона
по строениям
Дальность атаки
12
Радиус атаки
2
Продолжительность атаки
2 секунды
Требования
9 ур. биомассы, Улучшение скалка (Щупальце)

Роль: Сильный и живучий ходячий танк. Тем не менее без поддержки горжа не представляет существенной угрозы.

Эволюции:

Энергия закончится раньше чем вы успеете снести половину вражеской базы, с эволюцией адреналина эта проблема вас будет меньше беспокоить..


Хотя скорость передвижения не слишком большая, догнать морпехов хватит, а ускорить сможет и способность натиска. Правда если вы предпочитаете маневренность берите эволюцию скорости..

Как спрятать слона в шкафу?! Эта эволюция дает наглядный пример, при этом вы можете подходить к врагам почти бесшумно, но тогда весь психологический фактор громыхающей скалы сходит на нет.

Если вы ходите один самоубийца наверное. То можно узнать когда нужно бежать от кучи морпехов, а когда встретить гуляющую парочку рогом из-за угла.

200 единиц брони... без комментариев.


Если вдруг ваш лечащий горж умер или устал эта способность временно его заменит.ЦЕЛЫХ 200 ЕДИНИЦ БРОНИ ЖЕ!
Строения чужих
Все строения чужих строятся на заражении (Infestation), которое распространяется от Улья черец цисты. Все строения чужих являются органическими, поэтому они проходят со временем стадию взросления что прибавляет им здоровья и брони. Строения утерявшие связь с ульем через заражение начинают терять здоровье вплоть до смерти.

Строения повышенной важности

Hive
Хайв, Улей
Cyst
Циста
Стоимость: 40 КР
Стоимость: 1 КР
Здоровье: 4000
Здоровье: 100
Здоровье взрослого: 6000
Здоровье взрослого: 550
Броня: 750
Броня: 0
Броня взрослого: 1400
Броня взрослого: 0
Время на постройку: 180 секунд
Время на постройку: 1 секунда
Самое главное строение чужих, в нем находится командир. После уничтожения последнего Улья, чужие проигрывают. Также лечит ближайших союзников и улучшает горжа.
Создается в любом месте карты. От Улья и по цепочке соединяются друг с другом. Распространяют заражение. При разрыве связи с ульем начинает терять здоровье. При уничтожении цисты заражение исчезает.
Harvester
Харвестер
Egg
Яйцо
Стоимость: 8 КР
Стоимость: 0 КР
Здоровье: 1300
Здоровье: 250
Здоровье взрослого: 1750
Здоровье взрослого: 300
Броня: 400
Броня: 0
Броня взрослого: 500
Броня взрослого: 25
Время на постройку: 45 секунд
Время на постройку: 1 секунда
Добывает ресурсы. Строится только на ресурсных точках.
Скорость добычи:
1 КР и 0.1 ПР
Каждые 6 секунд.
Отсюда респавнятся игроки. Вы можете выбрать место появления во время смерти, нажав левой кнопкой по желаемому местоположению.
Улучшая яица командир может купить существ за КР:
Горж 15 КР
Лерк 25 КР
Фейд 50 КР
Онос 100 КР
После чего яйцо пройдет эволюцию и ее может занять любой игрок.

Строения поддержки

Данные строения помимо функций поддержки улучшают виды. Уничтожение последнего строения одного типа временно отменит улучшение соответствующего ему вида до отстройки нового.
Попытки перевода названия данных строений могут вызвать когнитивный диссонанс

Crag
Краг
Shade
Шейд
Стоимость: 15 КР
Стоимость: 20 КР
Здоровье: 450
Здоровье: 500
Здоровье взрослого: 600
Здоровье взрослого: 1000
Броня: 150
Броня: 0
Броня взрослого: 250
Броня взрослого: 0
Время на постройку: 25 секунд
Время на постройку: 18 секунд
Раз в 2 секунды лечит всех союзников и строения в радиусе 10. Позволяет улучшать оноса. Может медленно передвигаться, но вне заражения получает урон.
Скрывает невидимостью союзников и строения в радиусе 20. Невидимые цисты делают свое заражение невидимым. При поджигании шейда невидимость исчезает. Позволяет улучшать фейда. Может медленно передвигаться, но вне заражения получает урон.
Shift
Шифт
Whip
Щупальце, Вип
Стоимость: 15 КР
Стоимость: 15 КР
Здоровье: 500
Здоровье: 650
Здоровье взрослого: 800
Здоровье взрослого: 720
Броня: 50
Броня: 175
Броня взрослого: 100
Броня взрослого: 240
Время на постройку: 18 секунд
Время на постройку: 30 секунд
Дает окружающим союзникам энергию в радиусе 15 каждые 1.5 секунды. Позволяет улучшать лерка. Может медленно передвигаться, но вне заражения получает урон.
Атакует врагов в радиусе 6 на 50 урона. Также после созревания может бомбардировать строения и экзокостюмы корозионными бомбами (Бомбардировка). Позволяет улучшать скалка. Может передвигаться со скоростью 4 по заражению и 2.5 вне его, вне заражения не получает урон.

Дрифтер (Drifter)

Юнит поддержки Кхараа который имеет различные способности и помогает возводить строения.
Что делать чтобы чужим победить?
Кодекс правил Кхараа.


Все виды обязаны:
1. Быть примером для подражания
2. Всегда слушать командира, и беспрекословно выполнять его приказы.
3. Иметь микрофон: пока вы печатаете вас могут убить или вы не успеете спасти товарища. А может быть этот самый товарищ не успеет спасти вас.
4. Соблюдать правила хорошего тона: не оскорблять ни товарищей ни противников.
5. Стараться не погибнуть будучи дорогим видом с эволюциями (онос и фейд)
6. Если командир отдал вам приказ лично (назвал по нику) - выполнить его.
7. Удерживать захваченное. Убивать морпехов, долбящих харвестеры топором.
8. Не атаковать "в лоб" поодиночке.
9. Верой и правдой защищать Ульи.
10. В ситуации когда нет приказа - захватывать или оборонять территорию, а также совершать диверсии.

Все виды должны:
1. Иметь читаемый и уникальный ник. Чтобы вы могли понять что командир обращается именно к вам. Быть готовым что командир может обратиться к вам по названию местоположения ("две скалки появившиеся на базе...").
2. Сообщать о увиденных противниках их местоположению и вооружению если оно не стандартное (автомат без джетпака), по голосовому чату, если о них еще не сообщили (предупреди ближнего своего). Возможно вы будете готовы когда вас предупредят самих.
3. Помогать строить сооружения будучи горжом, особенно Хайвы.
4. Если вы мутируете в фейда или оноса нажмите Q чтобы оповестить командира, он ускорит вашу скорость мутации с помощью тумана.
5. Если вы видите много противников сообщите об этом. Атакуйте их с тыла или подождите подкрепления.


Все виды имеют право
1. Если командир не прав, то выкидываем его с помощью кнопки X и вниз (команда EJECT) и идем командовать сами.
2. Попросить у командира покупку вида. Учтите что командир тратит на них ресурсы, которые могут пойти на улучшения или строительства, поэтому убедитесь что у него их много. (нажимаем TAB, сверху возле Team Resources текущее значение КР).
3. Попросить исследовать или построить что-либо в первую очередь.

Соблюдение данных правил вкупе с хорошим командиром гарантирует вам победу.

Помните что нельзя победить если вся команда играет одним классом. Сила чужих в универсальности.
ЧАВО
Ответы на часто задаваемые вопросы:

В: Классный гайд, как можно поблагодарить автора?
О: Оценить в начале страницы, этого вполне достаточно.

В: Гайд очень плохой и зачем его было вообще делать?
О: У вас два варианта действий: 1-й это написать свой более информативный гайд, 2-й нажать сверху справа крестик на окошечке.

В: Я нашел ошибку или неточность в гайде, а еще перевод названия неправильный, автор, угадай где?
О: Если вы считаете что како-либо содержимое должно быть исправлено, подробно опишите его местоположение, на что должно быть исправлено и почему. В противном случае см. ответ выше.

В: Автор почему ты не подробно расписал про [вставить свой аспект игры]?
О: Пожалуйста, добавьте ваше описание в комментарии и если автор сочтет его нужным, оно будет добавлено в основной гайд (с указанием вашего авторства по желанию)

В: Я хочу такой же гайд, только по командованию, будет ли он?
О: В настоящее время работа над ним "ведется", но так как он окончательно не готов пока доступ к нему только у автора.

В: This guide so nice, i want it in english, will it be?
О: Nope, because you just can use official wiki, its almost similar

В: Есть ли в стиме рускоговорящие группы по NS2
О: Да, такая группа есть http://steamcommunity.com/groups/ns2rus

В: Что такое Level и Skill отображаемые в меню
О: Это просто цифры, которыми вы можете... кхм, мериться со своими друзьями. Они не дадут каких-то особых результатов. По мнению автора скилл расчитывается очень грубо. Эти данные хранятся на официальном сайте статистики http://hive.naturalselection2.com/

В: Почему у некоторых игроков зеленый ник?
О: Это игроки-новички, если у вас зеленый ник, вам строго рекомендуется играть на серверах с зелеными названиями в списке, в противном случае более опытные игроки могут на вас ругаться, и даже кикнуть т.к. подавляющее большинство новичков играет плохо (по неопытности)

В: У меня все тормозит, глючит, а еще кот мешает играть, в чем может быть дело?
О: По данным вопросам обращайтесь в техническую поддержку

В: Почему в моей команде никто не разговаривает по микрофону?
О: Спросите у своей команды

В: Почему моя команда все время проигрывает?
О: Попробуйте для начала выполнять все пункты из раздела "что сделать чтобы победить".
Послесловие
Цель данного гайда сделать игроков из России более опытными, а также помочь новичкам и опытным игрокам в трудном освоении некоторых аспектов игры. Данные для гайда частично были взяты из официальной англоязычной вики.

Если вы сочли данное руководство полезным, пожалуйста оцените его. Также вы можете подписаться чтобы отслеживать новые изменения в игре и советы участников соощества.
< >
48 Comments
bokmako Apr 18 @ 11:02pm 
тут вещи регулярно падают
/Paradox Apr 3 @ 3:15pm 
а то что тебе скин выпал за обучение это норма?
[GoT] Asante Fenix Nov 30, 2017 @ 8:59am 
Если еще не передумал, я уже могу подправить несколько пунктов. За развеиванием сомнений, загляни в мои гайды, в частности по Nuclear Dawn, родственнику NS.
[GoT] Asante Fenix Nov 5, 2017 @ 5:31pm 
А вообще нехватает еще одного дополнения "Как быть полезным команде для новичков". Все таки геймплей тут специфический, посложнее кс коко и резиновой батлы. У меня сейчас регулярно подгорает от того, что сижу в самом низу таблицы без хорошего КДА, с минимумом очков и когда кое как купленный экзо с мыслью "Ну щас всех порву" загрызает соло скалк. Там пиздец бумкнуло.
[GoT] Asante Fenix Nov 5, 2017 @ 5:26pm 
Автор ленивая жопа, даже мне нубу видно то, что устарело. Но в целом зачет, разобрался с уроном, некоторыми абилками и как убить паутину. Имею несколько гайдов по Nuclear Dawn, если пойму, что разобрался во всем, помогу с обновлением.
TheH@cker Jun 9, 2017 @ 7:50am 
Конечно!:steamhappy:
mr.TPATATA  [author] Jun 9, 2017 @ 7:19am 
TheHacker, да похуй, а то что все перебалансено и нет пулемета это норм да...
TheH@cker Jun 9, 2017 @ 4:34am 
mr.ТРАТАТА, ты забыл про то, что пистолет и молоточек с паяльником ускоряют маринов.
mr.TPATATA  [author] Jan 2, 2017 @ 3:14am 
Безнадежно устарела добрая половина гайда, спасибо разработчикам что не забрасывают игру.
Я уже давно не захожу в NS2, поэтому дальнейшие правки от моего лица могут быть необъективными.
Если найдется человек, который решит продолжить мое некогда правое дело, свяжись со мной. именно сделать все до конца, у меня уже было пару волонтеров которые заканчивались так и не начав
ATX-250 Jan 1, 2017 @ 11:08pm 
Автору спасибо большое за труд! Не давно играю - очень много неясных моментов (особенно по строениям и развитию Кхааров) пояснил.
Но вот раздел про экзоскелеты, кажется, безнадёжно устарел.