Wargame: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle

25 ratings
Eficiencia de tu Baraja
By M.C.Alex
Guía para el juego de estrategía en tiempo real "Wargame: AirLand Battle" , esta guía muestra como organizar una baraja militar para que sea lo mas eficiente posible, podrémos distingir las ventajas y desventajas de cada bando y como se deberá organizar tu baraja en base a tu forma de actuar. [Ofensiva] [Defensiva] [Op. Especiales] [Apoyo] [Aérea] [Mixtas]

También adaptaremos tu baraja a el modo de juego que prefieras, es decir esto intervendrá en el coste de las unidades y su
debido aprovechamiento.

Si esta guía recibe una buena valoración saldrá la versión en inglés.
[English]( If this guide receives good valuation i'll make the english version.)
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Caraterísticas de cada Bando [OTAN] [PACTO]


[O.T.A.N]

Logística: No se diferencian del bando contrario en nada, ambas igualan capacidades logísticas.

Infantería: La infanteria de la OTAN tiene armamento de todo tipo pero su armamento normal es un poco mas efectivo que la infantería del PACTO, es decir, la infantería normal, la AT, la AA y la lanzallamas son muy efectivas, tambien cabe decir que las fuerzas especiales de la OTAN como son los delta force o los royal marines son mas baratos que sus rivales soviéticos, que el coste sea menor afecta a la disciplina y el rendimiento que es menor a la infanteria especial rusa (PACTO).

Apoyo: La unidades de apoyo de la OTAN son mixtas, baratas y eficientes aunque es verdad que ese menor coste de nuevo hace que el apoyo soviético (PACTO) que es mas costoso sea mejor que el de la OTAN.

Tanques: El mayor problema de la OTAN, los tanques de la OTAN igualan en precio a los soviéticos e incluso a veces son mas caros, los soviéticos tienen tanques mas capacitados y mantien un precio razonable, es verdad que la OTAN tiene algunos tanques que intentan igualarlos pero en ese intento desesperado por alcanzar la superioridad su precio se vuelve abusibo.

Reconocimiento: Aunque para ambos bandos la sección de reconocimiento es casi igual, si nos fijamos al detalle nos damos cuanta de que el reconociemiento aéreo ruso es mas barato y efciente, en cambio, en recon terrestre esta igualado e incluso un poco a favor de la OTAN.

Vehículos: Los vehículos de esta sección en su mayoria son de caracter AT, como sus precios son baratos y sus unidades poseen buen alcance se puede usar muy bien contra los blindados soviéticos. (siempre y cuando se usen debidamente pues estos carecen de una defensa propia y blindaje.

Helicopteros: Los helicópteros de la OTAN estan bien capacitados, aunque son un pelín mas caros. (Atención!: Hablo de los helicópteros Estado unidenses pues el resto de naciones no son muy poderosas en esta rama y tampoco digo que lo sean en las otras, esto se explicara mas abajo). El armamento de estos es diferente al soviético, se basan en misiles guiados, precisos aunque escasos y necesitan una buena visión de objetivo. Poseen escasos cohete y la ametralladora aunque suele ser del 30mm tiene una menor cadencia y capacidad de aturdimiento.

Aviones: Explendidos aviones de combate aunque la mayoría son carísimos y solo se prodrán solicitar de 1 en 1, también tiene aviones que estan en un punto intermendio pero que no alcanzan las espectativas de su precio.

[[i]Al ver esta guía doy por sentado que usted tiene una experiencia base de este juego y que de cada bando hay naciones estrella. EJ: OTAN - EEUU, Inglaterra, Alemania[/i]]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[NOTA!:[i] La mejor nación del PACTO es la URSS o Rusia las demas naciones no valen casi nada[/i]]

[PACTO]

Logística: No se diferencian del bando contrario en nada, ambas igualan capacidades logísticas.

Infantería: La infatería soviética guarda su potencial en las fuerzas especiales como los spetnazs pues la infanteria rasa de otros tipos no esta tan cualificada, sobre todo en precisión.

Apoyo: Las unidades de apoyo soviéticas son estupendas, en general tienen un buen alcance y causan muchos daños también es verdad que son mas caras que las de la OTAN.

Tanques: La punta de lanza del ejercito soviético, dentro del PACTO rusia tiene los mejores tanques, buen blindaje, alcance, y daño. También hay que saber usarlos pues tienen malos estabilizadores que quiere decir esto, que apenas tienen precisión en movimiento, y eso en un combate frontal en el que dos grupos de tanques de mueven en línea recta hacia el enemigo le da un poco de desvantaja.

Reconocimiento: Un reconocimiento aéreo excepcional aunque límitado y unas fuerzas terrestres eficientes.

Vehículos: Los vehículos soviéticos son o blanco o negro, a son carísimos y limitados o son baratos y mediocres, solo alguien que sabe lo que quiere hacer debería usarlos.

Helicópteros: Helicópteros muy buenos aunque su armamento se compone basicamente de cohete y pocos misiles guíados en grupo son letales. (No hace falta recordar que hay que saber cuando usarlos pues un AA podría destruirlos)

Aviones: Tenemos gran variedad, aviones muy eficientes y aunque escasos y caros, tambien ofrecen aviones letales a un buen precio, su incombeniente, son faciles de detectar al radar y mas fáciles de destruir que algunos aviones de la OTAN que tienen características furtivas.

[[b]EN GENERAL[/b]]------------------------------------------------------------------------------------------------

+ (supera al enemigo)
= (lo iguala)
- (el nemigo lo supera)

[[b]OTAN[/b]]

LOG: =

INF: +

APO: =

TAN: -

REC: =

VEH: +

HEL: =

AVI: =

[[b]PACTO[/b]]


LOG: =

INF: -

APO: +

TAN: +

REC: =

VEH: -

HEL: =

AVI: =

[ F I N D E L A P R I M E R A S E C C I Ó N ]----------------------------------------------
Componentes de tu baraja segun tus expectativas
¿Cómo hacer una baraja que se ajuste a tu manera de actuar?

En esta sección veremos varios ejemplos de baraja, esto no quiere decir que no puedas hacerlas diferentes, recuerda, esto es una guía, principalmente para ayudarte y darte ideas.

Ejemplos que veremos: [Ofensiva] [Defensiva] [Op. Especiales] [Apoyo] [Aérea]

[[b]Ofensiva[/b]]: Quieres asestar un golpe mortal al enemigo lo antes posible, recuerda que si el enemiga esta a la defensiva y sabe como actuar corres un gran peligro por eso no la recomiendo, esta táctica se basa en crear un grupo de batalla potente y atacar nada mas empezar antes de que el enemigo toma la defensiva.

Debes prescindir de unidades de artillería, tu grupo de batalla debe componerse de buenos tanques, buen blindaje y alcance y AA por si contraatacan con unidades aéreas, es opcional pero si no tienen muchos AA (que lo dudo) puedes apoyar tu ataque con helicópteros y aviones. Recuerda cuanto mas rápidas sean tu unidades antes llegarán al corazón del mapa. Recuerda evitar aglomeraciones de unidades, reduce su alcanze efectivo y peligran por la posibilidad de un ataque aéreo, asi que si tienes oportunidad de separarlos un poco, ya sabes.



[[b]Defensiva[/b]]: Se basa en formar un línea defensiva que divida el mapa en dos, lo principal es sabes donde colocar la unidades, no deben estar muy avanzadas por que se transformará en ofensiva, ni muy atrasadas por que perderás terreno y sectores cruciales. Aprovecha bosques y ciudades. Esta táctica es la que mas hace que dure tu ejercito la mayoría de las veces y es la que mas se usa y recomiendo.

Necesitaras tanques con buen alcanze y blindaje, si dispones de vehículos lanza misiles con gran alcanze deberías usarlos, infanteria AT y normal para guarnecer ciudades, AA de cañon y AA de misiles para los ataques aéreos, helicópteros y algunos aviones, recuerda tener garantizado el suministro de munición etc para tus unidades, tanques y vehículos en primera línea, AAs detrás, infanteria en ciudades y los helicopteros repartidos por el mapa estratégicamente en base a posible ataques.



[[b]Op.especiales[/b]]: ¿Quieres inflitarte en en territorio enemigo?¿interceptar sus suministros?¿detruir sus comandancia sin necesidad de un ataque a gran escala?. Pues esta manera de actuar la sigue mucha gente, recuerda que puedes triunfar o perecer todo es cuestión de como actuar y como actuae el enemigo, esta táctica es un poco "troll" porque se basa en molestar al enemigo.

Necesitaras mucha infantería, es importante que vaya en helicóptero, volarás por donde no se encuentren los AA y desplegarás la infatería por donde se spawnean la unidades enemigas para hacerles una emboscada, meterás infatería en las ciudades para evitar que controlen los sectores, necesitaras helicópteros para buscar sus comandancias y destruirlas con cuidado, también aviones y artillería para atacar posiciones que has decubierto con tus soldados infiltrados.



[ATENCIÓN] Las siguientes dos tácticas solo las recomiendo para 10 vs 10!!

[[b]Aérea y Apoyo[/b]] Tus fuerzas se compondrán praticamente de aviones, podrás apoyar a tus 9 compañeros con apoyo aéreo o puedes hacerla con unidades de artillería también para dar apoyo.
< >
12 Comments
♛matrixxxp♛ Jun 16 @ 11:30am 
yo creo el Aereo en OTAN es superior al comparar al pacto
Elenir1 Feb 27, 2014 @ 5:58am 
buena guia
Berni12 Feb 21, 2014 @ 10:30am 
muchas gracias le queda pulir algo , pero esta genial
Ikza Feb 5, 2014 @ 7:52pm 
Gracias por esta guía , me ha servido mucho (ya que soy bien noob en este juego). Un comentario : Supongo que no pusiste las unidades del pacto (RDA , polonia , checoslovaquia) porque tecnicamente usan unidades sovieticas :B1:
perrunillo Nov 20, 2013 @ 1:02am 
Gracias !!
Esta guia nos va a ser de mucha ayuda a los principiantes.
M.C.Alex  [author] Sep 13, 2013 @ 11:45pm 
Gracias
barrado2 Sep 13, 2013 @ 5:59pm 
Buen trabajo.
M.C.Alex  [author] Aug 29, 2013 @ 2:24am 
OK!
CHEKUY Aug 28, 2013 @ 7:45pm 
una y mil gracias alex, a ver si nos encontramos en alguna partida jej
M.C.Alex  [author] Aug 28, 2013 @ 2:47am 
Gracias!!