Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

91 ratings
Так какой же персонаж "самый сильный" в Darkest Dungeon?
By Dies Irae
Годы идут, игра меняется. Персонажи ДД в начале 2019 в версии игры 24787, без dlc
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Условия отбора
Данная писанина основана на прохождении игры на высокой сложности, под высоколевельные данжи. Это игра, и в ней есть свои правила:
1. Здесь нету такого понятия, как "танк" (сравнимого с танками из WoW, где вы собираете агро), противник атакует из любых позиций по вашим любым позициям.
2. Убивать крипов следует как можно быстрее, делать минуса, и не затягивать бой до 5-го раунда. Поэтому травители и кровопускатели выглядят послабее персонажей, способных нанести урон сразу. К тому же, яд и кровотечение это эффекты, которыми нужно попасть дважды (собственно самим умением и затем ослаблением в виде яда или крови).
3. Основными характеристиками являются Меткость и Уклонение (не урон, не защита). Меткость позволяет наносить стабильный урон, уклонение -- не получать урон и стресс. Если взяли трини на урон, значит чаще мажете и смысла от урона мало. С уроном взяли меткости? Значит вас быстро убьют и вы не сможете дамажить.
4. Монстры имеют высокий шанс уклонения, тринкеты на меткость, лагерные навыки на меткость и квирки на меткость наше всё.
Веста
Основа любой пати: снимает стелс и снижает уклон на 30, хилит, добивает вампирским ударом. Позиция в отряде -- третья, редко вторая (на боссе-пушке). Не четвёртая, давать стан не выгодно, лучше снять уклон с опасного монстра и влить в него урон остальными товарищами. Стан нужен в конце боя для его затягивания, чтобы вылечить здоровье и стресс. Станами занимаются фронтлайнеры. Тринкеты -- классовый свиток и флаг со свинячьего босса. На привале поднимает меткость у уклон, до появления собаки или разбойника ставит святилище.
Дикарка
Много хп, высокий урон. Позиция первая. Основные способности -- лебедь, обычный удар, стан. Четвёртым умением берём либо подхил, либо врыв, в зависимости от пати и намеченного подземелья. Кровотечения не наш профиль. Отлично подходит для любой подземки/босса, однако требует в группу персонажа с ударом по третьей позиции. Классовый тринкет-заколка повышает меткость и снимает стресс, давая возможность одеть сильные трини со стресс-эффектом. В лагере поднимает крит/урон, устраивает попойку. Полученные дебафы снимаем травой.
Кинолог
Отличный герой, стоит на второй (где пробивает стан), либо четвёртой позиции (снимает стресс). Может ставить метку, снимая броню, прикрыть союзника, живуч за счёт родного уклонения и хила. Имеем бонус к урону по животным. Минус один -- дамажит только по отметке, и с костью (бережём для босса либо применим в тяжёлом бою). В лагере ставим защиту от ночного гоп-стопа, делаем собакотерапию. Тринкеты на уклон и меткость, если есть -- Вульфова кисточка
Это и были самые-самые. Далее будут ситуативные, но сильные герои
Наёмник
Сильный урон по отметке, по людям и оглушённым. Контроль флешкой или притяжкой. Приоритетная позиция -- вторая. В лагере поднимаем меткость и крит. Хорош в свинарнике, чаше, чуть хуже в руинах. Тринкеты -- классовый на меткость и крит маст хев + что либо на уклон.
Разбойник
Довольно силён, мне больше понравился в качестве стрелка. Стартуем со второй позиции рывком, делаем выстрел в упор, в это время кто-либо из команды ставит отметку и стреляем по ней. На сдачу берём глубокий порез. Тринкет -- пряжка стрелка. В лагере защита от ночных засад, чистка ружей.
Прокажённый
Дикий дамаг, но в первые две позиции, хорошая живучесть за счёт брони и самоотхила. Стоит на первых двух позициях и трудно выбирается с дальних рядов при перемешивании. Тринкет -- фамильная печатка, в лагере самобаф на меткость + крит + лечение стресса.
Оборотень
Герой второй позиции, иногда можно ставить сразу на первую. Наиболее силён в форме собаки. Кусает вплоть до третьей, может смещаться вперёд при перемешивании. В человечячей форме может подстанить цепью/вдамажить до третьей. Главная проблема в излишнем стрессе, даже с замком. В лагере имеет бестолковые навыки. Выдаём трини на меткость и уклон, снимаем стресс кинологом.
Арбалетка - Мушкетёр
Просто сильный урон по отметке, может повысить входящий хил для любого сокомандника. Полезных умений мало, сильно зависит от позиции (ей лучше всего на четвёртой). Заменяет собачника в руинах или в бухте, если нет кого получше. На привале апает свой урон, причём заметно.
Дед-терпила
Стоя на первой, либо второй позиции, пробивает до третьего ряда сокрушением, включает парирование, может оглушить. Главная фишка -- щит, можно поднять броню до больших значений и при этом прикрывая союзника. Но прикрывая собирает много стресса, а сердце у старичка уже проскакивает. Есть опция стоять на четвёртой позиции, с классовым щитом-тринкетом и выполняя роль бафф машины. Лагерный навык поднимает уклон и крит всем в отряде. В целом сильно поднимает живучесть отряда, но урона вносит средне.
Культист
По первости может быть использован как основной хилер, но в серьёзных данжах в опасный момент он вас подведёт. Хилит от -9 до фулл хп, чаще всего на 5-10 хп (то есть с кровотечением на 0). Таскаю его в бухту на второй позиции, где местных зверушек он тыкает в мягкое ножиком, кто потвёрже -- снимет броню с дамагом, станит. Котёл демона, родной тринкет, помогает чаще станить и дебафать + даём уклон. В лагере он творит бесовщину и вообще слабоват лесничьими навыками.
Чумка
Доктор хорошо заходит против бронированных целей первого ряда, отлично вытравливает задних дохляков-стрессовиков, снимает кровь/яд с напарников прямо в бою, имеет светошумовую гранату. Почему не стан по задним? Сзади стоят хилые, но опасные мобы, которых нужно убить как можно быстрее. Станить же надо передних и ближе к концу для отхила пати. Отличный выбор для бухты и руин на четвёртой позиции, однако имеет слабый уворот и может быстро помереть. Классовая склянка это главный тринкет. На привале снимает болезни с себя и напарников, делает массаж и танцует
Далее идут персонажи, слабоватые на мой взгляд
Крест
Брутальный убийца нежити, может рубануть мечём, застанить, похилить или снять стресс, вылететь с дальних рядов и ткнуть копьём. Но делает он всё это весьма посредственно, а копьё работает только с третьей и четвёртой позиции. На ранних этапах подойдёт для зачистки руин, далее заменяется более сильными персами.
Клоун
Сгорбленное существо с воробьиными ножками, может быть дамагером или саппортом. Дамажит через кровотечения и слабовато. Если саппортит, то стоит на четвёртой позиции и брынькает на балалайке, далее соло, финал. Слишком долго, обычно на третьем раунде бой практически завершён. Занимает почётное место возле мусорного ведра, рядом с могильной бомжихой
Могильная Бомжиха
Она идёт вечерком через могилы и пьёт водочку из оставленных рюмашек, закусывая конфетой. Так я себе её представляю. Сам персонаж довольно стильный, однако в бою выглядит слабой тенью разбойника. Нет ни контроля, ни вменяемого урона. Отдыхает возле мусорного ведра в обнимку с клоуном
Антишкварка
Пустое место в команде, нужна только для фарма золота в лоулевельных данжах. И только в связке с разбойником или дедом за счёт их парирования. Страдает от наличия в команде персонажей компульсивных и одержимых вещами, деньгами. что не даёт ей запустить свои ручонки в очередной мешок с лутом. Похожа на личинку
Итоги
Лучшими, для себя, выделяю Весталку, Дикарку, Кинолога. Худшие -- Клоун, МБ. Да они мобильны и иногда полезны, но в целом не подходят к моему стилю игры. Как говорится, не суетись под тесаком.
19 Comments
Dies Irae  [author] Jan 31, 2021 @ 10:16am 
rubaka 29 янв в 12:19
Где такие клёвые скины надыбал, особенно на Лепру?) -- библиотека, дуркест данжен, мастерская. там много всякого
Lheu Jan 29, 2021 @ 1:19am 
Где такие клёвые скины надыбал, особенно на Лепру?)
HappyPoo Mar 12, 2020 @ 9:31am 
Игра намного шире.
КАК ТЫ И СКАЗАЛ: "..не подходят к моему стилю игры" :stress:
Adeptus Mechanicus Feb 1, 2020 @ 9:08am 
Дед-терпила, лол, это однозначно лайк!
Runetaro Jan 31, 2020 @ 8:21am 
Бред. Шут отлично контрит финалом сильных боссов, вытягивает лоулевельных героев на случках с минибоссами. Антикварка очень полезна, если нехватает денег (а их всегда нехватает). С ней можно заработать золота даже больше, чем его даётся в награду. Могилка вообще игнорит броню. За это уже стоит её брать в команду (особенно тащит в бухте). Рыцарь - очень универсальный боец. Можно брать в тиму с недостатком хиллеров. Тащит в руинах. АМ/КГ
Dies Irae  [author] Sep 10, 2019 @ 4:29pm 
да хрень, и нету каких то персонажей, которые вышли вместе с дополнениями. и об этом написано в названии, но зачем читать? можно просто посрать в комментах
Pooped without mom Sep 8, 2019 @ 11:36pm 
Хрень-все герои хороши и полезны,а про конченого флагу вообще инфы нет.
lk9t9_sektor May 30, 2019 @ 3:57pm 
Гайд стоит переименовать в "Моё субъективное мнение о персонажах". Да и не гайд это от слова совсем!
Dies Irae  [author] Mar 22, 2019 @ 11:34am 
чувак, макс крит у меня был на 121 по коллектору, в затяжном бою на 8 раунде, с бафом на +300% к урону. обычно бой идёт 3-5 раундов, в зависимости от рнг
danya aka leavelord Mar 10, 2019 @ 9:38am 
Чувак,тебе показать сколько сносит Шут абилкой Финал с 2 бафами?