Dead by Daylight

Dead by Daylight

79 ratings
Идея новой главы для Dbd "Роковой эксперимент."
By forestre
Идея новой главы для Dbd! Как всегда: новые механики и необычные способности. На этот раз сущность заглянула в будущее.
Плюс группа в ВК для любителей концептов и идей для Dbd.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Я готов представить вам новую оригинальную главу для Dbd. Сущность способна собирать в своём мире персонажей из разных временных отрезков, эпох и даже вселенных. Но в самой игре пока нет персонажа из будущего. Я решил это исправить, ведь моя новая глава происходит в недалёком будущем. Вас ждут:
  • Новые Выживший, Убийца и карта.
  • Необычная механика удара
  • Перки, наделяющие могущественными способностями

С визуалом этой главы мне помогла Popsy, в последнее время более узнаваемая как "«͜͡﴾✹". Так что вы увидите потрясающие иконки и образы персонажей!

Originally posted by forestre:
Так будут выглядеть мои комментарии к главе, чтобы их можно было отличить от текста главы. Если вам абсолютно не интересно моё мнение, или вы хотите атмосферы, можете их не читать.

И да, я наконец создал группу для всех, кому нравятся концепты и идеи для игры Dbd. Там вы сможете как создать что-то своё и рассказать об этом, так и почитать идеи других людей.
Ссылка на группу ниже.

Приятного чтения!
Убийца: Рой

История
Мать Синди Бридж- сотрудник лаборатории А. Ривера, находящейся за несколько десятков километров от населённых пунктов в США и занимающейся различными опытами и исследованиями. Сотрудники подписывают контракт о неразглашении, поэтому про лабораторию знают только сами сотрудники и правительство. Однако, так как Миссис Бридж не хватало времени, она решила взять 6-летнюю дочку и отвезти в лабораторию. Синди была совсем не против, ей было интересно, куда же мать постоянно уходит. Коллеги не должны были знать о том, что ребёнок присутствует в здании, поэтому мать попросила дочь посидеть в неиспользующемся помещении в биологическом департаменте.
Уже через 5 минут Синди стало скучно сидеть в одной комнате, в которой ничего не происходит. Она решила выглянуть, приоткрыла дверь и увидела, что снаружи почти никого нет. несколько профессоров переговариваются в стороне. Внимание девочки привлекла яркая пробирка с необычной оранжевой жидкостью. Она тихонько прокралась, взяла пробирку и пошла обратно в кабинет. Там она нечаянно, споткнувшись, вылила на себя большую часть содержимого пробирки.
Тут же к ней прилетела пчела, которая присела на палец и мило пожужжала. Синди пчелка понравилась, и тут же прилетело больше. Тогда она начала с ними играться, они летали вокруг, не трогая девочку. Затем Синди выпила остатки жидкости и, ничего не заметив, продолжала играться. Вскоре она поняла, что всё, что делали пчелы, это она им приказывала. Через некоторое время мать вернулась и увидела, как вокруг дочки кружит рой пчел, да и не только пчел, там были и мухи, и комары, и осы. Она тут же позвала коллег и охрану. Как только прибежала охрана, девочка испугалась, после чего рой набросился на охранников. Однако сотрудник достал распылитель, направил на рой и убил всех насекомых. Девочку тут же затащили в комнату для опытов, где изучали действие на неё припарата.
Сейчас Синди уже 20 лет, а ученые так и не смогли вывести припарат и понять его свойства. Возможно, это было что-то, чего ещё не достигла наука. Она отказывалась выполнять задачи и вообще полностью обезумела за 14 лет опытов. В один день, огромный рой насекомых, на которых проводили тесты, смог выбраться из заточения и переубивал всех сотрудников, после чего она спокойна вышла из камеры и воссоединилась с "подданными". Вместе они устроили настоящую аварию в биологическом департаменте, разгромив его почти полностью. Никого не осталось в живых уже во всей лаборатории. А Синди- неизвестно что с ней. Скорее всего, она убежала в лес и скрылась в тумане.

Внешний вид
Возможный внешний вид убийцы.
Персонаж игры Remember me. За предоставленный арт спасибо Popsy.

Как видите, у убийцы нет оружия. Это объясняется её механикой- летающая рядом стая насекомых атакует выжившего, оказывая некий эффект.

Рой
Сложность: Высокая Рой- тактический убийца, управляющий армией летающих насекомых. Она способна "захватывать" территорию, развиваясь всё больше и становясь смертоноснее. Пускай по началу она не способна даже ранить выживших, лучше на глаза ей не попадаться. Убийца также использует насекомых для атаки и добычи ресурсов. Её личные навыки,- Природный труд, Инфекция слабости и Наблюдательность позволяют знать чуть больше, а также не заморачиваться с некоторыми вещами.

Убийство
Рой призывает насекомых заострить жала и закусать выжившего до смерти. Пока они этим занимаются, выживший машет руками и изо всех сил пытается отбиться, но потихоньку его тело ослабевает. Убийца в это время может делать что хочет- ходить, ломать доски, генераторы или просто смотреть. Однако в это время нельзя атаковать или начать убивать другого выжившего.
Убийца: Сила и перки
Характеристики:
Скорость: 4.5м/с
Радиус террора: 24м
Рост: Средний

Сила
Ульи роя
Рой способна развешивать на крюках свои ульи, в которых живут необычные пчелы. Нажав Shift рой переходит в режим созидания. В нём она может создавать новые ульи (ЛКМ) или улучшать уже имеющиеся(ПКМ). Каждое из этих действий занимает 10 сек. Чтобы повесить улей на крюк, нужно подойти и нажать ПКМ у крюка. Нажатие ПКМ не у крюка будет переключать обычные и улучшенные ульи. Так можно выбирать, какой улей куда повесить. Если выбран тот же тип улья, что уже висит на крюке- он будет снят. Если другой- заменён. При повешении выжившего на крюк с ульем убийца забирает улей, после чего вешает выжившего.
Вы видите ауры обычных ульев желтым цветом, а улучшенных- багряно-красным.
Нектар
Нектар- это ресурс, из которого изготавливаются ульи. Его можно получить, посылая пчел на выживших. Изначально его- 0, максимум- 7. Создание нового улья стоит 5 нектара, а улучшение имеющегося- 3 нектара.
Обычный улей
  • Вы начинаете матч с 2-мя обычными ульями.
  • Радиус действия- .
  • Если выживший зайдёт в радиус действия улья- на него сразу же набросятся пчелы, а аура улья станет белой. Вы получите уведомление.
  • Как только пчелы настигнут выжившего- вы получите 2 нектара.
  • Пчелы накладывают эффект "Усталость".
  • Каждые 10 сек. летания над выжившим пчелы дают вам ещё 1 нектара.
  • Чтобы прогнать пчел выживший должен бежать и выполнять действие "отмахиваться" 5 сек.
  • Как только выживший прогнал пчел, этот улей не может напасть на этого выжившего ещё 60 сек.
Улучшенный улей
  • Радиус действия- .
  • Пчелы из улучшенного улья заменяются на Кровавых ос, которые не дают ресурсов.
  • Кровавые осы прогоняются 10 сек. и также накладывают "Усталость".
  • В любой момент убийца может нажать Ctrl, чтобы приказать всем кровавым осам, летящим над выжившими, атаковать и нанести урон выжившим, потратив 1 нектара.
  • После атаки осы прогоняются.
Механика атаки
Удар Роя отличается от обычного. Вместо того, чтобы бить, Рой направляет летающих рядом с ней насекомых на выжившего. Сама убийца не ускоряется при выпаде и не замедляется при промахе, однако дальность, которую могут пролететь насекомые составляет (да, можно бить через доски). При промахе насекомые возвращаются к убийце, а при попадании впиваются в выжившего, после чего умирают, а атака разряжается. В зависимости от того, какими насекомыми заряжена атака, она будет иметь разные эффекты.
  • Атака, заряженная Кровавыми осами нанесёт урон и даст вам 1 нектара. Атака заряжается Кровавыми осами, если у вас с собой есть улучшенный улей или если вы окажетесь в радиусе его действия.
  • Атака, заряженная обычными пчелами не нанесёт вреда выжившему, но даст вам 2 нектара. Атака заряжается обычными пчелами если она разряжена и у вас есть с собой улей или вы оказались в радиусе его действия. В начале матча атака заряжена обычными пчелами.
  • Если атака разряжена- вы не можете атаковать! Скорее найдите улей или сделайте его!
Во время убийства выжившего вы не привязаны к нему и можете делать что вам вздумается, но не можете атаковать.

Редкости: О- обычный, Н- необычный, Р- редкий, Ор- очень редкий, У- ультраредкий.

Перки
Природный труд
Сущность готова изменить испытание как вам угодно. На карте появится на 4/4/5 крюков больше, но все крюки будут восстанавливаться на 90/60/60 сек. дольше. Н/Р/Р


"Здесь жутко неудобно! Я бы всё поменяла"- Синди.




Инфекция слабости
Странная инфекция была обнаружена в одном из выживших. Один из выживших становится вашей целью одержимости. Он начинает испытание раненным и с эффектом "Ослабление" на 20/40/60 сек. Р/Р/Ор

Это только кажется, что медленно ослабеваешь и умираешь...


(Порча:)Наблюдательность
Вы очень любопытны и обращаете внимание на детали, которые многие упускают. Наделяет вас способностью видеть больше, чем вы должны.
|- Подойдя к генератору вплотную, но не ломая его вы можете видеть прогресс его починки.
||- Подойдя к проклятому тотему, навык, который привязан к нему начнёт мигать красной обводкой в интерфейсе.
|||-Призывает сущность создать проклятый тотем. Под иконкой каждого нездорового выжившего в интерфейсе вы сможете видеть прогресс его лечения. Не работает на выживших с эффектом "Глубокая рана". Эффект действует, пока стоит соответствующий тотем.
Н/Р/Ор

Originally posted by forestre:
Убийца в целом получился довольно интересным и необычным. Во время чтения силы вы думали "Ресурсы? Армия? Улучшения? Это Dbd или RTS!?", то это хорошо!
Также мне хочется сказать одну деталь про Наблюдательность. Мало того, что сам перк очень интересный, вы наверняка заметили, что "Порча:" написана в скобочках, а сам эффект порчи появляется только на 3-ем уровне перка. Дело в том, что Наблюдательность | и || уровня- не порча, а |||- это Порча: Наблюдательность. Причем это не делает перк хуже, ведь если сломают тотем, то вы ещё сможете видеть прогресс генераторов и перки на других тотемах, но прогресс лечения вы видеть уже не будете(
Убийца: Аддоны
Баночка с газом/Распылитель. О/Р
Под его действием насекомые становятся выносливее.
  • Увеличивает радиус действия всех ульев на 2/4м.
  • Эффект суммируется

Коробочка/Контейнер. О/Р
Небольшие запасы.
  • Вы начинаете испытание с +1/+3 нектара.
  • Эффект суммируется

Капли крови. О
Привлекает кровавых ос, правда они быстро всё выпили.
  • Вы начинаете испытание с атакой, заряженной кровавыми осами.

Распылитель яда. О
Найденный у сотрудника балончик с ядом для насекомых
  • Увеличивает стоимость улучшения улья на 1 нектара.
  • Вы получаете на 75% боьше очков в категории "Хитрость".

Кровавая оболочка. Н
Внешний слой кровавого улья.
  • Вы начинаете испытание с 1 улучшенным ульем вместо обычного.

Затвердевший нектар/тёплый воск. Н/Ор
Материалы для создания улья.
  • Вы начинаете испытание с 1/2 дополнительными ульями.
  • Эффект суммируется

Модуль скоростного режима. Н
Встраивался в устройства, но помогает Рою быстрее собирать частицы воедино.
  • Уменьшает время изготовления и улучшения улья на 2 сек.

Липкий сосуд/Липучая смесь. Н/Р
С его помощью насекомые прилипают к жертве.
  • Для избавления от насекомых нужно потратить ещё 1/2 сек.
  • Эффект суммируется

Завядшая ромашка/роза. Н/Р
В департаменте почти не осталось ничего живого.
  • Уменьшает время, необходимое пчелам чтобы собрать нектар с выжившего на 2/3 сек.
  • Эффект суммируется

Целебная трава. Р
Выращивалась в мед. отделе, однако её свойства не до конца изучены.
  • Уменьшает время, через которое улей сможет снова напасть на выжившего до 45 сек.

Жидкий металл. Ор
На ос эта штука как-то странно влияет.
  • Открывает 3й уровень улучшения улья. Стоимость: 7 нектара.
  • Кровавые осы превращаются в Железных убийц в улье 3 уровня.
  • Железные убийцы действуют так же, как и Кровавые осы, но сразу приводят выжившего в предсмертное состояние.

Светящаяся пыльца. Ор
Пыльца, переливающаяся ярким светом. Возможно это что-то потустороннее.
  • Раскрывает вам ауру выживших, над которыми летают пчелы.
  • Для избавления от насекомых нужно потратить на 1 сек. меньше.

Разум улья. Ор
Необычное устройство, как то влияющее на поведение насекомых.
  • Лишает Рой возможности улучшать ульи.
  • Все ульи имеют собственный склад нектара, макс- 5 нектара.
  • Вместо того, чтобы отдавать нектар вам, пчёлы складируют его у себя в улье.
  • Как только улей собрал 5 нектара, он автоматически улучшается.
  • Вместо улучшения улья вы можете потратить 5 нектара чтобы зарядить атаку Кровавыми осами.

Радужная оболочка. У
Ваши ульи пульсируют и кажется, будто они взорвутся.
  • Моментально улучшает все ульи, которые вы создаёте и с которыми начинаете испытание.
  • Создание улья дольше на 5 сек.
  • Стоимость создания улья повышается на 2 нектара.

Х-фермент. У
Неизученный фермент, помещённый в шприц. Никто не знает, что произойдёт.
  • Убирает убийцу с карты.
  • Все начальные ульи, которые были у убийцы, случайно развешиваются по крюкам.
  • Камера вертится вокруг одного из ульев. Это- активный улей в данный момент.
  • Вы можете переключаться между ульями, нажав ПКМ, смотря в сторону другого улья.
  • Зажав Space вы можете вывести из активного улья Стаю, которой можно управлять и которая неограниченна в передвижении и действиях, но не видит ничего дальше 26м.
  • В о время управления вы смотрите глазами пчелы/осы, которая статично летает в центре стаи.
  • Вы можете летать над выжившими, собирая с них нектар и действуя как обычные насекомые, однако если вас прогонят- вы сможете создать новую стаю только в улье.
  • Улучшать ульи можно выбрав улей и зажав Shift
  • Для постройки нового улья нужно подлететь стаей к крюку и тав зажать Shift. Улей будет построен на крюке.
  • Уменьшает цены на постройку и улучшение улья на 1 нектара.
  • Стая, которой вы управляете способна переносить выживших и ульи на крюки. Выжившие освобождаются из лап стаи на 30% быстрее.

Originally posted by forestre:
"Зачем нам вообще нужна эта девчонка?"- думали насекомые. И без неё справимся. Зато это теперь точно RTS какой то, а не Dbd)
Выжившая: Вэнди Кэндл
История
Вэнди всегда стремилась стать лучше, но что бы она ни пробовала, что бы не делала, она не могла найти себя. Нет, всё получалось, Вэнди была счастливой, успешной девушкой, но чувство того, что нужно совершенствоваться и становиться лучше не отпускало её. У неё уже был частный дом, муж и дети, отличная работа и спокойная, размеренная жизнь. Вот тогда её и начали посещать мысли, что она достигла совершенства и больше стремиться некуда. Но через месяц-два Вэнди получает сообщение, подписанное А. Ривером, в котором ей предлагается стать лучше благодаря экспериментальным технологиям. Недолго думая, Вэнди начинает сотрудничество с лабораторией и уезжает, оставляя семью, совершенствоваться.
Когда она приехала по координатам лаборатории, её попросили надеть киберкостюм для проведения эксперимента и встать посреди во-о-он той комнаты, в которой катушки торчат из стен. Пускай она немного и боялась, но интерес легко побеждал страх и Вэнди согласилась.
Пока Вэнди стояла посреди комнаты ученые что-то бормотали. Она расслышала только про какие-то способности, сущность, и энергию. И вот, один из ученых дёргает рычаг и тут в лаборатории включается сирена. Вэнди тут же запаниковала, но попала под действие катушек, после чего упала на землю замертво. "Кажется, получилось!"- сразу выкрикнула Вэнди, почувствовав внутри энергию и мощь. Осталось ей только разобраться, где она. Вроде бы это лаборатория, но никого нет и кругом туман. Но Вэнди не боится, (только если чуть чуть) она, почувствовав в себе силы, хочет разобраться, что тут произошло и что её ждёт.

Внешний вид
Возможный внешний вид выжившей.
Персонаж игры Remember me. За предоставленный арт спасибо Popsy.

Вэнди Кэндл
Сложность: Высокая В арсенале Вэнди есть действительно мощные способности, которые она обрела в результате эксперимента. Они требуют грамотного использования, ведь иначе могут быть не просто бесполезны, но и вредны. Её личные навыки,- Энергия порчи, Нестабильность и Тёмный покров позволяют делать невообразимые вещи и переворачивать исход испытания одним щелчком, но на эти навыки не всегда можно положиться.
Выжившая: Перки
Энергия порчи
В вас есть потенциал, благодаря чему сущность может наградить вас мощной энегрией. Вы получаете базовую прибавку в 2/3/4% к скорости очищения тотемов. За каждый очищенный ВАМИ тотем вы получаете жетон (макс:5).
1-4 жетона: Увеличивает скорость очищения ещё на 2% за каждый жетон.
5 жетонов: Сущность блокирует ваш предмет, заменяя его "Разрядом молнии".
Разряд молнии:
  • 1 использование
  • Пока у вас есть заряд, от вас во все стороны бьют безобидные молнии, а в ваших руках- небольшой шар энергии.
  • Зажав ПКМ, вы активируете разряд. У вас есть 1 сек., чтобы прицелиться.
  • Дальность действия разряда молнии- 20м.
    Разряд молнии имеет разные эффекты в зависимости от применения:
  • Если выстрелить в выжившего, он моментально исцелится до здорового состояния, увеличит свою скорость бега до 150% и на 1/1/5/2 сек. Если выживший висел на крюке, то он сначала спрыгивает, а потом то, что выше. Крюк ломается.
  • Если выстрелить в убийцу, он получит оглушение на 5/6/7 сек., после чего на него будет наложен эффект "слабость" на 10/15/20 сек., с которым его удары не причиняют вреда выжившим.
  • Если выстрелить в незаведённый генератор, он моментально заведётся.
  • После использования снаряда отбирает все жетоны и возвращает предмет.
Р/Ор/Ор

Я знаю, что энегрия где-то внутри меня. Надо только её получить.

Нестабильность
Вы и сами не знаете, когда вам нужно действовать, но вам нужно. После выполнения некоторых действий есть шанс в 50%, что ваша скорость передвижения возрастёт до 150% на 3 сек., после чего вы получите "Усталость" на 50/40/30 сек. Действия:
|- Очищение тотема, незаконченное лечение другого выжившего, провал проверки реакции при починке генератора, раскрытие ауры убийцы, испуг ворон, нахождение ящика с инструментами.
||- + Открытие люка, получение эффекта "Глубокая рана", заведение 2-го или 4-го генератора.
|||- + Промах убийцы по вам, спрыгивание с крюка, ослепление убийцы, защита другого выжившего, начало погони.
Н/Н/Р

Никогда не знаешь, когда придёт время.

Тёмный покров
Тени этого мира оберегают вас. Стоя смирно на месте, не приседая 6/5/4 сек. вы становитесь почти полностью невидимы, скрываясь(как призрак). Невидимость действует пока вы стоите смирно и ничего не делаете. Предмет не становится невидимым! Во время невидимости на вас действует эффект "Уязвимость". Он также действует ещё 10/9/8 сек. после начала движения. Р/Р/Ор






Originally posted by forestre:
Эти перки- это больше чем перки. Описания некоторых больше, чем описания сил убийц! Эти перки действительно дают тебе сверхспособности. По крайней мере первый должен был вызвать у вас шок, ну или просто удивить.
Карта: Биологический департамент
Локация: Лаборатория А. Ривера
Полностью разгромленная часть лаборатории, которая делится на 2 самые выделяющиеся части: научный центр, где находится офис, коридоры и раскинуты столы, на которых располагались склянки и различное оборудование. Эта часть больше напоминает лабиринт из руин. Но также выделяется и часть, где растут самые необычные растения, трава, деревья- в общем природа, только за стеклом. Но почти всё стекло треснуло, так что по участку леса, по ощущениям тропического, можно походить и даже побегать, а может и починить что-нибудь.
Лаборатория находится под открытым ночным небом, т.к. крышу полностью снесло. Причем на карте присутствует 4 участка-леса среднего размера, в каждом из которых 1-2 генератора. всё остальное- разрушенная лаборатория, в которой располагаются 2 выхода и подвал.



Новое подношение:
Цветок альстромерии

Значительно увеличивает шансы отправиться в лабораторию А. Ривера после сожжения.
Обновления
Дата: 16/01/19
Перк "Энергия порчи"
  • Прибавка к скорости очищения за жетон теперь 2% на всех уровнях
  • Выживший, в которого выстрелили зарядом молнии больше не получает иммунитет к урону, а действие ускорения теперь 1/1.5/2 сек.
  • Крюк, с которого спрыгнул выживший, пораженный молнией теперь ломается не навсегда.
  • Время оглушения убийцы молнией теперь 5/6/7 сек. "Слабость" накладывается на 10/15/20 сек.
Перк "Тёмный покров"
  • "Уязвимость" остаётся ещё 10/9/8 сек. после начала движения.
Группа!
Многие люди под прошлым рукововодством написали, что хотели бы видеть группу в ВК для различных идей и концептов по Dbd. При этом, никто не написал, что группа не нужна. Плюс, я решил также создать и группу в Steam, у которой будет то же назначение. Это будет типа "Клан" создателей концептов для Dbd, но даже если вы таковым не являетесь, вы можете вступить и быть в курсе новых концептов. Это будет также некий "Склад идей", куда можно зайти, если спросят: "Чего бы ты хотел бы видеть в Dbd?"
Я также впервые являюсь создателем и администратором группы, как Steam, так и VK, так что не ругайте меня. Я- плохой админ)
Итак:
Группа в ВК, откуда можно узнать о концептах в удобной соцсети, а не в стиме:
https://vk.com/ideas_league_dbd

Группа в Steam для тех, кто не хочет уходить далеко:
https://steamcommunity.com/groups/Ideas_league_Dbd

На момент написания этого текста я сижу там один. Надеюсь, скоро это исправится!))
Заключение
Я надеюсь, вам понравилось то, что вы сейчас прочитали. В любом случае, если не трудно- напиши своё мнение. Может быть ты бы что-то поменял. Адекватная критика мотивирует меня.
Ещё раз спасибо Popsy за помощь!

Также теперь у меня есть группа в ВК! Заходи по ссылке выше, если тебе интересны идеи и концепты для игры Dbd! Возможно ты и сам хочешь что-то представить.

Внимание! Я знаю, что разработчики ничего из этого не добавят. У меня нет цели пропихнуть моё руководство в Dbd! Комментарии про то, что эти идеи не добавят в игру буду удалять! Т.к. они бессмысленны. Все это и так знают.

Если тебе интересно, можешь прочитать другие мои руководства с идеями:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545606173

Спасибо за чтение!
83 Comments
Baffometi Jan 5, 2020 @ 7:27am 
@forestre да, как чтиво глава интересная, приятно почитать и помечтать. Может быть разработчики в схожем виде, да что-нибудь преподнесут
forestre  [author] Jan 5, 2020 @ 6:56am 
Baffometi Создавая такую главу, автор должен знать, что шанс, что она попадёт в Dbd - 0%. Это правило любой игры. Свои главы я пишу не для разрабов, а для комьюнити. Мне нравится их писать, людям- их читать, почему бы и нет. Формат руководств в стиме кстати удобен тем, что сюда часто заглядывают ищущие катку в Dbd.
Baffometi Jan 5, 2020 @ 5:54am 
Мда уж, что за муть с инвизиблами и файерболами? :) Не хочу никого обидеть, но кому вообще нужны эти фанфики по главам, кроме как авторам в попытках потешить собственное ЧСВ? Хоть одна глава была добавлена в игру по руководствам коммьюнити? Мне кажется, у разработчиков и так есть много пока еще нереализованных идей
Kuri( ◡‿◡ *) Jan 28, 2019 @ 1:17am 
Ух страшно
exkew me Jan 24, 2019 @ 12:07pm 
Респект автору оч класные механики но довольно имбовые /:
саня сигма гучи Jan 20, 2019 @ 10:48am 
Моё НАЙСУБЬЕКТИВНЕЙШЕЕ мнение.Игру за маньяка ты превратил в стратэгий,типо улучшить имеущиеся улей или создать новый.При убийстве я думаю зря Рой должен ходить,но что сним делать я тоже не знаю.Всьо
SomKost Jan 20, 2019 @ 4:19am 
чЕСТО, я ТОЖЕ ЗАДУМЫВАЛСЯ О ПОДОБНОМ МАНЬЯКЕ, нО Я НАДЕЯЛСЯ УВИДЕТЬ ТАМ КЭНДИМЭНА,
Мамкин_Анигилято Jan 20, 2019 @ 1:23am 
а так удачи в реализации, хочу почувствовать себя пчелиным-фермером)))
Мамкин_Анигилято Jan 20, 2019 @ 1:21am 
(на счёт перков)ну если смотреть со стороны разработчиков, я бы добавил только перк убийцы, 3 по счёту..
Tutti-Frutti Jan 19, 2019 @ 9:32am 
Много новых механик, удачи в реализации. Респект!