Dead by Daylight

Dead by Daylight

139 ratings
Рейтинг маньяков
By RipVanWinkle
Список всех маньяков, от самых сильных до самых слабых, для тех, кто хочет определиться с выбором.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Все маньяки делятся на несколько тиров. Маньяки одного тира в целом совпадают по потенциальной силе, и различаются лишь аспектами геймплея. Стоит учитывать, что даже маньяки, находящиеся в самом конце списка, играбельны и способны выигрывать партии, но при игре за них вам придется прикладывать куда большие усилия, при том же уровне игры. Это не гайд по каждому маньяку, это своего рода справка, задающая основные ориентиры и помогающая сделать выбор для дальнейшей покупки.

При составлении тиров не учитываются аддоны, так как их наличие нельзя гарантировать в каждой игре.

Если какой-то термин для вас непонятен, воспользуйтесь игровой вики:
https://dead-by-daylight.fandom.com/ru/wiki/Словарь

Сложность - это то, насколько трудно освоить механики данного убийцы с нуля, для их полноценной реализации.
Скиллкап - это то, насколько сильно вы можете развить уровень игры за данного убийцу, прежде чем он достигнет потолка, обусловленного механикой игры.
GOD-ТИР
Медсестра
Является единственным маньяком в god-тире, так как из за своей способности полностью контрит основную механику противодействия выживших маньякам - палет-луп (бег вокруг палет, с последующим сбрасываением их, если маньяк настигает) и прыжков через окна.
Вопреки расхожему мнению, не является маньяком с самым высоким скиллкапом, но тем не менее, требует некоторой практики для успешной игры.

Сложность: высокая
Скиллкап: высокий

Плюсы:

  • Невероятная мобильность, позволяющая пересекать всю карту за считанные секунды.
  • Способность позволяет перемещаться сквозь объекты, такие как стены, палеты, баррикады. Также позволяет перемещаться между этажами там, где это возможно, пролетая сквозь пол/потолок.
  • Один из немногих киллеров, имеющих все три полезных стартовых перка.
  • Все стартовые перки прекрасно дополняют способность киллера.
Минусы:
  • Прежде чем вы научитесь правильно телепортироваться, вы проиграете не одну и не две игры.
  • Имеет самую низкую скорость передвижения в игре, что делает преследование без использования скачка практически бесполезным.
  • Получает оглушение после скачка, которое значительно снижает обзор и практически лишает подвижности.
  • Не имеет радужных улучшений
  • После продолжительной игры на медсестре могут возникнуть сложности при игре за других киллеров, в силу огромной разницы в принципах геймплея.

В целом, минусы медсестры лишь балансируют ее невероятные плюсы, и в прямых руках медсестра является абсолютным лидером среди маньяков.
TOP-ТИР
Деревенщина
Второй по мобильности маньяк в игре. Сложен в освоении, но страшен в умелых руках. Не рекомендуется новичкам, так как требователен не только к опыту игры на нем, но и к знанию карт и умению предсказывать направление передвижения выживших.

Сложность: высокая
Скиллкап: высокий


Плюсы:
  • Огромная скорость передвижения
  • С начала и до конца игры может класть выживших с одного удара при использовании силы
  • Два из трех родных перка (стойкий и умелец) подходят ему идеально, а также будут полезны другим мобильным маньякам.

Минусы:
  • Крайне требователен к навыкам даже в случае простого перемещения по карте с использованием силы.
  • Для раскрытия своего потенциала обязан предугадывать действия выживших активней, чем другие маньяки.
  • Не имеет радужных аддонов.
______________________________________________________________________________

Дух
Третий по мобильности маньяк в игре и имеющий самый низкий порог вхождения в этой троице. Пассивное "мерцание" (анимация модели персонажа, при которой она на доли секунды становится полностью невидимой), а также высокая скорость передвижения при использовании силы, позволяет Рин обманывать даже самых опытных выживших и быть предельно эффективной как в погоне, так и в контроле карты.

Сложность: выше средней
Скиллкап: высокий


Плюсы:

  • Высокая мобильность
  • Способность не становится бесполезной, даже если игрок не имеет опыта ее использования.
  • Вторые по силе радужные усиления в игре
  • Нет бесполезных усилений
  • Пассивное мерцание вводит в заблуждение выживших даже без вашего участия.
  • За счет силы относительно легко контрит палетлуп.

Минусы:

  • Два из трёх начальных перка (проклятая земля и ярость духа) теряют свою полезность с ростом ранга и опыта игры.
  • Требует длительной практики для умения не терять выживших во время использования силы.
______________________________________________________________________________

Охотница
Наравне с Кошмаром, имеет "двойной" террор, а именно, свою песенку, что делает перки на снижение радиуса террора практически бесполезными для нее. Немногие задумываются о том, что при правильном прицеле ее топоры можно метать буквально через всю карту, но это требует невероятного навыка в сумме с удачей, что делает охотницу маньяком с самым высоким скиллкапом в игре.

Сложность: высокая
Скиллкап: высокий


Плюсы:
  • Дистанционная атака с неограниченной дальностью.
  • Потенциально самый сильный радужный аддон в игре.
  • Практически неограниченные возможности для совершенствования скилла игры.
  • Относительно короткая анимация убийства

Минусы:
  • Колыбельная, делающая невозможным внезапное нападение.
  • Низкая скорость передвижения.
  • Без умения попадать топорами - практически бесполезна.
  • Все три родных перка бесполезны как для самой анны, так и для других маньяков.

Ситуация схожа с медсестрой - минусов много, но они не перекрывают плюсы, а балансируют их.
MIDDLE-ТИР
Доктор
Маньяк, который совсем немного не дотягивает по своему потенциалу до top-тира. Идеальный выбор новичка, в своих механиках вобравший лучшее, и практически не имеющий слабостей, но требовательный к позиционированию.

Сложность: средняя
Скиллкап: средний

Плюсы:
  • Обнаруживает выживших практически моментально, не имеет проблем с их поиском.
  • При правильном использовании, его сила конрит палетлуп.
  • Делает скиллчеки элементом геймплея, действительно имеющим значение.
  • Прост в освоении, но при этом актуален на любых рангах
  • Очень сильный радужный аддон
  • Имеет очень высокую вариативность сборки, ему подходит огромное число перков.

Минусы:
  • Крайне зависим от правильных перков и аддонов, без них практически бесполезен.
  • Требуется достаточная практика для понимания того, когда стоит переключаться с одного выжившего на другого.
______________________________________________________________________________

Клоун
Фактически, является бета-версией доктора, с меньшим числом сильных сторон, и большим числом слабостей.

Сложность: низкая
Скиллкап: средний

Плюсы:

  • При правильном использовании, его сила позволяет не только замедлять, но и находить выживших, а также заставлять их двигаться туда, куда вы хотите.
  • Сила позволяет достаточно легко ловить как здоровых выживших, так и тех, кого сняли с крюка в облаке газа.
  • Очень сильный радужный аддон (мизинец рыжей девушки)

Минусы:

  • Контроль карты ограничен.
  • Высокая зависимость от перков и удачи.
  • Предсказуем для опытных выживших.
______________________________________________________________________________

Ведьма
Маньяк, кемпящий без кемпа. Правильно расположенные ловушки гарантируют вам удар по выжившему, вы всегда будете знать, что и где происходит на игровой карте, сможете защитить свои тотемы и висящих на крюках выживших, а с определенными аддонами - контрить палетлуп.

Сложность: низкая
Скиллкап: средний

Плюсы:

  • Высокая мобильность и ситуационная осведомленность благодаря установке ловушек
  • Заставляя выживших передвигаться в полуприсяди, снижает темп игры.
  • Имеет второй по популярности перк среди убийц (Порча: погибель)
  • При грамотном расположении ловушек, делает полноценный побег выжившего с крюка практически невозможным.
Минусы:

  • Скорость передвижения ниже средней
  • Малый рост, и все связанные с этим минусы
  • Анимация оглушения фактически ослепляет
  • На высоких рангах значительно теряет силу, особенно если у выживших есть фонари.
  • Требовательна к пониманию планировки карт и основных маршрутов передвижения выживших для правильной установки ловушек.
______________________________________________________________________________

Тень
Один из наиболее вариативных в плане перков и аддонов киллер. Имеет три стиля игры, тактика каждого обладает своими нюансами.

Сложность: средняя
Скиллкап: низкий

Плюсы:
  • Обилие аддонов на любой вкус и цвет, в отличие от большинства других киллеров действительно влияющие на стиль и механику игры.
  • Единственный маньяк, который может убивать полностью здоровых выживших, даже не вешая их на крюки.
  • В сочетании с перком Слежка и Наказание может иметь нулевой радиус террора, что позволяет ему снимать выживших прямо с генераторов.
  • Активация преследования позволяет подсвечивать выживших, раскрывая их местоположение.
Минусы:

  • Требует времени для того, чтобы раскрыть свой потенциал, а значит контрится генрашем.
  • Красные (надгробная плита, ароматный клок волос) и часть фиолетовых аддонов (кусок надгробия) становятся практически бесполезны на высоких рангах.
  • Выбранный стиль игры крайне зависим от игровой карты.
  • Не обладает полноценным контролем карты.

______________________________________________________________________________

Кожанное Лицо
Король подвалов и кемпинга, тем не менее относительно слаб при игре против команды, и не обладает какими-то специфическими способностями, в отличие от других маньяков.


Сложность: низкая
Скиллкап: низкий

Плюсы:
  • Обладает единственным существующим перком, увеличивающим максимальное количество получаемых Очков Крови (Барбекю и Чили)
  • Значительно проще в освоении, чем Деревенщина, и при этом также может класть выживших одним ударом.
  • Не имеет ограничения на число целей, пораженных пилой.
  • Единственный киллер, способный закемпить выжившего так, что его не смогут снять ни при каких вариантах.

Минусы:
  • Пила не дает каких-то дополнительных бонусов в отличие от Деревенщины
  • Ни один из аддонов не влияет на геймплей значительно.
  • Пила предсказуема и легко избегается опытными выжившими.

Несмотря на массу плюсов, минусы в целом значительно перевешивают, что ставит этого маньяка на самое дно тира.


LEGION-ТИР
Легион
Данный убийца вынесен в отдельный тир в связи с дуальностью его механики. С одной стороны легион является лучшим маньяком для фарма, и при игре за него вы редко будете получать меньше 20 тысяч Очков Крови после матча. С другой стороны, Легион слаб именно как убийца - нюансы его механик максимально затрудняют непосредственное уничтожение выживших. Так что оценка его силы зависит в первую очередь от приоритетов самого игрока.

Сложность: выше средней
Скиллкап: средний

Плюсы:

  • Абсолютно доминирует в играх против выживших, не умеющих грамотно убегать от убийцы.
  • Не имеет проблем с поиском и нанесением урона выжившим
  • За счет механики глубокой раны значительно замедляет игру
  • Два из трех перков (железная дева, разлад) полезны как для самого Легиона, так и для других убийц.
  • Крайне малый радиус террора.

Минусы:

  • Без использования силы не способен поймать опытного выжившего (скорость передвижения легиона столь же низка, как скорость Охотницы, но при этом у Легиона нет топоров. Выживший, грамотно использующий палетлуп и Т-образные стены становится недостижимой целью без использования силы)
  • Без фиолетовой кассеты требует неадекватно много времени, чтобы положить выжившего с использованием силы (по личным наблюдениям, кассета в паутине появляется реже, чем радужные аддоны)
  • Требует умения не терять из виду выжившего после удара, так как при активации силы исчезают красные трещины
  • Если выжившие не лечатся после удара, его сила теряет большую часть своей полезности.
LOW-ТИР
Свинья
Маньяк, обладающий аж двумя особыми механиками, в теории - очень силен, но в нынешних реалиях игры не имеет возможности раскрыть свой потенциал, что не делает его чрезвычайно слабым, но требует от игрока несоразмерных усилий для полноценной игры.

Сложность: средняя
Скиллкап: высокий

Плюсы:
  • Обратные капканы замедляют игру, заставляя выживших тратить время на их снятие
  • Атака из засады позволяет не только внезапно ударить выжившего, чинящего генератор, но и обманывать его при погоне и палетлупе.
  • На низких рангах Свинью иногда принимают за выжившего.
  • Обратный капкан не даст сбежать выжившему, даже если ворота уже открыты.
  • Отлично кемпит, если играет не против команды.

Минусы:
  • Элемент рандома при поиске выжившим нужной коробки никак нельзя контролировать, что делает часть игры за Свинью не зависящей от нее.
  • Малый рост, особенно во время передвижения вприсядку, играет злую шутку на картах с высокой травой - вы можете не заметить выжившего, стоящего в метре от вас.
  • Радужные аддоны имеют сомнительную полезность.
  • Крайне зависима от перков.
  • Собственные перки имеют крайне низкую полезность как для самой свиньи, так и для большинства других убийц.

______________________________________________________________________________

Охотник

Символ игры, при этом являющийся одним из самых слабых ее представителей. Его способность теряет всю свою силу при игре против команды, что ставит охотника на третью с конца позицию по силе среди убийц.

Сложность: низкая
Скиллкап: низкий

Плюсы:
  • Капканы позволяют закрывать пути отхода для выживших, защищать тотемы, ограничивать возможность спасения с крюка.
  • С радужными аддонами (кровавая пружина, радужный камень) делает капканы реальной угрозой, особенно против команды.

Минусы:
  • Вы не сможете брать радужные аддоны в каждую игру, что нивелирует второй плюс в большинстве случаев.
  • Расположение капканов запоминается и сообщается другим выжившим при игре против команды.
  • Установка капканов требует значительного времени - вы можете потерять несколько генераторов прежде чем просто закончите их расстановку.
  • В капкан можно попасть самому
  • На открытых картах, либо картах без травы, капканы видны издалека и опять же становятся бесполезны.

______________________________________________________________________________

Призрак

Гроза всего живого на низких рангах, теряющий свою силу тем сильнее, чем выше вы поднимаетесь по рангу.

Сложность: низкая
Скиллкап: низкий

Плюсы:
  • Невидимость обеспечивает внезапную атаку и гарантированный хит, если выживший не ожидал вашего появления и не имеет спринта.
  • Самый сильный фиолетовый аддон в игре (всевидящий - кровь).
  • Благодаря перкам, от призрака чрезвычайно сложно скрыться

Минусы:
  • Опытные выжившие заметят вас даже в невидимости.
  • Ускорение после выхода из невидимости полностью контрится выжившим, вставшим в палетку, что делает невидимость бесполезной при преследовании опытного выжившего.
  • Не обладает контролем карты.
  • Имеет дополнительную уязвимость от фонарей при нахождении в невидимости.

______________________________________________________________________________

Кошмар
Худший из худших, убийца, на данный момент объективно являющийся слабейшим. Единственный убийца, чья сила мешает, а не помогает ему.

Сложность: средняя
Скиллкап: средний

Плюсы:
  • Нулевой радиус террора для выживших, пребывающих вне сна.
  • Самый большой радиус атаки с выпадом после Тени в третьей стадии чистого зла.
  • Полная невидимость, не дающая выжившим определить ваше точное местоположение
  • Спящий выживший значительно теряет в скорости своих действий, что потенциально замедляет игру.

Минусы:
  • Неспящий выживший слышит пение, когда вы подходите близко, что позволяет ему вовремя отойти/спрятаться.
  • Вы никак не сможете противодействовать спасению выжившего с крюка.
  • За те секунды, что выживший погружается в сон, он может успеть вылечить тяжелораненного выжившего / сбежать в ворота / сломать порченный тотем / дочинить генератор, не опасаясь при этом вашей атаки.
  • В мире снов обзор сильно изменен и ухудшен за счет пепла и тумана, что в большинстве случаев позволит находить выживших только на генераторах, либо если они уже заснули.
  • Для полноценной игры Кошмару необходимы его собственные перки, что убивает любую вариативность игры.


< >
330 Comments
PREDATOR Feb 17 @ 12:03am 
''На низких рангах свинью иногда принимают за выжившего'' - ахахахахахах хахахах хаахахахахаха , ты сделал мой день !) Уже 5 минут под столом от смеха качаюсь ахахах хахахахах хахаахахаха
ViteK- Feb 13 @ 10:32pm 
Могу помочь, пиши в лс. Спектр так себе играет на ней
Neo Feb 13 @ 10:30pm 
Да, у меня смешная история, меня на Хагу подсадил Спектр)) Видел его игру, и типа "Вау, ловушки не дают скинуть паллету, ещё и скин темный, и понял, для чего в игре слежка" Только Рука фиол. аддон, а я без сейва, вот начал правильной игре за Хаги, и блин, она как Нюрса, телепорт с одной точки на другую, хоть и другая механика, но зачёт. А ещё фейки с клоном, рисовка трап, теперь она боится только реально пати сурвов задротов, следящие за ней 24/7.
ViteK- Feb 13 @ 12:52pm 
Часов 500) Нашёл я человека, который видел хагу в опытных руках)
Neo Feb 13 @ 9:06am 
Чем меньше людей знают силу хаги, тем легче ей убивать всех) Витёк, сколько на ней на задротил?
ViteK- Feb 12 @ 6:15am 
А что еще нужно маньякам? Для тебя контрить инфиниты и паллеты - слабо? Ок, буду знать
AZAZELbKA Feb 12 @ 5:31am 
если ты считаешь объяснением "Ведьма контрит инфиниты и неудобные палетки" и "я дошел до первого на Хаге, значит она оп", то флаг те в руки.:cozyspaceengineersb:
Там больше не объяснения, а оправдания, но тебя не прошибешь, так что играй на ней дальше, мне то что:lunar2019smilingpig:
ViteK- Feb 11 @ 3:28pm 
https://vk.com/wall-158542550_145312

Специально для тебя. Всё всем объяснил, половина комментов моя
ViteK- Feb 11 @ 3:24pm 
У меня пригорело?) То есть, ни сыграв ни одной игры на ней, победив нубо ведьм, ты делаешь вывод, что она слаба? Как часто ты встречал п3 ведьм?
AZAZELbKA Feb 11 @ 3:05pm 
я играл против нее раньше и было легко. За нее никто не играет, люди считают ее слабой, в большинстве топов она в конце. Че те так пригорело за ведьму?