X4: Foundations

X4: Foundations

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X4 Foundation - Guide für jederman. (Not Up to Date 15.3.2022)
By NeonGenesisAT
Dieser Guide ist für Anfänge und Fortgeschrittene.

- Grundinfos
- Stationsbau
- Kampf
- Handel
- Funktionsbeschreibungen

Viel spaß damit!
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Willkommen
Hallo und herzlich willkommen in meinem Guide, Ich hoffe ihr findet hier Informationen die Ihr gesucht habt und sie helfen euch das Spiel genauso zu genießen wie ich.


Ich beziehe meine Informationen aus Erfahrungen im Spiel und auch teilweise aus der Wiki von Egosoft zu diesem Spiel:

http://Egosoft Wiki

Solltet ihr Fragen, Anregungen oder Ergänzungen für und über meinen Guide haben werde ich sie euch gerne beantworten wen ihr dies kann.

Lg Neon und viel Spaß mit diesem Guide.

4 Behemoth Zerstörer und ein Colossos Träger und 2 Jägerstaffeln gegen Xenon Basis

Von der Brücke eines Behemoth Zerstörers

Die KI formt richtige Schützenlinien und agiert nicht wie in den alten teilen das sie permanent am rotieren ist.


Die Informationen des Guides bestehen auf der aktuellen Version 1.2.


Nutzungsbedingungen der Kommentare:

Ich behalte mir das Recht vor unpassende, rassistische, beleidigende oder andere unpassende Kommentare ohne Vorwarnung oder Ankündigung zu Löschen.
Dieser Guide dient dazu euch zu helfen und nicht um meine Fähigkeiten als Rechtschreib-Meister zu präsentieren.
Besagte Personen werden von mir gemeldet und die Kommentare gelöscht.
Grundlagen
Hier erst einmal die Grundlagen zum Spiel die vielleicht nicht durch das Hilfesystem im Spiel selbst genannt werden:

Autopilot:

Der Autopilot ist dazu da das Ihr euch zurücklehnen könnt und er Steuert euch zu eurem Ziel, andocken müsst ihr immer noch von Selbst.
Sollte euer Weg in unbekannte Sektoren führen wird der Autopilot sich abschalten und ihr müsst erst das Gate finden.

Befehlsmenü auf Sektor Karte:

Wie gewohnt könnt ihr euren Schiffen über die Sektor Karte Befehle erteilen.

1: Ihr wählt das Schiff aus den Besitztümern oder direkt im System aus.
2: Rechtklickt auf eine Station auf einen Sektor und das Befehlsmenü erscheint und ihr könnt dem Schiff den gewünschte Befehl erteilen.
3: Für Handels Aufträge braucht das Schiff auf dem Ihr seit eine Handels-Computersoftware

Standartverhalten für jedes Schiff:

Ihr könnt jedem Schiff über das Informations Fenster ein eigenes Standartverhalten setzen wen es mit seine "Hauptaufgabe" fertig ist.

z.B: Händler A hat den Befehl das er Automatisch in dem Sektor XY Handel soll findet aber keine passenden Handelsangebote. Standardmäßig hat er das verhalten an Ort und Stelle zu verharren bis er eines finde.

Ihr könnt nun in seinem Informationsfenster ein neues Standartverhalten einstellen wie z.B. gehe zu Station XY und warte dort oder Pattrouliere Sektor XY oder Erkunde usw.

Um gewisse Aktionen als Standartverhalten zu setzen erfordert es eine gewisse Erfahrung des Piloten z.B. Automatischer Handel erfordert 3 Sterne in Pilot.

Schiffe Verkaufen:

Dies ist etwas neu und wen man es nicht weißt kann es deprimierend oder nerv tötend sein.
- Ihr wollt Schiff XY verkaufen und makiert es einfach im Besitzreiter oder auf der Map selbst
- Klickt nun mit dem ausgewählten Schiff rechts auf ein Raumdock/Schiffswerft oder Ausrüstungsdock
- Der letzte Reiter fragt euch dann ob ihr das Schiff an besagte Station verkaufen wollt drauf klicken erneut bestätigen Schiff ist verkauft. (Interessant für Piraten und Kampfpiloten)

Eigenes Fraktionslogo erstellen:

Ihr könnt euch ein eigenes Fraktionslogo erstellen dazu nehmt ihr ein Bild eurer wahl und Formatiert es in einer Größe wo alle Seiten Gleich lang sind zb 200x200, 500x500 ich konnte derzeit bis 3000x3000 gehen und es funktioniert ohne Probleme.

Transparenz ist auch möglich.
Unterstützt werden, jpg und gif (habe ich selbst probiert) angeblich auch png funktioniert bei mir aber nicht.

Ein Beispiel für ein Logo:

Dieses platziert ihr dann unter:
Dokumente - Egosoft - X4 - Logos (sollte er nicht da sein einfach hinzufügen) mit der bezeichnung playerlogo_1.
Scanner und Ihre funktion.
Gefechtsscanner:
Der Kurzstrecken/Gefechts Scanner oder normale Scanner, er dient dazu Schiffe, Stationen und Objekte zu Scannen und so Informationen über diese zu erhalten.

z.B. Beim Entern die Truppenstärke des feindlichen Schiffes und auch die geführte Fracht.

Langstrecken Scanner:


Er dient dazu weit entfernte Objekte zu erfassen und auch Daten Tresoren und dergleichen auf zu spüren.
Benutzen solltet ihr ihn so das ihr in den alt+3 Modus geht dann mit der Sekundären Feuertaste 1-2 Sekunden den Scanner aufladet und diese dann los last, wen ihr den Scanner überladet passiert Garnichts.

Der Langstrecken scanner deckt euch wie oben genannt die Position von Datentresoren und Sicherheitscontainern auf Datentresoren werden mit einer Liliane Umrandung dargestellt auf die ihr euch dan zubewegen solltet.


Um einen Datentresor zu öffnen müsst ihr im Raumanzug nahe heran und die Module Aktivieren (genauere Erklärung dazu in der Wiki von Egosoft)


Sicherheitscontainer haben an der Seite 2 Riegelschlösser nehmt nur eine Waffe in die Waffenphalanx und feuert nur 1 Schuss darauf damit ihr den Container nicht zerstört, öffnet er sich habt ihr den loot für euch.
Crew
Die Crew eurer Schiffe:

Was für Crew gibt es und was macht man damit?

Pilot - Fliegt euer Schiff
Servicecrew - Ist verantwortlich zum Reparieren von beschädigten Modulen (also nur wichtig für Schiffe der L/XL Klasse)
Marines - Zum entern Wichtig
Manager - Organisiert eure Stationen
Schwarzmarkthändler - Keine Ahnung funktioniert bei mir nicht richtig.
Arbeitskräfte - Diese erhöhen die Effizienz eurer Produktionsmodulen der Basis (Ihr bekommt sogar einen Ausführlichen Bericht wie viele Arbeitskräfte optimal währen um die Effizienz zu steigern.)

Wie trainiere ich meine Crew?

Manager - Lasst ihn einfach eure Station verwalten
Pilot - Gebt ihm Erkundungsaufträge, Eskorten oder andere arten wo er fliegen muss.
Service - Lasst sie Module reparieren
Marine - Dazu müsst ihr Feindschiffe Entern (langwierigster abschnitt)
Schwarzmarkt - Keine Ahnung
Arbeitskräfte - Können nicht Trainiert werden

Kann ich meine Crew den auch genauer betrachten?

Ja könnt ihr.
Dazu geht einfach auf den Informationsreiter, öffnet den Tab Crew und geht dann dort auf den unter Reiter "Vollständige Crewliste" dort seht ihr wie gut eure Crew ist und seht auch jedes einzelne Mitglied.

Wie weise ich einen Manager auf die Station zu ohne meinen Piloten aufgeben zu müssen?

Ganz einfach, weißt den Piloten einer anderen Position auf dem Schiff zu setzt den gewünschten Crewman auf den Pilotensitz. (ACHTUNG nicht einfach zum Piloten befördern während der alte den Ihr behalten wollt noch dort sitzt ansonsten entlasst ihr ihn.)
Nun teilt ihr den Crewman als Manager ein und holt euch den alten Piloten wieder auf den Sitz.

Ergänzung des Piloten SelorKiith
Manager müssen nicht als Pilot eingesetzt werden sondern können scheinbar nun (v.1.3) direkt aus der vollständigen liste gewählt werden.

Service Crew Ausbildung leicht gemacht:

Großschiff:
- Setzt den Piloten auf eine andere Position Service/Marine
- Zerstört jedes Modul auf dem Schiff
- Setzt den Piloten wieder an seinen Platz
- Last die Crew Ihre Arbeit machen

Kleinschiffe:
Fliegt das Schiff gegen Objekte oder beschädigt es, wichtig ist das es mindestens bis zu 50% Hülle beschädigt ist sonst wird keine „Notfalls Reparatur“ durchgeführt.


!ACHTUNG SPOILER!
Wen ihr dem Plot des Games folgt bekommt ihr die Möglichkeit euch selbst via Teleportation zu transferieren.
Kampf
Der Kampf in X4 Foundations kann wie auch in den anderen Teilen Aktiv oder Passiv geführt werden.

Aktiv:

Wie gewohnt steuert ihr in diesem Fall selbst euer Schiff und es ist so effektiv wie ihr selbst es seit.

Passiv/Automatisch

Dieser Modus ist nun etwas tricky.
- Ihr könnt eurem Schiffen einen Standartbefehl geben wo sie euch Verteidigen was bei GKS dazu führen kann (also schiffen wo Klasse - S landen kann) das diese einfach auf ihrem Hangar verharren und nichts weiter tun.
- Ihr könnt Staffeln den Standartbefehl zu Verteidigung von, Positionen, Schiffen, Stationen und Sektoren geben was meiner Erfahrung nach derzeit besser Funktioniert als der Verteidigungs Befehl.
- Stationen und andere Dinge Verwalten das Verhalten ihrer zugewiesenen Staffeln automatisch. !ACHTUNG! das kann dazu führen das Staffel einer Eskorte von Schiffen zugewiesen werden und diese dann in Fraktions Sektoren Radau machen was zu Ansehensverlust führt.
- Stationen können sich mit Drohnen ausstatten darunter auch Verteidigungsdrohnen was es vielleicht dann nicht so wichtig macht permanent Jägerstaffel an die Station zu binden wen ihr nicht so viel Geld dafür ausgeben wollt.

Entern

Durch das Entern in X4 könnt ihr euch entweder Schiffen bemächtigen die für euch zu teuer sind oder eure Geldbörse aufbessern.
Ich empfehle jedem vor einem Enterversuch abzuspeichern da diese vom System zufällig berechnet werden auf Erfolg oder Misserfolg.

Geschützturm Modus:

Ihr könnt die Modis der Geschütztürme frei wählen darunter gibt es:

Offensiv - Fadenkreuz
Defensiv - Schield
Raketenabwer - Fadenkreuz mit Rakete darin
Auf mein Ziel Feuern - Umrandetes Fadenkreuz
Fadenkreuz mit Punkten darin - Staffelleiter anvisieren
Entern im Detail
Auf Wunsch nun hier eine genauere Ausführung zum Entern.

- Entern könnt ihr ungestraft in keinem Sektor jeglicher Pilot wird versuchen sich Hilfe zu ordern diese Hilfe errechnet sich dann aus eurem Kampfrang (Statistik ersichtlich) und dem System in dem Ihr euch befindet, wenig los kann teils gar keine Unterstützung eintreffen viel los, können bis zu XL Schiffe auftauchen.

Nun das Entern hat mehrere Faktoren auf den Erfolg:

- Die Crew Anzahl
- Habt ihr das Schiff gescannt
- Seit ihr alleine oder habt ihr Mehrere

Wie entere ich mit mehreren Schiffen?

Das ist ganz einfach fügt sie eurer Staffel hinzu und sie werden Automatisch dem Entervorgang hinzugefügt.
Wollt ihr entern empfehle ich euch die Besatzung 100% aus Marins zu machen außer auf XL Schiffen wen ihre Module beschädigt sind werden diese sonst NICHT repariert.

Beispiel für alleine ungescannt.


Beispiel mehrere


Beispiel gescannt

beachtet bitte wie sich am unteren Teil des Enterfensters die Informationen verändern.

Die beste Erfolgschance habt ihr wen das Risiko bei Phase 3 auf sehr niedrig steht. Dazu müsst ihr mit eurem Polizeiscanner aber das Feindschiff zu 100% scannen was mit der Standartausführung nicht geht und genau diese Information dann fehlt.

Solltet ihr auf Nummer sicher gehen wollen so nehmt die doppelte Anzahl an Marins zum entern und das Schiff gehört euch. Ich empfehle hierfür die Taktik "Abstand halten" auszuwählen und euch selbst um die Geschütze zu kümmern.

Wie zerstöre ich den am besten Raketen Türme?

Nehmt einen Jäger/Fregatte also etwas schnelles und zerstört die Türme in Anflugs Phasen die Raketen kommen euch nicht nach sollte es dennoch einmal eng werden dann werft Flairs ab.

Nehmt ein XL Schiff als Tank zur Ablenkung der Raketen Miner haben keine wirkliche power wen ihr aber versuchen sollten einen Behemoth oder Colossos zu entern würde ich an eurer stelle auf die Guerilla Taktik zurück greifen da diese beiden gute Feuerkraft besitzen.

Wie sollte ich vorgehen?

Bei großen Schiffen würde ich mich direkt hinter sie setzen und ihnen als alle erster die Antriebe nehmen das sie nichtmehr flüchten können.
Danach taste euch zu den Waffen vor wen ihr nahe ran fliegt und sie "umkreist" haben sie es schwer euch ins visier zu nehmen und verfehlen sehr oft.
Gebt acht Strahlen Geschütze haben eine hohe wenderate und bei Raketen funktioniert es nicht immer zu 100%.

Also kurz noch einmal die Staps:

1: Antrieb
2: Raketentürme
3: Strahlengeschütze
4: Andere türme
5: Entern je nach Wunsch 100% hülle = Langes eindringen aber dafür keine Reparatur 80% reichen voll aus meiner Meinung und ist auch angenehm "schnell"
6: Mindestens gleichviel oder 5-10 Marines mehr als das Feindschiff losschicken
7: Zuhören :)
8: Über den Erfolg freuen und dem neuen Schiff einem Piloten zuweisen oder verkaufen

Ergänzung:

Eine gute Art der Guerilla Taktik ist es einen Quasar mit 2 Geschützen und 2 Raketen mit zielverfolgenden Raketen auszustatten mit den Raketen zerstört ihr meist sofort das Feindgeschütz.
Der Quasar ist eine Militärschiff also Argonen Rang 1 min.

Xenonschiffe sind derzeit 1.3 NICHT enterbar!
Meine Entertaktiken
Chthonios Miner Ziel

Enter Ort: Stiller Zeuge XI
- Cerberus Fregatte
- 2x Merkur Tanker als Truppentransporter

Cerberus Fregatte Ausstattung:

- Allround Antrieb und Schubdüsen
- Mk2 Schilde an jeder Position
- Fronttürme Plasmawerfer (Raketenabwehr Einstellung)
- Heck Pulsenergie (Raketenabwehr Einstellung)
- Software das beste (am wichtigsten Polzeiscanner)
- Crew 10 Marines, 4 Service

Merkur Ausstattung:

- Reiseantrieb und Allround Schubdüsen
- MK2 Schilde
- Landecomputer MK2 (zum schnelleren Marines auffüllen)

Entervorgang:

Zu aller erst fliege ich hinter das Schiff um ihm den Antrieb zu zerschießen danach fliege ich über den Bauch zum ersten Geschütz das ich zerstöre.
Dann gehe ich an die Schnautze und zerstöre beide Geschütze an der Front.
Mein Cerberus kann 4-6 Racketen aushalten aber ich bewege mich immer von links nach rechts.
Dan starte ich mit alle Marines (33stk) den Entervorgang und warte bis er beendet ist, oder Sinza ihn einfach.
Danach docke ich das Schiff an eine Station hohle mir die besten Marines wieder auf meinen Cerberus und verkaufe das Schiff.

Nach der ganzen Aktion fliege ich wieder in die HOP Systeme such mir 1-2 Missionen und setze mein Ansehen wieder auf 0.

Ich hoffe dies hilft euch bei euren Entermanövern weiter.

Behemoth Zerstörer (HAT)

Ort unterschiedlich
- 1x Cerberus Fregatte
- 2x Merkur Tanker (Truppentransporter)

Cerberus Ausrüstung:
- Pulsgeschütze MK2 (HW)
- Plasma Geschütze MK1 Front (Feuer auf mein Ziel)
- Der rest ist so gut wie möglich bestückt.

Merkur Tank ausrüstung

So gut wie möglich ausgestattet.

Der Angriff:

Wir fangen wie gewohnt hinten an und tasten uns dann durch die Mitte Richtung unteres Geschütz ist dieses ausgeschaltet werden die Links und rechts an der Seite zerstört wobei ich wen meine Schilde zu weit runter fallen mich immer hinter ihn setze und außer Sicht gehe um meine Schilde wieder auf zu Laden.
Ist dies erledigt setze ich mich in die Mitte der Front und Arbeite dort die Geschütze links und rechts weg. Wobei ich mich hier dann immer in der Mitte in Deckung begebe um meine Schilde auf zu laden.
Ist dies erledigt könnt ihr mit dem entern beginnen den 2ten Merkur habe ich meist nur mit als Ersatz da ich aber mittlerweile mit Veteranen unterwegs bin reicht meistens Sogar 1 Merkur als TT.

Kostruktionsschiffe

Jedes Schiff hier hat die Best mögliche Ausstattung!

Ort unterschiedlich.
1x Behemoth Zerstörer (Tank)
1x Cerberusfregatte (zur Modulzerstörung)
6x Merkur Tanker (TT)

Der Angriff:
Die Taktik hat sich hier nicht groß geändert nur das er flacher ist und wenige tote Winkel hat stellt euch zwischen seine Antriebe und steuert mit eurer Fregatte immer auf und ab dann können die Geschütze euch nicht anvisieren.
Handel
Der Handel im X Universum ist ein wichtiger Faktor da er nicht nur eure Sondern auch die Wirtschaft der NPCs vorantreiben kann, natürlich können sich die NPCs auch selbst versorgen doch durch euer Mitwirken könnt ihr dieses noch verbessern und produktiver machen.

Was für arten des Handels gibt es?

- Persönlich
- Automatisch per Schiffen
- Automatisch per Stationen

Persönlicher Handel:

Dieser ist eigentlich selbsterklärend ihr sucht euch das Produkt aus das ihr kaufen wollt und dann zu einem Gewinn verkaufen wollt.

Automatisch per Schiffen:


Kauft ein Schiff z.B. einen Kurier oder einen Merkur das was gerade leistbar für euch ist und sobald es gebaut ist geht auf die Galaxyenkarte und wählt dort aus "Automatischer Handel in/Galaxy.
Schon nimmt das Schiff seine Arbeit auf.

Automatisch per Station

Weisst einfach ein handelstaugliches Schiff eurer Station zu und der Manager erledigt den rest.

Schwarzmarkthändler ausfindig machen

Diese art von Händler findet ihr indem ihr Datenknoten sucht und ab und an überträgt ein Händler dort ein Signal dan bietet er euch einen Auftrag an den ihr annehmt und könnt dann auf der Station eine Bar betreten und dort mit ihm Handeln.
Stationsbau
Was brauche ich um eine Station zu bauen?

- Einen Bauplatz
- Ein Bauschiff
- Credits

Zum bau einer Station ist es nicht zwingend erforderlich das ihr ein eigenes Bauschiff habt ihr könnt auch eines Anwerben das euch 50.000 Credits kostet. Ein eigener kostet in der billigsten Ausführung rund 9.000.000 Credits.

Bauplatz in Fraktionsregionen kosten Baugenehmigungen, solltet ihr aber in einem Sektor bauen wo keine Fraktion die Vorherrschaft hat ist es kostenlos.

Ich empfehle euch um es zu vermeiden das eure Schiffe permanent gegen die Station knallen die Andockbereiche abseits der Station mit Verbindungen zu konstruieren.

So zum Beispiel:


Beachtet beim Stationsbau das immer genug Geld für den Bau vorhanden ist das macht ihr über das Finanzenfenster.

Tipp:
Legt in der nähe von
- Handelshafen
- Raumdock
- Schiffswerften
- Ausrüstungsdocks
Satelliten aus da sich dort gerne und häufig Bauschiffe herum treibe.

Module:
Module für die Station habt ihr Anfangs nur wenige neue müsst ihr Blaupausentechnisch bei den jeweiligen Fraktionsführer kaufen.
Keine Sorge Ihr müsst nicht für jede Rasse eine eigene Basis bauen ihr könnt alles bunt mischen.

Ihr könnt auch durch die Reparatur von Datenlecks, oder eben solche Aufträge die Module freischalten.

Modul Farbkennzeichnung:

Weiß: Verbindungsmodule
Grün: Lagermodule
Gelb: Produktionsmodule
Rot: Verteidigungsmodule
Blau: Wohnmodule

Wie fange ich am besten an zu bauen?

Fangt damit an den dock Bereich entweder direkt zentral zu lassen (das ist IMMER der Anflugpunkt der Station wo eure Schiffe und auch andere darauf zusteuern, oder verlegt die Dockings an die Ränder der Station sollten sie zu "verbaut" sein kann es dazu führen das die Schiffe rumtruxen gegen die Station knallen und ewig brauchen um in den Hangar zu finden.

Das Dockmodul sollte unbedingt das erste sein das ihr platziert sonst könnt ihr mit eurer Station nicht interagieren.

Schritt 2 währe dann Cargos zu bauen also Lager für die Station da sonst keine Handel mit und für die Station getätigt werden kann bitte beachtet das es 3 gibt die jeweiligen Module sagen euch was sie zum Lagern brauchen.

Dan empfehle ich jedem mindestens ein Sonnenkraftwerk zu bauen da sonst permanent eure Produktion ins Stocken kommt.
Danach könnt ihr frei wählen was ihr baut und wie.

Arbeitskräfte:
Arbeitskräfte erhöhen die Effizienz eurer Produktionsmodule was somit den Output erhöht und auch die Produktionszeit verringert.
Arbeitskräfte müsst ihr selbst nicht zuweisen sondern nur einen S/M/L Habitat bauen und für die Grundversorgung sorgen
- Nahrungsrationen
- Medizin
Die Arbeiter kommen dann in Zyklen auf eure Station und nehmen sofort die Arbeit auf.

Wohnmodule werden ab Rufrang 2 (20) bei jeder Fraktion freigeschaltet.

[Plotbasis mit Anbauten]
Die Station versorgt euch ebenso mit allen wichtigen Informationen:
- Benötigte Ressourcen
- Ressourcen im Lager
- Ebenso für wie viel Ihr einkaufen wollt und ob/was.
- Ob alles in Ordnung ist oder etwas Wichtiges fehlt damit die Station funktioniert

Ein Toy von Pilot F18_Hornet[GER]:
Fabrik-Rechner[forum.egosoft.com]

V.1.3 Info:
Den Wunsch den manche auch wie meine wenigkeit haben sich eine eigene Werft zu bauen wird wohl erst mit 1.5, 2.0 kommen.


!ACHTUNG SPOILER!
Anmerkung:

Es gibt einen Plot wen ihr Datennetzwerke repariert das euch ein Borone kontaktiert der eure Hilfe möchte, nehmt ihr dieses an dann bekommt ihr eine Station geschenkt.
Crafting
Das Crafting funktioniert über die Stationen bei jedem Händler findet ihr auch eine passende Werkbank um eure gewünschten Gegenstände zu erzeugen.

Zu aller erst müsst ihr Feinde vernichten und Inventargegenstände sammeln.
Damit "Erforscht" ihr automatisch Komponenten die ihr dann Herstellen könnt hier ein Paar die ich bereits erforscht/entdeckt habe:


Leicht zu Farmen in Xenon Sektoren wen diese ausgestorben sind einfach die Drohnen an Stationen abknallen und ihr habt das benötigte bald beisammen.
Drohnen
Drohnen und ihre Aufgaben

Reparaturdrohne - Zur Reparatur von beschädigter Ausrüstung eines Schiffes oder Station
Einsetzbar: XL/L/Konstantions-Schiff Manche M, Station
------------------------------------------

Baudrohne - Zum Bau von Stationen oder auch Schiffmodulen und Schiffen selbst in Werften
Einsetzbar: Konstruktionsschiff, Station
------------------------------------------

Verteidigungsdrohne - Verteidigt eure Schiffe und Stationen
Einsetzbar: XL/L/Konstruktions-Schiff, Manche M
------------------------------------------

Frachtdrohne (ohne funktion derzeit)


Modifikationen
Ihr könnt eure Schiffe mit diversen Modifikationen ausstatten.
Diese erhaltet Ihr indem ihr mit der Hauptmission die Forschung frei schaltet und diese dan durch den Boronen erforschen lasst.

Es gibt:
- Waffen
- Schilde
- Rumpf
- Antrieb
-Färbungen

Ihr könnt diese an jeder Schiffswerft oder Ausrüstungsdock anbringen es muss nur ein Schiffshändler vorhanden sein der für die Passende größte dort arbeitet.
Sprich wollt Ihr einen S/M aufrüsten passende Werft, ebenso wie für L/XL Farben könnt ihr direkt im All anbringen.

Die Färbungen scheint man durch die Erfolgreiche Enterung eines Fraktionsschiffes zu erhalten genau kann ich dies aber noch nicht sagen.
Hauptmission/Plot
Es gibt eine Hauptstory/Plot.

Diese Starten zufällig wen Ihr Datenlecks repariert/hackt.
Ein Borone wird euch Kontraktiren und euch mitteilen das er Eure Hilfe bei seiner Forschung braucht.
Dieser Auftrag ist nicht sonderlich schwer also werde ich hier nicht zu sehr ins Detail gehen damit ihr die kleine Geschichte selbst genießen könnt.

Ihr braucht in der Mission:
1x Satellit
1x Ressourcen Sonde
1x Schiff mit 3x Anitmateriezellen darin
Navigationsbarken

Belohnung:
- Basis 10x10x10
- Froschung freischaltung

Terraner: 2 Hauptmissionen/Plots (Nur Segaris selbst gespielt, mit beiden Starts beide Spielbar)
Belohnung: Die mit abstand beste in meinen Augen (no Spoiler)

Split: 2 Hauptmissionen/Plots (nicht selbst gespielt, Glaube jeder Start hat unterschiedlichen Plot)
Piraten: 2 Hauptmissionen/Plots (noch nicht bekannt)

Ich empfehle jedem den Plots der Rasse und der Hauptstory so schnell wie möglich zu folgen da das HQ einfach zu wertvoll ist. Bei den Terranern bekommt ihr mit als Belohnung auch die Resourcen für den SINZA (Spiel beschleuniger)
Erfahrungsberichte
Hir findet ihr Erfahrungsberichte von Piloten. Achtung diese können teilweise Spoiler enthalten die Ihr vieleicht selbst endecken wollt also lesen auf eigene gefahr.

Bericht Nr 1:

Aller Anfang ist schwer doch hier ein Tipp ihn euch etwas zu erleichtern:

Kapert oder Kauft euch schnell einen Jäger/Transporter oder was auch immer in eurer reichweiter oder Börsen Kapazität befindet.

Stellt dieses Schiff nun als Automatischer Händler für die Galaxy ein und schon habt ihr stätiges Einkommen und gleich auch noch Ruf Anhäufung.

Ergänzung von Pilot Fuyune:

Wen man sich ein Bergbauschiff kapert/kauft und dieses per Auto-Bergbau arbeiten lässt kann man sein Einkommen ebenso steigern. Ab 5-10 Schiffen kann man sich stätig über 100k~ alle paar Sekunden freuen.

Danke an dieser stelle für Ihre Ergänzung Pilot.

Bericht Nr 2:

Geht es euch auch auf den Nerv das die Fraktionen euch für den Bau von Stationen Geld abzocken?
Einfache Lösung: Es gibt Sektoren die Unbeansprucht sind und keine Fraktion gehören baut ihr dort müsst ihr keine Gebühren bezahlten.

- Ketzer Untergang
- Stiller Zeuge I/XI/XII
usw.

Bericht Nr 3:

Das XL Colossos ist ein wunderbares Support Schiff und funktioniert unter Führung eines NPC Piloten wunderbar lasst aber selbst die Finger davon.

Das L Schiff Behemoth ist ein erstklassige Wahl wen ihr selbst was großes fliegen wollt, solltet ihr aber in die Situation kommen das Module beschädigt werden so empfehle ich euch lasst den Piloten ran damit er die Reparatur Drohnen startet den ihr selbst könnt dies leider nicht.

Bericht Nr 4:

Habt ihr ein neues Spiel gestartet als Erkunder? Wollt ihr schnell an Geld und Ansehen kommen?
Schaut das ihr so schnell wie möglich in den Sektor Hathikvas Entscheidung III kommt dort greifen Xenons die NPCs an und ihr könnt dort mitmischen.

Ich habe in 30 Minuten 14 Rufpunkte und 350.000 Credits gemacht. (Abzüglich Polizei Lizenz)

Bericht Nr 5:

Sollte es euch einmal Passieren das Ihr oder euer Pilot in die Station glitcht gibt es 2 Möglichkeiten dort wieder raus zu kommen.
1: Lasst euren Piloten ans Steuer er schafft es ab und an da wieder raus zu kommen.
2: Fliegt sachte an eine Unsichtbare wand gebt dann vollen Schub und wackelt hin und her.

Radikallösung:
Spiel erneut laden.

Bericht Nr 6:

In der derzeitigen Version 1.2 braucht euer Pilot nicht 3 Sterne um Automatisch Handeln zu können wen ihr es über die Systemkarte befehlt, er braucht es nur um es als Standartverhalten setzen zu können.

Bericht Nr 7:

Scheinbar ist dieser Spaß nur in Argon Prime, wen möglich sucht nach ausweich Optionen.
Nach einer gewissen Zeit sind die Xenonsektoren Ausgestorben (Ver 1.2.) also könnt ihr ohne weiteres Abwarten und dann dort mit Basis Bau oder anderen Dingen zubringen z.B. Drohnen die um die Basen schwieren abknallen und euch eure Inventargegenstände damit auffüllen.

Bericht Nr 8 !Wichtig!:
Wie ich heute feststellen musste sind es doch mehr Stationen als gedacht die diesen Bug haben.
Wen ihr versucht euer Großschiff umzurüsten/baun oder sonst etwas bekommt ihr die Nachricht: Ein Upgrade für dieses Schiff ist geplant. Dan auf der Karte seht ihr eine Zeitberechnung von 5-24h und so weiter sprich dieses Schiff währe nichtmehr benutzbar oder verkaufbar. Speichert daher IMMER vor solchen dingen ab.
V.1.3 Info

Bericht Nr 9 (Pilot: Spacky-dani):
Also Leute wer von euch ein bauschiff besitzt kann ganz einfach jedes schiff ohne ansehen einzubüssen entern. man fliegt auf etwa 30 km an das zu enternde schiff startetet das enter komando ( alles auf sehr stark einstellen)
>"Erläuterung von Neon: Wen ihr beim Enterversuch alles auf "Sehr stark" stellt wird das Schiff garnicht beschädigt aber dadurch wird auch die Zeit erhöht die eure Marines brauchen um die Hülle zu durchdringen und das Risiko das Waffentürme Enterkapseln anvieseren erhöht."<
Fliegt mit voll speed ( reise antrieb) zu seinem wunsch schiff und dann knapp daran vorbei bei 3km entfernung klinken sich die entertrupps aus und man ist in sicherer entfernung bis das schiff ragiert und auf einen feuert. dann einfach aussitzen bzw sinza einschalten. Achtung diese Vorgehensweise wird extrem schwierieg wenn das schiff nicht alleine unterwegs ist / l Polizeiverbände und so. hab mir so atm 12 L und 4 XL Schiffe gekapert und nicht einen rufpunkt eingebüßt.

Bericht Nr 10 von Pilot Woha:

Vorbereitung:
Im HQ Modul Hack erforschen und Teleporter. Sich EMP Bomben bauen.
Auf der Piratenbasis kann man die dafür benötigten Materialien kaufen alternativ looten.

Modul Hack:
Hat man alles vorbereitet, fliegt man im Raumanzug zu dem Modul was man gerne hätte.
(optional) sendet man sein Schiff sicherheitshalber in einen anderen Sektor.
EMP Bombe abwerfen, zünden und näher dran fliegen. An den Roten Signalquellen erhält man z.B. Rabatte und, Blaupausen, bei mir tauchten meistens mehrere Signalquellen in der Region auf wo die EMP Bombe explodierte... Zu seinem Schiff Teleportieren und sich freuen :D

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=bXCwrZcEH-I

Bericht Nr 11 von Pilot Woha:

Wenn eine Station feindlich wird, ändert sich dies nach ca. 20-30min. Man verliert kein Ansehen bei der Fraktion. Dies ist glaube ich der Fall wenn man die Bomben auf Schilde oder Waffentürme der Station feuert. Ging sehr schnell bis ich zerlegt wurde :D
Ein deutsches Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ACXHEKjrRWU

Bericht Nr 12:
Pilot Shadowreaver

Gute Entertaktik vor allem gegen Bauschiffe :eine Nemesis Mitte Torpedowerfer kleine gegen Geschütze und Schwere gegen die Schilde; Restliche Slots mit Strahlern gegen die Ausgeworfenen Geschütze und Hüllenniederhaltung ,Türme am Besten Strahler und Verteidigung dann eine Zeit lang um das Schiff Herumfliegen und den Hüllenstatus um die 15-22% halten Crew flieht sobald man gute Chancen hat Entern mit den Transportern (Welche man mag) Fertig Dauer je nach Marinestärke und Crewfluchtrate (Empfehle Entern mit ca 60 Marines bei 70 oder Weniger Crew )
Guide - Update info
18.12.2018

- Stationsbau Community Info hinzugefügt.

17.12.2018

- Stationsbau Infos (Farbliche kennzeichungs erkläuterung)
- Pilotenbericht hinzugefügt

12.12.2018

-Modifikationen

11.12.2018

Ich bin derzeit dabei zu versuchen alle Datentresore auf zu spüren um euch die Information zu geben ob dieses etwas ändert oder nicht.
- Kleine Plot information
- Entern im Detail: Behemoth, Konstruktionsschiff

09.12-2018

- Meine Entertaktik
- Guide Kommentar Nutzungsbedingungen
- Basen bau Erweiterung
- Crew Ausbildung
- Drohen hinzugefügt

08.12.2018

- Bildmaterial hinzugefügt
- Entern im Detail (auf Wunsch)
- Crew Infos aktualisiert
- Stationsbau erweitert

07.12.2018

- Scanner und ihre Funktionen
- Handel
- Infos zum Plot und seine Belohnungen !ACHTUNG SPOILER! makiert Sachen die Ihr vielleicht selbst herausfinden wollt.
- Update zur Crew

06.12.2018

- Geschütztürme allgemeine Informationen
- Basis bau Infos erweitert
- Xenon Sektoren Infos hinzugefügt
- Crafting Liste hinzugefügt
- Eigenes Playerlogo erstellen.

Als nächstes geplant Handel, Geld Beschaffung und Blaupausen Erwerb.

15.3.2022

Grundsätzlich ist das Game nicht viel anders als zu der Zeit wo ich den Guide gestartet habe, Akutell mit der 5.0 Version werde Ich (sofern es meine Zeit zulässt) Ergänzungen machen.

- Es wird keine Szenarien Infos in dem Guide geben (sie sind auch nicht sonderlich Schwer wie in Albion Prelude.
- Informations austausch was ich so herausgefunden habe.
- Vieleicht noch paar Tipps und Tricks.
96 Comments
NeonGenesisAT  [author] Nov 21, 2020 @ 6:14pm 
@Skaalian . Herzlichen dank. So wie das neue DLC kommt werde ich den Guide aktualisieren aber für 1-3 Monate würde sich das nicht auszahlen und die Grundsätzlichen dinge sind noch aktuell. Wen du irgendwas Spezifisches wissen willst kannst du es ja hir gerne rein schreiben. Greedings Neon
Invicta Nov 21, 2020 @ 7:42am 
@Neon Genesis. Zunächst vielen Dank für deine Arbeit. Ich finde es sehr lobenswert und cool, dass sich Leute eine derartige Mühe machen.

Ich würde mich über eine aktuelle Version sehr freuen. Ich bin als Anfänger von X4 um jeden Guide sehr dankbar, da dass Spiel wirklich komplex ist (das sage ich als langjähriger EVE Spieler).

Für alle "Hater" habe ich auch eine Botschaft: Macht es doch einfach besser.
NeonGenesisAT  [author] Oct 28, 2020 @ 6:11am 
Veröffentlicht: 4. Dez. 2018 um 7:18 Uhr
Aktualisiert: 21. Feb. 2019 um 12:10 Uhr

Stimmt weil ich derzeit die 3.30 Sachen teste und mir die Neuerungen anschaue bzw auch auf das nächste Addon warte da dieses das Game nochmals verändert.

LG

P.s: Das ist ein Guide kein Hateforum.
Acheg1l Oct 28, 2020 @ 4:17am 
Veraltet und in Teilen nicht mehr korrekt.
Zorro Apr 10, 2019 @ 3:55am 
Gut gemacht
NeonGenesisAT  [author] Mar 1, 2019 @ 10:45am 
Also so weit ich das nun mitbekommen hab sind die wohl nur kaufbar.
F18_Hornet[GER] Feb 27, 2019 @ 12:02pm 
Da jetzt 2.0 drausen ist und man die Werften bauen kann stellt sich mir die Frage kann man die Blaupausen für die Werften auch über Datenlecks bekommen oder muss man sie sich kaufen? Hat damit schon jemand Erfahrungen gesammelt?

mfg
NeonGenesisAT  [author] Feb 21, 2019 @ 3:09am 
Danke für die info ich werd sie gleich hinzufügen.
Shadowreaver Feb 21, 2019 @ 1:43am 
Gute Entertaktik vor allem gegen Bauschiffe :eine Nemesis Mitte Torpedowerfer kleine gegen Geschütze und Schwere gegen die Schilde; Restliche Slots mit Strahlern gegen die Ausgeworfenen Geschütze und Hüllenniederhaltung ,Türme am Besten Strahler und Verteidigung dann eine Zeit lang um das Schiff Herumfliegen und den Hüllenstatus um die 15-22% halten Crew flieht sobald man gute Chancen hat Entern mit den Transportern (Welche man mag) Fertig Dauer je nach Marinestärke und Crewfluchtrate (Empfehle Entern mit ca 60 Marines bei 70 oder Weniger Crew )
NeonGenesisAT  [author] Feb 18, 2019 @ 1:39am 
Gerne, komme nur derzeit zu nichts weiterem tut mir leid aber sobald es mal was wirklich neues gibt werd ich bestimmt wieder aktualisieren was es gibt.