Kenshi
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Enhanced Shopping Economy
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Dec 3, 2018 @ 4:35pm
Aug 12, 2019 @ 11:55am
16 Change Notes ( view )

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Enhanced Shopping Economy

Description
Mod to rebalance economy to make in-town shopkeeping more viable and more interesting. Everyone wants to run a comfy inn, right? Now you can do it without every single peasant in town going broke from buying a single rice bowl and not regenerating money, because it's really a buzzkill for a horde of people to flood your tavern and scream about how they can't afford things. Yes, Universal Basic Income has come to the world of Kenshi. On top of that, shopping lists have been expanded in general, more NPCs will go shopping, and there's more of a dynamic to NPC income and spending.

A few NPCs that lacked them now have shopping lists. Income levels will roughly correspond to class - your average tech hunter will have more spending money and income than your average peasant.

WEAPONS AND ARMOR HAVE BEEN ADDED TO SHOPPING LISTS!
Yes, you will need to import your game for this to work if you've been using the mod all along.
Not many NPCs will be prone to buying them, and fewer still will be able to afford your best blades, but they're out there.

A few notes about the quirks of shopping:
-People actually buy items by class. If someone wants narcotics, they're just as open to hashish as they are to grog as they are to sake.
-The most desired items, by far, are food and alcohol.
-Adventurous types will buy first-aid supplies and sometimes weapons and armor.
-Nobility, if they deign to leave their houses, may stop by your shop for luxury items, trade goods, and random clutter. So will caravans.
-Skeletons drink alcohol too. Don't ask. It was already set up that way.
-Most cities don't have public wells. I HIGHLY URGE YOU TO DOWNLOAD THE "MOISTURE FARMING" MOD BY TRINIMAC IF YOU WANT TO SET UP SHOP IN A CITY.
-More people should stop by to shop, both in towns and at your outpost.
-If you have a mod that adds additional NPCs, they will be just as poor as the mod maker made them. If you see odd behavior, check your modlist.

This also includes a rather cheaty barkeeper start for testing purposes. It gives you basic farming tech, hydroponics, and brewing tech, as well as enough money to buy a small building and set up shop.

Many thanks to love-tea for showing me how to do the impossible and get NPCs to buy armor and weapons. It was the one feature I really wanted, and now it's here. There will be rebalance releases as I tweak things, please let me know in the comments if anything seems off or like it needs improvement.

JP translation as follows:

Google翻訳で日本語に翻訳されています。翻訳が貧弱であれば、お詫び申し上げます。

メジャーアップデートが削除されました、下記を参照

経済を再調整して、町の店での買い物をより実行可能でより面白くするためのMod。誰もが快適な宿を経営したいのですね。町の農民一人一人が丼を買うのではなく、お金を再生するのをやめてしまうことなく、今やあなたはそれを行うことができます。はい、普遍的な基本所得はKenshiの世界にやって来ました。それに加えて、一般的に買い物リストは拡張され、より多くのNPCが買い物に行くでしょう、そしてNPCの収入と支出にもっとダイナミックなものがあります。

それらを欠いていたいくつかのNPCは今買い物リストを持っています。所得水準はおおよそクラスに対応します - あなたの平均的な技術ハンターはあなたの平均的な農民よりも多くの支出と収入を持ちます。

武器と防具は買い物リストに追加されました!
はい、modをずっと使っているのであれば、これを機能させるにはゲームをインポートする必要があります。
多くのNPCがそれらを購入する傾向があるというわけではありません、そしてあなたの最高のブレードを買う余裕がまだあるだろうが、彼らはそこにいます。

買い物の癖についてのいくつかのメモ:
- 実際には、クラスごとに商品を購入する。誰かが麻薬を欲しがっているならば、彼らは彼らが目的のためにそうするのと同じように彼らが弄ることと同じくらいハッシュにオープンです。
- 最も望ましいアイテムは、これまでのところ、食べ物とアルコールです。
- 冒険好きなタイプは応急処置用品を購入し、時々武器と防具を購入します。
- あなたが彼らの家を出ることを決めた場合、貴族は、高級品、貿易品、そしてランダムな雑然とのためにあなたの店に立ち寄るかもしれません。キャラバンもそうでしょう。
- スケルトンもアルコールを飲みます。聞かないでください。それはすでにそのように設定されていました。
- ほとんどの都市には公営井戸がありません。私はあなたが街にお店をセットアップしたい場合は、トリニマック社による「湿気農業」MODをダウンロードすることを強くお勧めします。
- 町やあなたの前哨の両方で、より多くの人々が買い物に立ち寄るべきです。
- 追加のNPCを追加するMODがある場合、それらはMODメーカーが作ったのと同じくらい貧弱になります。あなたが奇妙な振る舞いをしたならば、あなたのmodlistをチェックしてください。

これはまたテスト目的のためのやや厄介なバーキーパー開始を含みます。それはあなたに基本的な農業技術、水耕栽培、そして醸造技術を提供します、そしてまた小さな建物を購入して店を建てるのに十分なお金を与えます。

不可能を実行してNPCに防具と武器を購入させる方法を教えてくれたLove-teaに感謝します。それは私が本当に欲しかった一つの特徴でした、そして今それはここにあります。私が物事を微調整するときにリバランスリリースがあるでしょう、何かがオフであるように思えるか、それが改善を必要とするようなものであれば私にコメントで知らせてください。モッドは、私が満足しているポイントに近づいていて、大部分は安定していて、まともにバランスが取れています。重大な問題がある場合は、コメントを削除して何が壊れているか教えてください。
Popular Discussions View All (2)
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Jan 29 @ 1:25pm
PINNED: Малый перевод удачи вам :) ;)
GRIZLIMEN ДОБРЫЙ
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Mar 24, 2020 @ 6:36pm
@Matvey(comment section too limited)
Susa
< >
442 Comments
Higgypig Aug 15 @ 5:29am 
does this mod need a fresh save to work?
Hack Aug 9 @ 3:39pm 
Hi! I am the developer of the Second Life of Kenshi mod, can I include your mods in my modpack?
Beep Jul 28 @ 3:49pm 
Someone notice issus with the Reactive world mod ? I just want to be sure !
SureAction Jul 15 @ 7:04am 
i always get "cant afford this" from the npcs
Machus Jun 23 @ 11:35pm 
@Shadow Wolf no, you dont need to import if you already have the mod before starting a new game.
Shadow Wolf May 25 @ 6:46pm 
If i do a New game, i'll need to import for the mod to take effect?
wolfX12 Apr 30 @ 5:47am 
I would like to apologize for my last comment. It seems in my infinite wisdom, I uninstalled and reinstalled the entire game 3 times before I c:captainclown:hecked if the second research bench actually took building material. I see now that it takes iron plates, and it might either be my lack of sleep or my absolutely minuscule brain that made me not check until now.
wolfX12 Apr 30 @ 3:55am 
Yo I downloaded this mod and now I can build a research bench 2. I also uninstalled the mod and it still didn’t let me build it. I was able to build it before I got the mod but now I cant
BobTheAmazing™ Mar 17 @ 7:59pm 
could you get recruits to come to the bars? dont know if thats been asked or not
iHaku Mar 8 @ 2:09pm 
@Ordonim that's just how kenshi is tho, and not the mods fault. since more npc's go shopping now, more of them will floor your base to buy shit if you have a store. the trick is to have the entrance very wide and accessible for people (so small houses arent advised. just look at the big shop houses in the wamp, every one of them is constantly full of npc's being stuck untill you enter them)