Wargame: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle

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Deck Français
By Banzinou
Ce guide est destiné à proposer un exemple de deck français équilibré avec des unités variées pour faire face à tous types de situations.
 
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Logistique
Véhicules de Commandement


M201 PC : J'ai choisi ce véhicule car je souhaite prendre beaucoup de zones, en revanche je pense que le VAB PC blindé est préférable pour la plupart des joueurs.
Si vous souhaitez un hélicoptère de commandement, orientez vous vers le Puma.

















Véhicules de Logistique


VLRA Logistique : Seul camion de logistique des forces françaises, n'hésitez pas à en prendre beaucoup car les 750 Litres de son réservoir se vides vite.
Air
Pour les avions français, vous avez l'embarras du choix, je vais donc en comparer plusieurs, c'est à vous de voir ceux que vous préférez :


Super Etendard : ou le "sniper volant", avec une précision de 14 et des dégats antichars de 30, il détruit n'importe quelle cible d'un coup.
En revanche il est très vulnérable car il ne dispose d'aucun moyen de défense il faut donc éviter de trop l'exposer.
Son coût est de 80.
Edit : Il semblerait que le Super Etendard ne puisse pas détruire un T-80U de face.


Jaguar A : Seul avion de guerre electronique du deck français, cet avion est indispensable pour détruire des unités anti-aériennes ennemies, il peut permettre de dégager une zone afin que les autres avions puissent attaquer tranquillement.



Mirage F1 C / Mirage F1 200 / Mirage 2000 : À vous de choisir, je déconseille cependant le F1 C qui est le moins bon de sa catégorie, ensuite si vous préférez les performances, orientez vous vers le Mirage 2000 (prototype dans le jeu) qui coûte plus cher et est disponible en moins d'exemplaires. Le F1 200 est moins cher et moins performant que le 2000 mais remplit très bien son rôle air-air.
































Mirage 5F / Mirage IIIE

Comme dit plus haut, c'est à vous de choisir celui que vous préférez en fonction du prix / armements.
Le Mirage 5F à les mêmes performances que le Mirage IIIE mais dispose d'un armement plus important.
Il dispose de 8 bombes de 400 Kg et, comme le IIIE, de 2 missiles air-air, il peut donc assurer sa propre défense.


Pour le look, le Mirage IIIE est très joliment détaillé, il est équipé de 4 bombes de 400 kg et de 2 missiles air-air, il peut donc servir de chasseur/bombardier pour un prix de 105.






Heli
Je n'utilise pas d'hélicoptères dans mon deck, cependant, si vous souhaitez un hélicoptère antichar je vous conseil le Gazelle HOT et si vous souhaitez un hélicoptère antiaérien, le Gazelle Celtic (Prototype).
Support
Véhicules Anti-Aériens


AMX-30 Roland (2) : Véhicule équipé de missiles antiaériens, le modèle Roland 2 est plus précis et a plus de portée mais il utilise des missiles radars et est donc vulnérable aux avions de guerre électronique.


VLRA Mistral (Prototype) : Ce prototype français est équipé de 8 missiles d'une précision de 12. Il est très efficace contre les hélicoptères en revanche sa faible portée contre les avions peut poser problème.
Ce véhicule n'utilise pas de radar, il est donc invisible pour la guerre electronique.
















AMX-13 Oeil Noir / VAB VDAA :

La suite dépend de votre choix :


L'AMX-13 Oeil Noir a une meilleure portée et des canons plus puissants mais dispose d'un radar, il est aussi plus lent.


Le VAB à l'inverse dispose d'une portée moins importante et d'un canon moins puissant mais est plus rapide et est invisible au radar.






Artillerie :

AMX-13 AU 105mm : N'étant pas spécialement axé artillerie, ce véhicule est parfait, pas cher (30), rafale de 6 coups et une portée moyenne de 14000 mètres, il est parfait pour servir d'appuis feu et nettoyer rapidement une zone.
















Si vous préférez une artillerie précise et puissante, orientez vous vers l'AMX AuF1
Reconnaissance
Alouette III : Hélicoptère de reconnaissance de l'ALAT, l'Alouette est fournie avec une très bonne optique et une bonne autonomie de 680 km.
Comme tous les hélicoptères, il est très vulnérable.

















AML-90 : Ce véhicule blindé, rapide et léger disposant d'une très bonne optique est parfait pour tout les types de situation, il peut même utiliser son canon de 90mm pour assurer sa propre défense.


Hussards : Comme infanterie de reconnaissance, j'ai choisis les Hussards, pour un coût de 10, leur optique très bonne permet de repérer de nombreux ennemis.
(Si vous souhaitez une infanterie plus puissante, privilégiez les Commando Para).


Véhicules
AMX/HOT : l'AMX/HOT est un véhicule antichars équipé de missiles, il a une précision de 8 et des dégats antichars de 22.
Par rapport au VAB Mephisto qui dispose de seulement 12 missiles, l'AMX en possède 16, il peut donc rester plus longtemps sans ravitaillment.
Complétez tout de même avec des Mephisto pour varier le deck.
Chars
AMX-40 (Prototype) : Le char lourd français, comme l'AMX-32 il est indispensable dans votre deck et va permettre de percer les plus gros blindages.
En revanche il n'est disponible qu'en petite quantité et il est cher, il ne faut pas trop l'exposer.
















AMX-30B2 Brennus (Prototype) : L'élite des chars moyens français. Le Brennus est équipé de blindages réactifs qui lui offre un blindage frontal de 11, bien plus important que la série des AMX-30.
Son coût de 65 est raisonnable au vue des performances.
















AMX-13 Harpon : Malgré son canon de 75mm qui inflige de très faibles dégats, le Harpon dispose aussi de missiles antichars qui inflige 16 de dégats.
Pour 20 points de renfort son armement est très correct.


Vous pouvez aussi compléter avec différents modèles d'AMX-30.
Infanterie
RIMa : Les forces spéciales françaises sont un atout important pour le combat au corps à corps ainsi que pour sécuriser des villes et forêts.
Leur lance roquette LRAC d'une précision de 14 est parfais pour tendre des embuscades.
Le mieux est de les équiper avec un VAB T20 ou un autre véhicule blindé
.
















Revervistes : La réserve militaire permet d'avoir des militaires peu chers qui sont principalement utilisés pour contrôler des villes.
Le MAS 49/56 a une précision de 8 mais le plus intéressant est le lanceur qui dispose d'une précision de 8, il peut facilement détruire des véhicules.
Couplez les avec un VLRA de transport, inutile de payer le véhicule plus cher que les unités.
















ATGM Milan F1 / F2 : Ces 2 unités antichars sont indispensables.
Dotée d'une précision de 8 et de dégats de 24, elle détruit la plupart des véhicules avec un seul missile.
Attention au Milan F2 disponible en peu d'exemplaires.
Conclusion
Je voulais vous remercier d'avoir lu ce guide, je tiens à préciser qu'il s'agit du deck que j'utilise en jeu et n'est peut être pas parfait.

N'hésitez pas à indiquer votre point de vue dans les commentaires ainsi que les changements que vous auriez effectués.


Merci ;)
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23 Comments
AsTraFighTer Jan 16, 2016 @ 6:24am 
Nickel +1
Papa_Trique Sep 16, 2015 @ 4:23am 
Correction le RIMA ne sont pas de FS ;P
General Paulus Dec 28, 2014 @ 3:02am 
jeah, I don't understand this... ;) Could you write it in English as well? :whitesheep:
willi57 Apr 20, 2014 @ 2:56am 
dommage que les helico francais soit aussi faible mais trés bon deck francais
looping (FR) Jan 30, 2014 @ 4:41am 
ok j'ai vu ça un peu plus bas... mais ce sont quand meme de bonnes infos....
Banzinou  [author] Jan 30, 2014 @ 2:17am 
C'est sympa de ta part ;)

Mais je t'informe que ce deck n'est plus à jour, de nouvelles unités sont apparues et de nombreuses stats ont été modifiées
looping (FR) Jan 30, 2014 @ 12:29am 
merci beaucoup !!! je viens d acheter le jeu seulement hier, et j avoue etre completement depassé pour l instant !!! merci !!!
Banzinou  [author] Sep 25, 2013 @ 9:19am 
C'est gentil mais le deck n'est plus à jour depuis le premier DLC, les armes et disponibilité des véhicules ont changées :(
nicoteje Sep 25, 2013 @ 1:54am 
j'adore !
Banzinou  [author] Aug 12, 2013 @ 11:53am 
Merci pour ton commentaire :)