Arma 3
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R3F Armes compat ACE3
   
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Data Type: Mod
Mod Type: Mechanics, Weapon
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Sep 27, 2018 @ 5:02am
Mar 10 @ 10:50pm
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R3F Armes compat ACE3

Description
R3F Armes compat ACE3 with new reticle design, courtesy of the R3F Team
Can be played with or without ACE3

If the Advanced Ballistics option is enabled, the SCROME J8 and J10 gyroscopic compensation reticles must be selected by switching the Optics Mode

Tested alone as Single Player only (no MP), all feedback welcome.
Description :
Basicly, the same ACE3 compat R3F (ballistic part only) from the ACE3 Guithub[github.com] with some improvements :
- All reticles reworked to match as possible with all ballistics and to be accurate as possible with their real technical specification, the french military scopes SCROME J4, J8 and J10 in particular.
- New reticles used by French Special Forces and Police counter terrorism units.
- AtragMx presets for the R3F PGM, M107, TAC50, FrF2, HK417 20", SCARH PR/TPR calibrated with Strelok Pro[www.strelokpro.online].
- Animated rechamber bolt action added with the FrF2, TAC50 and PGM Hécate 2, can be managed with the CBA Weapons Options (OPTIONS - ADDONS OPTIONS).
- Proper cartridge ejection effect added with bolt action rifles.
- Ballistics improved : default ballistic according with the Advanced Ballistics. All rifles and pistols have their own MVs (the HK417 12" hasn't got the same MV than the 20" for example).
- Compatibility with CBA Joint Rails for the R3F scopes, silencers and front rail items.
- MRT Accessory Functions added for all R3F lampes and pointeurs items, can be managed with the CBA Weapons Options (CONTROLS - CONFIGURE ADDONS).
- Dispersion improved according with the ACE3 process.
- Partial Compatibility with the BI's magazineWells and third mods magazineWells (when possible with CUP, NIArms, RHS ...).
- mass, inertia, aimTransitionSpeed and dexterity updated according with the last BI values.
- Full translation added (stringtable.xml).

All documentation and two missions by Ruthberg for testing the ballistics with the Eden Editor included in the "docs" folder.
- Normal conditions with AB enabled can be switched by disabling the ACE Weather option. - The wind can be managed in the editor by disabling the Wind Simulation (map based) option. - The latitude of the map can be found in the Extended Debug Console with : Watch -> ace_common_maplatitude
Bohemia Interactive Forum Thread[forums.bohemia.net]
Content :
Reworked reticles :
- French military SCROME J10 : Magnification 10x, BDC reticle 500-1800m, Gyro compensation reticle by switching the Optics Mode if Adv. Ballistics enabled, designed to work with the PGM Hecate II only. Zeroing in-game 1300m.
- French military SCROME J8 : Magnification 8x, BDC reticle 100-850m, Gyro compensation reticle (550 - 850m) by switching the Optics Mode if Adv. Ballistics enabled, designed to work with the FRF2 only. Zeroing in-game 100m.
- French military SCROME J4 : Magnification 4x, BDC reticle 300,400,500,600 meters, designed to work with 5.56 rifles but can work with 7.62 rifles with some adjustment. Zeroing in-game 300m.
- SCROME J8 / J10 MilDot : Zeroing in-game 100m, illuminated with "la mini Cyalume à l'arrache dans la bonnette" effect by switching the Optics Mode.
- Night optic sight OB50 : Magnification 3.2x, Zeroing in-game 300m.
- Diavari ZEISS 6-24x56 : magnification 6x-12x-24x, SFP ZEISS Mildot reticle calibrated 12x according with the official documentation, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 100m.
- Hensoldt 4-16x56 FF (ZEISS fake) : magnification 4x-8x-16x, FFP Hensoldt MilDot reticle, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 100m.
- NF NXS 3.5-15x56 : magnification 3,5x-15x, SFP NF MLR and Mil-Dot reticles, calibrated 15x according with the official documentation, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 100m.
- NF NXS 8-32x56 : magnification 8x-22x-32x, SFP NF Mil-Dot reticles, calibrated 22x according with the official documentation, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 500m.
- NF NXS 12-42x56 : magnification 12x-22x-42x, SFP NF MLR and Mil-Dot reticles, calibrated 22x according with the official documentation, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 500m.
- Real BI scope LRPS designation : NF NXS 5.5-22x56 : magnification 5.5x-22x, SFP NF MiL-R reticle calibrated 22x according with the official documentation, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 100m.
- S&B 3-12x50 PM II/LP (LRPS fake) : magnification 3x-6x-12x, FFP P3L reticle, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 100m.
- S&B 5-25x56 PM II/LP (LRPS fake) : magnification 6x-12x-25x, FFP P3L and P4L fine reticles, illuminated by switching the Optics Mode. Zeroing in-game 100m.
- S&B 1.5-8x26 PMII ShortDot (DMS fake) : magnification 3x-8x, FFP CQB Illuminated reticle. Zeroing in-game 100m.
- S&B 1-8x24 PM II ShortDot Dual CC : magnification 1xCC-4x-8x, FFP MilDot CC and MDR-T6 Illuminated reticle. Zeroing in-game 100m.
- ELCAN SpecterDR 4x/1x : magnification 4x, Military 5.56-7.62 reticles. Zeroing in-game 100m.
ELCAN official site[armament.com]
HENSOLDT official site[www.hensoldt.net]
Nightforce official site[www.nightforceoptics.com]
Schmidt&Bender official site[www.schmidtundbender.de]

Reworked config :
- FELIN : Magnification 3x-10x CCD day channel digital zoom / 2,5x-5x Thermal imager digital zoom by switching the Optics Mode, according with the official documentation.
- FELIN FRF2 : Magnification 8x Day channel direct optic, 6x-12x Thermal imager digital zoom according with the official documentation.
- JIM LR : Long-Range Multifunction Binoculars, magnification 2x-4x-8x electronic zoom according with the official documentation.
Todo List :
- FELIN and FELIN FRF2 reticles.
- OB 50 reticle.
- S&B 5-25x56 PM II First Focal Plane P4L fine reticle (LRPS fake).
- S&B 1.5-8x26 PM II First Focal Plane Short Dot reticle CQB (DMS fake).
Credits :
- R3F Team for the first french weapons pack in Arma3 and his kind authorization.
- ACE3 Team, particularly Ruthberg for the Advanced Ballistics, and all ACE3 contributors.
- CBA Team  for the Joint Rails Compatibility, MRT Accessory Functions, Weapon Animations Framework, Cartridge Ejection Effect and the Debug Reticle Script.
- toadie2k for the free anims from her AWM Source Material.
- Bohemia Interactive and the Arma3 community.
License :
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)[www.bohemia.net]
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21 Comments
Laid3acK  [author] Aug 22 @ 12:20am 
First, thank you for the kind word.

You can use without problem this ACE3 compat as a dependency if you want.
But for the R3F Armes, i'm not a R3F team member so i can't give an answer for them.
You should contact the R3F team directly.
About the FELIN and FELIN FrF2 reticles, it's not easy to find documentations.
But if i have something interesting, i will be very pleased to update them.
Ravo Aug 20 @ 1:55pm 
First of all I want to say thanks for this mod, really excellent work!

I'd like to ask you if I can use this mod and its parent R3F Armes as a dependency for a fictional faction mod I'm making?

Last but not least; when do you reckon the FELIN and FELIN FRF2 reticles are going to be complete? Keep it up!
Laid3acK  [author] May 14 @ 2:51am 
Bugs, feedbacks or questions ? Don't hesitate.
Un bug, un retour ou des questions ? Ne pas hésiter à poster. :)
Laid3acK  [author] Jan 15, 2021 @ 3:42am 
I added the R3F SCAR-H and L magazines to the CfgMagazineWells, they work perfectly with the RHS and CUP SCARs. But it wasn't possible to add the CBA_762x51_SCAR and CBA_556x45_STANAG magazineWell with the R3F SCARs, there is some visual bugs with third magazines, RHS and CUP mags only tested currently.
As always, all feedback welcome.
Laid3acK  [author] Jan 4, 2021 @ 6:36am 
Je n'ai pas pu conserver le réticule MDR-T6 de la S&B qui est spécifique aux R3F (en hausses comme les J4/8/10), de plus il est décentré pour compenser le zérotage vanilla.
Pour ces raisons, il est remplacé par le CQB de la ShorDot 1.5-8x26, en attendant de refaire un réticule centré et calibré en mRad.
Bon jeu et excellente année à tous ainsi qu'à vos proches.
Laid3acK  [author] Feb 24, 2020 @ 9:13pm 
Le réticule de la J8 comprend 4 échelles stadimétriques :
- Largeur tête et largeur épaule au centre du réticule: croix et entonnoir de 100 à 500 mètres.
- Largeur épaule et hauteur tête-buste sur la réglette inférieur de 200 à 800 mètres

J'ai repris les valeurs du manuel si mes souvenirs sont bons,
le résultat en jeu avec les persos Arma3 est plutôt bien respecté même si pas parfait.

Il y a aussi les 13 millièmes entre la base de la tulipe et le sommet du trait vertical inférieur.

Ce réticule J8 avec la compensation gyroscopique pour la balistique avancée
est pratiquement un copié / collé du vrai réticule, comme le réticule J10.
Je pensais que c'était impossible à faire, j'ai été très surpris du résultat.

On a beaucoup de chance d'avoir cette balistique avancée sur Arma3,
la balistique de base est très intéressante aussi.
Felysaya Feb 23, 2020 @ 8:09am 
a priori pour la SCROME J8 c'est 3 methode de stadimetrie
* a hauteur de taille --> tete et pas pied.--> tete
* la barre superieure servant aussi a evaluer via la largeur d'epaule
* ET les croix dans "l'entonnoir" en plus de permettre la correction de hausse a la volee permettent une stadimetrie sur la largeur de la tete

vraiment une lunette complexe a maitriser mais qui permet de faire face a beaucoup de situations une fois maitrisee
Felysaya Feb 23, 2020 @ 8:03am 
bien vu pour le FOV, je suis a 90 et mon coequipier en vanilla !!

je poursuis mes tests et une interrogation :
l estimation de hauteur sur la j8 & zeiss se fait a hauteur de taille d'homme ?
et pas de pied a tete comme mentionné un peu partout ?
car sa serait la seule possibilité d'explication ... rien trouve en ce sens sur le site du fabricant
Laid3acK  [author] Feb 23, 2020 @ 12:31am 
Merci beaucoup pour les retours @Felysaya, je vais essayer d'y répondre :

- autre "bug" le passage au mode eclairé sur la zeiss chnage le zerotage et le niveau de zoom entre eclairé et non eclairé )

C'est malheureusement un problème Arma 3.
Changer de réticule ramène automatiquement le zoom à sa valeur la plus basse.
La seule parade que j'ai trouvée en jeu est de sélectionner son réticule en fonction des conditions de luminosité et d'éviter d'en changer.
Ou alors de baisser le grossissement et de basculer le réticule ensuite.
Laid3acK  [author] Feb 23, 2020 @ 12:27am 
- et impossible de faire apparaitre les trigers de "lunette avancee" du mod ace...ca reste avec le zerotage d'origine ... mais ca c'est moins grave :)

Je pense que tu parles du "Zérotage simplifié" des options ACE3, c'est ça ?
Si oui, c'est intentionnel pour les joueurs non ACE3.
Pour avoir les tourelles avec cette option activée, il faut impérativement que les optiques soient configurés avec un "discreteDistance[] = {100};"
Mais cela interdit complètement le zérotage vanilla pour les joueurs non ACE3.
C'est malheureusement l'un des nombreux compromis qu'il faut trouver pour être ACE3 et non ACE3.