Wargame: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle

71 ratings
Инструкция к дивизионному мультиплееру ВС СССР
By BTR
В этой инструкции мы рассмотрим коммандную игру с историческими колодами СССР.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Возможно вы уже прочли вводную инструкцию к линейным полкам, и бригадам МП, но для того что-бы точнее раскрыть потенциал Варгейма, следует попробовать игру дивизионного уровня. Чем-же так заманчива игра дивизионного уровня? Как я уже объяснил в предыдущей инструкции, один человек не может правдоподобно воспроизвести дивизию и ее вооружение, но мультиплеер Варгейма позволяет воспроизвести достаточно полков в отдельности одной игры что-бы сформировать дивизию. На мой взгляд, это и есть тот абсолютный максимум командной игры, когда все полки аутентичны и зависят друг от друга.

Если вы не прочли предыдущую инструкцию:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=145583732#54145
Часть 1я: Ваши возможности и ограничения
К сожалению большинство специализированно техники полков огневой поддержки в виде радаров, машин арт-разведки и других, не вошло в Варгейм.Таким образом, приходиться находить намного больше компромиссных решений чем в обыкновенных линейных полках. Тем не менее, воспроизведение правильной структуры, а главное функциональности полков ог.поддержки все-же возможно. Так-же про отсутсвие ВДВ уже говорилось в предыдущей инструкции, и тут оно остаеться.

И так, вы не можете:
Воспроизвести типовую дивизию ВДВ в периоде с 1975го по 1991й.
Точно повторить технику некоторых соединений.
Точно воспроизвести дивизию до 1984го.
*остальные локальные ограничения будут рассматриваться в тексте.

Но вы можете:
Адекватно воспроизвести почти любую дивизию ВС СССР в периоде с 1984го по 1989й.
Где надо найти адекватный компромисс, и заменить не соответствующую технику.
С натяжкой воспроизвести дивизии в отрезке с 1979 по 1984.
Часть 2я: Как правильно организовать колоду
Опять-же, повторюсь что, по скольку игра все еще находиться на стадии бета тестирования, и потому что вам придется делать компромиссы, при построение колоды не следует использовать временные и типовые ограничения. Оставьте только ограничения по стране, +2 места в колоде вам обязательно пригодятся. Так-же не стоит зацикливаться на точной передачи численности полка, так как количество единиц техники на одну “пачку” в колоде может меняться от патча к патчу. Лучше всего передавать как можно более правильное соотношение единиц техники, например, допустим если в оригинальном полку 10 танков и 30 БТР, то и вашей “колоде” должно быть близко к соотношению 1 к 3м. Благо система ветеранства Варгейма позволяет изменять количество единиц техники на пачку, у вас не должно быть особых проблем.
Часть 3я: Дивизионная структура в Варгейме
Самое главное это понять из каких соединений состояла та, или иная дивизия на определенный момент, и попытаться подстроить ее к количеству игроков. Для простоты рассмотрим две базовых структуры: Мотострелковую дивизию (МСД) и Танковую дивизию (ТД). Для Варгейма, как тематически, так и по временному отрезку больше всего подходят дивизии организации состава с 1984го, но мы так-же рассмотрим и состав на 1979й.

В идеале для правильного отображения всех вожможностей дивизии следует играть в 8 на 8, или 6 на 6, но этот авриант будет лишен дивизионной поддержки.

И так, типичная МСД 1984го:
3 Мотострелковых полка (2 на БТР и один на БМП) (3 игрока)
1 Танковый полк (1 игрок)
1 Артиллерийский полк (1 игрок)
1 зенитно-ракетный полк (1 игрок)
1 разведывательный батальон (0.25 игрока)
1 противотанковый дивизион (0.5 игрока)
1 батальон связи (не требуется)
1 инженерно саперный батальон (не требуется)
1 батальон мат. обеспечения (не требуется)
1 медико-санитарный батальон (не требуется)
1 сигнальный батальон (не требуется)
1 батарея управления и арт.разведки (не требуется)
1 рота хим-защиты (огнеметная рота) (0.25 игрока)
1 военная пожарная команда (не требуется)
1 станция почтовой связи (не требуется)
1 агитотряд (не требуется)
1 полевое учреждение гос. банка (не требуется)

Итого: 7 игроков вполне могут отыграть дивизию. Но коле игра настроена на 8 игроков, то восьмой может взять на себя любую другую функцию, будь то поддержка ВВС, арт.дивизион повышенного могущества, отдельная развед-бригада или другие формирования. Игра 6 на 6 исключает дивизионную поддержку и расширенное использование ВВС.

Типичная ТД 1984го выглядела так:
3 Танковых полка (3 игрока)
1 Мотострелковый полк (на БМП) (1 игрок)
1 Артиллерийский полк (1 игрок)
1 зенитно-ракетный полк (1 игрок)
1 разведывательный батальон (0.25 игрока)
1 противотанковый дивизион (0.5 игрока)
1 батальон связи (не требуется)
1 инженерно саперный батальон (не требуется)
1 батальон мат. обеспечения (не требуется)
1 медико-санитарный батальон (не требуется)
1 сигнальный батальон (не требуется)
1 батарея управления и арт.разведки (не требуется)
1 рота хим-защиты (огнеметная рота) (0.25 игрока)
1 военная пожарная команда (не требуется)
1 станция почтовой связи (не требуется)
1 агитотряд (не требуется)
1 полевое учреждение гос. банка (не требуется)

Итого: как и в МСД набираеться 7 игроков непосредственно дивизии.

Разница состава на 1979й год в том что был отдельный батальон РЗСО, зрп были зенитными полками с буксируемым оружием (типа ЗПУ-4), а арт.полки в своем большинстве имели на вооружение буксируемую артиллерию. Отыгрывать такую структуру сложнее так как на дивизию уходят 7.5 игрока, что не позволяет вписывать их в формат 8 на 8 с ВВС.

Пример ОШС мотострелковой дивизии. Организация по типу 1984го.

Пример альтернативного ОШС мотострелковой дивизии. Организация по типу 1984го.
Часть 4я: типовые соединения поддержки и их вооружение
Штаб
Штаб всему голова, и включает в себя все меньшие соединения которые не могут быть включены в специализированные колоды.

Пример: Штаб с отдельным танковым батальоном, развед.батом (указан не полностью), батальоном обеспечения и ПТ дивизионом.


Отдельный развед-бат 1979-1984
БМП-1 - 21
БРМ-1К - 3
ВМП-1К - 1
БТР-60ПБ - 3
МТЛБ - 3
Т-55 - 6

Отдельный развед-бат 1984-1989
БМП-2 - 21
БРМ-1К - 3
ВМП-1(2)К - 1
БТР-70/80 - 3
МТЛБ - 3
Т-55/Т-62 - 6

Бригада СпН 1979-1984
БТР-60ПБ/70 - 41
БМП-1 - 40
Т-62 - 40
БМП-1К - 2
БТР-60ПУ/70К - 2
БРДМ-2 - 8
2Б9 “василек” - 6
БМ-21 “град” - 6
Стрела-1 - 8
ЗСУ-23-4 “шилка” - 8

Бригада СпН 1984-1989
БТР-70/80 -41
БМП-2 - 40
Т-64/72 - 40
БМП/БРМ-1К - 2
БТР-70К - 2
БРДМ-2 - 8
2Б9 “василек” - 3
2С9 “нона” - 3
БМ-21 “град” - 6
Стрела-1/10 - 8
ЗСУ-23-4 “шилка” - 8

-Приквартированная вертолетная эскадрилья
Ми-8 - 20
Ми-2 - 2

Трафарет развед. бригады:


Артиллерийский полк 1979-1984
К сожалению типовой арт.полк конца 70х имел на вооружении очень много позиционной артиллерии что-бы его можно было правильно смоделировать. С началом 80х ситуация стала меняться, такой полк мы и рассмотрим.

На начало 80х у арт.полков было:
ПРП-3 - 4 (в Варгейме показать как БРМ-1К)
1В12- 16 (в Варгейме показать как БТР-70К)
2С3 “акация” - 18
152мм “Гиацинт-Б” - 12 (в Варгейме можно в натяжку показать как “Мста-С”)
2С4 “тюльпан” - 4 (в Варгейме можно показать как “василек”)
Д-30 - 18 (Можно не вставлять, или показать как 2С3/1)
БМ-21 - 18
УАЗ-469 - 2
СНАР-10 “леопард” - (в Варгейме показать как БРМ-1)
АРК - 1 “Рысь” - (в Варгейме показать как БРМ-1)

Артиллерийский полк 1984-1989
В принципе структура и техника осталась та-же.

ПРП-3 - 4 (в Варгейме показать как БРМ-1К)
1В12- 16 (в Варгейме показать как БТР-70К)
2С3 “акация” - 18
152мм “Гиацинт-Б” - 6 (в Варгейме можно в натяжку показать как “Мста-С”)
152мм “Мста”* - 6
2С4 “тюльпан” - 4 (в Варгейме можно показать как “василек”)
Д-30 - 18 (Можно не вставлять, или показать как 2С3/1)
БМ-21 - 18
УАЗ-469 - 2
СНАР-10 “леопард” - (в Варгейме показать как БРМ-1)
АРК - 1 “Рысь” - (в Варгейме показать как БРМ-1)

*Их было мизерное количество, так что можно засчитать как “Гиацинт”.

Трафарет арт. полка:


Зенитный полк 1979-1984
В варгейме не возможен за отсутствием главного вооружения ЗПУ-4. Можно изобразить напичкав кучей Шилок, но не советую заниматься такой сильной херомантией товарищ!

Зенитно-ракетный полк 1984-1989
Было два варианта зрп, с Буком и Осой, одной численности и организации.

Р-145БМ - 1 (в Варгейме показать как БТР-70К
УАЗ-469У - 7 (можно совместить с простым 469)
БРДМ-2У - 5 (можно показать как просто БРДМ-2)
БУК(ОСА) - 20

Трафарет зрп (ОСА):


И так мы рассмотрели все нужные вам полки для полного дивизионного МП с вашими товарищами. Хочу напомнить, что раз вы собрались отыгрывать ВС СССР6 то не плохо бы было ознакомиться с той дивизией которую собрались отыгрывать. Для ценителей больших пушек, к дивизии может придаваться до одного арт-дивизиона повышенного могущества, то бишь, или 12 2С7х или 12 БМ-27х. Противотанковый дивизион с пушками МТ-12 невозможен в Варгейме, таким образом следует отыгрывать пт.дивизион со Штурмами.

Далее, для полного заполнения 10 мест, следует добавить авиации на усмотрение организаторов. Лично я предлагаю один штурмовой авиа-полк, и один смешанный авиаполк с эскадрильей Ми-24.

Вариант штурмового полка с Су-22:


Вариант смешанного авиаполка с эскадрильей вертолетов.
Заключение
Надеюсь в этой инструкции вы нашли то что искали, и возможно даже успели сыграть одну партию со своими друзьями. На мой взгляд, такой мультиплеер где каждый зависит от другого, как нельзя лучше раскрывает потенциал Варгейма как стратегию операционного уровня. Жду ваших реплеев если таковые имеются.
< >
10 Comments
dax.asd #DeusVult! ✠ Aug 25, 2016 @ 1:56pm 
wdohnowil ti menja :)

Sosdal Divisionnuju Kolodu FRG (BRD) po perwoj Tankowoj Divisii (1. Panzerdivision). Iskal, kakuju tehniku ispolsiwali. God nasad eto bilo... okolo 1980 goda
Prinz Eugen von Savoyen Dec 9, 2015 @ 12:42pm 
El Barto, все начали переходить в Wargame: Red Dragon. Вот недавно там новые карты завезли к примеру.
ElBarto Aug 5, 2015 @ 12:18am 
Почему игра начала терять свою былую популярность?
BTR  [author] Jul 30, 2013 @ 8:56am 
В данным момент не могу, но в принципе почему бы и нет? К сожалению пока "движение в группе" не реализованно, так что надо "микрить". В бете это было, но почему-то эту функцию не стали включать в релиз.
Clinari Jul 30, 2013 @ 6:29am 
Слушай, а ты можешь по говрячим клавишам и возможностям геймплэя на русском накатать мануальчик? а то я замечал дымовые обстрелы артой, с ранним вызрывателем... возможно ли заставить грузовики снабжения самим держатся позади основной силы или хотя бы ехать за ними не обгоняя, а то достали вперед батьки лезть под обстрел... инфы бы побаля по возможностям...
BTR  [author] Jun 20, 2013 @ 5:41am 
Так, тут тоже поправил колоды и дополнил инструкцию авиаполками.
The Colonel May 20, 2013 @ 5:21pm 
Солидарен.
А ведь и впрямь найдутся дотошные крысы со своей достоверностью. Впрочем куда без них.
Тем не менее, ещё раз, благодраю за мануал. Good day.
BTR  [author] May 20, 2013 @ 5:15pm 
Кто-то захочет просто "ногибать", а кто-то и нет. Эта инструкция не попытка насадить определенный вариант командного мультиплеера, а просто попытка объяснить как играть в то, где, на мой взгляд, Варгейм проявляет себя с лучшей стороны. Опять-же, это скорее рассчитано не для каждодневного рубилова в простых стычках, а скорее для клановых, или организованных матчей. Зная по себе будут мыши которые будут есть колючий кактус исторически верных колод.
The Colonel May 20, 2013 @ 5:04pm 
и прочую гордость отвечественного военпрома ТОЙ страны, а не этой нынешней... тоталитарной помойки. Чем будут вникать в суть правильность построений и достоверности армии :sticky:.
The Colonel May 20, 2013 @ 5:04pm 
Интересно. Прочёл и добавил себе на изучение достоверности укомплектации своих дивизий; но ведь убер-техника образцов после семьдесят девятого года по начало восемьдесят девятого - это ведь фетиш. Почти каждый захочет иметь в своё распоряжение крутые вундервафли империи зла какие-нибудь навороченные 24ые-"Крокодилы"; Восьмидесятки ( и плевать,что они по количеству навешанной активной брони медлее чем их собратья по средней тяжести без активной)