Dead by Daylight

Dead by Daylight

48 ratings
Ответы разработчиков на предложения ветеранов ДБД
By suckcube
Разработчик BHVR отвечает на каритику и предложения JenDenise, ветерана ДБД (более 5к часов).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ответы разработчиков на предложения игроков
Отвечает Луис МакЛин (геймплей-программист Dead by Daylight)


Баланс карт
Предложение 1: Исправьте карты с ужасно спроектированными строениями, например карта «Хлев». Также не бывает нормальных окон в зданиях на карте «Магазин Барахольщика» и «Ручей Страданий».

Предложение 2: Переработайте карту «Игра». По-моему, это ужасно спроектированная карта, на который ты часто можешь пробежать до 5 комнат, не встретив ни одной паллетки и попасть в ловушку, вбежав в комнату с тупиком. Есть также места в Мастерской над Ванной комнатой и рядом с Подвалом, по соседству с той же ванной, с двойными палеттами, которые ну очень сейфовые.


Ответ: Мы работаем над большим количество изменений дизайна уровней.
Жду не дождусь, когда Разрушенный Хлев будет вызывать не недовольное ворчание и закатывание глаз, а положительную реакцию.
Кровожадность
Предложение: Замедлите скорость передвижения на 2 уровне Кровожадности и уберите 3й после исправления карт.

Ответ: С самого начала, когда эта механика только появилась, она была весьма спорной. Она решает некоторые действительно серьёзные проблемы в игре, но у неё также полно свои недостатков.
Мы обсуждали немного эту проблему на последнем стриме разработчиков.

На данный момент Кровожадность повышается на один уровень через 15, 30, 45 секунд погони. Есть предложение изменить время на 12, 24 и 36 секунд соответственно, а также изменитьбонусы к скорости в +0.2, +0.4 и +0.6 м/с.

Это изменение не дошло до ПТБ, но мы не оставляем эту идею. Расскажите, что вы думаете по этому поводу!


Задержка во время сброса паллет
Предложение: Переработайте эту небольшую задержку во время сброса паллет, этот небольшой поворот, который ты совершаешь во время сброса.
Отсутствие паллет вакуума - это хорошее и долгожданное изменение, но они все ещё нуждаются во внимании.
Механика паллет, осмелюсь сказать, больше направлена в пользу убийц, в отличие от их количества. Есть по-настоящему ужасные для убийц карты, на которых слишком много паллет, например, Кровавая лачуга, Ручей Страданий, Заброшенная скотобойня, Лесная Опушка и др.
При всём при этом слишком часто удары проходят через паллеты, пока я их сбрасываю.


Ответ: В целом, мы удовлетворены изменениями паллет в патче 2.0.0. Но ваш пост выявляет ещё две вещи, которые все ещё нуждаются в доработке: быстрота сброса паллет и не совсем честные хиты через паллеты.
Эти две проблемы выдвинуты на решение в грядущих балансных изменениях.
Капканы Охотника
Предложение: Позвольте Трапперу брать две ловушки без аддонов.

Ответ: Независимо от количества ловушек, которые Траппер может брать с собой по умолчанию, мне кажется, что добавление третьего капкана - неплохое улучшение.
Мне нравится идея увеличения количества ловушек, которые он может нести по дефолту.

Это также была одна из тем, которая обсуждалась во время создания его апдейта. В этот раз мы не решились представить его, и теперь, прежде чем менять что-то ещё, мы посмотрим, как изменения, которые мы сейчас сделали, повлияют на его стиль игры, каковы будут результаты.
Усталость
Предложение: Понерфите спринт, не трогая другие перки с механикой Усталости. У других подобных перков есть ограничения, и они не бесят так, как спринт. Возможно, стоит ввести изменения, как на ПТБ, лишь для Спринта.
Также, если вы меняете работу Усталости, необходимо пересмотреть аддоны для убийц, касающиеся её, особенно для Клоуна.


Ответ: Мы получили большое количество отзывов о изменении отката Усталости во время бега.
Изначально мы обсуждали изменение только Спринта, но всё это кончилось тем, что изменение затронуло многие перки, в том числе и те, которые часто соревнуются со Спринтом за место в билдах игроков. Это изменение далось нам нелегко.

Я читал много дискуссий, в которых обсуждалось, как влияет это изменение на Спринт в сравнении с другими перками. Изначальные слухи о "Активируемом Спринте" оказались сильно преувеличены, и лично я считаю, что Спринт - главный перк, на который изменения повлияют действительно сильно.

Если его бездумно задействовать во время игры, к началу погони он, вероятнее всего, будет в процессе отката. И поэтому, чтобы он был наготове, потребуется больше внимания, аккуратности и пеших прогулок, в отличие от других перков.

Мы знаем, что это большое изменение, и мы будем отслеживать отзывы о этих перках, когда патч выйдет. Также, как вы и подчеркнули, некоторые аддоны для убийц, которые могут вызывать Усталость, возможно, потребуют доработки в свете последних изменений.
Фредди
Предложение: Исправьте Фредди (уберите авто-наводку на неспящих выживших, и найдите возможность сделать его немного сильнее, не делая его абсурдно раздражающим). Также позвольте Фредди оттягивать бодрствующих выживших от генераторов, чтобы они не сидели и не пытались попасть в скиллчек прямо у него на глазах. Также позвольте ему затягивать их в мир снов, как он это делает с бодрствующими выжившими, доставая их из шкафчиков и автоматически вводя в сон.

Ответ: Мы все согласны, что Фредди нужно уделить чуточку внимания! Грядущий патч между глав будет включать в себя обновления для двух убийц, и мы планируем выпустить больше таких обновлений в будущем. Я не могу пока раскрыть наши планы на Фредди, но он в нашем списке.
Награды за Ранг/Уровень Преданности
Предложение: Хотим наград за ранг и за уровень преданности.

Ответ: Мы тоже этого хотим!
Предательство Бензопилы
Предложение: Исправьте ложный удар бензопилой Билли.

Ответ: Думаю, почти каждый игрок на Билли сталкивался с моментом, когда, казалось бы, идеальный удар бензопилой магическим образом не наносил урона выжившему, который, возможно, активировал спринт в этот момент или совершил невероятный пируэт прямо украя хитбокса бензопилы. Стефан Хорват и я недавно говорили об этом, чтобы убедиться, что мы стопроцентно понимаем, в чём кроется причина. В неё входят коварные биты системы атаки и обнаружения. Как только мы сможем без последствий исправить эту проблемы, мы это сделаем.

Пора положить конец призрачным ударам бензопилой!
Функциональность системы репортов
Предложение: Нужна более функциональная система репортов.

Ответ: Согласен. Улучшения системы репортов и инструменты модерации уже находятся в разработке.
Слияние аддонов
Предложение: Запретите Медсестре умножать её аддоны на радиус и не давайте Охотнице стакать её аддоны на скорость взвода топора. Не думаю, что стоит нерфить скорость Венка из манника, разве что Бабушкин цветок... Хотя бы чуть-чуть помедленнее. Если немного уменьшить скорость Цветка и сделать так, чтобы аддоны не стакались, думаю, это было бы идеально.

Ответ: Так задумывалось, что бонусы, такие как дальность скачка Медсестры, время взвода топора, могут взаимодействовать.

Текущая система для создания большинства типа аддонов такова: определяется самая слабая сторону механики, которую можно безопасно усилить, затем этот бонус делится на два аддона. Это увеличивает количество жизнеспособных комбинаций.

Но, как выяснилось, время взвода топора Охотницы - вовсе не безопасная характеристика, которую можно сильно увеличивать.
Игры с неполным составом выжившими
Предложение: Я считаю, что если кто-то отключился во время загрузки, игра должна переводить всех в пост игровое лобби и возвращать потраченные подношения, как убийцам, так и выжившим. Также Убийце должны возвращаться его аддоны.
Мне кажется, игра с 3 мя выжившими не доставляет никакого удовольствия. Не говоря уже о играх с 1-2мя сурвами. Если так, то зачем вообще играть?

Ответ: Не могу сказать, что это проблема номер один сейчас, в отличии от некоторых вышеперечисленных, но я согласен, что очень неприятно начинать матч и видеть, что загрузилось только 3е выживших. К сожалению, мне пока нечего сказать по этому поводу.
by pomidor_pidor

всегда ваши
https://vk.com/trnsltd
https://vk.com/deadbydaylight_fan

❗ ❗ ❗ Обратите внимание, что группа дбд_фан, которая ранее делала еженедельные переводы, переехала на новый адрес! ❗ ❗ ❗

та самая Dead by Daylight 2.0 [vk.com]


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439414214
81 Comments
suckcube  [author] Aug 28, 2018 @ 2:31pm 
Перевод биографий персонажей уже в стиме!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1496434135
suckcube  [author] Jul 29, 2018 @ 9:34pm 
@Achievement ♥♥♥♥♥ спасибо за теплые слова :slimetabby:
Hallas Jul 28, 2018 @ 3:37am 
Ну и отдельно хочу выделить благодарность автору(ам). СПАСИБО вам ребята. Без вас я не то чтобы замучился читать, я бы попросту не знал об этом диалоге. Вы - МОЛОДЦЫ!
Hallas Jul 28, 2018 @ 3:36am 
А пока усталость не пофиксили единственный перк с усталостью который я видел кроме спринта это орешек. Т.е. только его аддоны на усталость и контрили. Но даже если аддоны на усталость стакали усталость с уже имюещейся это особо погоды не делало, т.к. спринт уже сыграл свою основную роль - ман просрал свой элемент внезапности (скорее всего). Но соглашусь что сейчас аддоны через чур сильно контрят перки помимо спринта.
Hallas Jul 28, 2018 @ 3:36am 
Уф. Вот это по чуваку видно что 5К часов отыграл. Не то что эти мамкины срачеры которые всегда почему-то смотрят только на одну сторону. Я сначала побаивался будет подобное "сурвы погибают, спасите сурво", но чувак прям молодец. Косяки обоих сторон выделяет. Единственное я хочу отметить тему с аддонами на усталость. Я честно говоря не уверен на все сто, но я так понимаю что они просто накидывали усталость если её не было. По крайней мере так написано. А против спринта это бесполезно, он по кд юзается.
suckcube  [author] Jul 27, 2018 @ 2:50pm 
aurban214, я полностью согласна насчёт 3го бладласта (и, как я поняла, его нерф есть у них в планах, судя по 106 стриму). но не согласна насчёт того, что гадят сурвам. на 20х рангах - тот ещё цирк, но если подняться выше 10го - баланс становится более явным и нёрф сурвов выглядит оправданным.
Пожирание Одежды Jul 27, 2018 @ 2:02pm 
Вот мне интиресно,почему разрабы так гадят сурвам?! Баланса в игре уже нет. С такими темпами онлайн игры опять упадет до 8к (как бы не меньше)
Пожирание Одежды Jul 27, 2018 @ 1:58pm 
скорость поднятия сурва на плече это тоже БАФ киллеров. сложней сейвить фанариком,не хватает времени подбежать и ослепить киллера.
Пожирание Одежды Jul 27, 2018 @ 1:56pm 
raven сколько у тебя часов в игре? ты хоть знаешь,что навык умелец он хорошо работает на нескольких киллеров. не на всех манах он хорошо работает... Да и не припомню,чтоб кто то из сурвов хныкал на этот перк мановский. если нкрфят скоростные перки то нужно нерфить и блад ласт(как минимум убрать 3 уровень блад ласта)
『SUB01』 Jul 27, 2018 @ 6:56am 
если бы не сам себе доктор,то нп Фредди было бы легче играть хоть и не намного