Dead by Daylight

Dead by Daylight

229 ratings
Идея для новой главы "Мертвый свет"
By OGRADA_V and 1 collaborators
В этой главе представлены новый убийца, выживший и карта.
Новый Убийца - Графиня (Аврора Элизабет Дюран)
Новый Выживший - Алекс Хофер
Новая Карта - Имение Дюран
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Закрой глаза. Сделай вдох и представь, ты бежишь по лесу, у тебя сбивается дыхание. Ты не видишь преследования, но знаешь, что оно есть. Где-то люди на лошадях и с собаками идут по твоему следу. Ты устал настолько, что тело отказывается слушать, но ты все равно из последних сил буквально ползешь вперёд. Руки царапает сухая хвоя, лежащая на земле, а ноги постоянно спотыкаются о корни деревьев.


Прошло уже примерно полгода с нашего первого идейного руководства и вот теперь мы выкладываем следующее.Учли некоторые ошибки, выявленые с публикации первого руководства, надеемся эта идея получилась не хуже)
Работа над этим руководством шла достаточно долго. Многие вещи приходилось переделывать, например, с выходом новых глав в самой игре появились новые перки, отчасти напоминавшие наши пока еще неопубликованные варианты, и, конечно же, пришлось разрабатывать и придумывать новые механики. Возможно сами перки покажутся вам отчасти имбалансными или наоборот, недостаточно сильными, вы всегда можете написать своё мнение по поводу них в комментариях и мы обсудим их вместе. Но не забывайте, что идейные руководства это не только механики и перки, это ещё и новые персонажи, локации и их история.
Приятного прочтения!


P.s.
Сделаем саботаж снова великим
Алекс Хофер: Биография
Новый выживший
Алекс Хофер - агрессивный саботёр


Алекс Хофер Возраст: 32 Национальность: Немецкая Ориентация: Бисексуал Род деятельности: бродячий музыкант(бывш.); доставщик еды(бывш.), байкер(бывш.), автомеханик Роль: Агрессивный саботёр Год пропажи: 1990 Случайный факт: Алекс является страшным собственником. Зачастую он подписывает свои вещи, например ящик с инструментами или гитару.


Алекс родился в Германии в небольшом городе Ораниенбурге. В школе английский давался ему легко и когда мальчику было 12 лет он с семьёй переехал жить в Америку где навыки владения языком улучшились,но немецкий акцент его выдавал. В школе его часто дразнили за это, но по настоящему обидеть его никто не пытался. Алекс не спешил заводить разговоры и поэтому не имел друзей. Мало общительный мальчуган не вызывал у сверстников никаких эмоций,но Алекс помнил всё,все обиды копились в нём из года в год, что сильно повлияло на его характера и в возрасте 17 лет он со скандалом вылетел из школы за подтасовку с парнями,которые шутили над ним в начальных классах. Семья не одобрила поступок сына,из за чего проводились беседы,в которых тихий мальчик начинал демонстрировать и выплёскивается всё ,что в нём накопилось. Алекс не стал долго выслушивать нотации и через месяц сбежал из дома. Первыми кого он встретил были уличные музыканты. Парни чуть старше него с большими мечтами дали ему крышу над головой и привычку к яркой одежде, взамен он следил за оборудованием и инструментам, и сам мало помалу учился музыке. За год он научился игре на гитаре и стал выступать вместе с теми,кто первыми стали его друзьями. Счастье длилось недолго. Музыкантов стали узнавать на улице,звать в бары и у ребят сорвало крышу. Музыка перешла на второй план,все гнались за деньгами и славой. Алекс увидел в них ,то что ненавидел больше всего, бесчеловечность, алчность и эгоизм. Он покинул коллектив , высказав всё накопившиеся за несколько лет, как он и умел. Снова бездомный и озлобленный с тягой к алкоголю. Он понимал что нужно искать выход и положиться можно только на себя, благо после недолгой музыкальной карьеры остались небольшие сбережения и Алекс обосновался на окраине города купив полуразрушенный гараж и мотоцикл. Следующий год он пытался прокормиться мелкой работой, которая попадалась ему на пути, зачастую это была доставка. Алекс всем своим видом выражал недружелюбность ,он помнил к чему его приводила излишняя доброта и у него это получалось. Люди обходили его стороной,никто не хотел с ним разговаривать и его это устраивало . Спустя время его находит младший брат, контакты с которым он оборвал примерно тогда же, когда распалась группа. Герман Хофер был единственным в ком Алекс еще не разочаровался. Брат помогал ему деньгами и они совместными усилиями смогли открыть мастерскую. Бизнес понемногу поднимался, но отрешенность Алекса от мира оставалась неизменной. Он не покидал пределы своего гаража и единственный с кем он общался был брат, который заодно привозил продукты и пытался воспитать в нём более общительного человека. В конце концов Алекс сломался под напором брата, он пообещал попробовать пообщаться хотя бы с клиентами, и первым стал байкер. Ему нужна были запчасти для мотоцикла и слово за слово они нашли общий язык. Алекс стал больше проводить время с байкерами и влился в банду. Во времена общения с ними он знатно пополнил свой запас ругательств, но так и не понял с кем он связался. Расизм, шовинизм и это только начало. Алекс не замечал этого, более того он занимался этим вместе с остальными, впервые чувствуя свою значимость, пока однажды его самого не сделали объектом травли, спать с парнями и с девушками, тем более одновременно, по мнению банды это было высшей степенью мерзости. Несколько синяков, перелом руки, багаж вредных привычек и крайняя степень недоверия к людям - вот чем обернулась для Алекса эта история. Бизнес пришел в упадок. Алекс стал настолько резок и неприятен, что даже брат отвернулся от него. Последние месяцы перед попаданием в мир сущности он только и занимался, что работал с немногочисленными клиентами и заливал ярость дешевым алкоголем. Тем не менее основной выход он находил в убогих барах в виде драк с другими пьяницами. Пропажу установил его брат, пришедший в попытках снова наладить отношения, но если верить календарю, в котором Алекс вычеркивал даты, на тот момент он отсутствовал уже 2 месяца.

Кастомизации:


Необычная: Приличный вид
Найди работу в скучном офисе и скандаль с лицемерными клерками.

Редкая: Ошибки молодости
Музыка разрывает барабанные перепонки, а алкоголь отключает разум.

Очень редкая: Байкерский клуб
Один за всех и все за одного. Ровно до того момента пока ты живешь по их правилам,конечно.
Агрессивный саботёр: Уникальные навыки
1) Не стой столбом
Каждый раз, когда ранят выжившего в радиусе 32 метров от вас, вы получаете жетон, с помощью которого можете начать поломку крюка с 30/40/50%. Максимальное количество жетонов 2/3/4.


-"- Ты меня еще учить будешь? Закрой пасть или будешь разбираться с этим д****ом сам."
Алекс




2) Безнаказанность
За каждый сломанный объект вы получаете один жетон, всего жетонов 3/4/5. За жетон вы получаете ускорение на 3 секунды в размере 10% от стандартной скорости, когда начинается погоня. Вызывает Усталость на 30/25/20 секунд.

-"Что-то не нравится? Так проваливай н***р"
Алекс






3) На моих условиях
При прогрессе поломки крюка 65% и выше, во время повешения у выжившего есть шанс 30/40/50%, что крюк сломается и убийца получит оглушение на 3 секунды, а выживший будет страдать от эффекта Глубокая рана в течении 60 секунд.

-"У тебя есть выбор: Либо ты соглашаешься со мной, либо я ломаю тебе нос. Все очень просто."
Алекс

Механика перка: Когда выживший с перком саботирует крюк ему отображается полоска саботажа, на которой отмечен меткой граница 65% прогресса саботажа, при прохождение полоской прогресса отметки, она подсвечится красным и перк имеет шанс сработать, при этом выживший может полностью спилить крюк сразу. Крюк при срабатывании перка ломается, и будет восстанавливаться как обычный крюк после поломки. Выжившему отображается иконка перка в правой части экрана, при успешном срабатывании перка.
Аврора Элизабет Дюран: Биография
Новый убийца
Аврора Элизабет Дюран



В семнадцать лет Аврору по расчету выдали замуж за графа из Юго-Западной Франции. Сама она была из другой страны и переехав к графу пришлось забыть о любых контактах с родственниками. Мужу она была безразлична и большую часть времени графиня была предоставлена себе. Хоть она, как жена хозяина, и обладала властью в этом доме, презрительные взгляды прислуги она убрать не могла. Постепенно холоднея в такой обстановке, Графиня становилась все более нервной и требовательной. Когда очередной слуга проигнорировал ее просьбу, Графиня окончательно потеряла самообладание и ударила его. В тот момент она поняла, что насилие - это замечательный способ показать кто действительно здесь главный, и это начало приносить ей удовольствие. Со временем ее способы развлечься становились все более изощренными, а подземные помещения поместья превратилось в камеру пыток. Пять лет Графиня удовлетворяла свои садистские наклонности, но когда муж начал что-то подозревать с ним произошёл "несчастный случай" на охоте. Убитая горем вдова получила все его владения. Теперь её ничего не сдерживало, она практически в открытую забирала прислугу для своих садистких целей, а расположение пыточных устройств не ограничилось только подземельем. С прислуги она перешла на жителей близлежащего городка. Но все закончилось тогда, когда в ее руки попала десятилетняя дочь местного кузнеца. Девочка погибла страшной смертью так же, как и другие до нее, но на этот раз за её деяние последовало возмездие. За графиней пришли.
Теперь она должна была пережить то, чему 10 лет подвергала других. Неделями ее истезали самыми изощренными пытками. Но всему приходит конец, и концом для Графини стал тот самый кузнец, чью дочь она убила последней. Маска из чистого золота, раскаленная добела, блеснула в мрачной комнате. Крик боли эхом разнёсся по дому. Уходя, совершившие расправу люди подожгли поместье. Но тела Графини в догоравших развалинах уже не было...

Оружие: Клеймо с лилией
-Этим клеймом жестокая Графиня помечала своих слуг, как свою собственность, с которой она могла делать всё, что захочет.

Кастомизации:



Редкая: Ночная рубашка (Бронзовый лик)
В полночь разгневанная толпа собралась перед именем Дюран

Очень редкая: Бальное платье (Серебрянный лик)
По среди празднества кто-то крикнет: "Маски долой!", Но одна маска так и не будет снята.
Сила: Огонь возмездия
Сущность дала Графине силы контролировать поглотивший ее огонь, чтобы направить жестокость мадам Дюран в нужное русло. Способность Огонь возмездия позволяет ей атаковать выживших, озаряя их обжигающим светом, постепенно ослепляющим их:
  • Удерживая клавишу активного умения Графиня снимает с себя маску, освещая территорию перед ней. На выживших, попавшим под воздействия Огня, действует постепенное Ослепление: сначала изображение становится расплывчатым, у выжившего появляются ожоги, накладывающие эффект Кровотечения, а затем выжившего озирает ослепляющая вспышка.
  • Эффект Ослепления может накладываться на выживших в радиусе обзора Графини, несколько выживших могут накапливать Ослепление одновременно.
  • Огонь не действует на выживших, если они полностью находяться за объектом.
  • Если выживший будет смотреть на лицо Графии во время того, как она использует способность, то выживший быстрее получит Ослепление.
  • Используя Огонь, тратиться энергия накала.
  • Во время Огня возмездия Графиня передвигается с замедленной скоростью.
  • Когда выживший убегает (после прекращения погони) прогресс Ослепления у него постепенно сбрасывается.
  • Вместе с эффектом Ослепления спадает и эффект Кровотечения.
  • Ослепление выжившего происходит также как и ослепление маньяка. Во время ослепления выживший замедляется и не может взаимодействовать с объектами.
  • Шкала накала заряжается самостоятельно.
Характеристика:
  • Скорость передвижения 4,4 м/с
  • Дальность Огня 12 метров
  • Радиус террора 24 метра
  • Время необходимое на Ослепление выжившего 10 секунд
  • Длительность Ослепления 2 секунды
  • Шкала накала тратиться полностью за 15 секунд непрерывного использования
  • Время активации способности (снятия и надевание маски) 0,5 секунд
Анимации:
  • Анимация удара: После успешной атаки, на секунды снимает свою маску, чтобы заново накалить своё клеймо, перед лицом.
  • Анимация снятия маски для использования способности: Подносит свободную руку к лицу, цепляется пальцами за отверстия для глаз в маске и начинает исходить свет от её лица, по бокам экрана сужается угол обзора.
  • Анимация поломки доски и генератора: ломает их двумя ударами ноги по объекту.
  • Анимация Мементо Мори: разворачивает лежачего выжившего на спину, снимает маску и накаливает клеймо, затем она вонзает раскаленное клеймо в грудь выжившего, помечая его как свою собственность, а после наклоняется к его лицу и сжигает кожу. Она встает и надевает маску.
Огонь возмездия: Улучшения
Обычные улучшения

1. Перья куропатки
  • Слегка увеличиват радиус действия способности (+3 метра)
2. Конная уздечка
  • Слегка увеличивает скорость передвижения во время использования способности
3. Виноградная лоза
  • Слегка увеличивает скорость накопления выжившим Ослепления
4. Столовое серебро
  • Слегка увеличивает объём шкалы накала (+2 секунды непрерывного использования)

Необычные улучшения

1. Настольная статуэтка лошади
  • Умеренно увеличивает объём шкалы накала (+5 секунды непрерывного использования)
  • Слегка уменьшает время Ослепления (-0,5 секунды)
2. Белая лилия
  • Умеренно увеличивает скорость накопления выжившим Ослепления
  • Слегка уменьшает объём шкалы накала (-2 секунды непрерывного использования)
3. Запонка лакея
  • Умеренно увеличивает время Ослепления (+1 секунда)
  • Слегка уменьшает скорость передвижения во время использования способности
4. Ошейник охотничьего пса
  • Умеренно увеличивает скорость передвижения во время использования спосо- ости
  • Слегка уменьшает радиус действия способности (-3 метра)
5. Клык волка
  • Умеренно увеличивает радиус действия способности (+6 метров)
  • Слегка уменьшает скорость накопления выжившим Ослепления

Редкие улучшения

1. Платок служанки
  • Значительно увеличивает объём шкалы накала (+7 секунд непрерывного использования)
  • Слегка уменьшает скорость накопления выжившим Ослепления
2. Палец кухарки
  • После ослепления скорость выполнения некоторых действий у выжившего умеренно уменьшается на 60 секунд
3. Зубы конюха
  • После ослепления на выжившего накладывается эффект Замедление в течении 15 секунд
4. Глаз лакея
  • После ослепления на выжившего накладывается эффект Слепота в течении 60 секунд
5. Клейменный кусок кожи
  • После ослепления на выжившего накладывается эффект Усталость в течении 30 секунд

Очень редкие улучшения

1. Рука графа
    Печальный исход предложения руки и сердца
  • После ослепления скорость выполнения некоторых действий у выжевшего значительно уменьшается на 120 секунд
2. Обручальное кольцо
    Дорогой сердцу атрибут начала новой жизни.
  • Если выживший посмотрит на Графиню во время использования способности, то мгновенно ослепнет
  • Умеренно увеличено время Ослепления (+1 секунда)
  • Значительно увеличивает радиус действия спсобности (+9 метров)
3. Сердце мужа
    Мрачный итог предложения руки и сердца.
  • Пока выживший ослеплен скорость передвижения значительно увеличена, даже не во время использования способности
  • Умеренно увеличвает время Ослепления (+1 секунда)
4. Печать семейства Дюран
    Печать, скрепившая их союз...ненадолго.
  • Прогресс от ослепления всегда сохраняется
  • Слегка уменьшена скорость накопления выжившим Ослепления

Ультра редкие улучшения

1. Гребень дочери кузнеца
    Гребень для волос, принадлежавший последней жертве Графини. Теперь он служит как напоминанием о своей роковой ошибке.
  • На ослеплённого выжившего накладывается эффект Уязвимости
  • Слегка уменьшено время Ослепления (-0,5 секунд)
  • Эффект Уязвимости сохраняется в течении 3 секунд после Ослепления
2. Письмо матери
    Письмо от авроры, адресованное своей матери, написанное на кануне свадьбы. В нём будущая графиня описывает свои переживания по поводу скоро замужества, которое изменило её навсегда.
  • Значительно увеличена скорость накопления выжившим Ослепления
  • Ослепление накапливается на выжившем даже без использования способности, если он находится в поле зрения Графини; скорость накопления способности в таком режиме слегка уменьшена
  • Прогресс Ослепления не сбрасывается
Графиня: Уникальные навыки
1) Подавление

При оглушении вас доской, на выжившего, оглушившего вас накладывается эффект Замедление в течении 5/7/10 секунд. Выживший получит соответствующее оповещение об эффекте.

-"Думаешь ты сбежал? Ненадолго."




2) Ответный огонь

У вас появляется способность к чтению ауры. Когда вас ослепляют, вы можете увидеть ауру выжившего, ослепившего вас, на 3/5/7 секунд, после того, как ослепление закончится. Перезарядка спсобности через 30 секунд.

-"Как обманчив этот свет!"




3) Порча: Королевская охота
Слышен звук охотничьего рожка, объявляющий начало охоты. У вас появляется способность к чтению аур: Каждые 60 секунд после заведения первого генератора вы видите ауру ближайшего к проклятому тотему выжившего на 10/15/20 секунд. При убийстве или жертвоприношении время перезарядки способности увеличивается на 20/15/10 секунд за каждого выжившего. На подсвеченного выжившего накладывается Эффект Уязвимости, действующий пока раскрыта его аура.

-"После охоты принято уходить с трофеем"

Механика перка: Пока в матче участвуют все четверо выживших, откат раскрытия ауры равен минуте. Когда количсетво выживших убывает время повторного раскрытия ауры увеличивается на 20/15/10 секунд за каждого выжившего. Отсчёт начинается после того, как перк перестанет раскрывать ауру выжившего. Максимальное время перезарядки способности равно 120/105/90 секундам. При наличии других тотемов, ближайший выживший определяется по тотему с этой порчей. Не раскрывает ауру лежачих выживших, и если лежачий сура находиться ближе к этому тотема, то раскрывается аура другого выжившего, который находиться ближе к нему. Перк начинает работу с первого заведенного генератора, если на карте остались пустые тотемы.
Локация: Имение Дюран
Локация: Имение Дюран

Родовое поместье семьи Дюран издавна восхищало высший свет своим богатством и роскошью. Огромные территории виноградников приносили немалый доход, а леса были набиты зверьем. Территория веками передавалась от отца к сыну, пока однажды граф не погиб на охоте, а поместье не перешло к его вдове. Больше хозяева не давали балов, а производство известного на всю страну вина было прекращено. Никому не было известно, чем занималась графиня Дюран в имении после смерти мужа, кроме того, что она пристрастилась к охоте. Начали увольняться люди, но шептали, что они не уезжали, они просто пропадали. Потом дела Графини Дюран вышли наружу, и поместье сожгли вместе с хозяйкой. Несмотря на огромные земли из-за кровавой истории покупателя так и не нашлось. Теперь некогда богатый дом, это не более чем пепелище и засохшая растительность.

"В поисках нового укрытия я забрел на неизвестную мне территорию. Окружающие постройки были пропитаны аристократическим изяществом, но в воздухе витало что-то тревожное. Обогнув масштабную растительность, я увидел небольшое здание, псарню. Любопытство взяло верх, и я заглянул внутрь. Огромная трехглавая псина бросилась на меня, я едва успел закрыть дверь. Несясь со всех ног подальше, я добрался до сгоревшего строение. В нем я нашел проход куда-то вниз, в подземелье. Там я обнаружил горы мертвых останков и орудия пыток, а стоящий там запах выжигал мне глаза и нос. Больше я никогда не посмею приблизиться к этому месту..."
- Из записей Бенедикта


Карта: Руины Шато Дюран

"Многовековое поместье, некогда изобилующее предметами роскоши. Теперь не более чем почерневшие стены, но даже сейчас где-то из глубин виноградных плантаций доносятся крики боли и ужаса. Или это не более чем галлюцинации?"

Карта состоит из руин сгоревшего особняка, небольшой террасы с разрушенным фонтаном и виноградников. Под картой проходит туннель, являющийся темницей, где Графиня мучила своих жертв. Вход в темницы есть в самом здании и в садах. В саду выращивали виноград, там полно стен, оплетённых плющом и виноградными лозами. Также на месте бывшего невзрачного срайчика появилась хижина убийцы.

Двухэтажный особняк с широкими лестницами, залы которого заполнены сгоревшим хламом, несколько просторных комнат, и сквозными отверстиями со всех сторон, ставшими итогами пожара; со второго этажа можно выйти на балкон с развалившимися ограждениями, также у особняка местами сгорела крыша, закрывавшеая ранее звездное небо красных оттенков. С главного входа в особняк гостей встречала раздвоенная лестница, а по бокам неё был каскад клумб, напротив фасада здания всегда есть ворота.

Карта: Охотничьи земли

"Псарня шато Дюран часто посещалась хозяйкой поместья. Адские гончие, так звали псов, которые там обитали. Выносливые и кровожадные, они помогали Графине в охоте. Но только ли в диких животных впивались их клыки?"

Карта разделена на две равные части: в первой части расположено здание конюшни и псарни; вторая часть - вход в лес, отличающийся резким переходом с небольших по площади кустарников в лес. Соединенны эти части широкими воротами, откуда элита общества выезжала на охоту в близлежащие леса.

Н-образное одноэтажное здание, соединненая широким открытым коридором, соединяющим два блока: конюшни и псарни. Конюшни опустели, местами сломались перегородки, а в некоторых стоялах обвалилась крыша. Тоже можно сказать и про псарни, только в ней до сих пор обитал один спящий трёхглавый пёс. В каждый из блоков можно войти с внешне стороны, а не только по коридору, со стороны псарни может появится лестница в подвал. По краям здания остались руины небольших пристроек.

На стороне леса почти нет никаких построек и руин, только хижина, окружённая лиственными деревьями и природным ландшафтом. Есть небольшой холмик, много камней и поваленных деревьев.

Карта: Мёртвый сад

Большой и величественный лабиринт из живой изгороди расположился на окраине имения Дюран. Невероятно легко потеряться в запутанных коридорах из зелени навсегда.

Территория лабиринта поделена на небольшие клетки, которые случайным образом располагаются каждый матч. Размер лабиринта 5 на 5 таких клеток. Помимо стен в клетках располагаются рухнувшие колонны, скамейки и поилки для птиц. В этих стенах есть оконные проёмы, для более быстрого огибания препятствий.

В центральной части расположено здание оранжереи, в котором под корнями одного дерева всегда находится подвал. За растениями внутри оранжереи никто давно не ухаживал, поэтому там все заросло травой, а некоторые деревья вытащили свои корни из-под земли. Железная лестница, огибающая по краю круглую оранжерею, открывает путь на второй этаж, с которого можно осмотреть территорию лабиринта. В самой оранжерее полно выбитых стекол, через которые можно пройти вовнутрь здания. Небольшая площадка вокруг оранжереи почти лишена каких-либо объектов, и представляет из себя лужайку с высокой травой.
Заключение
Если хотите высказать своё мнение по данному руководству, сопроводив его адекватной критикой, добро пожаловать в комментарии.

Художник концептов Алекса и Графини: https://vk.com/by_pridira
Художник иконок перков, силы убийцы и оружия: https://vk.com/public164496927

Также если вам нравяться придумывать или обсуждать идея для этой игры заходите в эту группу: https://vk.com/ideas_league_dbd
или в группе стим: https://steamcommunity.com/groups/Ideas_league_Dbd

Источники фотографий для локации:
https://www.pinterest.ru/pin/492651646724914011/
http://terraoko.com/?p=108285
http://istogram.info/k-dachnomu-sezonu-ne-gotovy-zabroshennye-parniki-teplitsy-i-oranzherei/
http://ust-ilimsk.su/blog/2015/11/11/518cf6f9-128e-4d0b-ae24-e8a8f28f0db5/
http://www.realestatecroatia.com/rus/list_photo.asp?o=178245&m=BILJE
https://avto.goodfon.ru/download/les-noch-tuman/1920x1100/
https://aliell.ml/viewtopic.php?f=78&t=375&p=3713

Давайте поговорим немного о комментировании, этому стоит уделить особое внимание.
1) Грубость. Давайте не будем забывать о правилах приличия, даже негативное мнение можно высказать культурно
2) Объективность. Мы хотим получить полноценную критику, а не односложные высказывания вроде имба/бесполезно. Подкрепляйте своё мнение пояснениями о том, почему тот или иной аспект вам не нравится.
3) "Ну и зачем? В игру все равно не добавят". Фанатские главы не делаются исключильно для того чтобы пытаться пропихнуть их в игру. Да, каждый фанат хотел бы видеть свои идеи в игре, но создание глав в первую очередь это творчество.
Комментарии нарушающие эти простые правила будут удалены.
< >
114 Comments
死んだ銃 Apr 8 @ 3:49am 
Идея довольно неплохая,но первый перк довольно имбалансный,особенно если взять перк Билли,то тогда это всегда гарантированный хит (доски тупо бесполезны с этим перком),второй перк больше для новичков подходит,ибо находить ослепившего тебя сурва не проблема скажем так,третий скилл юзлес,так как сурв не слепой и видит иконку уязвимости,поэтому если он не даун,то отойдёт от тотема,хотя опять же смотря какая тактика.
А так,ман понравился,сурв тоже,спасибо что делишься своими идеями
>FA!3R_Foll_❤ Nov 20, 2019 @ 8:33am 
что сказать видел эту идею ище давно наверно пол года назад непомню точно, довольно хорошо преобразилась может даже шо та будет. Автор молодец кста.
DSKO Oct 5, 2019 @ 12:32pm 
интересная идея
KartiΞ Bugatti Jul 19, 2019 @ 7:45am 
ну за бисексуала это сразу лайк
🅰🅻🅴🆇 Feb 27, 2019 @ 1:27pm 
А ещё вот этот перк не слишком имбовый: На моих условиях там 50% что выживший сможет выбраться это много . Хоть вы скажете что почти не кто не ломает крюки если это появится то я буду это использоват . Например два выживших возьмут это перк один человек чинить а другой мансит то эти двоя сломают крюки . То у мансера появится большой шанс на спасения и ещё плюс крюк сломается на 2 или 3 мин и будет оглушение мана. ну если так то ман классный но он похож на доктора .
🅰🅻🅴🆇 Feb 27, 2019 @ 1:26pm 
Прикольный ман . Но её скорость там говорится что когда она использует способность то она замедляется "Во время Огня возмездия Графиня передвигается с замедленной скоростью" с её скоростью 4,4 м/с и замедлением . Типа её способность даже не даёт замедление выжившиму то тогда она будет одевать маску у ним с выжившим будет большое растояние .
Eyeslice Feb 25, 2019 @ 2:06am 
Неплохо, есть конечное придирки к перкам сурва, потому что почти никто не играет через поломку крюков, разве что когда дейлик выдадут на 2 крюка и все
что такое нюрса? Jan 25, 2019 @ 6:15am 
идеальная глава, лучше оригиальных!
фенолфталеин Jan 24, 2019 @ 1:32pm 
Есть ошибка (Анимация снятия маски для использования САПособности: Подносит свободную руку к лицу, цепляется пальцами за отверстия для глаз в маске и начинает исходить свет от её лица, по бокам экрана сужается угол обзора.), а так очень даже круто, но подавление (перк) я бы сказал, что замедление долговатое, это может повлечь за собой волну палет рашеров. Не знаю как это будет сочетаться.
Мастер Dodger Jan 24, 2019 @ 10:19am 
топ!!!!:steamhappy: