Nuclear Dawn

Nuclear Dawn

83 ratings
Полезные советы начинающим командирам
By <1Q> Антиквар
Базовые аспекты игры за командира, советы и рекомендации, а также некоторые тактические особенности, способные переломить ход сражения в вашу пользу. Руководство адресовано тем игрокам, кто желает освоить роль командира, но не имеет навыков в реальной игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Введение
Ни в коем случае не становитесь командиром, если не уверены в своих силах. Доверьте командование более опытным игрокам.

  • Пройдите обучение в игре.
  • Наблюдайте, что, как и где строят другие командиры.
  • Анализируйте эффективность тех или иных действий командира.
  • Изучите особенности карт: подземные проходы, безопасные места для построек, короткие пути проброски энергии.

Все эти знания вы получите, играя за солдата. Осознав нужды простого солдата, выгодные точки атаки и прочие полевые будни, вы поймете, что и где надо строить.

И помните, как бы хорошо в начале раунда не играли солдаты, исход сражения во многом зависит от командира, и определяющими факторами для победы являются правильные действия командира. Именно поэтому важно доверять командование опытным игрокам.
2. Подготовка (бинды)
Допустим, что вы решили стать командиром, подали заявку и получили полномочия, нажав F1. Ваш следующий шаг - зайти в бункер и у панели управления нажать E (англ.). Готово, теперь вам видно поле боя сверху.

Все основные постройки возводятся с помощью сборочного цеха. Не стоит забывать об арсенале и бункере, в них доступны некоторые улучшения, а в последнем - командирские способности (лечение, отравление, урон) и стены. О стенах поговорим позже.

Карты достаточно большие, а строить придется часто. Каждый раз возвращаться к базе и выделять сборочный цех, бункер или арсенал - не лучшее решение. Вы находитесь в стратегической части игры, а в любой стратегии важен, так называемый, микроконтроль. Если сказать проще, это ваше умение быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию. Для этого и нужны бинды.

Бинд (от англ. bind - привязывать) - назначение команд на определенные клавиши. Нам бинды понадобятся для быстрого переключения между этими зданиями: сборочный цех, арсенал, бункер.

Выделите сборочный цех и нажмите комбинацию Ctrl + 1. Теперь сборочный цех стал вам доступен по нажатию цифры 1, и вам больше не надо каждый раз возвращаться на базу и выделять его. Аналогично сделайте бинды на бункер и арсенал, выделяя их и нажимая соответственно Ctrl + 2 и Ctrl + 3. Бункер станет доступен по цифре 2, арсенал - по цифре 3.

Высшим мастерством микроконтроля является полный переход на управление через клавиатуру, используя клавиши QWE ASD ZXC. Но мы только начинаем осваивать командира, поэтому мышкой управлять будет привычнее.
3. Обозначение целей
Поговорим о глобальных вещах, о стратегии на всю игру. Для этого зададим себе ряд простых вопросов.

  • Зачем нужны ресурсы на карте?
  • Зачем нужно строить по направлению к базе противника?
  • Важна ли жизнь отдельно взятого солдата?
  • Может ли командир победить самостоятельно?

Ресурсы - самое важное в игре. Благодаря ресурсам, мы можем возводить постройки и делать улучшения. На этапе начального развития ресурсы имеют определяющее значение. Чем больше ресурсов захватят ваши солдаты, тем быстрее вы сможете построиться у базы противника и укрепить свое положение, и тем больше у вас шансов на победу.

В ходе битвы солдаты будут умирать постоянно, в этом нет трагедии, но наша обязанность обеспечить солдатам наиболее близкий телепорт к линии сражения и дать снабжение патронами и лечением. Наш солдат умрет, но после возрождения он быстрее, чем противник, доберется до необходимого места, а в случае потери здоровья и боеприпасов, сможет так же быстро их восполнить, что повысит эффективность действий всех солдат. Бессмысленная смерть солдат победы нам не принесет. Только тесное взаимодействие командира и солдат залог успеха.
4. Начальное развитие
Бинды освоили, главные цели игры осознали. Время перейти к действиям.

Став командиром, незамедлительно в бункере исследуйте "Полевую тактику", ставьте электростанцию и на максимальном расстоянии передатчик энергии. Не дожидайтесь полного завершения строительства передатчика, зона строительства расширяется и следующий можно строить уже в тот момент, когда у передатчика появляется полоска здоровья.

На этом этапе ваша задача - как можно быстрее продвинуться к главной ресурсной точке (прайм), чтобы поставить там телепорт, снабжение, турели и электростанцию. Последняя позволит вам обеспечивать энергией близлежащие постройки на тот случай, если вам сломают какой-либо из передатчиков, идущих от вашей базы. Электростанции выступают в роли промежуточного опорного пункта, укрепляйте вокруг них позиции, чтобы противник не мог к ним подобраться.

Пока вы находитесь в процессе продвижения, ставите передатчики, в это время уже завершилось исследование "Полевой тактики" - крайне важной штуки, она позволит вам начать строительство арсенала. Чем и займемся, переключитесь на сборочный цех, найдите слева внизу "Улучшенные строения (Z)", ставьте арсенал. Как только его строительство завершится, не забудьте поставить бинд на здание арсенала и тут же проводите исследование "Улучшенные комплекты" - ваши солдаты смогут использовать осадное оружие, ломать здания противника.

На начальном этапе здания наименее защищены, командиры увлечены продвижением вперед, а не укреплением своих позиций, поэтому возможность ваших солдат ломать здания за несколько секунд - это уже огромный шаг к быстрой победе. И если в вашей команде опытные игроки, то появление надписи посередине экрана "Завершено исследование: Улучшенные комплекты" станет для них знаком к началу наступления на передатчики энергии и электростанции противника. При успешных атаках противник сильно потеряет в ресурсах и заметно отстанет в развитии, в то время как вы продолжите продвигаться вперед.

Обязательно ставьте рядом с телепортом или неподалеку 1-2 станции снабжения, чтобы ваши солдаты могли пополнять здоровье и боезапас. Полезным это является еще и потому, что после возрождения у солдат не полный запас патронов. Если солдат возродится рядом со станцией снабжения, он получит полный магазин у оружия.
5. Первые столкновения
Вы успешно строились и не забывали уделять внимание проведению исследований, но неизбежно наступает тот момент, когда вы встречаетесь с постройками вашего противника. Как быть в этом случае?

Вероятно, вы еще не провели исследование в арсенале "Улучшенное производство", которое позволяет строить ракетные турели - эффективное оружие против зданий. Самое время это сделать и начать ставить турели и снабжение солдатам.

В столкновениях двух командиров очень важное значение имеют действия ваших солдат, от этого зависит, чьи постройки в итоге будут разрушены. Связка из инженера и огнеметчика способна не только помочь вам выиграть столкновение, но и целое сражение. Ведь, как мы помним, на начальном этапе игры и даже в середине, база почти не защищена. Марш-броски группы огнеметчиков способны сносить всё на своем пути, если им не мешают турели. Но турели не помеха, если группа огнеметчиков идет в сопровождении инженеров, которые могут на короткое время обесточивать строения гранатами (ЭМИ).

Бывает и такое, что противники тоже понимают, что нужно делать, и ваши турели в первые секунды их возведения благополучно сносятся вражескими турелями. Не отчаивайтесь, проводите в арсенале исследование "Командирские способности", оно позволит при выделении бункера возводить барьеры и стены. Чем это полезно?

Начнем с того, что у вас нет контроля над турелями, они самостоятельно выбирают свою цель, и происходит это не случайным образом. Приоритет в порядке убывания такой: солдат - барьер или стена - вражеская турель - вражеское здание. Как видим, у барьеров и стен приоритет выше, а значит сначала вражеская турель будет атаковать вашу стену, а не вашу турель. Эту особенность мы и будем использовать, чтобы проломить защиту противника.

Ставьте вашу ракетную турель напротив турели противника и тут же возводите барьер или стену рядом. Тем самым вы получаете двойную выгоду: ваша турель прикрыта с одной стороны от вражеских солдат, вашу турель не атакует турель противника, она занята расстреливанием вашего барьера. За то время, пока вражеская турель стреляет по вашим стенам и барьерам, вы успешно заканчиваете строительство своей турели и без особого труда уничтожаете турель противника. Нет турели - нет помехи вашим солдатам бежать дальше и ломать оставшиеся здания. После чего вы занимаете отвоеванную позицию и укрепляете ее электростанциями, телепортами, снабжением и турелями.

Построенные ранее барьеры и турели можно продать и вернуть часть ресурсов для строительства других зданий.

При продвижениях вперед не стоит забывать об альтернативных путях, где ваш противник может беспрепятственно обойти по кругу до вашей базы. Заняв одну из центральных позиций на карте и укрепив ее, делайте ответвления в другие стороны, важно максимально перекрыть пути к вашей базе. В этом вам помогут радарные станции (в сборочном цехе улучшенные строения). Для их возведения потребуется проведение исследования "Энергомодуляция" в бункере.

Радарные станции покрывают до трети карты и предназначены для обнаружения невидимок-разведчиков, которые будут постоянно отбирать у вас ресурсы и не один раз попытаются убить вас в бункере. Но не стоит тратить ресурсы на радарные станции слишком рано. Если вы чувствуете, что перевес на вашей стороне и вы уверенно обосновались на центральной позиции, вам хватает ресурсов, то тогда такие траты оправданы. Необходимо учитывать и специфику карт. На больших открытых пространствах радары бесполезны, вы не сможете перекрыть все пути наступления к вашей базе. Радары полезны на укрепленных позиция, где имеются турели, в этом случае невидимки не смогут вам вредить, ведь ваши солдаты будут видеть их, и турели будут по ним стрелять.
6. Осада противника
После нескольких столкновений, при грамотных действиях вашей команды и должной поддержки с вашей стороны, вы отрезаете противнику пути к ресурсным точкам. И только чудом изредка кто-то из разведчиков проскакивает через вашу осаду. Вы находитесь в выгодном положении, прирост ресурсов достаточен и вы просто не смотрите на него, поэтому не стоит беспокоить по пустякам ваших солдат, увлеченных наступлением. Используйте ваши командирские способности, которые доступны в бункере, убейте одиноко гуляющего разведчика с помощью "Повреждений" и продолжайте осаждать базу противника. Но не стоит этим пользоваться часто, т.к. ресурсов эти способности потребляют много (2000 за 1 раз).

Засевший на базе противник зачастую отбивается очень агрессивно даже с нехваткой ресурсов и может отбросить вас назад. На этом этапе вам нужно как можно лучше обеспечивать ваших солдат снабжением и прикрытием в виде стен и турелей. Проводите исследования на улучшение солдат и зданий. Телепорты размещайте как можно ближе, но не в зоне обстрела, иначе вам и телепорт снесут, и солдаты ваши погибнут при появлении в этом телепорте.

Используйте тактику "турель + стена", чтобы пробивать защиту противника, ставьте артиллерию через сборочный цех и проводите обстрелы в зонах нахождения пехоты. При избытке ресурсов можно особо не заморачиваясь непрерывно ставить ракетные и акустические / огнеметные турели. Смотрите, с каких точек ведут атаку ваши солдаты, и ставьте рядом с ними станции снабжения.

При долгих осадах зачастую переломить положение могут только солдаты, их слаженные действия. Связка из инженеров и огнеметчиков очень полезна.

Еще одной интересной тактикой является строительство арсенала неподалеку от места осады. Что это дает? Даже при наличии нескольких станций снабжения, они не могут пополнять запас гранат моментально, приходится ждать около 10 секунд, прежде чем солдат получит еще 1 гранату. Как известно, арсенал позволяет менять снаряжение и класс персонажа, а значит солдат может зайти в арсенал, сменить свое снаряжение на другое, а затем обратно. Магия случилась, теперь у солдата полный запас вооружения. Такие манипуляции требуют от игроков больше действий, но итоговая эффективность себя оправдывает.
7. Поражение
Выигрывать всегда не получится, будьте готовы к поражению. Даже отличный командир ничего не сможет сделать с неопытными солдатами, и наоборот. Такова игра Nuclear Dawn, в ней очень важны взаимодействия командира и солдат.

Я не хочу описывать какие-либо тактики, если вашу базу со всех сторон окружил противник. Самое скучное и утомительное в Nuclear Dawn - сидеть на базе и отбиваться от противника. Мне не понятно, зачем люди упорно это делают, ведь поражение неизбежно. И даже при наличии лимита времени на карту, факт того, что вы заперты на своей базе, и является поражением. В таких случаях надо сдаваться и приступать к следующей карте, а не терять время на бессмысленные потуги что-то сделать.

Командир может принять волевое решение и продать все здания, в том числе телепорты, а значит солдаты не смогут возрождаться. Но это будет нечестно по отношению к другим игрокам команды. Поэтому будьте готовы к негативной реакции.
8. Заключение
Вот и пробежались по основам игры за командира, узнали некоторые тактики и особенности. Многое здесь не рассмотрено, поэтому вам придется познавать это непосредственно в игре. Наблюдайте за тем, как играют другие командиры - самый полезный навык.

И коротко напомню ваши действия за командира в начале игры, ведь в начале и становится понятно, у какой команды больше шансов победить.

Ваша задача: как можно быстрее построить арсенал и провести исследование "Улучшенные комплекты", как можно быстрее пробросить передатчики энергии вперед и отстроить там телепорт, станции снабжения, электростанцию и турели. Дальнейшее развитие сражения зависит от многих факторов, иначе в Nuclear Dawn не было бы интересно играть.

Бывает и такое, что запертая на базе команда общими усилиями и слаженными действиями отбрасывает противника до его базы. Но это скорее редкое исключение, вызванное сменой игроков в команде.

Удачи вам в командовании и опытных солдат!
< >
27 Comments
SasDeRider Aug 23 @ 9:40am 
Шёл 2020 год. Игроков казалось бы уже нет. Но по субботам с 20 до 0 по мск собираются 15-22 человека. Так что вы того этого. Раз в недельку поиграть можете)
Asante Fenix Oct 9, 2017 @ 9:49am 
В основном ракалы только сдачу тыкают, ибо при желании и старании отбивались и побеждали. Это не стратегия, где ты играешь один, а юниты только выполняют приказы.
BearPro Mar 7, 2017 @ 6:45am 
Если нравится - покупай.
Игроков не сказать что бы шибко много, но почти пылоных серверов обычно достаточно.
PunkNotDead Mar 6, 2017 @ 8:51pm 
Есть ли смысл покупать игру? Игроков нормально играет?
BearPro Feb 24, 2017 @ 1:34am 
Для всех сторон нет ничего более тухлого и унылого чем тупить на базе (своей или вражеской), и ждать пока тормознутый овощ потратит свои последние копейки.
Ты проиграл сражение если тебя заперли на базе. Это просто вопрос времени. Это очевидно, что противник, ограничивший тебе приток ресурсов начнёт разжираться и халявить. Это не старкрафт, где ты с одной базы можешь себе накопить лимит торов и одним выходм пойти убить (да и то сомнительно очень). Тут такое не прокнет. Завтыкал и дыл себя закрыть -> gg -> сдаться.
BearPro Feb 24, 2017 @ 1:34am 
Засуньте себе в жопу свой характер. Это ртс, а не контра. Переломить сражение можно, но очень редко. Более того, нормальный командир вполне может оценить своё положение и решить - смогут ли его войска каким-то чудом вытащить.
1 из 10. Боже, если бы в старике каждый игрок не сдавался, а ждал когда я ему последнюю газилку снесу - я бы никогда не играл в эту игру.

BearPro Feb 24, 2017 @ 1:34am 
Сдаваться нельзя никогда.Это тренирует характер.Кроме того из практики-в 1 из 10 случаев удаёться свести игру в ничью или даже победить.Получаеться ты бегаеш,захватываеш ресурсы,сносеш здания а какойто слабохарактерный коммандир решил что всё пропало и сдаёт тебя,команду,игру.Не сдавайтесь комы.
<1Q> Антиквар  [author] Jul 18, 2016 @ 7:37pm 
На предыдущей странице комментариев об этом написано.
EHOT Jul 18, 2016 @ 1:03pm 
вопрос как разворачивать конструкции?
Alexander_f8 Jun 9, 2016 @ 2:11pm 
Толковый текст, спасибо за работу!