login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Die ganze Berechnung ist jedoch etwas aufwändiger da der Beacon nicht auf dem Wasser, in Höhlen, usw. usw. spawnen darf und die Spawn Anforderung eine genau XYZ-Koordinate der Map haben will, also noch ein paar Berechnungen wo der Boden genau ist.
Es gibt leider auch Maps wo das nicht so gut klappt weil der Map Ersteller sein "Ground" nicht korrekt deklariert hat oder in Höhlen auch Open-"Ground" festgelegt hat...
Und betrifft das auch die normal auf einer Map spawnenden Beacons oder nur welche mit zufälligen Spawnorten?
Mit ganz lieben Grüßen von der ganzen Community und mir.
ist gefixed. Da war auch noch mehr kaputt, ich hab noch nicht verstanden was WC an dem Grundspiel geändert hat aufjedenfall haben sehr viele Punkte nicht mehr funktioniert (z.B. LateCommers Check, Limited Life, usw.)
Sollte alles gefixed sein
vielen Dank für deinen Einsatz, ist super nett von dir.
sorry ich bin aktuell etwas abwesend, versuche das aber mal zu fixen.