Fallout 4

Fallout 4

65 ratings
5-я концовка (Путеводитель).
By Be Water My Friend
"Мирная" концовка с максимально-возможными бонусами.
+ Триггеры концовок
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В этом руководстве, я постараюсь кратко описать порядок прохождения основных квестов со всеми бонусами, просто необходимыми для полного удовлетворения, от выжимания максимума возможного "мирного" прохождения игры.
5-я концовка (кратко) ч.1
Сюжет ведет нас в Конкорд на помощь Минитменам, этим мы и займемся... Вплотную... Следуем по квестам Минитменов до квеста Старые Пушки, выполняем его получаем стратегически выгодный Замок (особенно для выживания), плюс торговку Рони Шоу, которая продаст нам уникальную легендарную винтовку Гауса. Стратегически выгодные, для режима выживание, поселения можно немного развить, кровать-пища-вода-защита.

Важно: пока бегаем по Содружеству по квестам Минитменов, старайтесь избегать разные побочные квесты, особенно, если их выполнение пересекается с другими фракциями.

Теперь забиваем на Минитменов, и проходим первый акт по основному сюжету до выполнения квеста Воссоединение. Видим прилет Придвена, и идем выполнять квесты БС.

Важно: ни в коем случае, не берем квест Пропавший патруль, ни у Данса, ни по маячкам - ни до, ни после, выполняем ВСЕ доступные квесты за БС до квеста Без пощады (включительно), к этому времени, нужно иметь 35-й уровень персонажа, перед взятием квеста Пропавший патруль у Келса, тогда, после возращения Брендиса (обязательные условия), Келс наградит уникальным ТЯЖЕЛЫМ боевым нагрудником с префиксом Подкрепляющий (лучший нагрудник, в соотношении вес-защита, для любого билда, на любом уровне (35+), на любой сложности).

После выполнения Пропавший патруль, возвращаемся ко второму акту основной сюжетной линии, встречаемся с Подземкой, и после расшифровки чипа охотника, чип ни кому не отдаем, и приступаем к выполнению квестов Подземки, со всеми вытекающими бонусами: самое главное для нас - серия квестов Джекпот от ПАМ, уже после выполнения первого квеста, говорим с Томом и получаем Пуленепробиваемый слой - возможность бронировать одежду в зависимости от вашего уровня Оружейника(Armorer).

Возвращаемся к Молекулярному уровню, идем к Верджилу, показываем ему расшифрованный код, и возвращаемся в Содружество, строить телепорт в Институт. Желательно строить с БС, и после Учреждения закрытого типа, уговорить др. Ли вернуться в БС, тогда после разговора с др. Ли мы получаем телепортатор и возможность телепортироваться в любую локацию, без риска испортить отношения с другими фракциями.

Важно: с Инграм не говорим до квеста Масс Фьюжн.

Выполняем квест Под землей и под прикрытием от Дездемоны, до Продолжать работать с Отцом, и обязательно снабжаем синтов оружием.

Далее идем в Институт и выполняем все квесты до Битвы за Банкер-Хилл.

Важно: до Битвы за Банкер-Хилл локации Масс Фьюжн и Банкер-Хилл должны быть максимально зачищены и пройдены.

В прохождении Битвы за Банкер-Хилл предупреждаем Подземку, а после (можно и до)) разговора с охотником быстро и бесшумно с ним расправляемся, сразу телепортируемся в Институт, и говорим Отцу что была засада. После Совета берем в напарники X6-88 и первым делом выполняем квест Раздор, давая 2-й шанс мятежникам, прокачиваем с X6-88 отношения, параллельно "зачищая" Институт (журнал, легендарки, квесты), до квеста Масс Фьюжн.
5-я концовка ч.2, триггеры концовок.
Итак мы подошли к основным точкам невозврата - ТРИГГЕРАМ концовок.

Важно: Во время выполнения квеста Масс Фьюжн, после разговора с Элли Филмор, ни в коем случае не входим в телепортер, тк запустится ТРИГГЕР, после которого, все невыполненные квесты БС, будут провалены, а фракция НАВСЕГДА станет враждебной.

Что бы получить 5-ю концовку, нужно покончить с Институтом, поэтому информируем Инграм и получаем квест Военная добыча, как только садимся в винтокрыл, запускается ТРИГГЕР, проваливающий все квесты Института, и делающий Институт, и всех кто относится к этой фракции, враждебными к протагонисту и БС.

После Покинуть Масс Фьюжн говорим с Дездемоной и Престоном Гарви. Фраза - Мы с Институтом теперь враги - является соответствующим ТРИГГЕРОМ. Сдаем задание Масс Фьюжн Инграм, а вирус Стурджесу, просим у него копию вируса и несем его Инграм.

После получения квеста Защитить Замок, в Замке не появляемся, пока не сделаем все квесты БС до Слепое предательство и звания Паладина, со всеми причитающимися бонусами, и как только (обязательно) получим Стратегическое мышление, больше ни с кем из БС не разговариваем.

Защищаем Замок, срабатывает ТРИГГЕР.

БС и Подземка остаются лояльны друг к другу.

Выполняем квест Критическая масса за Минитменов.

Вуаля, получаем нашу 5-ю концовку, с максимально-возможными для нее бонусами.


При наличии дополнения Ядер-мир, для ещё больших дополнительных бонусов, при соблюдении мира со всеми, советую пройти Ядер-мир до захода в Музей и "спасения" беженцев (технически до "Первый шаг", но... так будет проще, и без сюжетных дыр, да и на атмосферу никак не повлияет), тогда будем с бонусами из dlc +лучшими экземплярами "некоторых типов" вооружения и с лояльным "адекватным" Престоном.
PS::
Для тех кто впервые сталкивается с концепцией 5-й-мирной концовки, объясняю покороче -суть концепции, пройти игру с концовкой"*", "примирив" БС с Подземкой. А руководство помогает собрать максимум бонусов в таком прохождении.
"*" Естественно за Минитменов, тк по ходу сюжета, пока сам протагонист не назовет Институт и БС врагами, у них нет "непримиримой" вражды с другими фракциями (из 4-х основных-сюжетных-концовочных)).

Возьмите в привычку делать Бэкап-сейвы на каждый пройденый сегмент(минимум), во избежании фейлов с багами, мискликами и тд. (для всех хардкорных или нестабильных ААА-рпг+экшн игр)

Ну а если вас интересует как составлять рабочие билды на "выживании", то подробнее тут
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870683731

Удачи и веселой игры...
< >
12 Comments
{RU} G/oblin Dec 4, 2018 @ 5:18am 
с первого прохождения получил -__- и не вкачал удаю(
Skazochniktixon Oct 5, 2018 @ 7:53am 
Доброго времени суток. Стал читать после 300 часов пробега), очень пользительно, но понял что уже безвозвратно накосячил. Буду дальше бегать-наслаждаться, и будь как будет. Спасибо автору.
Acxa2011 Jul 22, 2018 @ 2:47pm 
Поймала какой то баг и струджес не выдает копию, хотя диалог проходит как надо и он говорит типа "вот держи я сделал копию."
Пришлось копию делать через консоль)
Acxa2011 Jul 22, 2018 @ 12:19pm 
Нашелся старый сейв, до разговора с Инграм и передачи ей Вируса, после отказа брать ее с собой, появилась задача Пойти добыть импеллер либо проинформировать БС и вот после этого Инграм дает квест Военная добыча. А после того как садишься в Винтокрыл проваливаются задания "под землей и под прикрытием" и "масс фьюжен" и выдаются "изгнание" и "конец притворству". Дездемона говорит что без минитменов нам не помочь синтам и посылает к Престону, где мы просим его помочь нам. ОТдав импеллер Инграм получаем квест "Общий сбор".
Acxa2011 Jul 22, 2018 @ 10:55am 
Прилетающие винтокрылы с толпами вояк из БС никак не мешали, за исключением того, что Шон на фразу "это была засада" выдавал "я очень в этом сомневаюсь, ведь БС никак не могло об этом узнать" кроме как от меня типа. А вот еси не поговорить с Элли и пойти дальше по гайду то 5й концовки не получается никак. Пришлось уничтожить Подземку =(
Эх всё так хорошо шло, неужели придется все заново проходить...
Acxa2011 Jul 20, 2018 @ 12:34am 
Выполнение квестов по гайду шло идеально и совпадало на 100% до Битвы за Банкер-Хил, где почему то прилетело 2 винтокрыла БС и куча их солдат, хотя БС предупреждено не было, а только подземка. Струджес никак не реагировал на наличие Вируса и только открывал свой инвентарь для обмена.
Получив от Института квест Фасс Фьюжен, где нужно поговорить с Элли, проигнорирова ее пошла к Инграм, которая забрала Вирус и дала квест "Прайм обретенный" и дальше все пошло кувырком...
Acxa2011 Jul 17, 2018 @ 8:21am 
Почему то на битву за Банкер-Хил упорно прилетает Братство хоть его не предупреждаешь, а отец говорит что мол они никак не омгли узнать об опеарции и это мой косяк.
helloaleksey May 29, 2018 @ 2:31am 
Лайк, конено за старания. но ИМХО специально выбивать концовки? Зачем? Это ж Фолыч. Тут кругом постапокалипсис. Уж как получится так уж оно и будет.
P.S. Играю на "Выживании". Минитменов сразу послал в задницу, что делать с сынишкой, подземкой и прочими рейдерами пока не решил. Склоняюсь все таки устроить им северного пушного зверька. Ибо нефиг!
Rufes May 26, 2018 @ 8:45am 
на вики есть картинка Структура квестов с указанием точек разветвления. Вот еслибы ориентируясь на неё разложить порядок было прохождения было бы понятно. а так очень сумбурно без пол-литра не разберешься.

http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Файл:Структура_квестов_Fallout_4.jpg
Great-Magician May 10, 2018 @ 7:27pm 
nice