Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

47 hodnocení
Jak żyć ze snajperką w CoD: MW2
Vytvořil: szelebs
Lubisz grać snajperem? Chcesz dowiedzieć się jak grać skutecznie? Nic bardziej prostego (oprócz n00bienia z G18 i tubą)! W tym poradniku dowiesz się co nie co o karabinach snajperskich, stylach gry ze 'snajpą', a także zaproponuję ClassSetup-y do odpowiednich stylów.


   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Opis Snajperek
W Call of Duty: Modern Warfare 2, licząc wszystkie kar. snajperskie w grze (w singlu i w multi), jest 5 różnych broni, z czego 4 w samym multi. Są to Intervention, Barret .50cal, WA2000, M21EBR i SVD Draugunov (single).
Intervention - dokładnie CheyTac M200 Intervention. Powtarzalny karabin snajperski na naboje .408 CheyTac. Odblokowana na 4 lvl. Ulubiona broń Quickscoperów i Trickshooterów. Jest to broń typu 1 shot - 1 kill. Nie posiadam dokładnych statystyk, ale obrażenia w nogi są znośne (tzn. przeżyjesz jak Cię w nogi z tego trafią). Podobnie jest z rękami, lecz gdy trafisz w resztę, możesz być pewny że zabijesz wroga. Proponowane dodatki: Czujnik Pulsu (kampienie, QS), Termowizja (znakomita na Wasteland lub Afghan). Pow. Magazynki lub FMJ (dobre do QS).
Barret .50cal - dokładnie Barrett M107/M82A1. Półatomatyczny, wielkokalibrowy karabin snajperski na naboje .50 BMG. Jeden z najmocniejszych karabinów snajperskich na świecie. Odblokowana na 4 lvl. Dobra do kampienia (jak kazda snajpa), do QS-ów ale do Trickshotów nie koniecznie wybierana. Mówiąc szczerze to Barrett to takie Intervention bez przeładowywania. Jeśli chodzi o obrażenia - ma takie same jak Intervention. Ma trochę większy rozrzut od Intervention (strzelając z taką samą prędkością jak Inter). Proponowane dodatki: tak samo jak Intervention wyłączając Pow. Magazynki, ponieważ Barret już ma dużo naboi w magu bez tego.
M21 EBR - teoretycznie jest to M14 EBR z dołączoną lunetą. Kaliber 7.62mm. Odblokowana na 56 lvl. Najsłabszy karabin snajperski w grze, co nie oznacza, że jest zły. Wręcz przeciwnie - małe w stosunku do reszty snajp obrażenia nadrabia bardzo małym rozrzutem oraz szybkostrzelnością. Nie wybiera się jej do QS-ów czy TS-ów, ponieważ nie zabija jednym strzałem, za to jest znakomita do kampienia. Zaawansowani gracze latają z tą bronią, lecz nie 'quickscopią', bo, jak juz mówilem - to nie opłacalne i właściwie bez sensu. Proponowane dodatki: Termowizja (w połączeniu z dymnym granatem), FMJ (zwiększa i tak już nikłe szanse na 1 shot - 1 kill), Czujnik Pulsu (jak w Intervention z wyjątkiem QS), Pow. Magazynki (dobre na większą grupkę ludzi w jednym miejscu)
WA2000 - niemiecki, bezkolbowy (dla nie wtajemniczonych: tak się nazywa bronie z systemem Bullpup [np. FAMAS, AUG], co nie oznacza że tej kolby nie mają) samopowtarzalny karabin snajperski kalibru 7.62mm(?). Odblokowany na 36 lvl. Dobry, bo stosunkowo mocny, ma mały rozrzut i dobrą szybkostrzelność (lecz mniejsza od M21 EBR). Można z nim robić QS-y pod warunkiem, że damy FMJ i Moc Obalającą. Wtedy ma takie obrażenia jak Intervention bez FMJ i Mocy. Broń jest niesamowicie celna, co pomaga na dalsze dystanse gdzie trzeba wpakować we wroga 2 kulki. Proponowane dodatki: FMJ (dla zapalonych QS-owiczów), Pow. Magazynki (jak M21), Czujnik Pulsu (jak w poprzednich broniach).
Style Gry
Różni gracze - różne style gry. Nie każdy gra ze snajpą, a są tacy krtórzy nawet na Ruscie będą z nimi grali. Jeśli chodzi o podstawowe, ogólne style gry to jest podobnie jak z innymi broniami. Rasz, Kampienie, 'Chodzisz - strzelasz', itd. itp. Lecz do snajperki można wyróżnić inne style bardziej nie pod ogół, a pod samą broń. Każdy jeden może współpracować z 'podstawowym' stylem. Ja znam 3, może jest więcej. Są to Quickscoping, Hardscoping oraz Trickshooting.

Quickscoping - technika grania współgrająca ze stylami Rasz i 'Chodzisz - strzelasz'. By dobrze QS-ić, trzeba poświęcić trochę czasu na trening. Gdy opanujemy podstawy to już jest z górki. Bardzej zaawansowani potrafią ustrzelić przeciwnika QS-em przez całą mapę (Highrise i Wasteland są dobrym przykładem). Do QS najczęściej wykorzystuje się Intervention i Barretta. Spotkać gracza QS-ującego z WA2000 to prawdziwa rzadkość. Podstawą do robienia QS jest funkcja celowania ustawiona na przytrzymanie, ale jeżeli masz super wyczucie to poradzisz sobię na przełączaniu celowania. W tym wszystkim chodzi o to, że podczas celowania, z chwilą pojawienia się obrazu lunety , strzelamy i puszczamy, bądź wyłączamy celowanie - tyle! Lecz by zawsze trafiać trzeba tak jak już napisałem - treningu. Na YouTubie znajdziecie mnóstwo tutoriali do różnych CoD-ów. Osobiście używam właśnie tej techniki, ale używam także techniki współgrającej z QS (to jest tylko moje zdanie). Mianowicie chodzi mi o Dragscoping (nazwa własna, lecz jestem pewny ze dużo ludzi na świecie gra podobnie, więc orginalny nie jestem). Chodzi o szybkie przeciągnięcie myszki (gdy celujesz) i wyczucie momentu gdy celownik przechodzi przez wroga. Właśnie w tym momecie, gdy celownik przejeżdża przez wroga - strzelasz. W teorii może się to wydawać trudne, lecz w gruncie rzeczy jest całkiem proste. UWAGA: nie używajcie Dragscopingu na modowanych lobby czy na serwerach iSnipe na IW4M (łatka do oryginalnego MW2 dająca dedyki wspierana przez fourDeltaOne), bo was wywalą za Hardscoping!

Hardscoping - styl gry mocno związany z Kampieniem. Do użytku z każdą snajperką. W sumie oprócz n00bienia z G18 i tubienia to jest jedna z bardziej denerewujących metod grania, szczególnie w połączeniu z kampieniem. Bo to nie trudność mieć włączone celowanie non - stop i czekać na wroga który się nawinie. Jak już zaznaczyłem , w HS-ingu chodzi o włączone celowanie non - stop i czekanie aż ktoś się nawinie. Więc zbytnio rozpisywał się na ten temat nie będę.

Trickshooting - specyficzny rodzaj gry który jest uzywany najczęściej w Znajdź i Zniszcz i jest związany z ostatnim żywym zawodnikiem. Są klany które robią to prywatnie, ale prawdziwi skille robią na publiku. Na chłopski rozum - TS to zrobienie jak najbardziej efektownego killa. Najlepiej, żeby to był Last Kill i żeby był pokazany jako FinalKillcam. Na PC rzadko się spotyka Trickshooterów, ale jak już są, to np. na ZiZie psują całą zabawę gry (to jest tylko moje zdanie, TS-ów nie lubię i myślę, że to jest bez sensu). Miałem taką sytuację: gram na publiku sam z jakimiś lamami (serio) na jakiś durny klan. Ten 'durny klan' wygrywał ponad 3000 pkt. Gdy został im jeden kill do wygranej jeden kolo powiedział : LAST NICE!! (strzeżcie się tego wyrażenia, albowiem jest ono głupie). I cały ten klan próbował zabić dziwnymi technikami ostatniego kolesia. Nasz team w tym czasie dogonił ich i bylo 7400-7400. W końcu jeden wyją pistolet i zabił mnie jako ostatniego. No i ja sie pytam : czy TS ma jakiś sens? Według mnie nie. Ale jeżeli już pójdziesz na Ciemną Stronę to musisz wiedzieć o podstawach. Najważniejsze w TS jest obrót najlepiej więcej niż 360. Po drugie : początkujący klikają szybko zmianę broni co dodaje niby efektywność. Ale jeżeli chcecie poznać dokładnie jak robić TS-y to YouTube wam pomoże.
Myślę, że należy wspomnieć o takich rzeczach jak Noscoping i SilentShot. Są to dwie techniki Trickshootingu nie wymagające obrotów, skoków itp.
Noscoping to po prostu strzał z biodra. Jest on NICE tylko wtedy gdy jest zrobiony pomyślnie z większeg dystansu.
SilentShot jest ciekawą sprawą wykorzystującą bugi w killcamach (np. broń na Killcamie ZAWSZE strzela wolniej, a FAMAS, M16 i M93R nie strzelają trzema tylko 2 strzałami - tak jest na Killcamie)
Do zrobienia SS potrzebny jest nóż do rzucania. Chodzi o włączenie rzutu nożem w chwili strzału. Jeżeli nam się powiedzie to celownik noża poszybuję zgodnie z odrzutem broni, a na killcamie nie będzie słychać strzału.
Class Setup
Jeżeli chcesz grać ze snajperką musisz dobrać odpowiednie atuty i dodatki. Przecież nie będziesz QS-ił z tłumikiem, który obniża obrażenia! Lecz każdy gra jak chce i doceniam to. Tutaj poznasz moje propozycję klas do poszczególnych stylów grania snajperką. UWAGA: Wszystkie podane atuty są na PRO.

Quickscope 1
Intervention z FMJ/Pow. Magazynki
Dowolny pistolet lub M93 Raffica (szybka zmiana broni przy gorącej sytuacji)
Dowolny granat specjalny i ekwipunek (jeżeli będziesz biegał, polecam ekwipunek do rzucania i zabijania [granat, semtex, nóż, c4])
Atut 1: Kieszonkowiec (szybsze celowanie = szybka reakcja)
Atut 2: Moc Obalająca (chyba że umiesz celować non - stop w klatę- wtedy inter zawsze weźmie na hita, w takiej sytuacji dobry będzie kazdy inny atut wyłączając Bliskie Zagrożenie)
Atut 3: Dowolny (polecam Komandosa lub Pewne Celowanie - pierwszy uchroni cię przed dowolnym upadkiem, drugi zapewni większą celność z biodra i dłuższe wstrzymanie oddechu.
Seria zgonów dowolna

Quickscope 2
Barrett .50cal z FMJ/Czujnik Pulsu
Dowolny pistolet lub M93 Raffica (Tak samo jak w QS1, lecz jeżeli to ci nie odpowiada, a zawsze będziesz miał te 2 sekundy by zmienić broń - polecam strzelbę, najlepiej SPAS-12 lub Striker)
Atuty te same co w QS1

Hardscoper
Dowolna snajperka prócz Intera z tłumikiem (stealth), lub innym dodatkiem prócz ACOG.
Dowolna broń zapasowa (jeżeli po cichu - polecam Raffice z tłumikiem, jeżeli chcesz być w 100% bezpieczny [musicie wiedzieć że pisze to z wielkim bólem] - G18 akimbo D:)
Atut 1: Jeżeli kampisz najlepszy będzie Padlinożerca lub Jednoosobowa Armia, lecz wtedy nici z Glocka (YEEEEEAAAAAAAAAA) :D
Atut 2: Jeżeli stealth, co w sumie jest najlepszym wyborem to Zimnokwristy (musisz wtedy pamiętać, że gdy weżmiesz WA2000 lub M21 EBR z tłumikiem to strzał w głowę nie będzie zabójczy)
Atut 3: Polecam Ninja lub Raport Sytuacyjny. Pierwszy pozwoli Ci być totalnie niewidzialnym (oczywiście nie dosłownie), a drugi pozwoli słyszeć kroki wrogów
Seria zgonów dowolna

Jeśli chodzi o klasę do Trickshootingu to naprawdę trudno określić ekwipunek. Lecz dla początkujących TS-owiczów polecam zrobić klasę QS1 i dodać Nóż do rzucania.
Zakończenie
To już koniec tego poradnika. Dla przypomnienia z tego poradnika powinienieś wiedzieć jak robić Quickscopy, Dragscopy, czego unikać w klasach, a co wybierać non - stop. Myślę, że ten poradnik jest dobrym źródłem informacji dla początkującego snajpera. Graczu, musisz pamiętać, że ten poradnik nie każe Ci iść wybraną ścieżką, ale ma Ci wskazać drogę. Każdy gra jak chce. Ten poradnik będzie aktualizowany poprzez dołączanie klipów własnego wytórstwa pokazujących jak wyglądają poszczególne elementy opisane w tym poradniku.
Jeżeli polubiłeś ten poradnik, daj znać i czekaj na następne!
Już za tydzień zrobię poradnik dotyczący Pistoletów maszynowych!

Graj i daj grać innym!
DooD
Počet komentářů: 17
Dr. Edward Richtofen PL 25. bře. 2023 v 3.39 
ja te gre tylke lat temu gralem ze szok
jestemnajt 25. lis. 2022 v 8.09 
jednak post z 2014 albo wczesniej
jestemnajt 25. lis. 2022 v 8.08 
Wiem, że to poradnik ze Snajperek, ale polecam klasę:
ACR Extended Mags
SPAS-12 Red Dot Sight (Ci którzy mają niech wybiorą Holographic Sight)

Semtex
Flash x2

Scavenger
Stopping Power
Ninja/Scrambler

Painkiller

(tak wiem, że to post z 2018 ale jeśli ktokolwiek to widzi polecam sprawdzić tę klasę)
DrSTAHP 26. čvn. 2018 v 5.52 
Zapomniałem, że to CoD, gdzie snajperki są tępione za ich prawidłowe wykorzystywanie xD. Ja jestem Hardscoperem czy jak sie to tam nazywa i nie czuję się noobem zbytnio.

Wiem, to CoD a nie BF, no ale wolę być takim ala-zwiadowcą, niż jakimś typem co lata ze snajpą po całej mapie licząc na szczęście.
-KB- 6. úno. 2018 v 10.40 
dzieki
szelebs  [autor] 6. úno. 2018 v 10.02 
nie
ani troche
od cholery czitów
jak znajdziesz poczekalnie to pewnie ping 150 lagi jak cholera
-KB- 5. úno. 2018 v 1.45 
Mam pytanie sory ze tutaj
Oplaca sie teraz kupic coda pod względem muliti? Gra ktoś jeszcze?
#NiCePPL 5. bře. 2014 v 11.27 
szpok
szelebs  [autor] 5. bře. 2014 v 10.43 
Nie ma tak dobrze zią :Owl:
Fajnyby był ale nie jest źle.
Sambył zagrał ale mam bana za EasyAccount (tylko staty, żadne aimy i wh)
Nie hejtować proszę
#NiCePPL 4. bře. 2014 v 9.44 
a ja bym sobie z dragunovem pobiegaal na multi :Pig: