Stellaris

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Ringworld's Children
 
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Apr 17, 2018 @ 11:11pm
Apr 19, 2018 @ 5:28am
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Ringworld's Children

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Description
Paying tribute to Larry Niven and his Ringworld series.

This mod will add 3 kind of Ringworld to home planet selection.

1. Ringworld Home (Standard, Game Balance considered)
1 Habitable Section for Capital, filled with 5 to 9 Ancient Ruins.
You can utilize 16 to 20 tiles without clearing Ancient Ruins, like a standard start planet.
1 Habitable Section, filled with Ancient Ruins and 5 pre-sapient pops
You will not colonize it for a while, probably "Uplift Feature" required.
2 Ruined Ring Sections, will need repair to use.

2. Double Ringworld (Ringworld preference habitability, Game Balance considered)
More Rings, but your habitability is limited to Ringworld preference only.
1 Habitable Section for Capital, filled with 5 to 9 Ancient Ruins.
You can utilize 16 to 20 tiles without clearing Ancient Ruins, like a standard start planet.
3 Habitable Section, filled with 5 to 9 Ancient Ruins and 5 pre-sapient pops
You can colonize them like other planets.
4 Habitable Section, filled with Ancient Ruins and 5 pre-sapient pops
You will not colonize them for a while, probably "Uplift Feature" required.
4 Ruined Ring Sections, will need repair to use.

3. Triple Ringworld (Ringworld preference habitability,Bonus)
Much more Rings, and your habitability is limited to Ringworld preference but enough habitable sections.
1 Habitable Section for Capital (no Ancient Ruins).
You can utilize 25 tile.
19 Habitable Section (no Ancient Ruins).
You can colonize them easily.
4 Ruined Ring Sections, will need repair to use.

In addition, all 3 kinds of ringworld have a disabled gateway in the system and "Abandoned Gateway" event always happens at the game startup. This will avoid the situation that you can not use gateways even if you have technologies because you have not invoke the event.

Following is my image of this mod. Sorry in Japanese.

日本語のみの脳内設定(大体Double Ringworldが基準):
※※※
サイプレックスのような超古代文明の遺産であるリングワールドに住んでいた(当時は)準知的種族であった自分たちが、過去の歴史は忘却されて進化した結果、なぜかリングワールドの住人としてFTL時代を迎えたという脳内設定です。超古代文明当時の他の準知的種族はまだ知性化していないで他の区画に住んでます。自分たちの育ての親にあたる超古代文明種族は最内殻のリングに住んでいた設定。そちらは既に荒廃していて、現代は超古代文明種族のことは忘れ去られています(ほのかに残る記憶の残滓位)。
リングワールドしか知らないので、リングワールドに住むのが当然(というかリングワールドは自然発生するもの)と思っていたのが銀河に出て通常型惑星とそこに住む種族を見てビックリ仰天。「いや、お前たちが異常だから」といいつつ実は自分たちが特殊なのではと考えだしている今日この頃。
超古代文明種族の遺産のリングワールドなのでゲートウェイくらいは当然ありますが、当然今は稼働していませんよ。
※※※
日本語のみの制作意図:
Ringworld Homeは、なるべく初期立地としてのリングワールドが有利すぎないように考えています。最終的に首都星を遷都しなくてもよいように25サイズにはしたかったので、ブロッカーとして古代の廃墟を設置して通常のスタート惑星並みのサイズに制限しています。また、第二の居住区画も容易には使えないように古代の廃墟と準知的種族で埋めて、準知的種族を知性化しない限り入植できないようにしました。(中盤以後使える程度想定)。また、残りは荒廃した区画にして修理しないと使えないようにしました。(後半入った程度で使える想定)。

Double Ringworldは最初の脳内設定に準拠しています。リングが増えましたが、リングワールドを好む居住性のため他の惑星に入植しづらいため、結果として序盤は使える区画が首都区画と入植しやすい3つの居住区画に限られるため、そこまで有利ではないかと思います。準知的種族の知性化か自種族の遺伝子改良で居住特性を改変するまでは惑星数が思うように増やせなくて苦労するかもしれません。

Triple Ringworldはボーナスというかお遊びというかチートです。
多分1星系で銀河が征服できそう?という縛りにお使いください。
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55 Comments
Vrishnak92™ Feb 24 @ 11:07pm 
Last update was in April, I highly doubt the mod owner is coming back to this
halthasar Feb 24 @ 12:19pm 
can this be updated to the new version please?
vamware Nov 18, 2018 @ 7:18pm 
needs updating please
Kang Of Canada Aug 19, 2018 @ 9:58am 
Can you remove the habitability modifier?
Griff-L119 Aug 6, 2018 @ 6:33am 
can you update your mod?
LoneMausE50 Jul 21, 2018 @ 3:22pm 
@begleca592 there is a mod that lets you do that.
begleca592 Jul 19, 2018 @ 6:32am 
Or does this mod add ONLY the ability to spawn in a triple ringworld system? i was under the impression you could build them as well
begleca592 Jul 19, 2018 @ 6:30am 
How do you build double or triple ringworlds? i only have a ringworld upgrade site which gives me 4 more ringworlds ON the same ring i.e it does not build a 2nd bigger ring it just gives me 4 more habitable sections on the initial one? and it is buggy as you can repeat that for 3 minerals and have infinite worlds in 1 system not sure if its this mod or another as im using many
Ephemeral Jul 8, 2018 @ 2:56am 
Unable to colonize ring world sections as they are inhabited by existing pops on all available tiles.
Lazard Jul 5, 2018 @ 1:02am 
I really like the Mod. But i think for the balancing Issue you should Add the Ringworld preference even for the 1 Ringworld start. Its very strong to have 2 25 tile planets and can easy colonize other planets as well. If you use the Vanilla Gaia wolrd start you only get 1 25 world and have it hart to colonize other things. I would really love to use this on my MP rounds wiht Friends but it feels to strong like this.