Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands

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Kingdom-New Lands GUIA COMPLETO (PT-BR)
By 𝐺𝑖
Um guia completo com tudo o que você precisa saber para te ajudar a zerar/platinar Kingdom: New Lands.
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I- Básico
Muito obrigada por usar este guia. Isso exige muitas horas de trabalho e dedicação então espero que você possa usar alguns segundos para classificá-lo, isso nos ajudaria bastante.
◉ Guia completo com dicas de sobrevivência, comparações de velocidade e resistência entre os animais de montaria, diferenças EXATAS do que diferencia cada ilha.

◉ Caso você tenha alguma dica, algo que não esteja no guia, alguma correção, alguma estratégia etc, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo ou deixar nos comentários.


I-I O Básico

◉ Antes de começar o jogo você pode ver seu personagem na tela de carregamento, você pode alterar a aparência do personagem pressionando a SETA PARA BAIXO ou S.
◉ Você ainda pode usar o Brasão (Estarei ensinando no tópico XIII) para mudar sua aparência depois de começar a jogar, então não precisa perder tempo escolhendo.

Depois de começar, os comandos para controlar seu personagem são: ↓

Seta para direita → ou D
Anda para direita, aperte duas vezes para correr.
Seta para esquerda ← ou A
Anda para esquerda, aperte duas vezes para correr.
Seta para baixo ↓ ou S
Derruba uma moeda ou pressione para pagar por algo.
Botão SHIFT
Se pressionado durante a caminhada, você começa a correr.


◉ Se você for atingido por um inimigo, você perderá uma moeda a cada ataque.
Você NÃO tem período de invulnerabilidade após ser atingido, se você for atingido quando não tiver moedas, sua coroa será derrubada da sua cabeça, se cair no lago ou ser roubada por um inimigo, você irá PERDER o jogo.

◉ O jogo funciona em um ciclo do dia e da noite, onde você constrói e se expande durante o dia e defende um ataque de inimigos durante a noite.

◉ As moedas são o que você precisa para contratar, construir defesas e avançar em geral. Há muitas maneiras diferentes de encontrar moedas, mas você só pode manter uma quantidade limitada na sua bolsa antes que ela transborda. Qualquer dinheiro que transbordar para fora da sua bolsa será automaticamente descartado no chão ou descartado na água.
II- Eventos
◉ Ao jogar Kingdom: New Lands, certos eventos podem acontecer.
Existem dois tipos de eventos abordados nesta seção do guia: Eventos Naturais, que são eventos que acontecem naturalmente durante o jogo, e Eventos Sazonais, que são eventos que são ativados apenas por um tempo limitado a cada ano, e adicionam um novo conteúdo temporário.

II-I Blood Moon (Evento Natural)

De vez em quando (ou toda vez que você destruir um Portal), a lua será vermelha por uma noite. Durante a Blood Moon, a onda de inimigos será muito MAIOR e mais PODEROSA do que o normal, durante um ataque normal durante uma noite normal, os inimigos irão embora quando amanhecer, mas durante Blood Moons, os inimigos continuam atacando durante o dia, até que roubem sua coroa ou sejam mortos por suas tropas.
Devido ao fato de que os inimigos nunca vão embora durante uma Blood Moon, se sobreviverem por tempo suficiente para que a próxima noite caia, mais inimigos serão gerados e vão ajudar a atacar seu Reino. Porém, esses inimigos irão embora quando amanhecer.

II-II Inverno (Evento Natural)

Uma vez que o inverno chega ele deixará sua grama decadente e irá aparecer menos animais para seus arqueiros caçarem. Dentro de 3 dias, acabará toda a grama, seu animal de montaria NÃO conseguirá pastar (então cuidado ao sair para explorar) e não irá aparecer nenhum animal para ser morto.
Você precisará confiar nas suas fazendas existentes para fazer dinheiro durante esse período (não será possível criar novas fazendas). As fazendas começaram a se deteriorar durante o inverno, deixando você sem maneira de ganhar dinheiro, isso torna a sobrevivência e a conquista do dia 100 muito mais DIFÍCIL, se você não estiver planejando fazer essa conquista eu recomendo que você deixe a ilha antes do início do inverno, ele nunca termina, então a sobrevivência se tornará SUPER DIFÍCIL à medida que você avançar no inverno.

↓ Dia exato da chegada do Inverno em cada ilha.

1ª Ilha
Dia 20
2ª Ilha
Dia 26
3ª Ilha
Dia 32
4ª Ilha
Dia 42
5ª Ilha
Dia 52
Skull Island
Dia 53


II-III Halloween (Evento Sazonal)

Este evento sazonal é ativado por tempo limitado em outubro, celebrando o feriado do Halloween. Este evento adiciona a montaria Undead Horse (Cavalo Zumbi) ao jogo e faz com que todas as luzes que normalmente seriam tochas se pareçam com Jack-O-Lanterns.


II-IV Natal (Evento Sazonal)

Este evento sazonal é ativado por tempo limitado em dezembro, celebrando o feriado de Natal. Este evento adiciona a montagem da rena ao jogo, assim como as estruturas da árvore de Natal e do boneco de neve.
III- Ilhas
O jogo tem cinco Ilhas, cada uma mais difícil que a anterior, para desbloquear a próxima ilha, você deve vencer a ilha anterior construindo um barco e saindo com suceso, há também uma sexta ilha, a "Skull Island", que funciona um pouco diferente e eu estarei explicando sobre cada uma aqui abaixo. ↓

1ª Ilha

Essa ilha é a mais fácil, é a ilha padrão ao iniciar um novo jogo ou quando se joga pela primeira vez, essa ilha possui apenas UM portal, o portal do penhasco, isso significa que os inimigos virão só de uma direção, por isso é completamente seguro expandir seu acampamento na outra direção, esta ilha NÃO terá igreja de madeira (que você pode melhorar para a de pedra e conseguir muros mais fortes), consequentemente a defesa não será boa, esta ilha é a PIOR escolha para as conquistas de sobrevivência a longo prazo.

Terá o comerciante que te tratá moedas toda a manhã quando você lhe pagar uma moeda.

2ª Ilha

Essa ilha tem um total de DOIS portais, um portal normal de um lado e o portal no penhasco do outro lado.
Diferente da primeira ilha, essa e todas as outras terão a Igreja.

Terá o comerciante que te tratá moedas toda a manhã quando você lhe pagar uma moeda.

3ª Ilha
Essa ilha tem um total de TRÊS portais, um portal normal de cada lado e um portal no penhasco, que será aberto quando todos os outros portais forem destruídos.

NÃO terá o comerciante.

4ª Ilha

Essa ilha tem um total de CINCO portais, dois de cada lado e um portal no penhasco, que será aberto quando todos os outros portais forem destruídos.

NÃO terá o comerciante.

5ª Ilha

Essa ilha tem um total de SETE portais, três de cada lado e o portal no penhasco, que será aberto quando todos os outros portais forem destruídos.

NÃO terá o comerciante.

SKULL ISLAND (SPOILER) SE VOCÊ NÃO JOGOU E NÃO QUER SABER, PULE PARA O PRÓXIMO TÓPICO.

Para chegar a Skull Island, você deve vencer a 5ª Ilha, isso lhe dará a oportunidade de passar para ela. Se você não conseguir completar a Skull Island você não poderá começar um novo jogo direto nela, terá que passar por qualquer ilha para poder viajar para ela novamente.

Existem dois mecanismos diferentes que são EXCLUSIVOS dessa ilha

O primeiro desses dois é que não há doca e, portante, nenhum barco, então para completar essa ilha você deve destruir todos os portais e em seguida destruir os dois portais que se encontram no penhasco no período de 3 dias, uma vez que os dois portais sejam destruídos simultaneamente, você irá completar e ilha e obter quatro crânios adicionados ao fundo do seu brasão.

O segundo mecanismo é a ESTÁTUA DO TEMPO, ela sempre aparecerá na Skull Island, e serve como um cronômetro, a ampulheta vai derramar lentamente um líquido enquanto você joga nesta ilha, até que ela finalmente fique completamente vazia, isso leva um total de 50 dias, e quando o tempo acabar, aparecerá imediatamente a seguinte frase "Tudo está perdido...", a estátua pode receber 8 moedas que congelarão o tempo no dia seguinte, depois que esse dia passar, a estátua volta a funcionar normalmente, você poderá pagar mais 8 moedas para congelar o tempo novamente.

IV- Animais
IV-I Coelho

Coelhos aparecem a qualquer momento, desde que a área seja gramada, sem construções e sem campos de cultivo, e esteja além de sua parede. Por causa da falta de grama durante o inverno, os coelhos NÃO irão aparecer. Eles vagam sem rumo e podem ser mortos pelos arqueiros, rende 1 moeda cada.

IV-II Cachorro
Você pode encontrá-lo debaixo de uma árvore caída (derrube uma moeda em cima da árvore para pegá-lo). Ele irá te acompanhar, te fará companhia e, ocasionalmente, latirá na direção de novos inimigos. Ele também foge do Greed, se atacado por um ele será levado como uma moeda ou item, então seja cauteloso se quiser manter seu cão vivo. Se você já tem um cachorro e encontra outro, o novo substituirá o antigo. Se você usar um teletransportador o cachorro NÃO irá junto, ele terá que atravessar a ilha para chegar até você.

IV-III Cervo
O cervo aparecerá na floresta, cada cervo leva 2 flechadas até morrer, rende 3 moedas cada.
Eles irão fugir de você e dos seus arqueiros com medo, mas correndo com eles é possível levá-los até seu Reino, assim seus arqueiros farão o trabalho. O cervo é o único animal que pode ser caçado pelos arqueiros das torres de noite, eles NÃO aparecerão no inverno.

V- Animais de Montaria
V-I Cavalo Padrão/Selvagem

Sem habilidades especiais, podem ser encontrados em uma clareira, onde dois deles estão pastando com uma cerca ao fundo. Existem 3 tipos diferentes de cavalos selvagens, cada um com estatísticas diferentes.
Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
Padrão
+ 20%
~10 seg
~19 seg
Sem Grama
Padrão
Padrão
Floresta
Padrão
+ 15%

Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
Padrão
+ 10%
~20 seg
~45 seg
Sem Grama
Padrão
Padrão
Floresta
Padrão
+ 15%

Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
Padrão
Padrão
~33 seg
~60 seg
Sem Grama
Padrão
Padrão
Floresta
- 10%
- 10%


V-II Cavalo Guerreiro

Concede a invencibilidade dos cidadãos nas proximidades quando começa a galopar (com um tempo total bastante curto). Pode ser usado para ajudar a resistir a Blood Moons quando os Greed rompem um muro. Também pode potencialmente proteger camponeses ou construtores à medida que caminham para seu Reino.


Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
Padrão
Padrão
~20 seg
~45 seg
Sem Grama
Padrão
Padrão
Floresta
Padrão
Padrão

V-III Unicórnio
(Meu preferido)

Produz três moedas depois de comer grama, pode ser usado para gerar uma quantidade de moedas decente, provavelmente o melhor animal para tal propósito.

Dica: Você pode ficar parado durante a noite, que leva mais ou menos 1 minuto, durante esse tempo o Unicórnio ficará comendo grama e te dará dinheiro, encherá mais ou menos a metade da sua sacola de dinheiro.

Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
Padrão
Padrão
~16 seg
~45 seg
Sem Grama
Padrão
Padrão
Floresta
Padrão
Padrão

V-IV Urso

O único animal que ataca enquanto corre, ele caminha rapidamente e tem baixa resistência, mas se regenera bem rápido, ótimo para caçar veados e coelhos, e pode segurar o ataque de pequenos grupos de Greed.

Dica: Ele pode te ajudar completar a conquista On the Fourth Day We Had a Feast (mate 20 cervos ou mais até o 4º dia).



Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
+ 10%
+ 5%
~5 seg
~14 seg
Sem Grama
Padrão
Padrão
Floresta
+ 25%
+ 25%

V-V Veado

Corre muito rápido pela floresta, mas é lento na grama.

Dica: Se você ficar ao lado de alguns cervos eles se "apaixonarão" pela seu veado e irá te seguir, leve eles até seu acampamento para que seus arqueiros os peguem.

Dica:² Ele pode te ajudar completar a conquista On the Fourth Day We Had a Feast (mate 20 cervos ou mais até o 4º dia).

Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
- 40%
+ 10%
~13 seg
~50 seg
Sem Grama
- 40%
+ 5%
Floresta
+ 10%
+ 40%

V-VI Rena

Esse animal exclusivo só pode ser encontrado durante eventos de Natal, em frente a uma estrutura festiva, estilo workshop. A rena é uma montaria que funciona QUASE idêntica ao veado, pois tem exatamente as mesmas estatísticas, e pode até atrair veados por estar perto deles. O jogo, no entanto, ainda os considera montarias diferentes, como você pode encontrar tanto a rena e o veado na mesma ilha. A principal diferença entre eles é que a rena é a única montaria que pode puxar o trenó.

Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
- 40%
+ 10%
~13 seg
~50 seg
Sem Grama
- 40%
+ 5%
Floresta
+ 10%
+ 40%

V-VII Cavalo Zumbi

Tem resistência efetivamente infinita, mas você NÃO poderá mudar para outro animal depois que montá-lo, um animal muito forte por conta própria, mas as habilidades de outros animais e a flexibilidade de alternar entre eles podem ser mais úteis em muitos casos.



Terreno
Caminhada
Velocidade Galope
Duração Galope
Tempo Até Precisar Desc.
Grama
?
?
∞ seg
∞ seg
Sem Grama
?
?
Floresta
?
?

VI- NPC's
VI-I Arqueiros

Os arqueiros são a unidade MAIS BARATA do Reino, os camponeses podem se tornar arqueiros ao pegarem os arcos, durante o dia os arqueiros irão caçar coelhos e veados, durante a noite eles voltam para dentro dos muros para se proteger e defender o seu Reino.


VI-II Banqueiro

O banqueiro é um NPC MUITO importante que gera dinheiro, ele aparece quando você upa seu acampamento para o Nível 4, ele entra na construção assim que anoitece e sai apenas de manhã quando tudo está seguro, o que lhe torna um dos dois NPC's imortais, durante o dia você poderá dar 10 moedas por vez, ele irá correr para guardar no banco, o banco pode guardar uma quantidade infinita de moedas, é um ótimo investimento a longo prazo (Ainda mais no inverno, se prepare com a ajuda do banqueiro).

Ele nunca lhe dará mais do que sua bolsa pode carregar, então você não perderá nenhuma moeda, e se alguma cair ele irá pegar para armazenar.

VI-III Camponeses

Quando um vagante (expliquei logo abaixo) recebe uma moeda ele se transforma em um CAMPONÊS, e o camponês irá ao centro do seu Reino, ele é alguém que não é vagante, mas também não tem emprego, quando existe ferramentas disponíveis eles irão busca-las e farão o trabalho associado à ferramenta.



VI-IV Cavaleiros

O cavaleiro é o MELHOR atacante/defensor do seu Reino, depois de upar seu acampamento até o Nível 6, você pode comprar 4 escudos por 6 moedas cada, dois escudos para cada lado do Reino, consequentemente, dois cavaleiros para defender cada lado.
Quando há um camponês disponível eles irão se aproximar e pegarão um escudo para se tornar um cavaleiro, quando isso acontecer, 4 arqueiros aleatórios se juntarão ao esquadrão do cavaleiro, esses arqueiros seguem e protegem o cavaleiro, eles não caçam nenhum animal, eles se distinguem por sua roupa colorida.

A noite eles vão para dentro dos muros, se o muro estiver danificado em 50%, ele irá para o próximo muro, os cavaleiros podem aguentar um ataque por vez, mas se eles forem atingidos antes de se recuperarem, deixarão cair o escudo e se tornarão um camponês.

Dica: Você pode dar 7 moedas para cada Cavaleiro, assim eles aguentam mais ataques.

Depois de construir seu segundo muro (recomendo construir os segundos muros antes do segundo dia, assim quando você upar seu acampamento para o Nível 3 você ganhará muros grátis e completará a conquista On the Second Day I Got a Gift), você encontrará um poste com uma bandeira e a opção de pagar 4 moedas, fazendo isso, um de seus cavaleiros naquele lado irá atacar o portal mais próximo nessa direção, você precisará de 8 moedas se quiser mandar seus dois cavaleiros e os 8 arqueiros para o ataque, lembre-se de "alimentar" seus cavaleiros com 7 moedas cada, você precisará de um total de 22 moedas para fazer isso.

VI-V Fantasma


O fantasma é um NPC que aparecerá no início de cada ilha, representando o rei ou rainha caído que veio antes de você, eles tentarão te liderar na direção do Reino, desaparecerão logo seu objetivo for cumprido.



VI-VI Fazendeiros

O fazendeiro é o principal criador de dinheiro do seu Reino, os camponeses podem se tornar fazendeiros pegando foices e indo para a fazenda mais próxima e fazendo um campo de colheita. Durante o dia eles vão plantar e colher (a colheita te dará dinheiro). Á noite, eles correm para trás das paredes do seu reino, ou ficam na fazenda se for uma de Nível 2 (Só recomendo que faça uma fazendo Nível 2 se ela estiver dentro dos muros).

Se um fazendeiro não tiver uma fazenda válida para trabalhar durante 5 dias, ele irá deixar cair a foice e se tornará um camponês, o que acontecerá em massa quando o inverno começar.

Os fazendeiros podem coletar um total de 14 moedas por vez.

VI-VII Trabalhadores

O trabalhador é o construtor, constrói muros, portais, corta árvores, repara seu Reino etc... Os camponeses podem se tornar trabalhadores pegando os martelos, durante o dia eles vagam pelos últimos lugares que trabalharam, durante a noite eles vão para os muros e o reparam se estiver danificado.



VI-VIII Vagantes

Os vagantes são NPC's que moram pequenos acampamentos pela floresta, eles são a ÚNICA maneira de preencher seu Reino, quando ele recebe uma moeda, vira um camponês e irá para seu Reino.

Assim como o comerciante, se você destruir as árvores próximas ao acampamento deles eles irão embora e você perderá aquele local.

VI-IX Comerciante

O comerciante ficará ao lado da sua fogueira, com bolsas no seu burrinho, quando amanhecer ele te dará algumas moedas, ele esperará que você pague UMA moeda para ele, então voltará para sua cabana e irá encher as bolsas e voltará para seu acampamento (se você o pagar de noite, ele não irá voltar para a floresta, esperará amanhecer) Se você expandir seu acampamento e tirar as árvores que estão em volta da sua casa, ele irá embora, então você não receberá mais moedas do comerciante, ele é o outro NPC IMORTAL, assim como o banqueiro.

O comerciante só está disponível na 1ª e 2ª Ilha.
VII- Eremitas
◉ Um eremita é um NPC e pode ser carregado com você por 1 moeda, o que permitirá que você atualize uma torre de Nível 4 para uma torre de Nível 5 específica. Depois de atualizar uma torre de Nível 4, você soltará seu eremita e precisará pagar outra moeda para pegá-lo novamente. Cada um dos eremitas pode ser trazido com você em um barco ou através de um portal, enquanto eles estiverem com você em seu animal de montaria.
◉ Todos os eremitas ficarão atrás de seus muros como outros NPC's, mas ao contrário de outros NPC's, eles podem ser pegos e levados pelos Greed como uma ferramenta ou moeda.
◉ O tipo de construção que você poderá transformar sua torre Nível 4 dependerá de qual eremita você tiver.



VII-I The Mighty Ballista
Este eremita irá transformar sua torre Nível 4 em poderosas balistas.
A balista poderá ser construída por 6 moedas, transformando sua torre 4 para uma torre 5. Ao contrário das outras torres, esta torre é manipulada por um trabalhador, pode perfurar vários inimigos de uma só vez, e tem um alcance extremamente longo.


VII-II The Armory
Este eremita irá transformar sua torre Nível 4 em um arsenal.
Pode ser construído por 6 moedas, essa construção te dá a capacidade de contratar um cavaleiro extra nesse lado do mapa, por 6 moedas, cada arsenal só pode contratar um cavaleiro extra, mas você pode facilmente construir mais e, portanto, fornece uma maneira fácil de acumular um exército insanamente poderoso.

VII-III The Bakery
Este eremita irá transformar sua torre Nível 4 em uma "padaria".
A padaria pode ser construída por 6 moedas, uma única padaria pode armazenar até 7 pães por vez (Os vagantes costumam se confundir se houver mais de uma padaria). Os vagantes mais próximos irão correndo para a sua padaria a cada certa 20/30 segundos, onde comerão o pão, em seguida ele irá esperar por 90 segundos, este é o tempo para você o contratar, mas não se preocupe, se houver mais pães na padaria, ele irá comer outro e esperar por mais 90 segundos e assim em diante, depois pode levar um bom tempo até ele sair do seu reino, ainda assim você conseguirá pegar. As padarias são a maneira mais fácil de encontrar novos camponeses, na 5ª ilha os acampamentos dos vagantes ficam MUITO longe, por isso aposte nessa construção e você se saíra bem.


VIII- Inimigos
VIII-I Greed (Ganância)

Os Greed (ganância em tradução livre) são os principais inimigos do jogo. Eles são pequenos ladrões mal-humorados, inclinados a roubar suas coisas. Eles vão intimidar você e todos do seu reino, (você pode derrubar uma moeda para se livrar deles (suborno) derrubando essa moeda ele irá pegar e fugir, mas não tente enfrentar uma onda de Greed). Eles roubam as moedas e as ferramentas que puderem encontrar e, em seguida, retornam ao portal. Todas as noites, vários Greed são gerados pelo portal mais próximo, se eles chegarem ao seus muros, irão atacar, se conseguirem atacar seus trabalhadores, irão tirar sua ferramenta e caso sejam atacados novamente, derrubarão uma moeda e voltarão a ser vagantes.

Se você for atacado quando não tiver nenhuma moeda em sua sacola, sua coroa caíra, caso algum Greed pegue você perderá o jogo.

VIII-II Greed Blindado

Esse Greed é distinguido pelas máscaras que usam e são como qualquer outro Greed que ataca paredes e rouba itens. Quando é atingido com flechas suficientes, sua máscara é destruída, deixando-os tão vulneráveis ​​quanto qualquer Greed. A quantidade de flechas que leva para eliminar a máscara depende da máscara que eles estão vestindo. Também pode ser subornado.

VIII-III Trappers

Eles são os caçadores, voam e podem simplesmente ignorar os muros. Quando eles se abaixam, eles danificam paredes próximas e roubam seus arqueiros ou qualquer um que encontre. Eles têm uma boa quantidade de saúde, mas um tiro de catapulta ou da balista geralmente os matará. Os arqueiros em torres são os mais vulneráveis. O que os caçadores fazem é derrubar as ferramentas de suas mãos, depois pegá-las e levá-las ao portal mais próximo. Eles podem transportar até 2 homens em seus corpos. Se morto, eles soltam as unidades roubadas e se encolhem em uma bola de carne. Quando eles se abaixam, eles "soltam" um ataque na área afetada que lança as ferramentas e as moedas de seus homens e suas para longe.

VIII-IV Criador

Os criadores são, de longe, o inimigo MAIS FORTE do jogo, levando múltiplos ataques de catapulta ou da poderosa balista até morrer. Eles são chamados de "criadores" porque a cada poucos segundos, eles param e cuspem 3 Greed para ajudá-los em seu ataque. Cada golpe do criador pode fazer você derrubar várias moedas, A tentativa de passar por ele será falha, o animal que você estiver montado vai recuar para trás, deixando-o vulnerável a ser atingido antes de poder passar. Eles podem jogar as pedras da catapulta de volta para você, o que causa um ENORME dano ao muro e suas tropas. Criadores também irão socar seus muros quando chegarem perto deles e podem tirar a maioria dos muros em questão de segundos. A pior parte sobre os criadores é que eles não podem ser subornados e nunca voltarão para o portal deles. Eles querem sua coroa, e eles estão dispostos a morrer tentando obtê-la.




IX- Portais
IX-I Portal Comum

Os portais são grandes, rochosos, ao contrário dos portais do penhasco, estes portais geralmente são fechados durante o dia, mas abrem à noite para deixar inimigos saírem. Quando estão fechados pode ser possível passar com segurança por eles, mas quando aberto eles irão gerar Greed para atacar qualquer coisa que se aproxime, os portais também irão abrir assim que forem atacados, eles podem ser destruídos PERMANENTEMENTE pelos cavaleiros, diferente do portal do penhasco, esses não irão se reconstruir, com isso você poderá construir um portal para você poder andar pela ilha com mais facilidade, uma vez destruindo esses portais, o céu se tornará vermelho e os gritos de raiva serão ouvidos, se prepare para a BLOOD MOON. Seus cavaleiros (caso sobrevivam) retornarão para seu reino. Trabalhadores, arqueiros, fazendeiros, todos irão se esconder como se tivesse anoitecido.

Essa onda de inimigos gerada por essa Blood Moon, que acontece quando você destrói algum portal, será mais forte do que as Blood Moons normais. Depois de destruir o ÚLTIMO portal, o portal do penhasco irá se abrir, desencadeando uma ENORME onda de destruição em seu Reino.

IX-II Portal Penhasco

Este portal, uma vez aberto, torna-se o ponto de spawn de seus inimigos, NÃO é possível destruí-lo permanentemente, há apenas um portal desse tipo por ilha, e está localizado em um lado aleatório da ilha, oposta à doca.
É enorme, sempre fica aberto e tem muito mais "vida" do que os portais normais. Em cada ilha, exceto a 1ª e a 2ª, esse portal começará fechado e será aberto quando todos os outros portais forem DESTRUÍDOS, liberando uma onda de inimigos à medida que for aberta. Se você conseguir destruir o portal do penhasco, ele irá desmoronar como qualquer outro, mas ele irá se reconstruir lentamente ao longo dos próximos três dias.

NÃO gerará inimigos durante o período de reconstrução.

IX-III Nível 0: Restos do Portal

Será gerado onde você destruiu um portal, e essa será a base para que você construa o SEU portal.








IX-IV Nível 1: Buraco de Minhoca

Custa 5 moedas para construir, uma vez por (dia?) você pode usá-lo por 1 moeda, você pode usá-lo por por cerca de (15?) segundos para olhar ao redor e selecionar um local da ilha, e depois se teletransportar usando S ou SETA PARA BAIXO.






IX-V Nível 2: Teletransportador

Custa 5 moedas para construir, depois de se teletransportar com um portal de minhoca, se houver espaço suficiente, mais restos de portal serão gerados para onde você se teletransportou, eles irão desaparecer após (10?) segundos, mas se você gastar as 5 moedas necessárias para construí-lo, os dois portais ficarão conectados.
Você pode usar qualquer um para se teletransportar para o outro pelo custo de 1 moeda, com um tempo de cooldown de 70 segundos.

X- Seu Reino
Esta parte do guia listará todos os tipos de construções que você pode fazer para o seu Reino. Uma vez que você paga por um prédio, alguns trabalhadores serão designados para construí-lo, não importando o horário ou local, por isso tenha cuidado ao mandar construírem algo fora dos muros do seu Reino no final do dia ou à noite.

Nível 0: Camping

Haverá um desses no centro de cada ilha, terá sempre dois vagantes perto dele e sempre terá duas pilhas de terra e duas pedras que servem de base para a torre de arqueiros, em ambos os lados.




Nível 1: Fogueira

Esta atualização custa 3 moedas, logo após a atualização será construído automaticamente duas "lojas", uma de cada lado da fogueira, a direita é a loja de arco, onde você pode comprar até 4 arcos por 2 moedas cada, a esquerda é a loja de martelos, onde você pode comprar até 4 martelos por 3 moedas cada.


Nível 2: Camp

Esta atualização custa 3 moedas, ela ergue algumas barracas ao redor da fogueira e destrava a loja de foices à direita da loja de arco, isso permite que você compre até 4 foices por 4 moedas cada.




Nível 3: Aldeia

Esta atualização custa 5 moedas, ela coloca cercas de madeira em torno de seu reino, dando-lhe muros de nível 1 em ambos os lados se você ainda não tiver comprado.





(Se você chegar ao Nível 3 antes do fim do segundo dia você conseguirá a conquista "On the Second Day I Got a Gift".)

Nível 4: Cidade

Esta atualização custa 7 moedas, ela irá construir um prédio no centro do seu Reino, gerar o banqueiro e fazer uma loja de catapulta à esquerda da loja de martelos, esta é a melhor atualização que você pode obter até encontrar e atualizar o Obelisco.




Nível 5: Fort

Esta atualização custa 8 moedas, ela coloca muros de pedra em torno de seu Reino, dando-lhe aos muros do Nível 3 e as Torres de Nível 2 em ambos os lados, se você ainda não as tiver comprado.





Nível 6: Castelo

Esta atualização custa 9 moedas, ela constrói um castelo no meio do seu Reino, permitindo que você compre um máximo de 4 escudos por 6 moedas cada.




X-I Proteção
Paredes/muros irão deter a propagação da grama e atrasar o avanço de todos os inimigos (exceto os Trappers). São construídos para manter os inimigos à distância enquanto seus arqueiros (ou outras defesas) os matam. Quanto maior o nível do muro, mais ataques ele poderá receber antes de cair. Arqueiros defenderão seus dois muros externos à noite. Durante o dia, os muros danificados serão automaticamente reparados por trabalhadores que não estejam ocupados.

Nível 0: Pilha de Terra

Essas pilhas são geradas naturalmente em locais aleatórios na ilha, e são a base para onde você pode construir suas cercas.



Nível 1: Barricada

Essa cerca pode ser construída por 1 moeda, ela apenas impedirá os Greed antes que seja destruída, pois é bem fraca.








Nível 2: Parede de Madeira

Essa parede pode ser construída por 3 Moedas, ela proporcionará uma defesa significativa contra Greed, mas será facilmente destruído no final do jogo ou durante uma Blood Moon. Quando destruído, pode ser reconstruído de volta ao Nível 2 por 1 moeda, este é o melhor muro que você pode construir até encontrar e atualizar o Obelisco.





Nível 3: Muro de Pedra

Esse muro pode ser construído por 6 Moedas, ele proporcionará uma defesa sólida contra os Greed, e terá muitos hits antes de cair. Porém, será destruído de forma bastante rápida por um Criador. Quando destruído, ele pode ser reconstruído de volta ao Nível 3 por 2 Moedas.






Nível 4: Parede do Castelo

Esse muro pode ser construído por 9 Moedas, ele proporcionará a MELHOR defesa contra todos os inimigos (com exceção de Trappers), porque leva toneladas de dano antes de cair. Este muro é a sua MELHOR opção para sobreviver até o final do jogo. Quando destruído, pode ser reconstruído de volta ao Nível 4 por 4 Moedas.





Será preciso 19 moedas para cada muro ser construído no Nível máximo.

X-II Torres
As torres NÃO podem ser destruídas. Elas são construídas para dar aos seus arqueiros uma vantagem de altura sobre seus inimigos. Uma vez que uma torre é construída, os arqueiros serão escolhidos aleatoriamente.

Nível 0: Pilha de Rochas

Essas pilhas são geradas naturalmente em locais aleatórios na ilha, e são a base para onde você pode construir suas torres.




Nível 1: Plataforma Alta

Essa torre pode ser construída por 3 moedas. Pode ser ocupada por 1 arqueiro, mas ela mal dá a eles altura do chão, então o arqueiro pode ser atingido pelos inimigos. Estar nesta torre ajudará o arqueiro a atirar diretamente nos inimigos, a menos que haja uma parede (de qualquer nível) em seu caminho.





Nível 2: Torre de Vigia

Essa torre pode ser construída por 5 moedas. Pode ser ocupada por 1 arqueiro e irá colocá-lo alto o suficiente acima do solo para que ele possa ser atacado apenas por Trappers. Estar nesta torre ajudará o arqueiro a atirar diretamente nos inimigos, a menos que haja um muro de Nível 4 em seu caminho. Esta é a melhor torre que você pode construir até encontrar e atualizar o Obelisco.




Nível 3: Torre de Defesa

Essa torre pode ser construída por 7 moedas. Pode ser ocupada por 2 arqueiros e dá a ambos os mesmos benefícios de uma torre de nível 2.








Nível 4: Torre do Castelo

Essa torre pode ser construída por 9 moedas. Pode ser ocupada por 3 arqueiros. Os arqueiros na parte inferior da torre recebem os mesmos benefícios de um arqueiro na torre Nível 3, o que significa que eles darão tiros diretos nos inimigos, a menos que haja um muro Nível 4 em seu caminho. Aquele arqueiro no topo sempre dará tiros diretos nos inimigos, mesmo que haja um muro de Nível 4 em seu caminho.
X-III Fazendas
As fazendas NÃO podem ser destruídas pelos inimigos. Elas são construídas para dar aos fazendeiros um lugar para trabalhar, quantidade de fazendeiros que podem ocupar cada fazenda depende da existência ou não de espaço suficiente em torno dela para cada um criar seu campo de cultivo, com um máximo de 4 fazendeiros por fazenda. Uma vez que uma é construída, os fazendeiros atribuídos a ela serão escolhidos aleatoriamente.

Nível 0: Córregos

São gerados naturalmente em locais aleatórios na ilha, e são a base para você poder construir suas fazendas.






Nível 1: Fazendinha

Essa fazenda pode ser construída por 3 moedas, todos fazendeiros que trabalharem nesta fazenda voltarão para o seu Reino todas as noites e caminharão de volta para a fazendinha todas as manhãs.




Nível 2: Fazenda

Essa fazenda pode ser construída por 8 moedas, todos fazendeiros que trabalharem nesta fazenda ficarão dentro da casinha no centro da fazenda (quando a noite cair), então certifique-se de construir essa fazenda dentro dos muros, mesmo permanecendo na casinha serão atacados pelos inimigos, pois estarão fora dos muros do seu Reino. Os fazendeiros que ficarem na área de trabalho durante a noite economizará o tempo de caminhada (do centro do Reino até a fazenda), eles não precisam caminhar de volta para a fazenda todas as manhãs, deixando-lhes mais tempo para cultivar. Isso, obviamente, recebe mais moedas, mais rápido!
XI- Estruturas
Estruturas são coisas geradas aleatoriamente que você pode encontrar em suas aventuras, toda estrutura é garantida aparecer pelo menos uma vez em cada ilha.

XI-I O Barco

O Barco é, de longe, o projeto mais caro, e leva muito tempo para construir e movê-lo completamente, então seja cuidadoso ao trabalhar no final do dia.

Você irá encontrar um "naufrágio" que se parece com isto:

Você precisará gastar 10 moedas no barco, que consertará o esqueleto do navio e, se você estiver na 1ª ilha, são 30 partes, você precisará comprar as peças por 2 moedas cada, o que as derrubará no chão e seus construtores usaram para construir o barco, só tome cuidado, peças que ainda não foram adicionadas ao barco podem ser roubadas pelos Greed. Depois de terminar a construção do barco você precisará pagar mais 2 moedas para colocar o barco em funcionamento, feito isso, 3 de seus construtores colocam o barco na água e começam a empurrá-lo lentamente para o lado da ilha com a doca.

Dica: Eles empurram mais rápido pela grama do que pela floresta, então se estiver com pressa não hesite em destruir tudo.

No caminho, o barco irá recrutar aleatoriamente 4 arqueiros, os arqueiros do barco irão continuar a atacar as coisas à medida que o barco é empurrado, como Greed, animais e até portais. Uma vez que chega à doca, você tem a opção de colocar alguns Cavaleiros e seus arqueiros a bordo. Para fazer isso, mande seus cavaleiros para atacar na direção da doca. Se você enviar os cavaleiros eles irão e escoltarão o barco até a doca. Uma vez que você está pronto para ir, ele exige que você pague outra taxa de 10 moedas, e uma vez que você faz, a conta do dia é reiniciada e você vai ao mapa (desbloqueando a próxima ilha), trazendo suas moedas e todos a bordo com você (Todos os NPC's perderão as moedas que estão transportando, incluindo os cavaleiros). Se você tem um cão, ele também virá com você.

Você não precisa de todos os 3 construtores e ainda pode deixar a ilha sem todos os NPC's a bordo, mas é mais benéfico trazer o maior número possível de NPC's. Qualquer eremita que estiver na sua garupa também virá com você. Quando você chegar em uma nova ilha, você surgirá no naufrágio e seus homens correrão para proteger seu novo Reino, mesmo antes de acender o fogo. Depois de ter o barco construído novamente, você tem a opção de voltar e refazer as ilhas que você completou previamente, ou você pode ir para a próxima ilha.

Uma dica útil a observar é que, se você trouxer 2 cavaleiros com você da 1ª ilha, você iniciará a 2ª ilha com 2 cavaleiros (um de cada lado), mas eles não terão seus próprios banners, se você atualizar o seu Reino para o Nível 6 e se seus cavaleiros tiverem sobrevivido o tempo suficiente para que você obtenha mais cavaleiros, você pode ter um total de 3 de cada lado. Isso significa que você pode enviar 3 para a próxima ilha.


XI-II O Obelisco

O Obelisco é a estrutura mais importante do jogo, e quanto mais cedo você atualizá-lo, melhor. Ele pode ser encontrado na floresta e atualizado para um Obelisco de Pedra por 7 Moedas. Antes de atualizá-lo, você não pode construir nada melhor do que os cercas de Nível 2, torres de Nível 2 e nem seu Reino para o Nível 4. Esta é uma das duas estruturas do jogo que podem ser atualizadas sem o uso de trabalhadores.








NÃO terá o Obelisco na 1ª Ilha.

XI-III Poste Com Fragmento de Mapa

Esse poste com fragmento exige 2 moedas, e só podem ser usado ​​uma vez, e quando pago, ele fornece um fragmento de mapa. Depois de ter o fragmento do mapa de uma ilha, você não poderá colher as recompensas até deixar a ilha ou perder a coroa. (Certifique-se de obter o fragmento antes de sair, porque o jogo deixa você sair sem ele!) Então, para a ilha em que você encontrou, um dos círculos em seu mapa mostrará uma estrutura desbloqueável, simbolizando que você desbloqueou essa estrutura, e agora pode encontrá-la durante o jogo (em qualquer ilha). O mapa pode ser visto no menu de pausa, com um ícone de um barco destruído para mostrar em qual ilha você está. As estruturas desbloqueáveis ​​e suas ilhas estão listadas abaixo. Para desbloquear várias coisas de uma ilha, basta joga-lá mais de uma vez, e a ordem em que você as desbloqueia é aleatória.

Ilha
Estrutura
Nome
Estátua do Arqueiro
Cachorro
Estátua do Trabalhador
Cavalo Selvagem
Eremita da Balista
Veado
Estátua do Fazendeiro
O Grande Urso
Estátua do Guerreiro
Cavalo Guerreiro
Eremita da Padaria
Unicórnio
Eremita do Arsenal


XI-IV Baú

Baús podem ser encontrados ao explorar a floresta. Quando você passar por ele, ele será aberto e te dará um total de 12 moedas. Baús são menos comuns nas ultimas ilhas.






XI-V Acampamento dos Vagantes

Esses acampamentos geram um vagante a cada 2 minutos e podem alocar 2 ou mais vagantes por vez. À medida que você avança nas ilhas, os acampamentos se tornam menos frequentes e mais distantes do seu Reino. Cortar qualquer árvore que esteja ligada diretamente a um acampamento irá destruí-lo PERMANENTEMENTE, então tenha cuidado!


XI-VI Cabana do Comerciante

O lugar onde o comerciante vai reabastecer seu burrinho. Cortar qualquer árvore que esteja diretamente ao lado da cabana irá destruí-la PERMANENTEMENTE, então tenha cuidado!



O comerciante e sua cabana só aparecerão na 1ª e 2ª Ilha.


XII- Estátuas
As estátuas são um tipo de estrutura desbloqueável, mas funcionam de maneira diferente da maioria das outras estruturas. Quando uma estátua é paga, seus efeitos serão ativados, com duração de um dia. Ao pagá-la novamente, você pode reiniciar a contagem regressiva para esse dia, além de adicionar um dia extra de ativação, com um máximo de três dias antes de acabar. As "chamas" (parece gota de água) nos pilares à esquerda e à direita das estátuas têm três segmentos que se acenderão, informando quanto tempo a estátua tem antes que seus efeitos expirem. Segmentos acesos representam um dia inteiro, enquanto os desvanecidos representam parte de um dia. Quanto mais desbotada a chama, menos tempo resta antes que o dia termine no temporizador. Os quatro tipos de estátuas estão listados abaixo:


XII-I Estátua Arqueiro

A estátua do arqueiro pode ser ativada por 4 moedas por dia. Quando ativo, seus arqueiros NUNCA irão errar, tanto na caça quanto na defesa. As flechas do seu arqueiro também causarão um pouco mais de dano aos inimigos com muita saúde. Isso é essencial para a sobrevivência no final do jogo, e pode facilitar a sobrevivência dos Blood Moons.

XII-II Estátua Fazendeiro

A estátua do fazendeiro ode ser ativada por 4 moedas por dia. Enquanto ativada, aumenta a quantidade máxima de campos de cultura que podem cercar uma fazenda de 4 a 8, desde que haja espaço suficiente. Quaisquer campos de plantação estabelecidos enquanto a estátua ainda estiver ativa permanecerão estabelecidos e utilizáveis ​​mesmo depois que os efeitos da estátua desaparecerem.

XII-III Estátua Guerreiro

A estátua dos cavaleiros pode ser ativada por 8 moedas por dia. Ativar isto dá aos cavaleiros uma nova habilidade de estocada, onde eles saltam para frente e apunhalam com sua espada, perfurando vários inimigos. Eles também usam essa habilidade quando estão atrás das paredes, usam por um segundo para causar dano aos inimigos antes de recuarem atrás da parede. Esta habilidade aumentará grandemente a quantidade de dano que seus cavaleiros podem fazer contra o Greed, mas também fará com que eles arrisquem suas vidas, fazendo-os morrer muito mais rápido.

XII-IV Estátua Trabalhador

A estátua do trabalhador pode ser ativada por 8 moedas por dia. Enquanto ativo, aumenta o nível de vida máximo de seus muros, tornando-o extremamente útil para Blood Moon ou sobrevivência no final do jogo.
XIII- Brasão
A opção BRASÃO pode ser encontrada no menu de opções na tela de pausa. Quando usado corretamente, ele mudará a aparência do seu brasão!

Quando você digita as informações na barra de texto, use o seguinte formato:

Cor1 Padrão Cor2 Animal Cor3

Cor1= Cor do brasão, capa/vestido e escudos dos cavaleiros
Padrão= Padrão no brasão
Cor2= Cor do padrão
Animal= Silhueta animal
Cor3= Cor do animal

Então, por exemplo, se eu quisesse um brasão de listras vermelhas e pretas com uma cobra branca, eu escreveria:

DarkRed Bendy Sinister Black A Snake White


XIII-I Cor: Amarelo
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
DarkGoldenRod
DarkKhaki
DarkOrange
Gold
Khaki
John
LemonChiffon
LightGoldenRodYellow
LightYellow
Moccasin
PaleGoldenRod
PapayaWhip
PeachPuff
Peru
Yellow
XIII-II Cor: Azul
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
Azure
BlueAzure
CadetBlue
CornFlowerBlue
CyanAqua
DarkBlue
DarkSlateBlue
DarkTurquoise
DeepSkyBlue
DodgerBlue
LightBlue
LightCyan
LightSkyeBlue
LightSteelBlue
MediumBlue
MediumSlateBlue
MediumTurquoise
MidnightBlue
Navy
PaleTurquoise
PowderBlue
RoyalBlue
SkyBlue
SteelBlue
Turquoise
XIII-III Cor: Branco
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
AliceBlue
AntiqueWhite
Argent
Beige
FloralWhite
GhostWhite
HoneyDew
Ivory
Lavender
Linen
MintCream
MistyRose
OldLace
Seashell
Snow
White
WhiteSmoke
XIII-IV Cor: Marrom
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
Bique
BlanchedAlmond
Brown
BurlyWood
Chocolate
CornSilk
Maroon
NavajoWhite
RosyBrown
SaddleBrown
SandyBrown
Sienna
Tan
Wheat

XIII-V Cor: Preto
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
Black
DarkGray
DarkSlateGray
DimGray
GainsBoro
Gray
LightGray
LightSlateGray
Sable
Silver
SlateGray
XIII-VI Cor: Rosa/Roxo
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
DarkMagenta
DarkOrchid
DarkViolet
DeepPink
HotPink
Indigo
LightPink
MagentaFuchsia
MediumOrchid
MediumPurple
MediumVioletRed
PaleVioletRed
Pink
Plum
Purple
Purpure
RebeccaPurple
Thistle
Violet
XIII-VII Cor: Verde
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
Chartreuse
DarkCyan
DarkGreen
DarkOliveGreen
DarkSeaGreen
ForestGreen
Green
LawnGreen
LightGreen
Lime
LightSeaGreen
MediumAquaMarine
MediumSeaGreen
MediumSpringGreen
Olive
PaleGreen
SeaGreen
SpringGreen
Teal
Vert
XIII-VIII Cor: Vermelho
A lista de cores abaixo está em ordem alfabética!

Cor
Nome
Coral
Crimson
DarkRed
DarkSalmon
FireBrick
Gules
IndianRed
LightCoral
LightSalmon
Red
Salmon
Tomato
XIII-IX Padrão
Padrão
Nome
A Bordure
A Chief
A Cross
A Fess
A Pale
A Saltire
Bendy Sinister
Bendy
Chequy
Chevronny
Five Annulets
Lozengy
Party Per Cross
Party Per Pale
XIII-X Animais
Animal
Nome
John
A Bear
A Dragon
A Fish
A Hydra
A Lion
A Lizard
A Snake
A Squirrel
A Stag
A Swan
A Wolf's Head
An Armadillo
An Eagle
An Owl
XIV- Conquistas
On the First Day I Built an Army.
No primeiro dia, você recrutou oito arqueiros.

Para obter essa conquista, você precisará contratar 8 arqueiros no 1º dia. Após passar para a segunda ilha, você vai poder ir para a próxima com cavaleiros e arqueiros, contratando assim novos arqueiros quando chegar lá.

On the Second Day I Got a Gift.
No segundo dia, você ganhou muros grátis.

Melhore seu acampamento até o Nível 3 até o fim do 2º dia para obter essa conquista, não construa o primeiro muro do lado esquerdo, nem do direito, eles serão construídos para essa conquista quando o acampamento for melhorado 3 vezes.

On the Third Day I Lit a Fire.
No terceiro dia, você acendeu o fogo.

Para obter essa conquista, você precisará começar a construir o seu acampamento apenas no terceiro dia. É necessário dar moedinhas para os inimigos, assim eles pegam elas e te deixam em paz, pois não será possível construir os muros. É melhor executar junto com a conquista de For Five Days I Turned the Other Cheek. (Não matar nenhum monstro por 5 dias)

On the Fourth Day We Had a Feast.
Lá pelo quarto dia, você caçou 20 ou mais cervos.

Recomendo começar essa conquista em uma ilha que tenha o grande urso ou o veado como animais de montaria e passe a maior parte dos dias caçando cervos.

For Five Days I Turned the Other Cheek.
Por cinco dias, você não matou nada.

Na 1ª ilha, pule o tutorial, não contrate os vagantes disponíveis, você pode ou não acender a fogueira, pode ir atrás dos baús, para obter essa conquista é só subornar todos os inimigos, simples.

By the Sixth Day I Was Rich.
Lá pelo sexto dia, você tinha mais ouro do que podia carregar.

Você pode obter essa conquista de dois jeitos, você pode trazer uma sacola cheia de moeda da ilha anterior e esperar até você encher até transbordar, ou você pode ter a sorte de estar correndo enquanto pega as moedas e que uma bata na sua sacola e caia no chão.

By the Seventh Day I Cleared an Acre.
Lá pelo sétimo dia, eu liberei um hectare de terra.

É exatamente como a conquista diz. É só ir destruindo as árvores até completar a conquista, você pode destruir pelo lado da doca, assim o barco chegará mais rápido.

On the Eighth Day I Fumbled
Até o oitavo dia, você não tinha deixado nenhuma moeda cair no chão.

Para obter essa conquista, você não pode derrubar moedas no chão até o 8º dia. As moedas podem cair se sua sacola de moeda estiver cheia, você pode contratar pessoas apenas se elas pegarem a moeda antes tocar no chão, recomendo calma, pare em cima do vagante e jogue a moeda. No 8º dia jogue uma moeda no chão é melhor executar em conjunto com a conquista On the Ninth Day I First Ran.

On the Ninth Day I First Ran.
Até o nono dia, você não galopou.

Pra obter essa conquista você não poderá cavalgar até o 9º dia, no 9º dia galope para obter a conquista.

The Tenth Day We Fought Back
Lá pelo décimo dia, você destruiu um portal.

Para obter essa conquista, você precisará destruir um portal dentro de 10 dias.

Dica: Antes do ataque alimente os cavaleiros com moedas para fortalecê-los.
XIV-I Conquistas
Day V
Dia 5

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 5 dias.


Day X
Dia 10

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 10 dias.


Day XV
Dia 15

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 15 dias.


Day XX
Dia 20

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 20 dias.


Day XXV
Dia 25

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 25 dias.


Day XXX
Dia 30

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 30 dias.


Day XXXV
Dia 35

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 35 dias.


Day XL
Dia 40

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 40 dias.


Day XLV
Dia 45

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 45 dias.


Day L
Dia 50

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 50 dias.


Day LX
Dia 60

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 60 dias.


Day LXX
Dia 70

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 70 dias.


Day LXXX
Dia 80

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 90 dias.


Day XC
Dia 90

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 90 dias.


Day C
Dia 100

Para obter essa conquista você precisa sobreviver por 100 dias.
XIV-II Conquistas
Maiden Voyage
Viagem inaugural.

Construa o barco e escape da 1ª Ilha antes do dia 10.

Smooth Sailing
Navegação suave.

Construa o barco e escape da 2ª Ilha antes do dia 15.

Stormy Waters
Águas tempestuosas.

Construa o barco e escape da 3ª Ilha antes do dia 20.

Reef The Main
O principal recife.

Construa o barco e escape da 4ª Ilha antes do dia 25.

All Hands on Deck
Todas as mãos no convés.

Construa o barco e escape da 5ª Ilha antes do dia 30.
XIV-III Conquistas
Win your first game.
Vença o seu primeiro jogo.

Passe a primeira ilha para obter essa conquista.


Interior Decoration
Decoração de interiores.

Para obter essa conquista você precisa passar as 3 primeiras ilhas.


Heraldic Achievement
Conquista Heráldica.

Para obter essa conquista você terá que passar por todas as ilhas (Skull Island não conta) sem perder ou reiniciar.

Crowned
Coroado.

Fuja da 5ª Ilha pela primeira vez



117 Comments
Noriel1749 Oct 11 @ 6:56pm 
Falta una versión en español...pero luego si esta bien todo :)
usuariodecalcinha Oct 11 @ 4:08pm 
Não sei o por que mas quando eu abri o jogo ele me mandou direto pro começo dele sem mostra o menu ou personaliza o personagem, até quando eu apago o save ele faz isso. É normal na primeira vez?
LokoepocoORIGINAL Jun 11 @ 8:03am 
Um jogo incrivel e simples que consegue passar uma sensação tão boa merecia um guia incrivel como esse, parabens a quem criou muahhaha
ProjectX Jun 5 @ 12:37am 
Pra quem se pergunta, o tempo de duração do dia é 3 minutos e da noite é 1 minuto, quem pretende fazer os 100 dias aí, vai um tempinho kk :DSTpigman:
GabrielTeiScho Jun 3 @ 9:26am 
Estou com uma dúvida, se eu remover a casa do cara que atuliza a torre pro nivel 5 ele some?
Odin May 29 @ 4:45am 
De longe o melhor guia existente para um jogo!
Obrigado pelo nivel de detalhamento, ficou sensacional!
Albert aids tem Oct 23, 2023 @ 5:11pm 
mt bom o guia!!! <3
𝐺𝑖  [author] May 29, 2023 @ 3:40pm 
Obrigada a todos, pessoal!! :heartet:
Cyberanaa May 18, 2023 @ 8:08pm 
Muito obrigada pelo esforço, seu guia ficou incrível! :greedyHeart:
owlflankysz Apr 17, 2023 @ 4:44pm 
Excelente guia!