Wayward

Wayward

Not enough ratings
Инструкция по выживанию
By William
Гайд для тех кто потерялся на не лёгком пути или только начал свой путь.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Сразу стоит оговориться, что руководство начинал делать ещё на английскую версию игра, так как русификатора не было.

Wayward крайне не дружелюбная игра по отношению к новичкам, этакая помесь песочницы и дарксоулса. Здесь опасность представляет даже мирно лежащее бревно, если не знать что с ним делать. Более чем уверен что вы умрете раз 5-6 прежде чем более-менее разберётесь, но не стоит переживать, трудно только в начале, в дальнейшем игра будет проще кардинально. Итак, первое, что вам стоит сделать, это настроить свой мир для дальнейшей игры. Не стоит удивляться куче флажков, в некоторых играх их более полусотни. А что они обозначают в Wayward мы сейчас разберёмся.
Верхние строчки это название сейва вашего мира и его зерно. Если название это понятная вещь, то зерно влияет на весь мир при генерации. Не совсем понятно, но суть в том что вы не сможете объективно оценить её влияние на мир, так что рекомендую оставить строчку пустой, чтобы зерно было случайны. Зерно моего мира будет – Wayward, если кому интересно.


Следующая колонка это настройки мира это сложность.
Хардкор(hardcore) – сложность в которой смерть необратима, в случае смерти всё придётся начать заново. Рекомендую играть в него после того как прошли стартовый квест, в котором рассказываются азы, пускай и не совсем доходчиво.
Казуальный режим (casual mode) – сложность для новичков, здесь персонаж не умрёт на совсем, но в случае смерти из него выпадет лут, а он начнёт с голой жопой в ближайшем «безопасном» месте где он когда-то отдыхал. Вся проблема в том, что с голыми руками вас будет убивать даже разъярённый петух, и если вам повезло умереть дома, что вы рискуете попасть в смертельную петлю длинной в жизнь, когда вас убивают раз за разом на одно и том же месте.
Ежедневное испытание (Daily Challenge) – Суть его в том что это рандомный мир, который меняется каждые 24 часа, сам я его не пробовал, так что не буду говорить по каким именно правилам, но зато в нём идёт быстрая прокачка и недоступный сохранения…

Далее у нас идёт Одиночная игра или Многопользовательская, тут я думаю не нужно объяснять.
А вот следующая настройка довольно интересная.
Ручные ходы(Manual Turns) – в этом режиме игра будет на паузе, пока вы не совершите какое-либо действие. Очень полезная вещь, когда только начинаешь, так как всегда есть время подумать.
Ходы в реальном времени (Real-time Turns) – в этом режиме ход длится определённое время и будет переключатся не зависимо от игрока. То есть пока вы будете думать «съедобен ли этот гриб?» изучая его описание, к вам со спины может подкрасться гигантский крысюк и начать вас кушать. Так что рекомендую лишь опытным игрокам. (Сетевая игра идёт только в режиме реального времени)
Про настройки сетевой игры пока что рассказывать не стану, так как мы тут изучаем азы.

После настроек карты вы переходите к настройке персонажей.
Ну тут всё скромно, вы можете создать нового или использовать старого (если есть). При создании нового никаких полезных настроек пока что нет, так что тут задерживаться - смысла мало.
Глава 0.1 Интерфейс и игровые опции

1. Настройки и опции. С лева на право.
Меню(Menu) – вызов меню игры, где можно зайти в настройки игры. Горячая клавиша «Esc»
Сохранение(Save) – как это не удивительно, сохраняет вашу игру.
Помощь (Help) – авторская подборка бесполезных советов. Горячая клавиша «.» или «?»
Вехи (Milestones) – грубо говоря это ачивки, не все из них открыты сразу. Горячая клавиша «Z»
Сообщения (Messages) – сообщения других игроков. Горячая клавиша «М»
Быстрые настройки (Quick setting) – Это самая важная кнопка, в ней вы настраивает «быстрые взаимодействия. К примеру, автоматический сбор предметов с пола. Давайте на ней остановимся подробнее.
Сверху вниз.
Авто-сбор(Auto Gather) – самая опасная опция, включена по умолчанию, рекомендую отключить сразу. Грубо говоря, упираясь в препятствие, вы будете совершать действие сбора (Gather), что в начале не всегда уместно, так как не имея инструмента, ломать камни руками, гиблое дело.
Выбрасывать при сборе (Drop on Gather) – При включении этой опции собранные предметы действием Gather, будут появляться не в инвентаре, а у ваших ног, очень полезно при расчистке местности.
Авто-подбор (Auto pick-up) – автоматически поднимает 1 предмет на который вы встаёте. Полезная опция в начале для сбора лута с зверья, но я всё же рекомендую её отключить.
Сообщать об опасных действиях (Warn on Dangerous action) – Перед тем как вы захотите пройтись по магме или прыгнуть в костёр, вас вежливо спросят «А вы точно в это уверены».
Сообщать о поломке вещей (Warn when Breaking Items) – предупреждает вас когда ваши вещи сильно изношены и их необходимо починить.
Сообщать о поломке вещей при крафте (Warn when Breaking Items On Craft) – при создании вещей не всегда процесс крафта будет выглядеть как А+Б=В, иногда будут вещи которые требуются, но расходуются не полностью, а определённое количество зарядов. К примеру, если вы захотите сделать деревянную пику, вам понадобится палка и любой острый предмет. Если у него будет мало прочности, вас оповестят, что в процессе крафта он может быть сломан.
Удерживать сортировку инвентаря (Keep Sort Active) – в настройке инвентаря есть сортировка предметов, если эта опция включена, то сортировка будет поддерживаться, если выключена, то новые предметы не будут подчинятся сортировке.
Защищённые от крафта вещи (Protected Crafting Items) – Вещи которые находятся в быстрых слотах (1-9) или экипированые не будут участвовать в крафтах.
Далее три опции которые можно оставить без коментария.
Сбрасывать вещи пере собой
Сбрасывать под ноги
Сбрасывать под ноги если нет места.

2. Игровая панель.

Действия (Action)- вызывает панель доступных действий, таких как собирать(Gather), поднять(Pick-up), отдыхать (Rest) и т.д. Важно помнить что все действия выполняются по отношению к той клетке на которую смотрит персонаж, а не на ту где курсор мыши. Быстрая клавиша ПКМ или «Q».
Инвентарь (Inventory)- Тут думаю всё понятно, это собственно снаряжение персонажа, которое он несёт с собой. Подробнее об инвентаре будет ниже (см. 8). Быстрая клавиша « I».
Ремесло (Crafting) – здесь находятся на самом деле 2 панели, одна сборка предметов «Crafting», а вторая из разбор «Dismantle». Горячая клавиша «C» (см.7)
Снаряжение (Equipment) – Это вещи непосредственно надетые на персонажа, сейчас на нас майка и трусы. Горячая клавиша «Е». (см.6)
Умения (Skills) – В Wayward есть прокачка, реализована она как процент. Чем он выше, тем больше шансов на успех и качественнее предметы которые делает ваш персонах, а некоторые способности открывают новые возможности, к примеру, анатомия – умение отвечающее за лечение, позволит видеть хп врагов. Горячая клавиша «V».
Стартовый квест (Starting quest) – мини обучение, которое позволит вам понять некоторые сложные крафты и механики. (См. 10)

3. Здоровье, энергия, голод и жажда.
Здоровье (Health) – все просто, когда ваше здоровье будет равно 0, вы умрёте. За максимальное здоровье отвечает Сила (Strength).
Энергия (Stamina) – хотя более правильный перевод «выносливость», тут уместнее энергия, так как по факту это батарейка, если она сядет, вы начнёте получать урон за каждое действие требующее энергию. Нужно помнить, что некоторые действия не расходуют энергию, а некоторые наоборот, требуют её больше чем другие. За максимальную энергию отвечает ловкость (Dexterity)
Голод (Hunger) – Когда голод достигает 0, вы начинаете медленно терять хп, но голод накапливается и может принимать значения ниже нуля, эффект голодания проявляется сильнее при отрицательных значениях. За голод отвечает метаболизм (Metabolism\Starvation).
Жажда (Thirst) – Всё по аналогии с голодом, за той разнице, что этот параметр изначально больше (24 против 15). За Жажду отвечает Metabolism\Dehydration.

4. Рейтинг, переносимый вес, урон, защита.
Рейтинг (Crafting reputation) –по мне так этот параметр больше похож на карму. Если вы сажате цветочки и едите только овощи, то он повышается. Если вы закоренелый мясоед и основное ремесло для вас охота, лесозаготовка и шахтёрство, то он падает. Влияет на сложность. Чем он ниже тем более опасно окружение, высоекие его значения пока что не проверял.
Переносимый вес (Weight) – показывает отношение сколько занято\доступно места в инвентаре. Доступное место увеличивается с прокачкой силы.
Урон – показывает сколько урона вы наносите левой\правой рукой. Оружие типа топора его увеличивает.
Броня – противовес урону. Показывает насколько эффективно вы защищаетесь. Выводится максимальное значение защиты, так как в игре много типов урона (дробящий, колющий, режущий, огонь). Подробно посмотреть, от чего вы хорошо защищены, а от чего нет, можно увидеть наведя курсор на значок щита.

5. Панель быстрого доступа (Hotkey bar)
На этой панели можно располагать различные вещи, для того чтобы не лазать постоянно в инвентарь, к примру, топор для рубки дерева. Но надо знать, что у многих вещей есть несколько применений, к примеру, семена можно не только посадить, но и , с небольшим вредом для здоровья, съесть. Как избежать подобной оплошности? Все просто. Поместив предмет на хоткей, нажмите на него правой кнопкой. Меню действий будет немного отличаться, напротив одного из пунктов буде зелёная галочка. Она и означает действие по умолчанию, когда вы используете предмет через панель быстрого доступа. К примеру, спальник можно настроить чтобы на нём отдыхать или спать, ножом можно резать или собирать и т.д.
Глава 0.2 Игровой интерфейс
6. Снаряжение
Помимо вышесказанного есть одна особенность у Wayward. Вы можете менять рабочую руку. К примеру вы взяли копье в левую, а кирку в правую, так вот, чтобы не тыкать копьём камни, а киркой врагов, нужно переключатся между руками. Это удобно, если вы не отказались от опции авто-сбора (auto harvesting), так как можно одним кликом из лесоруба, переквалифицироваться в шахтёра.

7. Крафт
Как уже было сказано тут две панельки. На панели крафта вертикальная черта отделяет, то что вы можете скрафтить (свехру) от того на что вам не хватает ресурсов (снизу). Обращу внимание на то, что для крафта нужны не чёткие предметы, а набор их тегов. К примеру, для крафта бечёвки (String) нужны нити (A cordage), но такого предмета нет. Вместо него есть жилы (Sinew), стружка с коры (Stripped bark) или что-то аналогично. Если казано что нужно что-то острое (sharp), то в равное степени подойдёт и полуторный меч и просто острый камешек. Важно помнить, что для крафта будут использоваться самые верхние предметы, так что бывает разумно фильтровать инвентарь от мусора, когда вы хотите создать что-то полезное

С меню разбора всё немного сложнее, в нём отмечены, только стандартные рецепты. К примеру, как из палена наделать палок. Но при этом вы спокойно можете разобрать и спальник и кирку, при этом его нет в меню разбора. Для разбора чаще всего нужно: собственно сам предмет разбора и инструмент. Причём инструмент может быть разный.

8. Инвентарь
В инвентаре, да и в меню крафта, есть очень удобая система фильтров. Если вы начнёте вводить туда слово, то он скроет все предметы не подходящие под описание. Это бывает очень полезно при крафтах, когда инвентарь уже итак переполнен. Второй хорошей особенностью инвентаря это система фильтров, самый важный из которых «по качеству» (Quality). В один клик вы можете менять ваши предпочтения, либо делать из самого лучшего или наоборот.

9. Лог и чат
Полезная вещь, которая позволяет отследить что происходит с вашим персонажем. Тут отображается почти вся информация о том что происходит.

10 Стартовый квест
Про него и сказать, то нечего. По факту это обучалка и учит она следующему: разводить костёр, дистиллировать воду, шить одежду, строить и прочим мелочам. Пройдя его вы научитесь самым основам, которые позволят вам не умереть от первого встречного дерева.
Глава 1. Поехали!
Итак мы закончили с самой скучной интересной частью и переходим к делу.
Для начала следует изучить инвентарь, чаще всего в нём есть бутылка с «баржоми» водой, какой либо инструмент и куча едва полезного хлама.

Если вам повезло и у вас в инвентаре, как у меня есть палка, то начинать гораздо проще, но так как гайд для всех, сейчас я объясню что делать, если палки не оказалось в инвентаре.

Первым делом осмотритесь. В игре есть так называемый «главный» остров, площадь которого очень большая, чтобы его обойти вам понадобиться несколько суток, но есть острова и поменьше. И вот сейчас нам надо определить, либо мы начинаем обживать здесь всё, либо мы налегке валим туда где ярче светит солнце.

Пройдя в глубь острова, я увидел чётко, здесь можно жить. Запомните! Для нормального развития вам необходимы 3 ресурса: дерево, камень, провиант. На скриншоте видно что место изобилует деревьями, у которых есть ветки (пальмы не деревья, а очень большие кусты), есть камень, в моём случае песчаник, но пойдёт (дальше будет и нормальный камень), ну и есть лужи с пресной водой, а едой могут на первое время быть еловые шишки.
В общем, осмотревшись начинайте яростно рвать на деревьях ветки с помощью собирать (Gather)
Помните! Если у вас есть какой-то инструмент ( тяпка, кирка, мотыга …) то лучше добывать ими, чтобы избежать травм, которые в начале могут стать смертельными.





Добыв одну такую штуку успокаиваемся, но не надолго. Правая кнопка по ветке, разобрать (Dismantle).












Так как у вас есть что-то острое, помимо заноз на руках, вы с лёгкостью можете получить 4 важных древесных ресурса, это:
Деревянный шест(Wooden Pole) - ваше основное оружие труда в этом мире, советую его сразу взять в руку,
Стружка коры (Tripped Bark) – проходной но не менее важный ресурс, из которого вы будете крафтит бечёвки (String), которые участвуют чуть-ли не в половине крафтов.
Листья и хворост (Leaves и Twigs) – будущая растопка

Теперь мы уже не так беззащитны и можем начать добывать по полной.
Глава 2. Ёлки, палки, камни и яблоки
Теперь вооружившись деревянным шестом(Wooden Pole), мы начинаем с удвоенной яростью бить дерево с помощью действия собирать (Gather)(по умолчанию у шеста стоит поджечь (Ignite) но у вас не получится без огня), попутно разбирая полученный лут.

Не забывайте отдыхать, когда заканчивается энергия (Rest), иначе рискуете получить лишний урон.

Особенно ценны на этом этапе поленья ( A Log) так как это сразу 5 палок, которые на данном этапе хороши как инструмент, и 2 куска коры, из которых можно делать стружку с коры в количестве 2-х штук. Со зрелого дерева в среднем падает 3 полена, чего должно хватить на первые крафты. Одно можно разобрать сразу, так как нам нужны шесты, а оставшиеся можете пока оставить.




Теперь нужно добыть чуть-чуть камня, долбя палкой по ближайшей скале, ну или найдя их на полу. Камней в игре множество. Сейчас нас интересуют крупные, то есть:
Большой камень (Large Rock) – это эталонный камень из него можно получить остальные, этакое палено мира камней
Гладкий камень (Smooth Rock) – нужен для молотков и пулек.
Острый камень (Sharp Rock) – острый камень это самый дешёвый нож, полезен для нас только из-за того, что заменяет нам его аналог – каменный нож, который собственно и крафтится из острых камней. В дальнейшем будет нужен для копья, в остальном не сильно полезен.
Камушки (Stones) – сойдёт только в качестве напольного покрытия.


Остался последний важный ресурс в нашем меню, это провиант. Благо это не Don’t Starve и голодать тут не придётся, побегайте по лесу и если повезёт вы найдёте несколько полезных культур, типа кортохи, морквы и им подобные культуры. Ну а если очень повезёт, то вы найдёте яблоню. И тут лайфхак, её надо не срубить при помощи собирать (Gather), а собрать плоды (Harvest With Hands), в случае успеха вы получите 3 яблочка, что в принципе является дневным рационом.
Стартовые ресурсы мы собрали, и теперь нужно пустить их в дело.
Глава 3. Первые инструменты и броня
Итак мы наконец собрали необходимое, время баловать себя излишествами. У многих уже руки чешутся от желания что-либо скрафтить, но терпение обо всём по порядку. И порядок примерно такой: Инструменты -> шмот -> верстаки. И инструментов тут целый арсенал, но давайте по порядку. Для начала разберите оставшиеся паленья, распустите кору на стружки и сделайте бечёвку из них. В итоге у нас должны быть палки, камни, желательно острые, если их нет то их можно скрафтить из больших камней, бечёвка. Эти компоненты нужны почти на все инструменты. Ну а теперь об инструментах.

Топор (Stone axe) – главный инструмент лесоруба. Позволяет срубать деревья в разы быстрее чем вы это делали шестом. К тому же имеет острую грань, что позволяет его использовать во многих крафтах. Очень полезен на начальных этапах.
Кирка (Stone Pickaxe)– хорошее приобретение если вы хотите забахать себе дом из камня. Конечно она менее полезна чем топор, но позволяет добыть камни и руды без риска для здоровья.
Копьё (Stone spear) – самое мощно оружие начала игры имеет урон в целых 3 единицы, что позволяет ваншотать чуть ли не половину мобов.
Молот (Stone Hammer) – Дробящее оружие, которое позволяет дробить всё что найдёте, в основном это камни. Второе, наиболее полезное применение, это ремонт снаряжения. Отремонтированное снаряжение теряет максимальный запас прочности (~15%), но восстанавливает текущий до максимального значения. Очень полезно будет, но позже, пока нужно просто помнить о том что у него есть и такая опция.
Матыга (Stone hoe) – оружие оседлого фермера-земледельца. В начале абсолютно бесполезно, за исключением тех случаев, когда в самом вы нашли заброшенный дом и решили там всё обжить. Позволяет пахать землю, песок и мох для посева растений, а также можно полоть траву, для получения кореньев и семян травы (которые можно съесть). Не рекомендую крафтить на первых парах, так как мы ещё не знаем где будем ночевать.
Лопата (Stone Shovel) – самый бесполезный инструмент начала игры. Нужна она для добычи песка и глины, но сами песок и глина весят очень много, для того чтобы их заготавливать впрок. Поэтому лучше пока о ней забыть.

В первую очередь мы крафтим топор, копьё и кирку, на сдачу можно крафтить всё остальное. Ещё одним важны инструментом является Ручная Дрель (Hand Drill) и её аналоги, они позволяют используя Листья (Leaves) и Турт (Twigs) разводить огонь. Он жизнено не обходим для обеззараживания воды, которую вы можете набирать из луж, и жарки мяса.

Теперь нужно поговорить о первом шмоте. Это одно из важнейших условий выживания. До этого вам сильно везло что вы не встретили никого, кто мог бы вам навредить. Но это будет не так уж долго продолжаться.
Простейший вариант это броня из коры (Bark Armor). Это Туника из коры(Bark Tunic), Поножи из коры (Bark Leggings), Щит из коры (Bark Shield). На всё нам понадобиться 14 коры (Tree Bark) и 6 бечёвок (String). Эффект от брони ощутим, если до этого вам наносили 4-5 урона, то теперь он почти весь сводится до нуля. Ещё одним хорошим дополнением будет Черепошлем (Skullcap), делается из Черепа животного (Animal Skull) при наличии молота. У меня на старте было аж 2 черепа, так что для меня это не проблема
Глава 4. Смеркалось или поиск ночлега
После того как все необходимые инструменты сделаны, а броня сшита, самое время делать верстаки. Но не в чистом же поле их ставить, верно? Поэтому наступает решающий вопрос, а жить то где будем? И на него у меня уже есть ответ. Выбор места для базы, возможно решающий выбор, так как если там будет мало какого-либо ресурса, то бегать за ним всё время будет, мягко говоря, утомительно. Поэтому желательно чтобы в пределах одного экрана от вас были 3 основных ресурса: дерево, камень, вода (пресная). И поскольку мы уже начали с того что стали искать такое место, то преступим ко второму шагу, будем искать место для ночлега. В идеале это небольшой закуток в скалах, или тесно стоящих деревьях. У меня это место выглядело так.
По минимуму мне надо поставить пару стен и дверь, я моя первая ночь пройдёт с максимальным комфортом, в идеале надо успеть ещё и полы сделать. Но мне бы стены успеть для начала, а там уже будет время для расширения.
В итоге я поставил 2 стенки, дверь, выдолбил 2 куска скалы и поставил печь (Furnace). На мой взгляд вечер был очень продуктивный. Думаю у многих возник вопрос, «почему печь, а не костёр?» Дело в том что печь требует 8 больших камней, а костёр 5, разница не большая, но печь будет использоваться в дальнейших крафтах, а костёр не факт, да и эстетически мне она нравится больше. В общем получилось помещение 3х3, всего с 2-х стенок.

Теперь нажимаем на спальник (leaf Bedroll) и выбираем действие Спать(Sleep), таким образом вы сможите переждать темное время суток, и с новыми силами отправится в путь.
Глава 5. Мясо и овощи.
Первым делом проснувшись, после сна вы наверняка заметите, что голод и жажда могут быть очень некстати. Благо есть бутыль воды, который, пусть и частично, но восстановит этот параметр жажды. Конечно, первое время, можно пить из луж и есть еловые шишки, но так жить вечно нельзя и мы отправляется на поиск еды.
Чаще всего еда сама к вам придёт ночью. Это может быть крыса, паук, летучая мышь, не важно. Суть в том что Разделав Тушу(Сrave) и растопив печь, вы сможете поджарить мясо и его съесть. Не пытайтесь есть его сырым, потеряете больше, чем получите.

Обратите внимание, что изначально вам не известно что даёт тот или иной вид пищи, и только после его съедания вы получите информацию, если питаться им дальше, то вам станет известно больше информации.




Другой вариант, это сделать Пеммикан(Pemmican), вяленое мясо, которое хранится дольше, но его лучше запивать водой, так как снижает жажду на 3 ед. . Приготовив его ещё раз (Prepared Pemmican), даёт в полтора раза больше плюшек (+2хп, +6 энергия, +6 голода, -1 жажды), так что является лучшим вложением мяса, если вы не голодны.



Но одним мясом сыт не будешь, поэтому лучшим решение будет засев яблонь или других растений, разумеется съедобных, так что ядовитый плющ не подойдёт. Для работы на понадобиться Мотыга (Hoe). Похаем землю (Till), затем сажаем туда семечку нужного растения (Plant) и ждём. Чемпионом по урожайности считается яблоня, так как даёт 3 яблочка, то есть найдя 2-3 яблони, можно устроит у себя сад с первых дней игра. Но яблоня и растёт дольше всех. Хорошей альтернативой будут являться томаты, растут быстрее, более питательны, но дают всего 2 плода с куста. Остальные растения стоит размножать, чисто для своего удовольствия, так как 5-6 кустов почти любого растения, более чем достаточно чтобы прокормится. Но не забывайте что не все растения еда, есть лечебные травы и различные растений дающие «нити». Ещё одна особенность растений в том что они добавочно утоляют жажду. Пустынные растения, такие как пальма (Pulm), ананас (pineapple) и плод какстуса (sandpearl) восстанавливают больше жажды, чем их аналоги растущие на почве, так что если у вас есть небольшой кусочек песка, то лучше так посадить несколько этих растений.

Помните что большинство растений даёт семечки после употребления их в пищу. Носемечки можно получить и путём их разбора.

Также важно знать, что некоторые растения, такие как картофель и морковка, не дают урожай, пока вы их не вырвите с помощью Garher, для другиих растений лучше использовать Harvest

В общем добыть еду в этой игре не представляет трудности, в плохой год, можно съесть семечки. А вот реальная проблема это вода.
Глава 6. Вода
Для решения водной проблемы есть решение – дистиллятор или опреснитель. Их две разновидности, но в начале проще скрафтить стационарный. Для него нам понадобиться Нить (String), камень x 2 (Rock), острый предмет (Sharpened), шест (Pole) и ёмкость для жидкости (Сontainer), с которой больше всего проблем.
У нас уже есть ёмкость для жидкости в виде стартовой баночки, но она нам нужна, поэтому самым верным решением будет создание запасной. И тут игра нам даёт 2 пути, на мой взгляд простейший из них это бурдюк (Waterskin), немного посложнее глиняная фляжка (Clay Pot), есть более экзотические варианты типа стеклянных бутылей, но с ними всё ещё сложнее.



В общем для создания бурдюка нам понадобится Дублёная Кожа (Tanned Leather), для получения которой нужно сделать цепочку последовательных крафтов. Первое что нужно сделать - получить шкуру (Animal Pelt), которую можно снять с гигантской крысы (Giant Rat) или козла (Goat) при помощи острого предмета. Затем нужно срезать с неё шерсть через меню разбора (Dismantle), тут тоже будет нужен острый предмет, вы получите кожу (Leather Hide) мех (Animal Fur). Затем нужно сделать ступку и пестик ( самый простой способ это 2 гладких камня), в ней надо растереть кору дерева, через меню крафта, на дубильное вещество Танин (Tannin). Ну а теперь просто соединить их через крафт. В итоге мы получаем Дублёную Кожу (Tanned Leather).
Другим не мало важным элементом является Игла(Needle). Получить её можно разобрав Обломки Костей(Bone Fragment) с помощью молота. Тут сложно ничего нет.
Ну и сам рецепт бурдюка (Waterskin): Дублёная Кожа (Tanned Leather)+ Бечёвка (String)х2+ Игла(Needle). Сразу стоит отметить, что крафт бурдюка имеет самую низкую сложность по сравнению с другими ёмкостями для воды, поэтому сделать его не должно составлять труда.

В общем после его создания можно сразу приступать к дистиллятору и его установке. Работать с дистиллятором это целая эпопея. Для начала вам нужно добыть солёную воду, коей огромное количество вокруг любого острова. Зачерпнув её бурдюком, нужно вылить ей на дистиллятор (Pour), а затем поджечь его. Через некоторое время с него можно будет забрать воду, об этом буде свидетельствовать надутый мешочек.
Глава 7. Качествнный инструмент и клей
Думаю вы уже заметили, что даже ветки в Wayward отличаются, и эти отличия называются качеством. Самое первое стандартное качество (Normal) не отличается никак, за ним идёт Замечательное (Remarkable) со светло-синей обводкой (голубой), и лучшее Исключительное (Exceptional) с фиолетовой обводкой. Качество влияет на прочность предмета и на качество его производных. К примеру, разбив голубое бревно, вы получите несколько голубых палок, а собрав из них инструменты, с некоторой вероятностью, вы получите голубые инструменты, которые чаще прочнее их обычных аналогов.

Иногда при использовании передовых компонентов, есть шанс получить Легендарное (Legendary) свойство. Такая вещь будет иметь оранжевую обводку, и дополнительный эффект.








Другой способ повышения прочности инструментов, это Клей (Glue), который делается из Желатина Слизня (Slime Gelatin), и Янтарь (Amber), точнее Расплавленный Янтарь(Molten Amber). С помощью этих вещей вы можете сделать инструменты и броню прочнее, что позволяет компенсировать ремонт, который забирает 30% максимальной прочности.

В общем, на первых парах рекомендую крафтить кучу инструментов не замарачиваясь о бонусах, а когда хорошие ресурсы будут в изобилии, делать инструменты только из высококачественных материалов усиливая их клеем.
Глава 8. Качественные материалы
Теперь когда вы знаете что инструмент бывает не только "серый", но и других цветов, возникает вопрос: "а как получить хорошие материалы для него?". И ответ довольно прост, нужно научится добывать качественные материалы.

Самое просто это поиск и выращивание древесины, так как она даёт нам 70% всех требуемых ресурсов (волокна, палки, древесина).
Такие растения как "клён" или "яблоня" будут часто встречаться не только в базовом качестве, но и в более продвинутых вариантах, так что рекомендую при нахождении таких вырубать их, ну или хотя бы собирать семена. И при первой же возможности начинайте их размножать, не брезгайте засадить сначало синие варианты, так как с них есть шанс получить более высококачественные фиолетовые.

А вот с камнем и металлом всё немного сложнее, как я заметил у камня и метала нет качества, и они не выростают со временем, а качество добытого материала определяется навыком. То есть шахтёр профессионал с большим шансом добудет хорошую руду, чем новичёк. В общем, если вы хотите сделать себе хорошую броню из метала, то рекомендую запастись кирками и терпением.

< >
14 Comments
William  [author] Jan 28, 2022 @ 5:33am 
В мастерской стим
Aprichnik Jan 26, 2022 @ 6:01pm 
а где руссификатор?
trobor May 18, 2021 @ 8:53am 
Значит надо больше путешествовать. Спасибо.
William  [author] May 17, 2021 @ 4:11am 
Есть специальный таил с глиной
trobor May 15, 2021 @ 11:42pm 
А где брать глину? Перекопал все окрестности, ни кусочка глины нет.
Talon Nov 29, 2020 @ 7:38pm 
Спасибо за гайд. Я хотел купить эту игру, но перепутал с Littlewood. Поиграв в которую сначала кайфовал как все легко, а потом стал подозревать что что-то не. Потом понял что ошибся и купил wayward, но это была такая жесть что собрался оофрмлять возврат. Потом подумал нет! Раз хотел играть - учись! Решил посмотреть гайды и нашёл твой. Всё расписано как мне нужно, по полочкам и досконально. Много моментов я и вправду упустил, о которых ты написал. Так что осваиваю игру :steamhappy:
Дорильщик Oct 19, 2020 @ 5:33am 
Я уже нашел как, спасибо)
William  [author] Oct 18, 2020 @ 1:09pm 
Скорее всего не хватает уровня. Скрафть стену, её можно поднимать и переставлять.)
Дорильщик Oct 15, 2020 @ 8:32am 
Спасибо за гайд! Я мучался с водой(оказалось, что я все правильно сразу сделал)И оказалось, что я просто не дождался пока вода вскипятится(из-за чего и пошел на гайды)
Кстати, я не нашел как скрафтить дверь. Либо уровень не позволяет, либо ресурсов нету, либо что, но в крафтах дверь я не нашел. Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит, как сделать дверь ;-;
Dust!Sans Aug 26, 2019 @ 4:58am 
Качество печи влияет на возможное количество её перестановок с одного места на другое.