Age of Empires II: HD Edition

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【ブリトン Britons】の文明解説
By teban0721
元祖弓文明。
羊ボーナスで安定感のある暗黒内政。
城主から軍も内政も本気を出す。
 
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圧縮テクノロジー表
チーム:射手育成所の作業速度 +20%
町の中心のコスト(木) -50%(城主以降)
歩兵射手 (散兵を除く) の射程 +2
(城主 +1/帝王 +1)
羊を狩る人の作業速度 +25%
ヨーマン:歩兵射手と散兵の射程+1視界+1
塔の攻撃力+2
ロングボウ (射手)19秒 35W 40G
HP35 攻撃6 防御0/0 移動0.96 射程5 命中80%
拡張
人狼:遠投投石機の範囲+ 0.5命中率 100%
ロングボウ (射手)18秒

その他欠落テク:異端 償い
文明ボーナス
チーム:射手育成所の作業速度(生産と研究) +20%
ユニット名
通常
ブリトン
アステカ
アステカ+ブリ
ブリトンは÷1.2
射手
35
29.16
29.75
24.8
アステカはx0.85
石弓射手
27
22.5
22.95
19.125
散兵
22
18.336
18.7
15.85
弓騎兵
34
28.33
-
-
アップグレードすると
重弓騎兵
27
22.5
-
-
生産時間が短縮されることを知らない子は多い。
石弓にアップ
35
29.16
35
29.16
精/重/騎アップ
50
41.66
50
41.66
弓懸
45
-
45
37.5

弓ラッシュの初段着弾時間が早くなる。ホントに?
進化人数
領主in
4体生産
着弾
19
08:50
10:38
12:08
機織り込み、
21
09:40
11:28
12:58
進化後50秒で弓小屋建設完了、
23
10:30
12:18
13:48
生産後敵陣まで移動時間1分30秒。
23(他文明)
10:30
12:30
14:00
羊ボーナスで高速進化しないと、たいして早くならない。
ミラーオーダーの場合は、移動時間の分、敵守備軍のほうが数が多いので実質アドなし。
進化が早いと、資源が足りず次弾以降の生産が途切れがちになるが、領主中盤以降からは連続生産が楽に続くようになるので、兵を当てずとも軍量差がついていく。
連続生産できなかったり、理論値+10秒以内に弓小屋2軒同時に稼働開始できないレベルのプレイヤーでは、ほぼ無意味なボーナス。

町の中心のコスト 138W 100S(城主以降) 修理費も半額
城主以降の話なので、遊牧系マップでブリトンが圧倒的に有利になるわけではない。
城主で中心乱立して、内政をマップ中に広げていくのが大正義。
弓懸分の資源で中心2つ追加できる。やったね。

歩兵射手 (散兵を除く) の射程 +2 (城主 +1/帝王 +1)
城主に入ると弓の射程が相手より1長くなるので、石弓ミラーで圧倒的に有利に立てる。
石弓→重石弓にアップしても射程は伸びないが、ブリトンは帝王inした瞬間、射程がさらに伸びてしまうので、他の文明の弓では撃ち合うことができない。
射程差があれぱ弓懸の有無など問題にはならず、クロスレンジに入る前に、敵弓部隊は前列からすり減っていくのである。

羊を狩る人の作業速度 +25%
ほぼイノシシ級の採集速度がでる。

拡張
新参の土人文明とのインファイトには付き合う義理はない。数と射程差だ。
味方にベルベルがいる場合、ジェニトゥールの生産速度も上がる。
ユニット名
通常
ブリ付き
アステカ
アステカ+ブリ
ジェニトゥール
25
20.83
21.25
17.708
EL-ジェニ
23
19.16
19.55
16.29
ジェニEL化
60
50
60
50
インカスリンガー
25
21
-
-
近衛散兵化
38
31.66
38
31.66

ユニークユニット
ロングボウ Longbowman
(射手)19秒 35W 40G
HP35(40) 攻撃6((7) 防御0/0(0//1) 移動0.96 射程5(6) 命中70(80)%
アタックディレイ:0.35 リロード:2 視界:8(10) 移動速度:0.96
属性攻属:槍+2 サラセン付き:標準建物+2
防御属性:弓±0 ユニーク±0
アップグレード (850F,850G):1分
強化:小手 弓鎧 弾道学 化学 ヨーマン

フル鉄工ヨーマン込みで攻撃力11 射程12。
丘上に60体陣取っていたら排除不能。
近衛騎士は接敵する前に溶けていき、投石も射程に捉えることができない。
同数の散兵を当てれば?
「それはできない」
大軍では後列が遊兵になるので、散兵全軍が同時に戦闘開始することができないが、ロングボウはその長射程故に、全軍戦闘に参加できる。

拡張
↑作成時間:18秒
マジャール付き:視界+2
ユニークテクノロジー
ヨーマン Yeomen
帝王60秒 750W 450G
歩兵射手と散兵の射程+1視界+1 塔の攻撃力+2
重石弓射手の射程が11まで伸びる。ロングボウに切り替える前でも圧倒的な射程。
ベトナムがいる場合は射程の長い近衛散兵。

拡張
↑ヨーマン:帝王→城主
城主テクになったが、研究するのは帝王押し後になるだろう。必須テクとは言え、遠投の方が優先度が高い。

+人狼 Warwolf
帝王40秒 500W 250G
遠投投石機の範囲+ 0.5 命中率 100%
遠投を基軸に、大量のロングボウを主力とし、矛槍、聖職者、露払いの重騎士(騎兵)などが随伴するブリトン待ちガイル編成。
遠投負けは許されない。
展開中の敵遠投を沈めるのに、4発命中させる必要があるが、20%外すところを100%命中。
Eスポーツ力が不足していても、遠投2基が2回攻撃すれば確実に仕留められる計算。
範囲がつくので投石、大砲のスナイプがはかどる。