Armored Warfare

Armored Warfare

Not enough ratings
Dowódcy [PL] [Patch 0.22]
By LamB_PL
Lista dostępnych dowódców po aktualizacji 0.22
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje
Wraz z aktualizacją 0.22 „Art of War” całkowicie zmienił się system umiejętności dowódców.
Niestety nie posiadam wszystkich możliwych dowódców, nie zawsze był czas jak i złoto.
Dowódcy są poziomu piątego.
Wszelka grafika stanowi własność twórców gry.
* Zadam o to pytanie.
Anthony Diaz
Miejsce urodzenia: Brooklyn, USA

Wojskowa kariera od samego początku pochłonęła Anthonego. Niezwykłym zaangażowaniem wykazał się już jako szeregowiec i za szczególne zasługi pod ostrzałem awansował na dowódcę. Nie trwało jednak długo, kiedy potknęła mu się noga w wojsku, co zadecydowało o jego przejściu do sektora prywatnego. Nowym wyzwaniom stawił czoło jako niezależny zleceniobiorca, wykazując się jak dotychczas wybitnymi wynikami i poczuciem obowiązku.



1A. Osobisty Przykład III – Parametry załogi zwiększone o 1.5%
1D. Na Limicie IV – Prędkość naprawy zwiększona o 31%. Następna ranga daje: 32%
1G. Giant Killer III – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 18.8%
2A. Gaz do Dechy II – Maksymalna prędkość zwiększona o 3.08% przy 50% i więcej PŻ
2B. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
2C. Natychmiastowe Oczyszczenie I – Punkty życia działa zwiększone o 12.5%
2D. Doświadczenie bojowe I – Reputacja zdobywana w bitwach zwiększona o 2.5%
2E. Mobilność I – Przyspiesza obrót kadłuba o 2%
2F. Natychmiastowe Oczyszczenie I – Punkty życia działa zwiększone o 12.5%
2G. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
3A. Prowadzenie I – Prędkość obrotu kadłuba zwiększona o 2.8% przy co najmniej 50 PŻ*
3D. Mobilność I – Przyspiesza obrót kadłuba o 2%
3G. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
4A. Prowadzenie I – Prędkość obrotu kadłuba zwiększona o 2.8% przy co najmniej 50 PŻ
4D. Percepcja I – Prędkość obrotu wieży zwiększona 2%
4G. Giant Killer I – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 6.3%
5A. Trening Terenowy III – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 10.5% przy co najmniej 50% PŻ
5D. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
5G. Szybki Pojedynek III – Szybkość celowania zwiększona o 7.5%
6B. Doświadczenie bojowe I – Reputacja zdobywana w bitwach zwiększona o 2.5%
6C. Doświadczenie bojowe II – Reputacja zdobywana w bitwach zwiększona o 4,4%
6D. Pewna Śmierć II – Ogólna celność zwiększona o 2.2%
6E. Błyskawiczny Odwrót II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 7.04 przy 50% lub mniej PŻ
6F. Sterowność I – Prędkość obrotu kadłuba zwiększona o 3.2% przy 50% lub mniej PŻ
7B. Strzał w Dziesiątkę III – Szansa na bardzo precyzyjne strzelanie zwiększona o 15% przy 25% redukcji w okręgu celowania
7F. Bitewny Zapalnik III – Prędkość przeładowania zwiększona o 3.04% przy 50% lub mniej PŻ
Fiodor Sokołow
Miejsce urodzenia: Sankt Petersburg, Rosja

Fjodor dorastał w Sankt Petersburgu i już w dzieciństwie zainteresował się taktykami wojskowymi, wykazując się przy tym zdolnościami do krytycznego myślenia. Studiował w Wojskowym Centrum Naukowo-Szkoleniowym Wojsk Lądowych Rosyjskiej Federacji, a po ukończeniu nauki powołany na stanowisko dowódcy batalionu. Zasłynął jako dowódca czołgów, przy czym zabłysnął szczególnym talentem do wykonywania oskrzydlających manewrów. Z czasem wycofał się z aktywnej służby wojskowej i zaczął pracować jako wojskowy doradca, więc było tylko kwestią czasu, kiedy świeżo upieczonego weterana zwerbowała firma najemna.



1B. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
1D. Osobisty Przykład III – Parametry załogi zwiększone o 1.5%
1F. Nie do Zdarcia II – Odporność załogi zwiększona o 10.9%
2A. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
2B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
2C. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2D. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
2E. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2F. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2G. Nie do Zdarcia II – Odporność załogi zwiększona o 10.9%
3B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
3D. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
3F. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
4A. Szybki Pojedynek III – Szybkość celowania zwiększona o 7.5%
4B. Totalna Kontrola I – Głośność ppk poprawiona o 6.3%*
4C. Totalna Kontrola I – Głośność ppk poprawiona o 6.3%*
4D. Doświadczenie bojowe III – Reputacja zdobywana w bitwach zwiększona o 12.5%
4E. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
4F. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
4G. Na Limicie III – Prędkość naprawy zwiększona o 15%
5B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
5D. Zabezpieczenie Przeciwpożarowe I – Prawdopodobieństwo pożaru zmniejszone o 12.5%
5F. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
6A. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
6B. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość zwiększona o 1.3%
6C. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość zwiększona o 1.3%
6D. Zabezpieczenie Przeciwpożarowe I – Prawdopodobieństwo pożaru zmniejszone o 12.5%
6E. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość zwiększona o 1.3%
6F. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
6G. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
7B. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
7D. Gaz do Dechy III – Maksymalna prędkość zwiększona o 3.8%
7F. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
Freja Højbjerg
Miejsce urodzenia: Roskilde, Dania

Freja, zatrudniona pierwotnie w ONZ w funkcji rozjemcy, zmuszona była szukać kreatywnych rozwiązań dotyczących bezpieczeństwa na papierze. Marząc o pracy, dającej jej bezpośredni kontakt z twardą rzeczywistością, porzuciła papierkową robotę i zaczęła pracować w firmie najemnej. Tutaj w kabinie czołgu, wykazała się zaskakującym taktycznym talentem do wymyślania manewrów, wykańczających wroga.



1A. Idealna Celność II – Maksymalna celność (najmniejszy okrąg celowania) zwiększona o 3.71% przy co najmniej 50% PŻ
1B. Idealna Celność II – Maksymalna celność (najmniejszy okrąg celowania) zwiększona o 3.71% przy co najmniej 50% PŻ
1D. Stalowe Wzmocnienie I – Punkty życia gąsienic zwiększone o 12.5%
1E. Samotny Bohater II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.1%, jeśli w promieniu 25 metrów nie ma sojuszników
1F. Giant Killer III – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 18.8%
1G. POB przeciwko pojazdom III – Obrażenia modułów zwiększone o 18.8%
2A. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2C. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
2F. Obrona I – Prędkość przeładowania zwiększona o 0.6% w pobliżu własnej bazy
2G. Obrona I – Prędkość przeładowania zwiększona o 0.6% w pobliżu własnej bazy
3B. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
3C. Stalowe Wzmocnienie I – Punkty życia gąsienic zwiększone o 12.5%
3D. Bezpieczny Magazyn I – Punkty życia magazynu amunicji zwiększone o 12.5%
3E. Natychmiastowe Oczyszczenie I – Punkty życia działa zwiększone o 12.5%
3F. Na Limicie II – Prędkość naprawy zwiększona o 8.8%
3G. Na Limicie III – Prędkość naprawy zwiększona o 15%
4A. Percepcja IV – Prędkość obrotu wieży zwiększona 12.4%. Następna ranga daje 12.8%
4B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
4C. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
4F. Obrona I – Prędkość przeładowania zwiększona o 0.6% w pobliżu własnej bazy
4G. Obrona I – Prędkość przeładowania zwiększona o 0.6% w pobliżu własnej bazy
5B. Samotny Bohater II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.1%, jeśli w promieniu 25 metrów nie ma sojuszników
5C. Lekcje Działonowego I – Punkty karne załogi przy ranionym działonowym zmniejszone o 6.3%
5D. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
5E. Lekcje Ładowniczego I – Punkty karne załogi przy ranionym ładowniczym zmniejszone o 6.3%
5F. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
5G. Percepcja III – Prędkość obrotu wieży zwiększona 6%
6A. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
6C. Wsparcie Ogniowe II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.1% jeśli w promieniu 50 metrów nie ma wrogów
6F. Obrona I – Prędkość przeładowania zwiększona o 0.6% w pobliżu własnej bazy
6G. Obrona I – Prędkość przeładowania zwiększona o 0.6% w pobliżu własnej bazy
7A. Idealna Celność II – Maksymalna celność (najmniejszy okrąg celowania) zwiększona o 3.71% przy co najmniej 50% PŻ
7B. Idealna Celność II – Maksymalna celność (najmniejszy okrąg celowania) zwiększona o 3.71% przy co najmniej 50% PŻ
7D. Nie do Zdarcia I – Odporność załogi zwiększona o 6.3%
7E. Wsparcie Ogniowe II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.1% jeśli w promieniu 50 metrów nie ma wrogów
7F. Szybki Pojedynek III – Szybkość celowania zwiększona o 7.5%
7G. Szybki Pojedynek III – Szybkość celowania zwiększona o 7.5%
Ioannis Sanna
Miejsce urodzenia: Nieznane

Ioannis, napiętnowany straszną blizną po dawnym wypadku lub bitwie, jest skrytym człowiekiem. Skrupulatnie zasłaniając przed światem większą część ciała, w tym twarz, zachowuje dystans do reszty załogi i przełożonych. Choć jego osobista historia owiana jest tajemnicą, słynie z osiągnięć na polu bitwy. To sprawdzony żołnierz, który nawet z podbramkowych sytuacji wychodzi nie tylko cało, lecz do tego z pozytywnymi wynikami.



1A. Żądza Krwi II – Prędkość przeładowania zwiększona o 2.2% po podświetleniu wroga Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
1B. Sokole Oko I – Widoczność przez listowie zwiększona o 3.8%
1C. Sokole Oko I – Widoczność przez listowie zwiększona o 3.8%
1D. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
1E. W Cieniu I – Współczynnik kamuflażu listowia zwiększony o 3,8%
1F. W Cieniu I – Współczynnik kamuflażu listowia zwiększony o 3,8%
1G. Idealna Celność II – Maksymalna celność (najmniejszy okrąg celowania) zwiększona o 3.71% przy co najmniej 50% PŻ
2A. Czujność III – Zasięg podświetlania zwiększony o 15 metrów.
2D. Czujność I – Zasięg podświetlania zwiększony o 5 metrów.
2G. Strzał w Dziesiątkę III – Szansa na bardzo precyzyjne strzelanie zwiększona o 15% przy 25% redukcji w okręgu celowania
3B. Zabezpieczenie Przeciwpożarowe II – Prawdopodobieństwo pożaru zmniejszone o 21.9%
3C. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
3D. Czujność I – Zasięg podświetlania zwiększony o 5 metrów.
3E. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
3F. Giant Killer II – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 10.9%
4B. Infiltrator III – Współczynnik przejęcia bazy zwiększony o 18.8%
4D. Duel IV – Spotting range is increased by 31m after detecting an enemy Duration: 10s Can be activated once every 30s Następna ranga daje: 32%*
4F. POB przeciwko pojazdom III – Obrażenia modułów zwiększone o 18.8%
5B. Natarcie II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.76% w pobliżu bazy wroga
5C. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
5D. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
5E. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
5F. Dym bez Ognia II – Prędkość przeładowania zasłony dymnej zwiększona o 6.6%
6A. Gaz do Dechy III – Maksymalna prędkość zwiększona o 3.8%
6D. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
6G. Strzał w Dziesiątkę III – Szansa na bardzo precyzyjne strzelanie zwiększona o 15% przy 25% redukcji w okręgu celowania
7A. Ogień i Ostrzał II – Prędkość przeładowania zwiększona o 2.2% jeśli w pobliżu jest pożar Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.*
7B. Zmiana Pozycji I – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 5% przez 10 s po otrzymaniu obrażeń Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
7C. Zmiana Pozycji I – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 5% przez 10 s po otrzymaniu obrażeń Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
7D. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
7E. Kamuflaż I – Współczynnik kamuflażu zwiększony o 1.8%
7F. Kamuflaż I – Współczynnik kamuflażu zwiększony o 1.8%
7G. Szybki Pojedynek II – Szybkość celowania zwiększona o 4.4%
Juan Carlos Miramón
Miejsce urodzenia: Morelia, Meksyk

Jako nastolatek Juan był zmuszony pracować dla meksykańskich karteli narkotykowych. Wykazał się przy tym talentem inżynieryjnym oraz smykałką do maszyn, opancerzonych pojazdów i broni. Później Juan uciekł do USA, gdzie szybko znalazł posadę w firmie najemnej. Wkrótce odkrył w sobie talent dowódcy. Jako, że zna swój pojazd na wylot i nie brakuje mu intuicji, rzadko miewa problemy w walce.



1A. Prowokator IV – Zasięg widzenia zwiększony o 24,8% jeśli w pobliżu nie ma sojuszników. Następna ranga daje: 25,6%
1B. Duch Bojowy I – Parametry załogi zwiększone o 3.6% po użyciu materiałów eksploatacyjnych. Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
1C. Duch Bojowy I – Parametry załogi zwiększone o 3.6% po użyciu materiałów eksploatacyjnych. Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
1D. Nie do Zdarcia II – Odporność załogi zwiększona o 10.9%
1E. Osobisty Przykład II – Parametry załogi zwiększone o 0.9%
1F. Duch Bojowy I – Parametry załogi zwiększone o 3.6% po użyciu materiałów eksploatacyjnych. Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
1G. Agent Specjalny III – Współczynnik kamuflażu zwiększony o 0.053%, jeśli w promieniu 25 metrów nie ma sojuszników
2A. Stabilizacja I – Celność podczas jazdy i strzelania ulepszone o 1.5%
2C. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
2G. Dym bez Ognia I – Prędkość przeładowania zasłony dymnej zwiększona o 3.8%
3A. Stabilizacja I – Celność podczas jazdy i strzelania ulepszone o 1.5%
3B. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
3C. Agresywny II – Prędkość obrotu kadłuba zwiększona o 4.9%, jeśli w promieniu 50 metrów znajduje się wróg
3D. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
3E. Agresywny II – Prędkość obrotu kadłuba zwiększona o 4.9%, jeśli w promieniu 50 metrów znajduje się wróg
3G. Dym bez Ognia I – Prędkość przeładowania zasłony dymnej zwiększona o 3.8%
4A. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 2.2%
4C. Percepcja I – Prędkość obrotu wieży zwiększona 2%
4D. Full Contacjt III – Reload speed increased by % 2.66, if enemy vehicle is within 50 metres*
4E. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
4G. Sokole Oko II – Widoczność przez listowie zwiększona o 6.6%
5A. POB przeciwko pojazdom II – Obrażenia modułów zwiększone o 10.9%
5C. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
5D. Percepcja I – Prędkość obrotu wieży zwiększona 2%
5E. Czujność I – Zasięg podświetlania zwiększony o 5 metrów.
5F. Czujność I – Zasięg podświetlania zwiększony o 5 metrów.
5G. Czujność I – Zasięg podświetlania zwiększony o 5 metrów.
6A. Stabilizacja I – Celność podczas jazdy i strzelania ulepszone o 1.5%
6E. Percepcja I – Prędkość obrotu wieży zwiększona 2%
6G. Osobisty Przykład II – Parametry załogi zwiększone o 0.9%
7A. Gaz do Dechy III – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 3.8%
7B. Stabilizacja I – Celność podczas jazdy i strzelania ulepszone o 1.5%
7C. Stabilizacja I – Celność podczas jazdy i strzelania ulepszone o 1.5%
7D. Stabilizacja II – Celność podczas jazdy i strzelania ulepszone o 2.65%
7E. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 1.3%
7F. Nie do Zdarcia II – Odporność załogi zwiększona o 10.9%
7G. Full Contacjt III – Reload speed increased by % 2.66, if enemy vehicle is within 50 metres
Maximilian König
Miejsce urodzenia: Hamburg, Niemcy

Maximilian, od kiedy sięga pamięcią, zawsze marzył i marzy o dowodzeniu czołgami. Zazwyczaj spokojny i powściągliwy, ożywia się tylko za kierownicą opancerzonego pojazdu. Podczas służby w armii tak bardzo skupił się na karierze, że zaczęła mu doskwierać samotność. Teraz na kontrakcie, cieszy się opinią świetnego dowódcy, którego załogi zawsze wyróżniają się absolutną lojalnością.



1B. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
1D. Osobisty Przykład III – Parametry załogi zwiększone o 1.5%
1F. Nie do Zdarcia II – Odporność załogi zwiększona o 10.9%
2A. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
2B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
2C. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2D. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
2E. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2F. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2G. Nie do Zdarcia II – Odporność załogi zwiększona o 10.9%
3B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
3D. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
3F. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
4A. Szybki Pojedynek III – Szybkość celowania zwiększona o 7.5%
4B. Totalna Kontrola I – Głośność ppk poprawiona o 6.3%*
4C. Totalna Kontrola I – Głośność ppk poprawiona o 6.3%*
4D. Doświadczenie bojowe III – Reputacja zdobywana w bitwach zwiększona o 12.5%
4E. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
4F. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
4G. Na Limicie III – Prędkość naprawy zwiększona o 15%
5B. Szybki Pojedynek I – Szybkość celowania zwiększona o 2.5%
5D. Zabezpieczenie Przeciwpożarowe I – Prawdopodobieństwo pożaru zmniejszone o 12.5%
5F. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
6A. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
6B. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 1.3%
6C. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 1.3%
6D. Zabezpieczenie Przeciwpożarowe I – Prawdopodobieństwo pożaru zmniejszone o 12.5%
6E. Gaz do Dechy I – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 1.3%
6F. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
6G. Mobilność I – Przyspiesza obrót kadłuba o 2%
6B. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
7D. Gaz do Dechy III – Maksymalna prędkość pojazdu zwiększona o 3.8%
7F. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
Philipp Holzklau
Miejsce urodzenia: Stuttgart, Niemcy

Były oficer artylerii, który w młodości służył w wojskach NATO. Dyscyplinarnie zwolniony z Niemieckiej Brygady Piechoty Zmechanizowanej za swoje wybryki poza bazą wojskową. Ma nieuporządkowane życie osobiste, ale można na nim polegać w trudnych sytuacjach. Chociaż Philipp jest zadufany w sobie i bezczelny, nadrabia swoje wady na polu bitwy.



1A. Ładuj i strzelaj II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.1%
1B. Szybki Pojedynek II – Szybkość celowania zwiększona o 4.4%
1C. Lekcje Działonowego I – Punkty karne załogi przy ranionym działonowym zmniejszone o 6.3%
1D. Nie do Zdarcia I – Odporność załogi zwiększona o 6.3%
1E. Osobisty Przykład II – Parametry załogi zwiększone o 0.9%
1F. Giant Killer II – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 10.9%
2A. Szybki Pojedynek II – Szybkość celowania zwiększona o 4.4%
2C. Lekcje Działonowego I – Punkty karne załogi przy ranionym działonowym zmniejszone o 6.3%
2D. Nie do Zdarcia I – Odporność załogi zwiększona o 6.3%
2F. Osobisty Przykład II – Parametry załogi zwiększone o 0.9%
3A. Doskonała Widoczność I – Punkty karne przy uszkodzonym celowniku zmniejszone o 6.3%
3B. Doskonała Widoczność I – Punkty karne przy uszkodzonym celowniku zmniejszone o 6.3%
3C. Na Limicie IV – Prędkość naprawy zwiększona o 31%. Następna ranga daje: 32%
3E. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
3F. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
4A. Natychmiastowe Oczyszczenie I – Punkty życia działa zwiększone o 12.5%
4B. Natychmiastowe Oczyszczenie I – Punkty życia działa zwiększone o 12.5%
4E. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
4F. Płynna Jazda I – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 12.5%
5A. POB przeciwko pojazdom II – Obrażenia modułów zwiększone o 10.9%
5C. Bezpieczny Magazyn I – Punkty życia magazynu amunicji zwiększone o 12.5%
5D. Lekcje Ładowniczego I – Punkty karne załogi przy ranionym ładowniczym zmniejszone o 6.3%
5F. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
6A. Ładuj i strzelaj II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.1%
6B. POB przeciwko pojazdom II – Obrażenia modułów zwiększone o 10.9%
6C. Bezpieczny Magazyn I – Punkty życia magazynu amunicji zwiększone o 12.5%
6D. Lekcje Ładowniczego I – Punkty karne załogi przy ranionym ładowniczym zmniejszone o 6.3%
6E. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
6F. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
Rashid Al-Atassi
Miejsce urodzenia: Homs, Syria

Rashid dorastał w nękanej wojną Syrii, więc chcąc nie chcąc szybko opanował sztukę przetrwania. Kiedy zabito jego rodzinę, był zmuszony do porzucenia ojczyzny. Nową znalazł w egipskiej armii, gdzie zahartował mu się charakter. Niebywale spokojny, pewny siebie i nie brakuje mu odwagi, a paląca się w głębi duszy żądza zemsty dodaje mu animuszu na polu walki.



1A. Giant Killer III – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 18.8%
1B. Seria Rakietowa II – Prędkość przeładowania ppk zwiększona o 1.32%
1C. Lekcje Ładowniczego I – Punkty karne załogi przy ranionym ładowniczym zmniejszone o 6.3%
1D. Totalna Kontrola III – Głośność ppk poprawiona o 18.8%*
1E. Nie do Zdarcia I – Odporność załogi zwiększona o 6.3%
1F. Seria Rakietowa II – Prędkość przeładowania ppk zwiększona o 1.32%
1G. POB przeciwko pojazdom III – Obrażenia modułów zwiększone o 18.8%
2A. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
2G. Percepcja I – Prędkość obrotu wieży zwiększona 2%
3A. Osobisty Przykład I – Parametry załogi zwiększone o 0.5%
3G. Na Limicie I – Prędkość naprawy zwiększona o 5%
4A. Totalna Kontrola II – Głośność ppk poprawiona o 10.9%
4B. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
4C. Lekcje Działonowego I – Punkty karne załogi przy ranionym działonowym zmniejszone o 6.3%
4D. Tłumik IV – Współczynnik kamuflażu przy strzelaniu ulepszony o 12.9%. Następna ranga daje 13.31%
4E. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
4F. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
4G. Totalna Kontrola II – Głośność ppk poprawiona o 10.9%*
5D. Dym bez Ognia I – Prędkość przeładowania zasłony dymnej zwiększona o 3.8%
6D. Obrona Lotnicza I – Czas przeładowania SOA skrócony o 3.8%
7A. W Cieniu III – Współczynnik kamuflażu listowia zwiększony o 11.3%
7B. Trening Terenowy II – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 6.16% przy co najmniej 50% PŻ
7C. Dym bez Ognia I – Prędkość przeładowania zasłony dymnej zwiększona o 3.8%
7D. Seria Rakietowa III – Prędkość przeładowania ppk zwiększona o 2.28%
7E. Obrona Lotnicza I – Czas przeładowania SOA skrócony o 3.8%
7F. Gaz do Dechy II – Maksymalna prędkość zwiększona o 3.08% przy 50% i więcej PŻ
7G. Kamuflaż III – Współczynnik kamuflażu zwiększony o 5.3%
Sabrina Washington
Miejsce urodzenia: San Diego, USA

Sabrina spędziła dzieciństwo na słonecznych plażach San Diego, a wszystko dzięki karierze ojca, specjalisty od elektroniki, który pracował dla Floty Pacyfiku. Choć dziewczyna była utalentowana muzycznie, po ukończeniu szkoły zaciągnęła się do armii amerykańskiej. W środowisku tym odznaczyła się wyjątkowymi zdolnościami w zakresie taktyki i strategi, jak również ponadprzeciętną inteligencją. Pełen determinacji, choć czasem mało elastyczny sposób myślenia ambitnej Sabriny wychodzi na dobre całej drużynie.



1A. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
1B. Płynna Jazda II – Punkty życia gąsienic i kół zwiększona o 21.9%
1C. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
1D. Lekcje Ładowniczego I – Punkty karne załogi przy ranionym ładowniczym zmniejszone o 6.3%
1E. Natychmiastowe Oczyszczenie II – Punkty życia działa zwiększone o 21.9%
1F. Giant Killer II – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 10.9%
2A. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
2C. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
2D. Lekcje Działonowego I – Punkty karne załogi przy ranionym działonowym zmniejszone o 6.3%
2F. Szybki Pojedynek II – Szybkość celowania zwiększona o 4.4%
3A. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
3B. Nauka Jazdy I – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 6.3%
3C. POB przeciwko pojazdom IV – Obrażenia modułów zwiększone o 38.81%. Następna ranga daje 40.064%
3E. Giant Killer I – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 6.3%
3F. Giant Killer I – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 6.3%
4A. Kamuflaż I – Współczynnik kamuflażu zwiększony o 1.8%
4B. Kamuflaż I – Współczynnik kamuflażu zwiększony o 1.8%
4E. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
4F. Pancerz Pojazdu I – Obrażenia poprzez staranowanie zmniejszone o 8.8%
5A. Sokole Oko II – Widoczność przez listowie zwiększona o 6.6%
5C. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
5D. Napastnik I – Czas pod wodą zwiększony o 12.5*
5F. Strzał w Dziesiątkę II – Szansa na bardzo precyzyjne strzelanie zwiększona o 9% przy 25% redukcji w okręgu celowania
6A. Czujność II – Zasięg podświetlania zwiększony o 8.8 metrów.
6B. W Cieniu II – Współczynnik kamuflażu listowia zwiększony o 6,6%
6C. Wymiana I – Prędkość zmiany amunicji zwiększona o 7.5%
6D. Napastnik I – Czas pod wodą zwiększony o 12.5*
6E. Infiltrator II – Współczynnik przejęcia bazy zwiększony o 10.9%
6F. Zasadzka II – Minimalna celność (największy okrąg celownika) zwiększona o 2.65%, jeśli w promieniu 25 metrów nie ma sojuszników
Wiktor Kirsanow
Miejsce urodzenia: Tomsk, Rosja

Wiktor urodził się w małej wiosce na północy Rosji, a jego dzieciństwo nie było usłane różami. Jako młody chłopak zaciągnął się do wojska i szybko awansował, zdobywając uznanie i pochwały z swój zmysł bitewny. Rzucił wojsko po akcji wyzwoleńczej, w trakcie której doznał ciężkich obrażeń. Szybko jednak uświadomił sobie, że tęskni za wojaczką i stał się żołnierzem kontraktowym.



1A. Osobisty Przykład III – Parametry załogi zwiększone o 1.5%
1C. Nauka Jazdy II – Punkty karne załogi przy ranionym kierowcy zmniejszone o 10.9%
1D. Giant Killer I – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 6.3%
1E. Mobilność II – Przyspiesza obrót kadłuba o 3.5%
1G. Odwrót III – Przyspieszanie na bezdrożach zwiększone o 15% po podświetleniu wroga Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek.
2B. Nie do Zdarcia III – Odporność załogi zwiększona o 18.8%
2D. Giant Killer I – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 6.3%
2F. Stalowe Wzmocnienie III – Punkty życia gąsienic zwiększone o 37.5%
3A. Lekcje Działonowego II – Punkty karne załogi przy ranionym działonowym zmniejszone o 10.9%
3C. Lekcje Ładowniczego II – Punkty karne załogi przy ranionym ładowniczym zmniejszone o 10.9%
3D. Giant Killer I – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 6.3%
3E. Bitewny Zapalnik II – Prędkość przeładowania zwiększona o 1.76% przy 50% lub mniej PŻ
3G. Percepcja II – Prędkość obrotu wieży zwiększona 3.5%
4A. POB przeciwko pojazdom I – Obrażenia modułów zwiększone o 6.3%
4B. POB przeciwko pojazdom I – Obrażenia modułów zwiększone o 6.3%
4C. POB przeciwko pojazdom I – Obrażenia modułów zwiększone o 6.3%
4D. Niezwłoczna Odpowiedź IV – Prędkość przeładowania zwiększona o 7.69% po otrzymaniu obrażeń. Działa: 10 sek. Można stosować co 30 sek. Następna ranga daje 7.94%
4E. Błyskawiczny Odwrót I – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 4 przy 50% lub mniej PŻ*
4F. Błyskawiczny Odwrót I – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 4 przy 50% lub mniej PŻ*
4G. Błyskawiczny Odwrót I – Przyspieszenie na bezdrożach zwiększone o 4 przy 50% lub mniej PŻ*
5A. Natychmiastowe Oczyszczenie II – Punkty życia działa zwiększone o 21.9%
5C. Bezpieczny Magazyn II – Punkty życia magazynu amunicji zwiększone o 21.9%
5D. Gniew I – Szybkość celowania zwiększona o 4% przy poniżej 50% PŻ*
5E. Trzymaj Cel II – Celność podczas jazdy i strzelanie ulepszone o 4.24% przy poniżej 50% PŻ
5G. Trzymaj Cel II – Celność podczas jazdy i strzelanie ulepszone o 4.24% przy poniżej 50% PŻ
6B. Giant Killer III – Obrażenia załogi wroga zwiększone o 18.8%
6D. Gniew I – Szybkość celowania zwiększona o 4% przy poniżej 50% PŻ
6F. Strzał w Dziesiątkę III – Szansa na bardzo precyzyjne strzelanie zwiększona o 15% przy 25% redukcji w okręgu celowania
7A. POB przeciwko pojazdom III – Obrażenia modułów zwiększone o 18.8%
7C. Czujność II – Zasięg podświetlania zwiększony o 8.8 metrów.
7D. Gniew I – Szybkość celowania zwiększona o 4% przy poniżej 50% PŻ
7E. Trzymaj Cel II – Celność podczas jazdy i strzelanie ulepszone o 4.24% przy poniżej 50% PŻ
7G. Pewna Śmierć III – Ogólna celność zwiększona o 3.8%
< >
1 Comments
Shilka Borhanku Mar 27 @ 1:50pm 
O boże! tak to jest :)