A.R.E.S.

A.R.E.S.

Not enough ratings
Достижения A.R.E.S.
By Goodbye, Travelers!
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные достижения
It's a Long Story (пропускаемое)
Просмотреть все сюжетные ролики


Достаточно просмотреть каждый ролик только раз; если после ролика Вы погибли (во время боя с боссом в главе 4, например), то пересматривать его вновь не нужно.

Ready For Action
Пройти обучение


Primary Objective
Завершить игру
Достижения за завершение уровней
Unlimited Energy
Пройти каждый уровень без использования ремонтного набора


Die Another Day
Пройти каждый уровень без смертей


I am the Destroyer / Here is my True Strength / Soldier of the Universe
Достигнуть ранга A / S / SS

Ранг начисляется на основе статистики за завершение уровня. Максимум очков можно получить только на сложности Hard. Для высшего ранга нет необходимости получать 10 000 очков на каждом уровне, достаточно 49 100 или менее (точное значение неизвестно). Пункты статистики:
  • пройти уровень за определённое время (2 500)
  • нанейти определённое количество урона (2 000) и набрать 99 комбо (500) - на каждом уровне необходимо найти такое место, где было бы удобно набивать комбо (а также наносить урон и получать материалы); лучше всего для этого подойдёт прямой длинный участок с минимумом препятствий и большим количеством врагов
  • победить босса без получения урона (2 500) - после загрузки контрольной точки урон, полученный от босса, сбрасывается, но не время прохождения, так что на четвёртом уровне у Вас есть две попытки на победу без урона
  • собрать определённое количество материалов (2 000) и все блоки данных (500)
Прохождение всех уровней с получением ранга SS (S в главе 5):
https://youtu.be/NyMZoYx9Ito
https://youtu.be/DaCgTZYQfbA
https://youtu.be/bJZdudXa8cY
https://youtu.be/S4C6xcVwaOw
https://youtu.be/Bah5j5W-CUc
Исследовательские достижения
Where is the Emergency?
Использовать стационарную систему ремонта


Найдёте в процессе поиска блоков данных или в главе 5.

Bookworm
Собрать все блоки данных


После гибели и при повторном прохождении блоки данных не появляются вновь - достаточно собрать их один раз.
https://youtu.be/255lXimcQj4
Боевые достижения
Extinction of the Robots
Уничтожить 1000 врагов


I Am Trashman
Накопить1000 единиц каждого ресурса


Burst with the Energy
Уничтожить 5 врагов при помощи Valkyl's Zypher Cannon


Заряд накапливается при сборе ресурсов и получении урона. После заполнения шкалы жмём [F] для уничтожения Bombers, когда они отсоединятся от Bomber Hive.

Ninety-Nine Combo
Получить 99 комбо


Набить 99 комбо нужно на каждом уровне для получения максимума очков. В видео выше приведены места, где это можно легко сделать.

Art of Destruction
Уничтожить 20 врагов с помощью гранат


После победы над финальным боссом будут доступны бесконечные гранаты.

Master of Stun
Оглушить 10 врагов с помощью ЭМ-гранат


Close Combat Fighter
Уничтожить 10 врагов при помощи скольжения


Способность Dash откроется на третьем уровне. Прожимаете [S] + [Space] для уклонения или нанесения урона. Один из блоков данных улучшает наносимы скольжением урон.

It's getting too hot!
Уклонитесь от Bomber так, чтобы он попал в Zytron Walker и убил его


https://youtu.be/tuxUNhjJStE
Достижения за победу над боссами
Boss Headhunter
Пройти каждый уровень на сложности Hard, убивая финальных боссов только с помощью Zytron Blaster в качестве основного оружия

Можно использовать рывок, гранаты и Valkyl's Zypher Cannon.
Это достижение получите в процессе набивания максимального рейтинга: если вы уже не укладываетесь в отведённое время или босс нанёс Вам урон, просто погибните и после загрузки контрольной точки используйте Zytron Blaster.

Видео по всем идеальным боям с боссами приведено в разделе "Достижения за завершение уровней"

Don't Come Back Again
Победить Goliath, босса в конце 1-ой главы, без получения урона


Стадия 1 (> 33% HP)
Goliath ведёт руку-бур от стены комнаты к центру - во время замаха просто идём к другой руке.
Goliath ударяет головой в центр из положения стоя или после прыжка - встаём около руки.

Стадия 2 (< 33% HP)
Goliath заряжает лазер и ведёт его от центра в сторону - избегаем урона при помощи скольжения.

You Should Have Two
Победить Carrion, босса в конце 2-ой главы, без получения урона


На арене присутстует четыре платформы; главное правило - не стоять на крайних.
Стадия 1 (> 25% HP)
Следим за кучами руды, движущимися между платформами. Если Вы стоите на ближайшей к такой куче платформе, то Carrion выберется на поверхность, перемахнёт через Вас и нанесёт урон, поэтому не стоим на крайних платформах и перепрыгиваем на соседнюю, когда босс готовится вылезти рядом с Вами.
В случае, когда Вы перебрались на другую платформу до появления Carrion, босс проткнёт хвостом вторую платформу от себя, сделает несколько залпов из орудий в хвосте, уберёт хвост и зароется в руду - до появления Carrion перебираемся на вторую от него платформу; до появления хвоста перепрыгиваем или на третью, или на первую к боссу платформу, уклоняется от выстрелов, а после усчезновения хвоста возвращается на вторую.

Стадия 2 (< 25% HP)
Остаётся две центральные платформы. Куча руды справа не попадает на экран, поэтому будьте готовы сразу перебраться на левую платформу. Здесь тактики никакой не нужно - просто стреляем из Photon Launcher и Carrion не успеет провести ни одной атаки.

Fight with the Same Size
Победить Sentinel, босса в конце 3-ей главы, без получения урона


Стадия 1 (> 66 % HP)
Sentinel совершает от одного до трёх перекатот от стены к стене - уклоняемся, совершая перекат навстречу
Sentinel сближается с Ares, хватает его и швыряет на пол - не подходим близко, но и не стоим у стены, так как босс может начать кататься

Стадия 2 (> 33% HP)
Sentinel создаёт вокруг себя непробиваемый щит, телепортируется к другой стене и ударяет хвостом с высвобождением волны, которая движется к тому месту, где он заряжался - до начала зарядки Вы уже должны начать копить заряд для Gravity boost; после снятия щита прыгаем вместе с Sentinel в воздухе используем Gravity boost, потом двойной прыжок и движемся (падаем) в сторону босса
Sentinel три раза телепортируется в воздух и бросает по диагонали вниз сферы под углом 45 градусов - до очередного броска необходимо оказаться рядом с боссом, но не слишком близко, так как он наносит урон хвостом

Стадия 3 (< 33% HP)
Sentinel крутится и ударяется о стены комнаты - в самом центре есть безопасное место (перед фонарём), где босс Вас не достанет, если Вы пригнулись, но после пятой смены направления он окажется в середине комнаты и сможет нанести урон при контакте - используйте скольжение при необходимости
Sentinel заряжается и создает два непроходимых поля, которые наносят урон при контакте или в случае, если персонаж находился между полем и стеной, после чего пытается ударить Ares о пол - скользите до того как босс схватит Вас и жмите [Space], чтобы освободиться от захвата

Whatever Your Size Is
Победить Prime Guardian, босса в конце 4-ой главы, без получения урона


Стадия 1 (> 33% HP)
Guardian метает копьё в стену, а после небольшой задержки притягивает его обратно - до броска копья обязательно следует стоять на полу, так как в обратно случае оно поразит бОльшую площадь; до последнего момента ждём броска, а потом перепрыгиваем через него двойным прыжком; при обратном полёте копья также используем двойной прыжок
Guardian проносится к противоположной стене, выставив копьё перед собой - стоим в центральной части комнаты, но ближе к дальней от босса стене, с зажатой [S]; в момент атаки (она, кстати, сопровождается гулом), когда Guardian будет совсем близко, прожимаем [Space]
Guardian забирается на генератор и три раза бросает по три энергитических заряда - после удара о пол площадь поражения от заряда увеличится, так что три броска покроют всю комнату; ждём исчезновения предыдущих зарядов и перебираемся на то месте, где они исчезли

Стадия 1 (< 33% HP)
Guardian сильно увеличивается в размере и теперь занимает половину комнаты. Атаки проходят в определённой последовательности.
1. Guardian ударяет молнией - будущее место удара отмечено бегающими по полу зарядами, так что достаточно только встать между ними
2. Guardian бьёт копьём о пол - безопасное место только у противоположной стены
3. Guardian перепрыгивает в другую половину комнаты - после предыдущей атаки бежим к центру, а потом встаём там, где был босс
4. Guardian снова призывает молнию или бьёт копьём
5. Guardian бросает копьё в стену и по периметру комнаты начинают бегать электрозаряды - уничтожить босса нужно до этой атаки, поскольку заряды остаются длительное время и будут сочетаться с другими атаками Guardian
Прочие
Weapon At Maximum
Улучшить любое основное оружие до третьего уровня