216 ratings
Przewodnik po sposobach zarabiania w GTAO wraz z poradami
By adrianx and 2 collaborators
Pieniądze w świecie Grand Theft Auto Online są ważne, ale wbrew pozorom nie są ciężkie do zarobienia. Na początku jednak trzeba trochę zainwestować w odpowiednie biznesy, a potem kasa robi się niemalże sama! Poniżej zamieszczam przewodnik po wszystkich aktywnościach zarobkowych w GTA:Online.
---
Dzieło autorstwa Mateslav[pl.socialclub.rockstargames.com]
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Aktualizacja (14.02.2020)
Nowości
  • Napady na kasyno - nowy rozdział
  • Główny terminal - Rady ogólne
  • Salon gier - Zarobek pasywny
  • Seryjny morderca - Inne (Aktywności na sesji)
  • Zakłócacze - Inne (Aktywności na sesji)
  • Nowa finalna propozycja
  • Sesja dla zaproszonych - Napady na kasyno
  • Nowa zawartość skarbca (Diamenty) - Napady na kasyno

Zmiany
  • Drobne poprawki (14.01.2020)
Wstęp
Najważniejsze!
Przeszkadzanie innym graczom w prowadzeniu biznesów przynosi prawie zerowe dochody.

Netto - Po odjęciu kosztów
Brutto - Bez odjęcia kosztów
Zarobek aktywny - Do generowania przychodu wymagana jest aktywność gracza
Zarobek pasywny - Do generowania przychodu wystarczy, że będziesz miał zasoby*
*Do działania klubu nocnego nie potrzeba zasobów
Menu interakcji - PC - M, XO - Back (przytrzymaj), PS4 - Select (przytrzymaj)
VIP - Menu interakcji → SecuroServ → Zostań VIPem, musisz mieć minimum 50 000 GTA$, do 3 pomocników, cykliczne wynagrodzenie pomocników: od 5 000 GTA$ do 10 000 GTA$ co 15 minut, przeważnie 5 000 GTA$
Prezes (CEO) - Menu interakcji → SecuroServ → Zostań Prezesem, musisz mieć biuro, do 3 pomocników, cykliczne wynagrodzenie pomocników: od 5 000 GTA$ do 10 000 GTA$ co 15 minut, przeważnie 5 000 GTA$
Prezydent - Menu interakcji → Klub motocyklowy → Zostań prezydentem, musisz mieć siedzibę klubu, do 7 pomocników, cykliczne wynagrodzenie pomocników: brak
WiK - Wyposażenie i Kadry
Daleka sprzedaż (DS) - Najlepiej mieć minimum 3 pomocników.
"Start" - Wymagana własność + Cena proponowanego budynku + WiK
H/M/S - Godzina/Minuta/Sekunda

Jak przywołać Buzzarda?
Szturmowy Buzzard (Prezes) - Menu interakcji → Prezes → Pojazdy prezesa → Buzzard
Buzzard (Kapitan) - Menu interakcji → Klub motocyklowy → Zdolności → Buzzard
Rady ogólne
Kilka wskazówek które pojawiają się w wielu biznesach:
  • Pomaganie w sprzedażach z bunkra i wytwórni jest najlepszym sposobem zarabiania dla początkującego gracza, ~ 180 000 GTA$/H
  • Graczom, którzy już znają podstawy gry polecam dołączać do finałów napadu na kasyno i stosować się do poleceń gospodarza napadu
  • Sugeruję nie schodzić poniżej 1 mln GTA$, żeby starczało na zasoby/paczki/naprawy samochodów
  • Główny terminal - W laptopie w salonie gier można go nabyć. Pozwala między innymi kupować zasoby do bunkra i wytwórni. Kosztuje 1 740 000 GTA$
  • Nie ma możliwości kupna zasobów w Benefactor Terrorbyte
  • Lepiej kupować zasoby, ponieważ w tym czasie co kradniesz zasoby więcej zarobisz na ładunkach, samochodach bądź pomocy w sprzedażach niż zaoszczędzisz na kradzieży zasobów
  • Najszybciej zasoby kończą się w wytwórni kokainy, po około 90 minutach. Polecam ustawiać minutnik na te półtorej godziny i wszędzie wtedy kupować zasoby
  • Gdy prezydent klubu motocyklowego jest w budynku możesz opuścić go bez utrudniania gry klubowi. W innym przypadku będą musieli najpierw Cię zabić zanim będą mogli cokolwiek zrobić
  • Do sprzedaży z hangaru i bunkra polecam zakładać klub motocyklowy i zatrudnić co najmniej 3 pomocników, żeby móc zatrudnić więcej pomocników. W klubie motocyklowym dostają większe nagrody za pomoc w sprzedaży
  • Przerwanie sprzedaży - Gdy stracisz dużo towaru można wyjść z sesji w celu ograniczenia strat
    Sprzedaż - koszt przerwania sprzedaży
    • Magazyn pojazdów - Jedyny biznes w którym nie ma miejsca na błędy, nie można przerwać
    • Magazyny - 3 ładunki specjalne
    • Hangar - Około 10% maksymalnej pojemności
    • Bunkier - Około 5% maksymalnej pojemności
    • Wytwórnie - Około 10% maksymalnej pojemności
    • Klub nocny - 2 najdroższe jednostki (2 000 - 40 000 GTA$)
  • Po kupnie wytwórni/bunkra następnymi inwestycjami musi być zakup ulepszeń (WiK), a w klubie nocnym tylko wyposażenie
  • Nie kupuj zasobów jeśli nie ma zakupionych ulepszeń (WiK)
  • Po kupnie zasobów nie opuszczaj sesji, w ciągu 10. minut powinieneś dostać SMSa z informacją o dostarczeniu zasobów
  • Za każdą osobę poza organizacją dostaje się bonus w postaci 1% wartości towaru, maksimum 20% (Hangar/Bunkier/Wytwórnie/Klub nocny), a w magazynach wynosi 25%
  • Czasem pojazd z towarem może utknąć, wtedy należy szybko opuścić pojazd i go przepchnąć w bezpieczne miejsce. Świetnie do tego się nadaje Up-n-Atomizer[gta.fandom.com]. Do nabycia za 399 000 GTA$ w sklepie z bronią
  • Karin Kuruma (Opancerzony) (698 250 GTA$/525 000 GTA$) przyda się czasem do obrony biznesów
  • Pomocnicy dostają grosze za pomoc w prowadzeniu biznesów, nie licząc misji sprzedaży
Jak zacząć
Samemu

1. Poszukiwanie skarbu - Proste zadanie na sesji
2. Łowca głów - Proste zadanie na sesji
3. Seryjny morderca - Proste zadanie na sesji
4. Szkoła latania San Andreas - Dla dobrych pilotów
Sposoby działają tylko raz na konto.

Z kimś

1. Dwie nagrody za napady
Na start warto zrobić napady wraz z poniższymi osiągnięciami:
  • Ukończ wszystkie przygotowania i napady po kolei (1 000 000 GTA$)
  • Ukończ wszystkie przygotowania i napady z tą samą ekipą (1 000 000 GTA$)
Za pierwsze ukończenie finału napadu otrzymasz dodatkowo 100 000 GTA$. Sposób działa tylko raz na konto.

Akcję Fleeca robicie w dwóch grupach. Gracze A i B(Host) - pierwsza grupa, gracze C i D(Host) – druga grupa. Drugi skok oraz pozostałe hostuje B albo D (niezmiennie). Przygotowania też muszą być po kolei. Tutaj[pl.socialclub.rockstargames.com] możecie śledzić swój postęp w poszczególnych osiągnięciach, z prawej strony zmieniasz platformę gracza. Oczywiście nie można robić innych napadów, ponieważ to by zresetowało postęp osiągnięcia o czym gra ostrzega. Po ukończeniu ostatniego finału powinieneś mieć około 3 275 000 GTA$, zakładając że graliście na wysokim poziomie trudności.

W chwilach gdy nie ma kompletnej ekipy pomagaj przy sprzedażach. W przypadku gdy nikt nic nie sprzedaje możesz wykonywać zadania VIP-a lub komuś pomagać przy ładunkach specjalnych lub lotniczych.

2. Pięć nagród za misje fabularne kasyna - Jeśli masz znajomego, który ma penthaus poproś o wspólne ich wykonanie. Sposób działa raz na postać. Na jednym koncie można mieć dwie postacie.

Więcej informacji o tych aktywnościach znajdziecie w dalszej części przewodnika.
Zarobek aktywny
Magazyn pojazdów

Może nim zarządzać: Prezes (CEO)
Wymagany budynek: Biuro 1 000 000 GTA$ - 4 000 000 GTA$
Cena: 1 500 000 GTA$ - 2 850 000 GTA$
Koszt "startu": 2 500 000 GTA$
Czas między sprzedażami: od 20M (1. auto) do 48M (4. auta)
Maksymalny koszt naprawy: 34 000 GTA$
Szacowany zarobek netto na godzinę sprzedając samemu: 220 000 GTA$
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży:
  • Kolekcja: Wartość kolekcji (20 000/35 000 GTA$) + bonus w wysokości cyklicznego wynagrodzenia
  • Nie kolekcja: w wysokości cyklicznego wynagrodzenia
*Powyższe dane dotyczą samochodów klasy wysokiej
Rady:
  • Różnica między biurami to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Różnica między magazynami pojazdów to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy, jednakże na dużych sesjach istnieje ryzyko, że ktoś będzie się czaił na sprzedających właśnie w tym miejscu
  • Zalecane jest posiadanie Szturmowego Buzzarda (1 750 000 GTA$), szybsza kradzież samochodów
  • Przepis na maksymalizację zysków:
    1. Zbierz po 10 aut klasy standardowej i średniej
    2. Następne 12 aut będzie klasy wysokiej
    3. Nie przekraczaj liczby 32 posiadanych aut, ponieważ następne auta mogą nie być z klasy wysokiej
    4. Duplikaty np. masz 2 Imponte Nightshade to jeden sprzedaj
    5. Sprzedawaj wyłącznie samochody klasy wysokiej
    6. W powyższym sposobie warto robić tylko 2 kolekcje:
      - MAKEBANK, DEVIL, SLEEK (35 000 GTA$)
      - BIGMONEY, OLDTIMER (20 000 GTA$)
  • W celu ograniczenia kosztów naprawy wychodź z pojazdu od razu jak zobaczysz wrogów na minimapie, pojawia się od 2. do 4. fal. Nie przy każdym sposobie kradzieży się pojawiają
  • Do gubienia policji używaj samobójstwa z menu interakcji lub dzwoń do Lestera (polecam). Czasem trzeba najpierw wsiąść do kradzionego auta, aby zgubić policję na dobre
  • Kradzieże przy pomocy Cargoboba są trudniejsze(większe koszty naprawy) i zajmują więcej czasu, zalecam wtedy zmienić sesję/wejść do kampanii i wrócić do GTAO/zniszczyć Cargoboba (utopić albo wyskoczyć z niego w powietrzu)
  • Jeśli jednak robisz misje z Cargobobem dobrze jest wylądować jak najbliżej celu, o ile to możliwe, i wystrzelać przeciwników ze karabinu snajperskiego
  • Im więcej samochodów na raz sprzedajesz tym lepiej, samemu w godzinę sprzedasz 3 auta, a z trzema pomocnikami 4
  • Podczas sprzedaży musi być minimum jedna osoba poza twoją organizacją, żeby nie pojawili się przeciwnicy
  • Dla bezpieczeństwa sprzedaży lepiej, aby samochody jechał daleko od siebie, żeby na przykład jedna seria z myśliwca lub bombowca nie zniszczyła wszystkich na raz

Magazyny

Może nim zarządzać: Prezes (CEO)
Wymagany budynek: Biuro 1 000 000 GTA$ - 4 000 000 GTA$
Cena: Mały - 250 000 GTA$ - 400 000 GTA$, Średni - 880 000 GTA$ - 1 017 000 GTA$, Duży - 1 900 000 GTA$ - 3 500 000 GTA$
Koszt "startu"*: 6 785 000 GTA$
*+2 Duże magazyny i szturmowy Buzzard
Czas zdobywania trzech ładunków: od 3M do 15M
Wartość pełnego dużego magazynu: 2 220 000 GTA$
Czas zapełnienia dwóch dużych magazynów (Zakup trzech ładunku): ~11H
Szacowany zarobek netto na godzinę*: 280 000 GTA$
*2 duże magazyny, kupowanie po 3 ładunki, używanie szturmowego Buzzarda
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: w wysokości cyklicznego wynagrodzenia
Rady:
  • Różnica między biurami to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Różnica między magazynami to wyłącznie lokalizacja, wystarczą najtańsze
  • Lepiej jest mieć większy magazyn: Mały<Średni<Duży
  • Dobrze zacząć od 2. małych magazynu, aby zobaczyć czy ten sposób zarobku będzie się podobał
  • Kupuje się po 2 magazyny, ponieważ po ukończeniu przechwytu ładunków nie można przez parę minut zakupić ładunków do tego samego magazynu
  • Kupuje się po 3 ładunki, ponieważ jest szansa na to że będą w jednym pojeździe
  • Im więcej towaru w magazynie tym więcej jest wart jeden ładunek, najlepiej sprzedawać pełne magazyny
  • Ulepszenia pojazdów sprzedażowych - Wszystkie ulepszenia mogą okazać się przydatne, a na pewno lepszy pancerz
  • Rzadkie ładunki sprzedaje się za 5. krotność ceny kupna, najlepiej od razu sprzedać, nie potrzeba pomocników
  • Wskazówki do szybszego zbierania paczek:
    • Wrogie NPC[pl.wikipedia.org] mają wysoką celność. Szanse na przeżycie zwiększa strzelanie do nich z obojętnie jakiego auta, najlepiej podjeżdżać do nich tyłem. Bardzo przydatny tutaj może być Karin Kuruma (Opancerzony) (698 250 GTA$/525 000 GTA$)
    • Pułapka policyjna - W pobliżu pojazdu z ładunkiem będzie stał nieoznakowany Cruiser[cs4.gtaall.net]. Przed wejściem do samochodu z towarem zadzwoń do Lestera, wybierz "Zgub policję". Policja zaczyna gonić od razu po odebraniu ładunku, wtedy wciśnij Enter
    • Pułapka - Najlepiej pozbyć się wrogów przed przejęciem ładunku, żeby nie zablokowali nam drogi ciężarówką[vignette.wikia.nocookie.net]
    • Trackify - Nadajnik z ładunkiem pojawi się jako ostatni
    • Kilka sygnałów na mapie - Ładunek znajduje się w pojeździe, którego ikona przestanie migać jako ostatnia
    • Wypłyń w morze - Paczki pojawią się po zniszczeniu żaglówki, dlatego zniszcz ją na końcu. Szturmowy Buzzard potrafi złapać paczki w wodzie, jednak wymaga to trochę wprawy
  • Laptop w magazynie informuje przed rozpoczęciem sprzedaży ile osób będzie potrzebnych
  • Przechwyt ładunków to najlepszy sposób zarabiania i zbierania doświadczenia jednocześnie, także dla pomocników skupionych na zbieraniu doświadczenia
  • Najlepiej do zbierania paczek nadaje się Pegassi Oppressor II wyposażony w rakiety
  • W celu maksymalizacji zarobków warto postawić Terrobyte obok jednego magazynu, a z drugiego do niego dolatywać. Szybciej wchodzi się do niego niż do biura

Hangar

Może nim zarządzać: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Brak
Cena: 1 200 000 GTA$ - 3 250 000 GTA$
Koszt "startu"*: 3 835 000 GTA$
*+ szturmowy Buzzard
Czas przed ponowną kradzieżą tego samego towaru: ~3M 30S
Czas kradzieży towaru: 5M - 15M
Czas wypełnienia hangaru: ~9H 20M
Wartość towaru w pełnym hangarze: 500 000 GTA$ - 850 000 GTA$
Szacowany zarobek netto na godzinę: 90 000 GTA$
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~24 000 GTA$ (VIP/Prezes/Prezydent)
Rady:
  • Warto tylko raz wypełnić hangar, aby odblokować zniżki na pojazdy, ponieważ zarobek z tego biznesu jest bardzo słaby. Ostatnia zniżka jest dostępna po 42 kradzieżach - FH-1 Hunter
  • W przyszłości, gdy będzie 2-3x GTA$ za sprzedaż towaru z hangaru to nadal będzie mniej dochodowe niż magazyny, samochody czy napady na kasyno
  • Są dwie strefy z hangarami, Fort Zancudo i Międzynarodowe Lotnisko Los Santos(LSIA), polecam najtańszy hangar w bazie wojskowej, ponieważ da nam to możliwość latania nad nią oraz jest bliżej centrum mapy co skróci czas kradzieży towarów
  • Najlepiej zbierać jeden rodzaj towaru
  • Bonus do bazowej wartości towaru przy pełnym hangarze
    • 70%: Narkotyki, chemikalia, medykamenty
    • 60%: Surowce zwierzęce, dzieła sztuki i antyki, kosztowności
    • 50%: Tytoń i alkohol, podróbki
  • Najwięcej trudności może wam sprawić misja z obroną Titana, ponieważ gra daje nam Mogula, który słabo się nadaje do tej misji w przypadku gdy jesteśmy sami w organizacj. Polecam szturmowego Buzzarda, a jeśli masz hangar w Forcie Zancudo możesz wziąć Lazera z bazy
  • Misja z akrobacjami, polecam udać się do miasta
  • W niektórych misjach masz maszyny zapasowe, po śmierci odrodzisz się w niej
  • 1 pomocnik - 2 ładunki, 2 pomocników - 3 ładunki, 3 pomocników - 4 ładunki, nie ma więcej ładunków na raz
  • Ron bierze dla siebie niewielką część ze sprzedaży
Napady na kasyno
Zarobek aktywny. Dobry gracz potrafi wyciągnąć ponad 500 000 GTA$/H netto. Najlepiej posiadać salon gier w mieście, ponieważ większość misji w terenie odbywa się w mieście. Do odblokowania zniżki na pojazd z aktualizacji Napad na kasyno musisz użyć danego pojazdu w finale napadu. Wejście jako świta Yung Ancestora odblokuje zniżkę na Grotti Furia.

Może organizować: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Salon gier
Cena: 1 235 000 GTA$ - 2 530 000 GTA$
Koszt "startu"*: ‭3 625 000‬ GTA$
*Niezbędny będzie szturmowy Buzzard
Koszt organizacji napadu: 25 000 GTA$

Ważne!
Wszystkie etapy napadu można realizować na sesji dla zaproszonych.
Tryb fabularny → Online → Zagraj w GTA Online → Sesja tylko dla zaproszonych

Etap przygotowań
  • Po każdym napadzie powtarza się tylko misję Zawartość skarbca i wybiera podejście
  • Film ze wszystkimi ważnymi miejscami i punktami dostępu. Niektóre misje w terenie mogą być bez tego niedostępne
  • Wejdź na taras na dachu z wnętrza kasyna, aby odblokować misje w terenie dla Yung Ancestora
  • Od najtańszej do najdroższej zawartości skarbca: Forsa → Dzieła sztuki → Złoto → Diamenty
  • Dzieła sztuki warto kraść w dwie osoby, ze względu na najkrótszy czas zbierania
  • Jest ~8% szans, że w skarbcu będą diamenty
  • Makieta kasyna jest zbędna, a zabezpieczenia drzwi mogą się przydać do poćwiczenia hakowania, jednak nie są obowiązkowe
  • ??? to wrota skarbca. Podczas zwiadu kasyna udaj się do biura Agathy Baker i zrób zdjęcie planom skarbca na biurku. Zbędny zakup, ponieważ nie ma limitu czasu na otwarcie wrót
  • Najlepiej robić na zmianę podejścia ciche i sprytne, ponieważ jest więcej czasu w skarbcu niż na podejściu agresywnym
  • Żółta karteczka z czerwoną czaszką na zdjęciu podejścia oznacza wersję trudną napadu
  • Wariant trudny napadów warto robić, ponieważ jest niewiele trudniejszy, a zawartość skarbca jest większa

Misje w terenie
Ogólne
  • Kierowca i strzelec zawsze najtańszy, a haker najdroższy
  • Im lepszy haker, tym więcej czasu w skarbcu
  • Można odblokować najlepszego hakera poprzez zniszczenie 50 zakłócaczy, patrz rozdział Inne (Aktywności na sesji)
  • Radzę unikać strzelb, ze względu na ich celność na średnim dystansie
  • Żółtą karteczką z czarna gwiazdką są zaznaczone misje, które trzeba zrobić i nie można zapłacić za ich pominięcie
  • Na niektórych misjach można zgubić policję dzwoniąc do Lestera
  • Łatwo i szybko można zgubić policję na przykład w tym tunelu
  • U najtańszego kierowcy polecam Sentinel Classic, najszybszy pojazd z jego asortymentu
  • Tuning aut ucieczkowych jest zbędny, ze względu na łatwą ucieczkę o czym więcej w dalszej części poradnika
  • Żadna z misji w terenie nie jest warta płacenia za jej pominięcie, misję zajmują za mało czasu w stosunku do ceny. Każde kolejne pominięcie jest coraz droższe
  • Nic się nie stanie, gdy pominiesz pozyskanie masek
  • Ścieżki patrolowe - polecam wystrzelać wszystkich przeciwników karabinem snajperskim z jakiegoś dachu. Harmonogram jest zawsze w Lampadati Felon GT[vignette.wikia.nocookie.net]
  • Dostawy Duggana - Przygotuj do misji co najmniej szturmowego Buzzarda. Wystarczy zniszczyć 3 dostawy, aby ochrona kasyna nie miała hełmów
  • Informacje o ochronie - Bardzo przydatne, pokazuje lokalizacje kamer na minimapie. Misja jednorazowa, nie powtarzasz co napad
  • Elektryczne wiertła - Misja prosta, można nieść oba wiertła naraz, jednakże można ją pominąć, ponieważ zawartość skrytek jest nie wiele warta. Czasem możecie nawet nie mieć czasu na zebranie całego głównego celu napadu
  • Przepustka - Kradnij tylko 2. poziomu, w celu pominięcia irytującej mini gry hakerskiej
Ciche
  • Nanodron - Jeden gracz może nieść wszystkie części naraz
  • Ładunek EM - Jeśli gonią cię policyjne śmigłowce udaj się w okolice wieżowców. Policyjne helikoptery mają problem latać między nimi.
  • Stroje (Wejście) - Można pominąć, ale używanie latarki w broni (domyślnie "E") podczas aktywnego ładunku EM może sprawiać problemy
Sprytne
  • Nie ma sensu kraść więcej niż jednego stroju wejścia i wyjścia
  • Polecam wchodzić jako Gruppe Sechs, schody zaczynają się wtedy kawałek za wyjściem ze skarbca
  • Misje dla Yung Ancestora - można pominąć, jeśli nie chcesz wchodzić jako jego świta
  • Strój (Wyjście) - Jeśli zebrałeś wszystkie karty do gry, rozdział Inne (Aktywności na sesji), to polecam korzystać ze stroju wyjścia Wysokie stawki. Dzięki temu nie musisz robić misji w terenie za każdym razem. Jeśli jednak nie masz zebranych kart polecam strój strażaka, ponieważ nie ma znacznej różnicy podczas napadu miedzy nim, a NOOSE, jednakże misja na sprzęt NOOSE jest trudniejsza
Agresywne
  • Wzmocniony pancerz - przydatne, radzę zrobić
  • Wiertło do kanalizacji - Niezbędne do szybkiego wejścia do skarbca na tym podejściu. Pomiń jeśli nie chcesz wejść kanałami
Wraz z nabieraniem wprawy w napadach zachęcam do sprawdzania jakie przygotowania możesz pominąć w celu przyspieszenia przygotowań, jednocześnie nie podnosząc za bardzo poziomu trudności finału.


Finał
  • Wejście - Na cichym polecam lobby pracownicze, a na agresywnym kanały
  • Wyjście - Najlepiej lobby pracownicze
  • Nabywca - Zawsze wysoki poziom, większa wypłata
  • Pojazd do zmyłki i wabik - Zbędne, jednorazowe, podczas każdego finału możesz znowu kupić
  • Sugeruję następujący podział łupu, ale to już ustawcie jak sami uważacie za słuszne:
    • Gospodarz 70%, pomocnik 30%
    • Gospodarz 60%, dwóch pomocników 20%
    • Gospodarz 55%, trzech pomocników 15%
  • Na podejściu agresywnym i cichym można zajrzeć do skarbca z dziennym utargiem. Na sprytnym według mnie nie warto, ponieważ może być tam mało pieniędzy oraz utrudnić ukończenie finału bez wykrycia
  • Ze skarbca wychodźcie około 30 sekund przed czasem, żeby uniknąć wykrycia. Jeśli już jest alarm włączony lub jest to podejście agresywne wychodźcie dopiero jak czas się skończy, gaz zacznie was powoli zabijać. Nie zwlekajcie za długo, bo z czasem zadaje coraz większe obrażenia
  • Sposób na szybką i łatwą ucieczkę policji
  • Poniżej filmy z każdego sposobu podejścia na wariancie trudnym, w 2 osoby i z zaliczonym wyzwaniem elitarnym. Polecam przyjrzeć się zwłaszcza podejściu cichemu i sprytnemu
    • Ciche
    • Sprytne
    • Agresywne
Zarobek pasywny
Bunkier

Może nim zarządzać: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Brak
Cena: 1 165 000 GTA$ - 2 375 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 1 155 000 GTA$, Kadry - 598 500 GTA$, Bezpieczeństwo - 351 000 GTA$
Koszt "startu": 3 713 500 GTA$
Czas produkcji (WiK): 11H 40M (Tylko produkcja towaru)
Wartość towaru: 1 050 000 GTA$ - DS
Netto na godzinę: 57 857 GTA$ - DS
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~33 000 GTA$ (Prezydent), ~5 000 GTA$ (VIP/CEO)
Rady:
  • Różnica między bunkrami to wyłącznie lokalizacja, polecam zakupić w środku mapy, w celu szybszej sprzedaży i kradzieży zasobów np. za 1 950 000 GTA$
  • Nie ma większej potrzeby kupować ulepszenia bezpieczeństwa, ponieważ będziesz rozwiązywał biznes gdy nie robisz sprzedaży ani zasobów, jednakże ja zalecam, ponieważ jako prezes możesz przyzwać śmigłowiec obok siebie co często się przydaje, wówczas może włączyć się obrona bunkra
  • Tutaj trzeba mieć minimum 3 pomocników do sprzedaż, ponieważ jest znacznie mniej czasu niż przy wytwórniach
  • Jeśli nie zamierzasz ulepszać pojazdów z aktualizacji Dozbrojenie najlepiej od razu skupić kadrę wyłącznie na produkcji towaru
  • Jeśli chcesz dokonać ulepszeń najlepiej jest przyspieszać badania, ponieważ generowanie towaru jest zyskowniejsze niż prowadzenie badań
  • Badania też wykorzystują zasoby
  • Z nikomu nieznanych powodów wynagrodzenie pomocników za sprzedaż towaru może wynieść tylko 5 000 GTA$, co na szczęście zdarza się rzadko

Wytwórnie

Może nim zarządzać: Prezydent
Wymagany budynek: Siedziba klubu 200 000 GTA$ - 495 000 GTA$
Koszt "startu"*: 2 500 000 GTA$
*Jedna wytwórnia (Kokaina)
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~30 000 GTA$,
z wyjątkiem Dokumentów: ~16 000 GTA$

Kokaina
Cena: 975 000 GTA$ - 1 852 500 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 935 000 GTA$, Kadry - 390 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 570 000 GTA$
Wartość towaru: 420 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 5H
Netto na godzinę: 34 000 GTA$ - DS

Metamfetamina
Cena: 910 000GTA$ - 1 729 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 1 100 000 GTA$, Kadry - 331 500 GTA$, Bezpieczeństwo - 513 000 GTA$
Wartość towaru: 357 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 6H
Netto na godzinę: 28 250 - DS

Fałszywe banknoty
Cena: 845 000 GTA$ - 1 605 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 800 000 GTA$, Kadry - 273 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 456 000 GTA$
Wartość towaru: 294 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 5H 20M
Netto na godzinę: 27 000 GTA$ - DS

Marihuana
Cena: 715 000 GTA$ - 1 358 500 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 990 000 GTA$, Kadry - 273 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 315 500 GTA$
Wartość towaru: 252 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 5H 20M
Netto na godzinę: 24 750 GTA$ - DS

Fałszywe dokumenty
Cena: 650 000 GTA$ - 1 235 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 550 000 GTA$, Kadry - 195 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 285 000 GTA$
Wartość towaru: 126 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 3H
Netto na godzinę: 12 000 GTA$ - DS

Rady:
  • Różnica między siedzibami klubu to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Różnica między wytwórniami to wyłącznie lokalizacja, najlepsze są najtańsze, najbliżej centrum mapy
  • Od najzyskowniejszej wytwórni: Kokaina → Metamfetamina → Fałszywe banknoty → Zioło → Fałszywe dokumenty
  • Odradzam zakup fałszerni dokumentów, ponieważ przynosi bardzo mały zysk
  • Można mieć tylko jedną wytwórnię danego towaru
  • Przed sprzedażą upewnij się, że masz wyłączony ogień bratobójczy, żeby nie zginąć przypadkiem od swojego pomocnika. Patrz następny punkt
  • Odradzam korzystać z motocykli (zwłaszcza Oppressora "MK1") podczas sprzedaży z torbami, gdyż śmierć skutkuje utratą towaru
  • Nie ma większej potrzeby kupować ulepszenia bezpieczeństwa, ponieważ będziesz rozwiązywał klub gdy nie robisz sprzedaży ani zasobów
  • Kapitan potrafi przywołać Buzzarda, koszt 1 000 GTA$.
  • Daleka sprzedaż:
    • 1 pomocnik - może być trudno
    • 2. pomocników - wystarczy
    • 3. pomocników - idealnie
    • 4-7 pomocników - zapasowi, w razie kogoś wyrzuci z sesji i nie zniszczy towaru

Klub nocny

Może nim zarządzać: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Brak*
*Wyjaśnienie w sekcji Rady
Cena: 1 080 000 GTA$ - 1 700 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 1 425 000 GTA$, Kadry - 475 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 695 000 GTA$
Koszt "startu"*: 5 626 310 GTA$
*Dodatkowe poziomy magazynu, wszyscy technicy i Mule niestandardowy
Czas zapełnienia* (Ulepszone tylko wyposażenie): 20H
*3 z 5 typy dóbr będą pełne
Wartość dóbr po 20H: ~831 400 GTA$
Netto na godzinę: 41 570 GTA$
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży*: ~33 000 GTA$ (Prezydent), ~5 000 GTA$ (VIP/CEO)
*Przy sprzedaży minimum ~50 ładunków

Sejf
Netto na godzinę*: 12 500 GTA$
*Przy utrzymaniu maksymalnej popularności


Rady:
  • Klub nocny jest przeznaczony dla osób, które posiadają niemal wszystkie biznesy
  • Polecam zakup klubu nocnego w centrum miasta (Strawberry), biorąc pod uwagę wojny handlowe, promowanie klubu i sprzedaże
  • Popularność wpływa wyłącznie na wysokość zbieranych pieniędzy przez sejf
  • Ulepszone kadry wyłącznie spowalniają spadek popularności
  • Typ dóbr - wymagany budynek - GTA$/H
    • Towary z Ameryki Płd. - Kokaina - 10 000 GTA$
    • Towary i przesyłki - Hangar/magazyny* - 8 570 GTA$
    • Wyroby farmaceutyczne - Metamfetamina - 8 500 GTA$
    • Sprzęt sportowy - Bunkier - 7 500 GTA$
    • Matryce i odlewy - Fałszywe banknoty - 7 000 GTA$
    • Produkty organiczne - Marihuana - 4 500 GTA$
    • Kopie i wydruki - Fałszywe dokumenty - 4 000 GTA$
      *Wymaga posiadania chociaż 1 małego magazynu, hangar nie jest potrzebny
  • Wszystkie sprzedaże z klubu nocnego można wykonywać samemu, zawsze jest tylko 1 pojazd
  • Z każdej sprzedaży 10% trafia do Tonego, maksimum 100 000 GTA$
  • Wystarczy, że wytwórnie będą aktywne, aby można było generować dany typ towaru w klubie, nie potrzebują zasobów
  • Wojna handlowa - w celach zarobkowych lepiej zapełniać magazyny lub kraść auta niż brać w tym udział
  • Specjalne zamówienia - nie warto ich realizować, ponieważ mają niewielką premię do sprzedaży i nie wpływa na nie bonus od osób poza organizacją
  • Sejf przynosi na tyle małe dochody, że nie warto robić misji na popularyzację klubu
  • Produkty organiczne, kopie i wydruki - typy dóbr do których nie przydziela się techników

Salon gier
Może nim zarządzać: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Brak
Cena: 1 235 000 GTA$ - 2 530 000 GTA$
Koszt "startu"*: ‭1 965 000‬ GTA$
*+ Cena najtańszego automatu
Sejf pełny po*: 8H
Netto na godzinę*: 6 250 GTA$
*Wszystkie miejsca na maszyny są zajęte
Rady:
  • Różnica między salonami gier to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy w mieście, ponieważ bliżej do kasyna oraz w mieście spędzasz więcej czasu niż w innych częściach mapy
  • Domyślnie nie wszystkie miejsca na automaty są zajęte. Otwórz Menu interakcji → Zarządzanie salonem gier → Gry na automaty, rozmieść automaty we wszystkie 35 miejsc
  • Pojemność sejfu to 50 000 GTA$
Inne (Aktywności na sesji)
Gry hazardowe - W kasynie można zagrać w: 3-kartowego pokera, blackjacka, ruletkę, Inside Track (wyścigi konne) i jednorękiego bandytę. Potencjalna wygrana w dużej mierze zależy od szczęścia
Koło fortuny - Zakręcenie kołem jest za darmo, ale możesz robić to tylko raz na dobę w rzeczywistości. Do wygrania są:
  • Punkty reputacji - 2 500, 5 000, 7 500, 10 000, 15 000
  • Pieniądze - 20 000, 30 000, 40 000, 50 000
  • Żetony - 10 000, 15 000, 20 000, 25 000,
  • Zniżki
  • Ubrania
  • Samochody
  • Tajemnicza nagroda
Gry hazardowe i koło fortunyniedostępne w części państw, w tym w Polsce.

Sprzedaż aut - Co 48 minut, jeden dzień w grze, możesz sprzedać samochód. Zmodyfikowane wersje pojawiają się bardzo rzadko. Tutaj[gta.wikia.com] znajdziecie listę modeli według ceny sprzedaży
Pojazdy dla Simeona - Raz dziennie(czasu rzeczywistego) Simeon poprosi o dostarczenie jednego samochodu z listy, którą wysłał graczowi. Wartości poszczególnych aut[gta.wikia.com](interesuje nas SMS List)

Zadania VIP-a - Warte uwagi zadania, przed startem następnego zadania trzeba odczekać 5 minut:
  • Turysta - Nagroda: 20 000 GTA$ - 25 000 GTA$
  • Łowca głów - Nagroda: 20 000 GTA$ - 25 000 GTA$
Wyzwania VIP-a/Zadania klubowe/Wyzwania klubowe - Wymagają co najmniej 2 graczy oraz są gorsze pod względem zarobkowym od powyższych zadań VIP-a
Zadania dla kasyna - Za większość z nich dostaniesz około 7 000 GTA$ i dokładnie 5 000 żetonów. Po ukończeniu zadania musisz odczekać 3 minuty, aby znowu móc je rozpocząć
Nagrody: (ukończone zadania - bonus)
  • 5 - 10 000 GTA$
  • 10 - 20 000 GTA$
  • 25 - 50 000 GTA$
  • 50 - 100 000 GTA$

Poszukiwanie skarbu - Po kilku minutach (maks. 10) w sesji otrzymasz wiadomość e-mail na komórkę w raz ze zdjęciem z lokalizacjią kartki, w jej pobliżu pobliżu słychać dzwoneczki. Po odnalezieniu skarbu gracz otrzyma rewolwer z samonapinaniem. Wykonaj 50 zabójstw strzałem w głowę z tej broni, aby zdobyć 250 000 GTA$, NPC też się liczą. Co 10 zabójstw gracz otrzyma powiadomienie o postępie w zadaniu. Film z zadaniem.
Film z lokalizacjami wszystkich wskazówek.
Łowca głów - Po kilku minutach w sesji otrzymasz SMS od Maude, że wkrótce odezwie się w sprawie zleceń, otrzymasz e-maile z zdjęciem celu. Będziesz miął 5 celów, które możesz zabić za 5 000 GTA$ lub doprowadzić do jej przyczepy i otrzymać 10 000 GTA$. Jak masz już zaznaczoną przybliżoną lokalizację celu nie wykonuj innych zadań, ponieważ nie będziesz mógł później kontynuować poszukiwań do czasu zmiany sesji, bądź ponownego połączenia z obecną. Po wykonaniu pięciu zleceń dostaniesz informację gdzie jest ukryty kamienny toporek, wykonaj nim 25 zabójstw, aby otrzymać 250 000 GTA$. NPC też się liczą. Film z zadaniem.
Seryjny morderca - Znajdź 5 tropów, a następnie zabij mordercę. Nowo otrzymaną bronią, rewolwer marynarki wykonaj 50 zabójstw, NPC też się liczą. Łącznie za wszystko otrzymasz 275 000 GTA$.
Film z zadaniem.

Karty do gry - 54 karty są rozsiane po całej mapie. Za każdą gracz dostaje 2 000 punktów reputacji i żetony. Łącznie za wszystkie karty dostaniesz 66 650 żetonów. Nagrody za zebranie całej kolekcji:
  • Strój hazardzisty
  • Kolekcja kart - Dekoracja penthausu
  • Nowy wygląd kart u prywatnego krupiera
  • Strój wyjścia Wysokie stawki - Napady na kasyno
Ten film pomoże Ci w zebraniu kart.
Figurki - Po krótkiej chwili na sesji dostaniesz SMSa z informacją, że na mapie jest ukrytych 100 figurek. Za każdą gracz dostaje 1 000 punktów reputacji i 1 000 GTA$. Dwie ostatnie figurki pokarzą się, gdy zostaną wszystkie poprzednie zebrane. Po zebraniu wszystkich musisz udać się do Hardcore Comic Store[gta.fandom.com], by odebrać nagrody. Nagrody za zebranie całej kolekcji:
  • 50 000 GTA$
  • Strój i fryzura Sflaczałego Gniewu
  • 8 figurek - Dekoracje penthausu
Ten film pomoże Ci w zebraniu figurek.
Zakłócacze - 50 zakłócaczy rozsianych po całej mapie. Łącznie za zniszczenie wszystkich jest 150 000 GTA$, 50 000 punktów reputacji oraz nowy członek ekipy do napadów na kasyno, Avi Schwartzman, haker - 10% działki. Film z lokalizacją wszystkich zakłócaczy.

Zadania dnia - Warto poświęcić temu chwilę, ale tylko jeśli od razu celujesz w wykonywanie tego przez cały miesiąc. Gdy dostajesz tygodniową nagrodę, nie otrzymujesz dziennej, gdy dostajesz miesięczną nagrodę, nie otrzymujesz tygodniowej i dziennej.
Dzienna nagroda - 30 000 GTA$
Tygodniowa - 150 000 GTA$
Miesięczna(co 4 tygodnie) - 750 000 GTA$


Próby czasowe - Trudne, trzeba mieć odpowiedni pojazd do danej próby. 100 000 GTA$ nagrody za pomyślne ukończenie próby. Taką nagrodę otrzymasz tylko raz na zmianę próby, zazwyczaj jest co tydzień, następne pomyślne ukończenia próby dają od 1 000 do 4 000 GTA$*
Próby czasowe RC Bandito - Trudne, musisz mieć swojego RC Bandito. 100 000 GTA$ nagrody za pomyślne ukończenie próby. Taką nagrodę otrzymasz tylko raz na zmianę próby, zazwyczaj jest co tydzień, następne pomyślne ukończenia próby dają od 1 000 do 4 000 GTA$*
*Obecnie w każdy czwartek o godzinie 11:00 czasu polskiego.

Wydarzenia i wyzwania trybu swobodnego - Dobry zarobek, zwłaszcza dla niskich poziomów. Warte uwagi:
  • Wojna handlowa - Paczki/pojazd do zebrania. Pojazd zawiera dwie paczki warte około 20 000 GTA$ każda i może zostać zniszczony w celu podzielenia się z innym graczem. ~12 000 GTA$ za 1 paczkę, ~28 000 GTA$ za 2 paczki/pojazd bonusu do portfela na koniec wydarzenia,
    jeśli nie masz klubu nocnego to dostaniesz ~10 000 GTA$ za paczkę, a 20 000 GTA$ za pojazd
  • Demolka - Po prostu niszcz wszystko, 35 000 GTA$ dla zwycięzcy, trwa 5 minut
  • Odstrzał - bardzo przyjemny zarobek
  • Król na zamku - Warto posiadać strój z hełmem
  • Dostawa - 20 000 GTA$ za dostarczenie
  • Odszukaj bestię - Tylko jeśli jesteś bestią

Ataki na gang - Od 2 do 5 skrzynek w obszarze zaznaczonym na mapie, w każdej z nich 500 GTA$. Więcej informacji tutaj[gta.fandom.com]
Obrabowywanie sklepów - Około 1 500 GTA$ w każdym sklepie. Można zabić kasjera i samemu zabrać pieniądze z kasy
Nagroda za głowę gracza - Od 1 000 GTA$ do 9 000 GTA$. Jeśli została wyznaczona nagroda za zabicie ciebie otrzymasz te pieniądze, jeśli przeżyjesz 48 minut nie ginąc z ręki gracza

Zlecenia klubowe - W siedzibie klubu. Misja z sejfami daje najmniejszą nagrodę. Im więcej osób w klubie tym większe zyski z tych misji. Dobry zarobek dla niskich poziomów
Zlecenia klientów - Średnie zarobki. W pierwszych 4 zleceniach wszyscy gracze w klubie/SecuroServ otrzymują po ~31 000 GTA$, można robić samemu. 2 ostatnie, dzieli pieniądze po równo miedzy graczami
Inne (Akcje)
Szkoła latania San Andreas - Za wszystkie złote medale otrzymasz łącznie 232 500 GTA$

Napady - Wystarczy apartament za 200 000 GTA$. Warto zaliczyć je tylko raz w celu odblokowania zniżek na pojazdy z tych napadów
Geniusz zbrodni - Bardzo trudne, za ten wyczyn nagroda wynosi 10 000 000 GTA$
Skok na koniec świata - W celu organizowania skoków potrzebna jest baza. Minimalny wydatek to 1 250 000 GTA$. Im bliżej miasta tym lepiej. Według mnie najlepszy stosunek ceny do lokalizacji ma baza za 1 855 000 GTA$. Przygotowania i finały potrafią być bardzo trudne. Nie wątpliwą zaletą tych skoków jest możliwość wykonywania ich mniej niż 4 osoby (2-4). Trzeba być organizatorem napadów, aby odblokować zniżki
Nowi geniusze zbrodni - Bardzo trudne, niskie wynagrodzenie jak na poziom trudności. Są 3 możliwości, ukończyć geniusza zbrodni w: 2, 3 lub 4 graczy.

Akcje z premią do GTA$ - Dobry zarobek dla niskich poziomów

Arena wojny - Średnie zarobki. Ze znajomymi może być bardzo zabawnie. Warsztat przy arenie jest potrzebny do nabijania poziomu sponsoringu. Co awans jest odblokowywana jedna zniżka, to jaką cenę promocyjną odblokujemy jest losowe. Według mnie można spróbować szczęścia i wbić 10. poziom, na początku idzie to szybko, a może akurat zdobędziesz wartościową zniżkę. AP to odpowiednik RP(doświadczenia) na arenie, niezbędny do wzrostu poziomu sponsoringu. Warto zwrócić uwagę na "koło fortuny", po śmierci kręcimy kołem za darmo na którym jest do wygrania 125 AP, a w loży obserwatorów na kole można wygrać nawet 250 AP i są to nagrody nie zależne od ilości graczy, ale tutaj to kosztuje 5 000 GTA$. Zwycięzca zgarnia około 100 AP przy średnim zapełnieniu lobby. Teoretycznie jak zginiesz na samym początku i szczęście dopisze możesz wygrać 3 razy więcej AP niż zwycięzca, a kołem w loży obserwatorów można kręcić kilka razy, aż do końca rozgrywki. Aby znowu zakręcić kołem wystarczy, że jedna osoba zakręci po nas

Wyścigi/Wyścigi kaskaderskie - Tylko dla najlepszych kierowców. Do najlepszych wyników wymagane jest posiadanie wielu aut i motocykli w różnych kategoriach. Słabszym kierowcom polecam jeździć samemu, większy przychód
Wyścigi strzeleckie - Tutaj ważniejsze jest celne strzelanie niż pozycja w wyścigu. Zdecydowaną większość punktów zdobywa strzelec
Wyścigi premium - Tylko dla najlepszych kierowców. Część wyścigów wymaga posiadania różnych pojazdów specjalnych. Zwycięzca zgarnia 100 000 GTA$

Deathmatche - Warto posiadać strój z hełmem, dzięki niemu głowa postaci zyskuje zaskakująco dużo wytrzymałości. Średnie zarobki.
Król wzgórza - Nie da się korzystać z hełmów. Średnie zarobki.
Na 100. poziomie masz już maksymalny poziom życia, chodzi o to że postać na 20. poziomie ma mniej punktów życia niż na 40.

Zdobywanie/Ostatnia drużyna wygrywa/Przeciwko/Skoki spadochronowe - Słaby zarobek, ciężko znaleźć graczy do tych trybów

Walka o przetrwanie - Duże wyzwanie, mała nagroda, 30 000 GTA$ za przetrwanie 10 fal
Nowe walki o przetrwanie - Mają w nazwie akcji "Przetrwanie", z wyjątkiem Przetrwanie na Legion Square. Duże wyzwanie, zarobki wyższe niż w przypadku starszych akcji tego trybu, ale nadal słabe. Można włączyć nieskończoną ilość fal
Nowe walki o przetrwanie, Wariant Projekt 4808 - Najtrudniejsze przetrwania ze względu na mocno ograniczony arsenał. Można włączyć nieskończoną ilość fal
Tryby adwersarza - Głównie są dla zabawy, chociaż niektóre generują całkiem dobre zyski dla niskich poziomów

Misje od kontaktów - Dobry zarobek dla niskich poziomów. Warto od tego zacząć i potraktować te misje tak jakby były to misje fabularne GTAO. Po ukończeniu wszystkich misji po razie na wysokim poziomie trudności zbierze się nie mała sumka. Jak zamierzasz robić tak jak zasugerowałem stwórz sesję tylko dla zaproszonych, Kampania → Menu pauzy → Online → Zagraj w GTA Online → Sesja tylko dla zaproszonych, dzięki temu będziesz szybko wychodził z misji
Misje Lamara - Seria misji z przerywnikami filmowymi. Dobry zarobek dla niskich poziomów
Misje na pojazdy specjalne - Trzeba być założycielem lobby, aby odblokować zniżki. Dobry zarobek dla niskich poziomów
Mobilne operacje - Trzeba być założycielem lobby, aby odblokować zniżki. Misje są świetnie zaprojektowane i dają dużo przyjemności, dobry zarobek dla niskich poziomów
Misje fabularne kasyna - Bazowa wypłata za misje jest słaba, jednak warto ukończyć wszystkie chociaż raz
  • Za 1. ukończenie misji od 1 do 5 - po 50 000 GTA$ za każdą misję
  • Za 1. ukończenie misji 6 - 100 000 GTA$
  • Ukończ misję bez straty życia - 50 000 GTA$
  • Za ukończenie wszystkich misji jako członek zespołu - 100 000 GTA$
  • Za ukończenie wszystkich misji po kolei - 500 000 GTA$
Jeśli masz penthaus możesz wykonać jeszcze:
  • Za ukończenie wszystkich misji jako przywódca - 100 000 GTA$, oraz po chwili dostaniesz lokalizację samochodu Enus Paragon R (Opancerzony)
Podsumowanie
Koszty

Magazyn pojazdów: 2 500 000 GTA$
Magazyny: 6 785 000 GTA$
Hangar: 3 835 000 GTA$
Bunkier: 3 713 500 GTA$
Wytwórnie*: 8 737 500 GTA$ *Bez fałszerni dokumentów
Klub nocny: 5 626 310 GTA$
Salon gier: 1 965 000 GTA$
Salon gier (Napady na kasyno): 3 625 000 GTA$
Biznesy pasywne: ‭20 042 310‬ GTA$

Zarobki netto

Magazyn pojazdów: 220 000 GTA$/H
Magazyny: 280 000 GTA$/H
Hangar: 90 000 GTA$/H
Bunkier: 57 857 GTA$/H
Wytwórnie*: 114 000 GTA$/H *Bez fałszerni dokumentów
Klub nocny: 41 570 GTA$/H
Salon gier: 6 250 GTA$/H
Salon gier (Napady na kasyno): Ponad 500 000 GTA$/H
Biznesy pasywne: ‭219 677‬ GTA$/H

Do meritum

1. Napady na kasyno + biznesy pasywne
Koszt: ‭23 667 310‬ GTA$
Przychód: Ponad 719 677 GTA$/H

2. Magazyny + biznesy pasywne
Koszt: ‭26 827 310‬ GTA$
Przychód: 499 677 GTA$/H

3. Magazyn pojazdów + biznesy pasywne
Koszt: ‭22 542 310‬ GTA$
Przychód: 439 677 GTA$/H

4. Hangar + biznesy pasywne
Koszt: ‭23 877 310‬ GTA$
Przychód: 309 677 GTA$/H

5. Same biznesy pasywne
Koszt: ‭20 042 310‬ GTA$
Przychód: 219 677 GTA$/H
Finalne propozycje
Sugerowana kolejność zakupów
  1. Jeśli dopiero zbierasz pieniądze i rzadko pomagasz innym: Magazyn pojazdów → Kokaina → Metamfetamina → Bunkier → Reszta wytwórni → Klub nocny → Salon gier
  2. Jeśli dopiero zbierasz pieniądze i często pomagasz innym: Kokaina → Metamfetamina → Magazyn pojazdów → Bunkier → Reszta wytwórni → Klub nocny → Salon gier
  3. Jeśli masz co najmniej 3 713 500 GTA$: Bunkier → Magazyn pojazdów → Kokaina → Metamfetamina → Reszta wytwórni → Klub nocny → Salon gier
  4. Jeśli masz więcej pieniędzy nagromadzone na przykład z Geniusza zbrodni: Bunkier → Kokaina → Magazyn pojazdów → Metamfetamina → Reszta wytwórni → Klub nocny → Salon gier
  5. Jeśli możesz liczyć na szybką pomoc od co najmniej 1 osoby: Salon do gier (Napady na kasyno) → Kokaina → Metamfetamina → Bunkier → Reszta wytwórni → Klub nocny → Salon gier (Brakujący automat)
W kupie raźniej!
Jeśli nie możesz znaleźć ekipy zapraszamy do nas!
The Polish Cartel[tplc.qrix.eu]! Mamy TeamSpeaka!

Źródła
Dziękuję ekipie The Polish Cartel za pomoc w zgromadzeniu tych wszystkich informacji.
Poniżej lista reszty źródeł danych:
1. http://gta.wikia.com/wiki/Grand_Theft_Auto_V
2. https://www.reddit.com/r/gtaonline/
3.
4. Kanał YouTube GTA Series Videos - https://www.youtube.com/channel/UCuWcjpKbIDAbZfHoru1toFg
< >
88 Comments
Mateslav  [author] Nov 21, 2019 @ 7:05am 
@Gruby jamnik Zapraszam do nas, odnośnik w rozdziale W kupie raźniej. Zachęcamy do korzystania z TeamSpeaka nawet jak nie masz mikrofonu.
Nifi Nov 21, 2019 @ 4:57am 
chcialbym miec kogos kto moglby mi pomagać :(
Archosung Aug 17, 2019 @ 1:25pm 
Szanuję za poradnik dla nowych graczy
Squeble Jul 28, 2019 @ 10:09am 
Poradnik 10/10 ale wytwórnie tylko i wyłącznie na sandy shores bo jazda :summer2019logopig::summer2019tire::stop: z miasta to udręka.
Mateslav  [author] Mar 24, 2019 @ 2:05pm 
@Doktor Misiek Gorąco zapraszam do ekipy. Dwa warunki
1. Kultura osobista
2. Gardzisz WSZELKIMI(!) oszustwami (pot. czitami/cheatami)
Zachęcam do korzystania z ekipowego TeamSpeaka, nawet jak nie masz mikrofonu.