Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

138 ratings
Przewodnik po sposobach zarabiania w GTA:O wraz z poradami (19.04.2018)
By adrianx and 2 collaborators
Pieniądze w świecie GTA:Online są ważne, ale wbrew pozorom nie są ciężkie do zarobienia. Na początku jednak trzeba trochę zainwestować w odpowiednie biznesy, a potem kasa robi się niemalże sama! Poniżej zamieszczam mały przewodnik po biznesach w GTA:Online.
---
Poradnik autorstwa Mateslav[pl.socialclub.rockstargames.com]
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Najważniejsze!
Przeszkadzanie w kradzieży zasobów/namierzaniu aut/zbieraniu ładunków/sprzedażach/niektórych zadaniach (VIPa/CEO/w klubie) to kretynizm, gdyż takowy kretyn dostaje grosze.

Netto - Po odjęciu kosztów
Brutto - Bez odjęcia kosztów
Zarobek aktywny - Do generowania przychodu wymagana jest aktywność gracza
Zarobek pasywny - Do generowania przychodu wystarczy, że będziesz miał zasoby
Menu interakcji - PC - M, XO - Back (przytrzymaj), PS4 - Select (przytrzymaj)
VIP - Menu interakcji → SecuroServ → Zostań VIPem, musisz mieć minimum 50 000 GTA$, do 3 pomocników, cykliczne wynagrodzenie pomocników: od 5 000 GTA$ do 10 000 GTA$ co 15 minut
Prezes (CEO) - Menu interakcji → SecuroServ → Zostań Prezesem, musisz mieć biuro, do 3 pomocników, cykliczne wynagrodzenie pomocników: od 5 000 GTA$ do 10 000 GTA$ co 15 minut
Prezydent - Menu interakcji → Klub motocyklowy → Zostań prezydentem, musisz mieć siedzibę klubu, do 7 pomocników, cykliczne wynagrodzenie pomocników: brak
WiK - Wyposażenie i Kadry
Bliska sprzedaż (BS) - Zalecana dla jednej osoby.
Daleka sprzedaż (DS) - Najlepiej mieć minimum 3 pomocników.
"Start" - Wymagany budynek + Cena + WiK
H/M - Godzina/Minuta

Przywołania:
Szturmowy Buzzard (Prezes) - Menu interakcji → Prezes → Pojazdy prezesa → Buzzard
Buzzard (Kapitan) - Menu interakcji → Klub motocyklowy → Zdolności → Buzzard
Jak zacząć
Na start warto zrobić napady wraz z poniższymi osiągnięciami:
  • Ukończ wszystkie przygotowania i napady po kolei (1 000 000 GTA$)
  • Ukończ wszystkie przygotowania i napady z tą samą ekipą (1 000 000 GTA$)
Za pierwsze ukończenie finału napadu otrzymasz dodatkowo 100 000 GTA$.

Akcję Fleeca robicie w dwóch grupach. Gracze A i B(Host) - pierwsza grupa, gracze C i D(Host) – druga grupa. Drugi skok oraz pozostałe hostuje B albo D (niezmiennie). Przygotowania też muszą być po kolei. Tutaj[pl.socialclub.rockstargames.com] możecie śledzić swój postęp w poszczególnych osiągnięciach, z prawej strony zmieniasz platformę gracza. Oczywiście nie można robić innych napadów, ponieważ to by zresetowało postęp osiągnięcia o czym gra ostrzega. Po ukończeniu ostatniego finału powinieneś mieć około 3 275 000 GTA$, zakładając że graliście na wysokim poziomie trudności. Sposób działa tylko raz na konto.

W chwilach gdy nie ma kompletnej ekipy pomagaj przy sprzedażach. W przypadku gdy nikt nic nie sprzedaje możesz komuś pomagać przy ładunkach specjalnych lub lotniczych.
Zarobek aktywny
Magazyn pojazdów

Może nim zarządzać: Prezes (CEO)
Wymagany budynek: Biuro 1 000 000 GTA$ - 4 000 000 GTA$
Cena: 1 500 000 GTA$ - 2 850 000 GTA$
Koszt "startu": 2 500 000 GTA$
Czas między sprzedażami: od 20M (1. auto) do 45M (4. auta)
Wartość 1. samochodu (Brutto): 100 000 GTA$
Tuning: 20 000 GTA$
Maksymalny koszt naprawy: 34 000 GTA$
Netto na godzinę (Minimum)*: 120 000 GTA$
*Jest to bezpieczna wartość, mniejsze zyski bardzo mało prawdopodobne
Netto na godzinę (Możliwe): 300 000 GTA$
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży:
  • Kolekcja: Wartość kolekcji (20 000/35 000 GTA$)
  • Nie kolekcja: brak wynagrodzenia
*Powyższe dane dotyczą samochodów klasy wysokiej
Rady:
  • Różnica między biurami to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Różnica między magazynami pojazdów to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy, jednakże na dużych sesjach istnieje ryzyko, że ktoś będzie się czaił na sprzedających właśnie w tym miejscu
  • Wysoce zalecane jest posiadanie Buzzarda (1 750 000 GTA$), szybsza kradzież samochodów
    1. Przepis na maksymalizację zysków:
    2. Zbierz po 10 aut klasy standardowej i średniej
    3. Następne 12 aut będzie klasy wysokiej
    4. Nie przekraczaj liczby 32 posiadanych aut
    5. Duplikaty np. masz 2 Grotti X80 Proto to jeden sprzedaj
    6. Sprzedawaj wyłącznie samochody klasy wysokiej
    7. W powyższym sposobie warto robić tylko 2 kolekcje:
      - MAKEBANK, DEVIL, SLEEK (35 000 GTA$)
      - BIGMONEY, OLDTIMER (20 000 GTA$)
  • W celu ograniczenia kosztów naprawy wychodź z pojazdu od razu jak zobaczysz wrogów na minimapie, pojawia się od 2. do 4. fal. Nie przy każdym sposobie kradzieży się pojawiają
  • Do gubienia policji używaj samobójstwa z menu interakcji lub dzwoń do Lestera (polecam). Czasem trzeba najpierw wsiąść do kradzionego auta, aby zgubić na dobre policję
  • Kradzieże przy pomocy Cargoboba są trudniejsze(większe koszty naprawy) i zajmują więcej czasu, zalecam wtedy zmienić sesję/wejść do kampanii i wrócić do GTAO/zniszczyć Cargoboba (utopić albo wyskoczyć z niego w powietrzu)
  • Jeśli jednak robisz misje z Cargobobem dobrze jest wylądować jak najbliżej celu, o ile to możliwe, i wystrzelać przeciwników ze snajperki
  • Im więcej samochodów na raz sprzedajesz tym lepiej, przykład samemu w godzinę sprzedasz 3 auta, a z trzema pomocnikami 4
  • Podczas sprzedaży musi być minimum jedna osoba poza twoją organizacją, żeby nie pojawili się przeciwnicy
  • Dla bezpieczeństwa sprzedaży lepiej, aby samochody jechał daleko od siebie, żeby na przykład jedna seria z myśliwca lub bombowca nie zniszczyła wszystkich na raz
  • Pomocnicy dostają grosze za pomoc przy kradzieży aut

Magazyny

Może nim zarządzać: Prezes (CEO)
Wymagany budynek: Biuro 1 000 000 GTA$ - 4 000 000 GTA$
Cena: Mały - 250 000 GTA$ - 400 000 GTA$, Średni - 880 000 GTA$ - 1 017 000 GTA$, Duży - 1 900 000 GTA$ - 3 500 000 GTA$
Koszt "startu": 2 Małe - 1 568 000 GTA$, 2 Średnie - 2 782 000 GTA$, 2 Duże - 5 035 000 GTA$
Czas zdobycia 1. ładunku (Zakup 1 ładunku): ~5M
Wartość 1. pełnego magazynu: Mały - 240 000 GTA$, Średni - 735 000 GTA$, Duży - 2 220 000 GTA$
Czas zapełnienia 2. magazynów (Zakup 1 ładunku): Małe - 2H 40M, Średnie - 7H, Duże - 18H 30M
Brutto na godzinę (Zakup 1 ładunku): 2 Małe - 180 000 GTA$, 2 Średnie - 210 000 GTA$, 2 Duże - 240 000 GTA$
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~5 000 GTA$
Rady:
  • Różnica między biurami to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Różnica między magazynami to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Lepiej jest mieć większy magazyn: Mały<Średni<Duży
  • Dobrze zacząć od 2. małych magazynu, aby zobaczyć czy ten sposób zarobku będzie się podobał
  • Im więcej towaru w magazynie tym więcej jest wart jeden ładunek, najlepiej sprzedawać pełne magazyny
  • Karin Kuruma (Opancerzony) (698 250 GTA$/525 000 GTA$) przyda się czasem do obrony magazynu
  • Ulepszenia pojazdów dostawczych: Pancerz i kuloodporne koła - Warto mieć, ulepszony zagłuszacz jest zbędny
  • Do przechwytu ładunku wysoce zalecane jest mieć kupionego Buzzarda (1 750 000 GTA$), znacznie przyspiesza ten proces
  • Wypełnianie magazynów:
    po 1. - najbezpieczniejsze, nadaje się do sprawdzenia czy taki sposób zarobku nam pasuje, śmigłowiec zbędny
    po 2. - bez pomocnika odradzam robić na sesjach z nieznajomymi, Buzzard będzie pomocny
    po 3. - samemu dasz radę o ile posiadasz Buzzarda, polecam ten zakup, ponieważ znacznie przyspiesza zapełnianie, a nie zawsze trzeba latać 3 razy w tą i z powrotem, szansę na jeden kurs szacuję na około 40%
  • Rzadkie ładunki sprzedaje się za 5. krotność ceny kupna, najlepiej od razu sprzedać, nie potrzeba pomocników
  • Laptop w magazynie informuje przed rozpoczęciem sprzedaży ile osób będzie potrzebnych
  • Przechwyt ładunków to najlepszy sposób zarabiania i zbierania doświadczenia jednocześnie, także dla pomocników skupionych na zbieraniu doświadczenia
  • Za każdą osobę poza organizacją dostaje się bonus w postaci 1% wartości towaru
  • Pomocnicy dostają grosze za pomoc przy przechwycie ładunków

Hangar

Może nim zarządzać: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Brak
Cena: 1 200 000 GTA$ - 3 250 000 GTA$
Koszt "startu": 2 085 000 GTA$
Czas przed ponowną kradzieżą tego samego towaru: ~3M
Czas kradzieży towaru: 7M - 15M
Czas wypełnienia hangaru: 8H 20M - 15H
Wartość towaru w pełnym hangarze: 500 000 GTA$ - 850 000 GTA$
Netto na godzinę: 33 333 GTA$ - 102 000 GTA$
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~5 000 GTA$
Rady:
  • Na obecną chwilę warto tylko raz wypełnić hangar, aby odblokować zniżki na pojazdy, ponieważ zarobek z tego biznesu jest bardzo słaby. Ostatnia zniżka jest dostępna po 42 kradzieżach - FH-1 Hunter
  • W przyszłości jak będzie 2x GTA$ za sprzedaż towaru z hangaru to nadal będzie mniej dochodowe niż magazyny czy samochody
  • Są dwie strefy z hangarami, Fort Zancudo i Międzynarodowe Lotnisko Los Santos(LSIA), polecam najtańszy hangar w bazie wojskowej, ponieważ da nam to możliwość latania nad nim oraz jest bliżej centrum mapy co skróci czas kradzieży towarów
  • Zalecane jest posiadanie Buzzarda (1 750 000 GTA$), czasem będzie lepszym wyborem niż pojazd zaproponowany przez grę
  • Najlepiej zbierać jeden rodzaj towaru
  • Bonus do bazowej wartości towaru
    • 70%: Narkotyki, chemikalia, medykamenty
    • 60%: Surowce zwierzęce, dzieła sztuki i antyki, kosztowności
    • 50%: Tytoń i alkohol, podróbki
  • Najwięcej trudności może wam sprawić misja z obroną Titana, ponieważ gra daje nam Mogula, który słabo się nadaje do tej misji w przypadku gdy jesteśmy sami w organizacj. Polecam Hydrę lub Szturmowego Buzzarda, a jeśli masz hangar w wojsku można wziąć Lazera
  • Misja z akrobacjami, polecam udać się do miasta
  • W niektórych misjach masz maszyny zapasowe, po śmierci odrodzisz się w niej
  • 1 pomocnik - 2 ładunki, 2 pomocników - 3 ładunki, 3 pomocników - 4 ładunki, nie ma więcej ładunków na raz
  • Do sprzedaży polecam zakładać klub motocyklowy i zatrudnić co najmniej 3 pomocników, chociaż i to może być za mało ponieważ może być aż 8 Havoców, dlatego też polecam sprzedawać na jak najbezpieczniejszych sesjach
  • Za każdą osobę poza organizacją dostaje się bonus w postaci 1% wartości towaru
  • Gdy prezydent jest w budynku możesz opuścić klub
  • Pomocnicy dostają grosze za pomoc przy kradzieży ładunków, lepiej zostań VIPem/CEO gdy masz pomocników
Zarobek pasywny
Bunkier

Może nim zarządzać: VIP, Prezes (CEO), Prezydent
Wymagany budynek: Brak
Cena: 1 165 000 GTA$ - 2 375 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 1 155 000 GTA$, Kadry - 598 500 GTA$, Bezpieczeństwo - 351 000 GTA$
Koszt "startu": 3 713 500 GTA$
Czas produkcji (WiK): 11H 40M (Tylko produkcja towaru)
Wartość towaru: 700 000 GTA$ - BS, 1 050 000 GTA$ - DS
Brutto na godzinę: 60 000 GTA$ - BS, 90 000 GTA$ - DS
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~33 000 GTA$ (Prezydent), ~5 000 GTA$ (VIP/CEO)
Rady:
  • Różnica między bunkrami to wyłącznie lokalizacja, polecam zakupić w środku mapy, w celu szybszej sprzedaży i kradzieży zasobów np. za 1 950 000 GTA$
  • Nie ma większej potrzeby kupować ulepszenia bezpieczeństwa, ponieważ będziesz rozwiązywał biznes gdy nie robisz sprzedaży ani zasobów, jednakże ja zalecam, ponieważ jako prezes możesz przyzwać śmigłowiec obok siebie co często się przydaje, wówczas może włączyć się obrona bunkra
  • Karin Kuruma (Opancerzony) (698 250 GTA$/525 000 GTA$) przyda się czasem do obrony wytwórni
  • Po zakupie bunkra pierwszym wydatkiem musi być zakup ulepszeń (WiK)
  • Nie kupuj zasobów jeśli nie ma zakupionych ulepszeń (WiK)
  • Po kupnie zasobów nie opuszczaj sesji, w ciągu 10. minut powinieneś dostać SMSa z informacją o dostarczeniu zasobów
  • Do kradzieży zasobów wysoce zalecane jest mieć kupionego Buzzarda (1 750 000 GTA$), znacznie przyspiesza ten proces
  • Gdy odchodzisz od komputera na dłuższą chwilę oglądaj telewizję bądź monitoring, wtedy nie wyrzuci Cię z sesji. Ze względu na oszustów rób to wyłącznie na sesjach dla zaproszonych i jednoosobowych
  • Jeśli to możliwe sprzedaże rób jako prezydent, ponieważ możesz zatrudnić do 7 pomocników oraz otrzymują oni znacznie większe wynagrodzenie
  • Tutaj trzeba mieć minimum 3 pomocników do sprzedaż, ponieważ jest znacznie mniej czasu niż przy wytwórniach
  • Gdy prezydent/VIP/prezes jest w budynku możesz opuścić klub
  • Jeśli nie zamierzasz ulepszać pojazdów z rozszerzenia Dozbrojenie najlepiej od razu skupić kadrę wyłącznie na produkcji towaru
  • Jednakże jeśli chcesz dokonać ulepszeń najlepiej jest przyspieszać badania, ponieważ jedno badanie trwa 2 godziny i 55 minut, gdzie w tym czasie bunkier wygenerowałby 262 000 GTA$, a przyspieszenie badania kosztuje 225 000 GTA$
  • Nie warto czekać na spadek ceny pominięcia, przydzielać kadry jednocześnie na badania i towar, ani na same badania. Jest 51 ulepszeń, koszt odblokowania wszystkiego to 11 475 000 GTA$, darmowe odblokowanie trwałoby 148,75 godz, a wartość wszystkich to 11 501 350 GTA$, w tym czasie bunkier (WiK) skupiony na towarze wygenerowałby towar o wartości 13 387 500 GTA$ (DS)
  • Badania też wykorzystują zasoby.
  • Można sprzedawać towar w mniejszych ilościach zmniejszając w ten sposób ryzyko strat w przypadku niebezpiecznych sesji i kupowania zasobów, nie ma bonusu za sprzedaż większych ilości na raz
  • Za każdą osobę poza organizacją dostaje się bonus w postaci 1% wartości towaru
  • Pomocnicy dostają grosze za pomoc przy kradzieży zasobów

Wytwórnie

Może nim zarządzać: Prezydent
Wymagany budynek: Siedziba klubu 200 000 GTA$ - 495 000 GTA$
Koszt "startu"*: 2 500 000 GTA$
*Jedna wytwórnia (Kokaina)
Wynagrodzenie pomocników za pomoc w sprzedaży: ~33 000 GTA$,
z wyjątkiem Dokumentów ~16 000 GTA$

Kokaina
Cena: 975 000 GTA$ - 1 852 500 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 935 000 GTA$, Kadry - 390 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 570 000 GTA$
Wartość towaru: 280 000 GTA$ - BS, 420 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 5H
Brutto na godzinę: 56 000 GTA$ - BS, 84 000 GTA$ - DS

Metamfetamina
Cena: 910 000GTA$ - 1 729 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 1 100 000 GTA$, Kadry - 331 500 GTA$, Bezpieczeństwo - 513 000 GTA$
Wartość towaru: 238 000 GTA$ - BS, 357 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 6H
Brutto na godzinę: 39 667 GTA$ - BS, 59 500 GTA$ - DS

Fałszywe banknoty
Cena: 845 000 GTA$ - 1 605 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 800 000 GTA$, Kadry - 273 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 456 000 GTA$
Wartość towaru: 196 000 GTA$ - BS, 294 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 5H 20M
Brutto na godzinę: 36 750 GTA$ - BS, 55 125 GTA$ - DS

Zioło
Cena: 715 000 GTA$ - 1 358 500 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 990 000 GTA$, Kadry - 273 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 315 500 GTA$
Wartość towaru: 168 000 GTA$ - BS, 252 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 5H 20M
Brutto na godzinę: 31 500 GTA$ - BS, 47 250 GTA$ - DS

Fałszywe dokumenty
Cena: 650 000 GTA$ - 1 235 000 GTA$
Ulepszenia: Wyposażenie - 550 000 GTA$, Kadry - 195 000 GTA$, Bezpieczeństwo - 285 000 GTA$
Wartość towaru: 84 000 GTA$ - BS, 126 000 GTA$ - DS
Czas zapełnienia wytwórni: 3H
Brutto na godzinę: 28 000 GTA$ - BS, 42 000 GTA$ - DS

Rady:
  • Różnica między siedzibami klubu to wyłącznie lokalizacja, wystarczy najtańszy
  • Różnica między wytwórniami to wyłącznie lokalizacja, najlepsze są najtańsze, najbliżej centrum mapy
  • Od najzyskowniejszej wytwórni: Kokaina → Metamfetamina → Fałszywe banknoty → Zioło → Fałszywe dokumenty
  • Odradzam zakup fałszerni dokumentów, ponieważ przynosi bardzo mały zysk
  • Można mieć tylko jedną wytwórnię danego towaru
  • Po zakupie wytwórni pierwszym wydatkiem musi być zakup ulepszeń (WiK)
  • Przed sprzedażą upewnij się, że masz wyłączony ogień bratobójczy
  • Odradzam korzystania z motocykli (zwłaszcza Oppressora) podczas sprzedaży z torbami, gdyż śmierć skutkuje utratą towaru
  • Czasem może nam utknąć pojazd z towarem, wtedy należy szybko opuścić pojazd i go przepchnąć w bezpieczne miejsce. Świetnie do tego się nadaje HVY Insurgent (897 750 GTA$/675 000 GTA$)
  • Nie ma większej potrzeby kupować ulepszenia bezpieczeństwa, ponieważ będziesz rozwiązywał klub gdy nie robisz sprzedaży ani zasobów
  • Karin Kuruma (Opancerzony) (698 250 GTA$/525 000 GTA$) przyda się czasem do obrony wytwórni
  • Nie kupuj zasobów jeśli nie ma zakupionych ulepszeń (WiK)
  • Po kupnie zasobów nie opuszczaj sesji, w ciągu 10. minut powinieneś dostać SMSa z informacją o dostarczeniu zasobów
  • Gdy odchodzisz od komputera na dłuższą chwilę oglądaj telewizję bądź monitoring, wtedy nie wyrzuci Cię z sesji. Ze względu na oszustów rób to wyłącznie na sesjach dla zaproszonych i jednoosobowych
  • Kapitan potrafi przywołać Buzzarda, koszt 1 000 GTA$.
  • Daleka sprzedaż:
    • 1 pomocnik - może być trudno
    • 2. pomocników - wystarczy
    • 3. pomocników - idealnie
    • 4-7 pomocników - zapasowi, w razie kogoś wyrzuci z sesji i nie zniszczy towaru
  • Można sprzedawać towar w mniejszych ilościach zmniejszając w ten sposób ryzyko strat w przypadku niebezpiecznych sesji i kupowania zasobów, nie ma bonusu za sprzedaż większych ilości na raz
  • Gdy prezydent jest w budynku możesz opuścić klub
  • Za każdą osobę poza organizacją dostaje się bonus w postaci 1% wartości towaru
  • Pomocnicy dostają grosze za pomoc przy kradzieży zasobów
Inne
Sprzedaż aut - Co 48 minut, jeden dzień w grze, możesz sprzedać samochód. Zmodyfikowane wersje pojawiają się bardzo rzadko. Tutaj[gta.wikia.com] znajdziecie listę modeli według ceny sprzedaży.

Szkoła latania San Andreas - Za wszystkie złote medale otrzymasz łącznie 232 500 GTA$

Zadania i wyzwania VIPa/CEO - Warte uwagi zadania, mają różny czas oczekiwania na ponowny start:
  • Turysta - Buzzard bardzo przydatny. Nagroda: 20 000 GTA$ - 25 000 GTA$
  • Łowca głów - Buzzard/Karin Kuruma (Opancerzony) bardzo przydatny. Nagroda: 20 000 GTA$ - 25 000 GTA$
  • Ochrona antypiracka - Wymagane posiadanie jachtu. Trwa 10 minut. Nagroda: 30 000 GTA$

Napady - Wystarczy apartament za 200 000 GTA$. Nie ma sensu robić tego więcej jak raz, wyjątkiem jest Pacyfik Standard, najzyskowniejszy napad. 2 miesiące temu był podwójny mnożnik doświadczenia i pieniędzy co doprowadziło do tego, że wielu graczy ma wstręt do tego sposobu zarabiania
Geniusz zbrodni - Bardzo trudne, po tym wyczynie będziesz miał około 13 000 000 GTA$

Skok na koniec świata - W celu organizowania skoków potrzebna jest baza. Minimalny wydatek to 1 250 000 GTA$. Im bliżej miasta tym lepiej. Według mnie najlepszy stosunek ceny do lokacji ma baza za 1 855 000 GTA$. Wnętrze bazy nie ma znaczenia. Przygotowania i finały potrafią być bardzo trudne. Nie wątpliwą zaletą tych skoków jest możliwość wykonywania ich mniej niż 4 osoby (2-4). Trzeba być organizatorem napadów, aby odblokować zniżki.

Poszukiwanie skarbu - Po kilku minutach (maks. 10) w sesji otrzymasz wiadomość e-mail na komórkę w raz ze zdjęciem z lokalizacji kartki, w jej pobliżu pobliżu słychać dzwoneczki. W razie problemów zapraszam tutaj[www.gameskinny.com]. Po odnalezieniu skarbu gracz otrzyma rewolwer z samonapinaniem. Wykonaj 50 zabójstw strzałem w głowę z tej broni, aby zdobyć 250 000 GTA$. NPC też się liczą. Co 10 zabójstw gracz otrzyma powiadomienie o postępie w zadaniu.

Zadania dnia - Warto poświęcić temu chwilę. Dzienna nagroda - 25 000 GTA$, tygodniowa - 100 000 GTA$, miesięczna - 500 000 GTA$. Gdy dostajesz tygodniową nagrodę, nie otrzymujesz dziennej, gdy dostajesz miesięczną nagrodę, nie otrzymujesz tygodniowej i dziennej

Aktywności z 2x GTA$ - Dobry zarobek, zwłaszcza dla niskich poziomów

Wydarzenia i wyzwania trybu swobodnego - Warte uwagi:
  • Demolka - najlepsze wydarzenie, 35 000 GTA$ dla zwycięzcy, trwa 5 minut
  • Odstrzał - bardzo przyjemny zarobek
  • Król na zamku - Warto posiadać strój z hełmem
  • Dostawa - 20 000 GTA$ za dostarczenie
  • Odszukaj bestię - Tylko jeśli jesteś bestią

Rabunki sklepów/Ataki na gang - Chyba najgorszy sposób zarabiania

Wyścigi/Wyścigi kaskaderskie - Tylko dla najlepszych kierowców. Do najlepszych wyników wymagane jest posiadanie wielu aut i motocykli w różnych kategoriach
Wyścigi strzeleckie - Tutaj ważniejsze jest celne strzelanie niż pozycja w wyścigu. Zdecydowaną większość punktów zdobywa strzelec.
Wyścigi premium - Tylko dla najlepszych kierowców. Część wyścigów wymaga posiadania różnych pojazdów specjalnych. Zwycięzca zgarnia 100 000 GTA$
Próby czasowe - Trudne, trzeba mieć odpowiedni samochód/motocykl do danej próby. Za pierwsze udane podejście dnia dostaje się 51 000 GTA$ - 54 000 GTA$ nagrody

Deathmatche - Warto posiadać strój z hełmem, dzięki niemu głowa postaci zyskuje zaskakująco dużo wytrzymałości. Na 100. poziomie masz już maksymalny poziom życia, chodzi o to że postać na 20. poziomie ma mniej punktów życia niż na 40.

Zdobywanie/Ostatnia drużyna wygrywa/Przeciwko/Skoki spadochronowe - Ciężko znaleźć graczy do tych trybów

Walka o przetrwanie - Duże wyzwanie, mała nagroda, 30 000 GTA$ za przetrwanie 10 fal

Tryby adwersarza - Głównie są dla zabawy, chociaż niektóre generują całkiem dobre zyski dla niskich poziomów

Misje w siedzibie klubu - Misja z sejfami daje najmniejszą nagrodę. Im więcej osób w klubie tym większe zyski z tych misji. Zarobki trochę lepsze niż z misji od kontaktów.
Misje Lamara - Seria misji z przerywnikami filmowymi. Nagrody podobne do tych z misji od kontaktów
Misje od kontaktów - Zyski dobre dla niskiego poziomu. Warto od tego zacząć i potraktować te misje tak jakby były to misje fabularne GTAO. Po ukończeniu wszystkich misji po razie na wysokim poziomie trudności zbierze się nie mała sumka. Karin Kuruma (Opancerzony) będzie bardzo pomocny, aby go wykorzystać w misji przyzwij go do siebie przed ich rozpoczęciem. Jak zamierzasz robić tak jak zasugerowałem stwórz sesję tylko dla zaproszonych, Kampania → Menu pauzy → Online → Zagraj w GTA Online → Sesja tylko dla zaproszonych, dzięki temu będziesz szybko wychodził z misji

Misje na pojazdy specjalne - Trzeba być założycielem lobby, aby odblokować zniżki. Wynagrodzenie podobne do tego z misji od kontaktów
Mobilne operacje - Trzeba być założycielem lobby, aby odblokować zniżki. Misje są świetnie zaprojektowane i dają dużo przyjemności, wynagrodzenie jest mniej więcej na poziomie misji od kontaktów
W kupie raźniej!
Jeśli nie możesz znaleźć ekipy bądź jesteś w jakiejś małej zapraszamy do naszej The Polish Cartel[tplc.qrix.eu]! Mamy TeamSpeaka!

Finalne propozycje
Lepiej kupować zasoby, ponieważ w tym czasie co kradniesz zasoby więcej zarobisz na ładunkach bądź samochodach niż zaoszczędzisz na kradzieży zasobów. Tak zwane sesje ekipowe są największą gwarancja bezpiecznych sprzedaży. Hangar? Brak słów...
  1. Jeśli dopiero zbierasz pieniądze: Kokaina → Magazyn pojazdów/Magazyn → Metamfetamina → Bunkier → Reszta wytwórni
  2. Jeśli dopiero zbierasz pieniądze: Kokaina → Magazyn pojazdów/Magazyn → Bunkier → Metamfetamina → Reszta wytwórni
  3. Jeśli masz co najmniej 3 713 500 GTA$: Bunkier → Magazyn pojazdów/Magazyn → Kokaina → Metamfetamina → Reszta wytwórni
  4. Jeśli masz więcej pieniędzy nagromadzone na przykład z Geniusza zbrodni: Kokaina → Bunkier → Metamfetamina → Reszta wytwórni → Magazyn pojazdów/Magazyn
  5. Jeśli masz więcej pieniędzy nagromadzone na przykład z Geniusza zbrodni: Bunkier → Kokaina → Metamfetamina → Reszta wytwórni → Magazyn pojazdów/Magazyn
< >
75 Comments
Xenko Jul 16 @ 2:42pm 
Polecam poradnik jak i ekipę. Tyle ile zarobiłem po dołączeniu do ekipy jest chore (1,8 mln dziennie!!!). Jak ktoś nie wierzy - niech wejdzie na tą stronę: tplc qrix eu/statystyki/xenko10 dodaj kropkę między przerwami
Xalpen May 10 @ 2:44pm 
A dokładnie 2h 55minut.
Mateslav  [author] May 10 @ 2:43pm 
"Each project will take hours and will consume supplies"
1 badanie trwa 5 godzin.
Xalpen May 10 @ 2:43pm 
"each project will take hours and will consume supplies." HOURS. GODZINY.
P4F eKe Feb 14 @ 9:50am 
FAJNY PORADNIK
Mateslav  [author] Feb 2 @ 6:25am 
W sumie racje, jednakże w kontekście zarabiania wnętrze nie ma znaczenia :-P
Gibeck Feb 2 @ 5:19am 
Siedziby klubów nie różnią tylko lokalizacje :)
Mateslav  [author] Jan 30 @ 6:52am 
Przy zakupie nowego magazynu gra daje wybór między wymianą, a zakupem na nie używane miejsce.
Jendris Jan 30 @ 12:35am 
A wiesz jak sie wymienia go?
Mateslav  [author] Jan 29 @ 7:10am 
Jendris, Nie, bodajże da się tylko wymienić na większy lub taki sam.
Staszek, Jeśli byłeś w trakcie robienia go i zresetowałeś to musisz zaczynać od nowa. Jeśli już raz zrobiłeś to osiągnięcie to nie dostniesz nagrody ponownie, każde osiągnięcie związane z napadami (nowymi i starymi) można zrobić raz na konto.