奥露西娅
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如果人生可以重来——《残机0:最后的开始》评测
本评测来自于小黑盒安利计划 完整文章内容请点击[www.xiaoheihe.cn]

前言
大家好,这里是爱游戏、爱动漫、爱美剧的知心姐姐奥露西娅。今天给大家分享的是《弹丸论破》团队的最新力作——《残机0:最后的开始》。
“上帝用七天时间创造了这个世界,而人类只需要用一天就能摧毁世界。昨天的日常生活已经沉入海底。我们仍不清楚这个世界被毁灭的原因,也不知道为什么我们能幸存下来。地球上漂着废墟,高楼、住宅、路灯、车辆、红绿灯、柏油路……现代文明被摧毁,变成了那些在海上漂流的废墟。那些废墟被水冲击着不断漂流,最终到达了主角们所居住的‘岛屿’上。”

长文不看者专属
Pros
  1. 扣人心弦的剧情
  2. 富有深度的世界观
  3. 独具特色的角色成长体系
  4. 丰富多样的玩法
  5. 花样百出的“死亡技能”系统
  6. 养眼的立绘画风
  7. 翻译的文本之美

Cons
  1. 配音残缺,大量人物对白仅有“嗯”、“哦”等语气词的配音,没有完整的对话
  2. 无法自定义快捷键,默认按键设置手感较差,需要时间适应
  3. 游戏内场景建模及贴图比较粗糙,无法满足“画面党”玩家的需求
  4. 虽然剧情有一定深度,但人物塑造略显单薄

张弛有度的剧情节奏
“进入游戏第一分钟,我只想吐槽它别扭的键位设置;但是一分钟以后,我很庆幸自己没有错过这款游戏。”
这是进入游戏第一秒时,呈现在我眼前的画面。引起我注意的,并不是城市破败的末日景象,而是游戏别扭的键位设置。我忍住内心吐槽的冲动,跟随着略带诡异的小女孩虚影,操作着人物歪歪扭扭地来到一台老旧的机器面前,就这样进入了游戏的序章,却也彻底扭转了我对于这款游戏的观感——
夜凉如水,万家灯火如群星般璀璨,主角却从高楼顶上一跃而下,并许下了自我了断前的最后一个心愿——“希望世界毁灭”。
至此,便出现了游戏中的第一个谜团:“主角是谁?他为什么要跳楼自杀?”“他恨这个世界吗?为什么临死前要许愿世界毁灭?”
主角从高空坠落,想象中粉身碎骨的血腥画面却没有出现,取而代之的是深深的蓝色海洋。主角睁开眼睛,映入眼帘的是万里碧海晴空,还有金黄色头发、阳光般温暖的笑脸——
然而,就在玩家稍稍感到安心,想和可爱的少女一起开始冒险旅程的时候,却陡然看到了少女残缺的身体——这位把主角从沉睡中唤醒的女孩,她失去了一条手臂和一条腿,安装在身体上的是纤细冰冷的义肢。少女告诉主角,她叫比良坂幸花,从小便失去了父母双亲,身体也变成了现在的样子。
元气满满的少女、阳光般温暖的笑容,这一切却安放在了一个残缺不全的身体之上——不得不说,这位游戏中第一个出场的角色,她身上所具有的强烈反差,的确能给玩家带来情感上的震撼。
然而,当玩家还来不及怜惜少女的遭遇,也来不及思考究竟发生了什么的时候,却又得知了更加令人震惊的消息——世界已经毁灭,人类都已灭亡,只剩下包括主角在内的8个人,生活在这个与世隔绝的孤岛中。他们无法逃离这座小岛,也不知如何与外界联络,或许外界已经无人可联络。他们唯一能做的,便是听从一台诡异电视机的安排,完成电视节目中交给他们的“任务”。
此时此刻,游戏制作组又给玩家准备了视觉与情感的反差和冲击——眼前出现的几名角色,怎么看都像是日式王道剧情中充满热血与羁绊的伙伴,实在无法将这漂亮的立绘同世界毁灭的阴谋联系在一起。
而这,却正是《残机为零》的特点。在游戏全程大量的剧情中,令人感受最深的便是一次又一次强烈的反差和冲击,以及由此而感受到的剧情上的张力。这款游戏的剧情,绝非是平淡无奇的白开水,但也不像一些恐怖或是悬疑电影,从头到尾充满着让人无法喘息的压抑和恐惧。
《残机为零》的剧情时而舒缓、温暖,时而又紧张、惊悚——上一秒还在和漂亮小姐姐说着慰藉心灵的对话,下一秒抬眼,却看到门缝后怪物恐怖的鬼眼;前一刻青年和萝莉还在洒满阳光的沙滩上追逐嬉戏,下一刻主角却看到了先前自杀坠楼的大厦;上一个画面还是大家其乐融融地品尝着烤肉的滋味,下一刻却有人冷不丁提出“应该让谁去死”这样的问题……
大幅的跳跃、强烈的反差,这样的例子在《残机为零》中比比皆是,我想,这便是古人所说的:“一张一弛,文武之道也。”而整个游戏的剧情也正是在这种“一波未平一波又起”的节奏中一步步展开——世界为什么毁灭?几位主角为什么能活下来?他们是怎么成为“复制人”的?是谁在幕后引导着岛上的一切?主角们又各自背负着怎样的过去?——所有这些谜团,都吸引着玩家一步步深入游戏的世界,去揭示背后深藏的秘密。
寓意深刻的游戏主旨
除了剧情上的多次反转,还有另一个强烈的反差,贯穿于《残机为零》游戏的始终——那便是动漫化的二次元外衣,以及这外衣之下蕴含的深邃立意。
初入手游戏时,我并未想到《残机为零》日式番剧即视感的背后,是对于一系列人类终极话题的探究:生存与死亡、永生与轮回、人类的原罪与救赎、克隆人与人类的未来、生命的短暂易逝、生老病死的永恒之殇……这一系列沉重而深刻的话题在游戏中纵横交错,使得游戏的世界观在时空的维度上显得极为广阔。
另一方面,虽然《残机为零》中涉及了上述非常哲学化的命题,但游戏故事的叙述并未在这种宏观的层面上展开,而是进入一群普通人的视角,挖掘每一位主角背后的故事——《残机为零》中的主要角色有八位,他们正是世界毁灭后幸存下来的“最后的人类”。在这“人类最后的8人”中,前面7位所代表的,正是《圣经》中所说的人类“七宗罪”——傲慢、懒惰、暴食、贪婪、色欲、暴怒、妒忌。而最右边的金发小萝莉,则代表宗教中人类与生俱来的“原罪”。
《残机为零》的剧情,正是围绕着这八名主角而展开,游戏主体故事分为8个章节,每个章节对应着一位主角过去的故事,游玩过程也会切换至该人物的主视角来进行。随着剧情的不断展开,主角们过去的遭遇以及内心背负的心理创伤便会一一呈现在玩家面前。
游戏中的几位主角,都是极其平凡普通的人物,他们原本过着按部就班的人生,在生活的重压下挣扎着往上游。虽然按照角色设定,他们每一位人物都代表着人性中的某种“罪与罚”,但当玩家了解到这些人物的过去,便会明白,背负着“七宗罪”的又何止是他们八人。
从剧情结构上说,《残机为零》带有日式王道剧情的烙印,游戏中每一段冒险的历程,既是揭示人物过去的伤痕,同时也是他们解开心结、自我救赎的旅程。剧情的最后,在代表着人类“原罪”的金发少女篇章中,玩家将迎来一个略带哀伤却又充满希望的结局——既是终结,也是救赎,恰如其分,哀而不伤。
除去“七宗罪”的主旨,游戏中还有许多话题,虽然并未给予太多笔墨进行描绘,但偶尔出现的一两句对白就足以引发玩家深深的思考——例如,我们有多久未曾体验过纯粹的感觉、单纯的快乐?又或者,当游戏中的杀戮和死亡不断进行,我们是否会对这些“人性之恶”逐渐麻木?
值得一提的是,虽然《残机为零》由《弹丸论破》制作团队负责打造,但由于小高和刚(《弹丸论破》编剧)并未参与编写《残机为零》的剧情,因此对于喜爱他的玩家而言,或许会感觉本作故事所带来的震撼不及《弹丸论破》系列来得强烈。但若抛开《弹丸论破》中小高和刚鲜明个人风格的烙印,《残机为零》的剧情也堪称出色。
复杂多样的玩法系统
根据制作团队的说法,《残机为零》是一款“无停滞残机生存RPG”,这是Spike Chunsoft工作室创造的新名词,更准确地说,《残机为零》是一款主打末世生存玩法的DRPG(Dungeon RPG,地牢冒险RPG)。
作为一款DRPG游戏,《残机为零》同《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》、《世界树迷宫》等游戏一样,采用了第一人称迷宫探索的基本玩法,而它最大的创新之处,则是在DRPG这一古老的游戏类型中加入了“生存建造”以及“生死轮回”两大系统。

生存建造系统
同许多生存类游戏一样,《残机为零》中的角色,具有“吃喝拉撒睡”等多种需求。为此,玩家必须探索迷宫、击败怪物,取得各种各样的食材和建材,为角色准备卧室、建造生活设施以及烹饪食物。
《残机为零》的系统菜单中,有“扩充基地”的选项,用来为角色建造生活设施,包括仓库、工作室、寝室、烹调室以及厕所。而所有这些设施当中,最为独特的莫过于厕所。在许多生存类游戏中,对于角色“排泄”的需求是进行淡化处理的。但在《残机为零》中,角色“拉撒”方面的需求同“吃喝睡”同样重要。
本作中的角色具有多种属性,除了常见的生命值、精力值、攻击力、防御力之外,还有两个独特的数值:压力和“便意”,其中“便意值”代表角色想要排泄的程度。和现实生活一样,角色的“便意值”会随着时间推移而缓慢增加,吃饭、喝水等活动也会增加“便意”。因此,玩家要在基地中建造厕所,以此满足角色们的“排泄”需求。
“便意值”的设定,也体现了《残机为零》制作组的一点恶趣味。在游戏中,若角色“便意”爆表,就会造成大小便“失禁”(那画面我不敢想象)。“失禁”会让角色带有“恶臭”状态,不仅会削弱战斗能力,严重时角色甚至会被“臭死”。而游戏制作人寺泽善德在一次采访中说:有一些日本玩家表示,如果在游戏中角色“漏尿”了,他们就会玩得非常开心。(奥露西娅:???)

生死轮回系统
《残机为零》中的主角都是“复制人”,他们的寿命只有13天,在这短短13天中,他们便会走过幼年、青年、壮年和老年的人生历程。事实上,“生老病死”这样的话题,在众多游戏、影视作品中都曾出现,而《残机为零》的独特之处,便是将“生命的轮回”全方位融入到游戏的各个系统中,成为整个游戏玩法的核心。
从人物属性上说,主角们的各项数值都会随年龄的不同而产生变化。在幼年期,战斗力及生存能力都是最低的,青年和壮年阶段则达到巅峰,进入老年期以后,各项数值又会有所下降。从人物技能上看,《残机为零》角色技能的设定与年龄阶段有着密切的联系,不同人生阶段可使用的技能不同,天赋所产生的效果也不同。
作为游戏的核心设定,角色年龄会影响到故事的发展、人物之间的对话,还有最为直观的一个影响,那就是角色的画风。这里奥露西娅先为大家送上一张福利图片——碧海、蓝天、沙滩、泳装、俊男、美女,很养眼是不是?
而当角色进入不同的人生阶段,游戏画风则会发生突变——
另一方面,《残机为零》中的八位主角都是“复制人”,对他们而言,肉体的死亡并非真正消亡,他们所有的情感和记忆,都保存在肚脐上的“X”型钥匙中。角色死亡以后,将所属的“X”型钥匙插入“续命机器”,就可以将角色复活。
通过“续命机器”复活的角色,将保留原先拥有的经验值和技能天赋,但角色年龄会回归至幼年时期。看,这便是“返老还童”后的花店小姐姐芒野琳子,是不是让人顿生一种我见犹怜之感呢?
通过“续命机器”重生的角色,不仅不会损失经验与原有技能,甚至能经由死亡而变得更加强大——在《残机为零》中,角色在不同情形下死亡,会基于死亡原因获得多种多样的“死亡技能”。例如,角色受到“电”属性攻击而死亡,重生时就会获得技能“电击抗性”;角色因为缺乏食物饿死,复活后便会获得比之前更高的体力值;甚至角色由于带了太多东西超过负重能力被累死,也会获得相应的死亡技能:提升重生后角色的负重量。
在《残机为零》中,角色可获得的“死亡技能”可谓五花八门,据官方所说,游戏中可解锁的死亡技能多达百余种,而这一独特的“死亡技能”系统也被玩家们戏称为“越死越强”的设定。
然而,尽管角色通过一次次的死亡和重生,会获得更加强大的属性与能力,但这并不意味着玩家在游戏中可以随意“送死”。在“续命机器”上复活角色,需要消耗一定的“点数(score)”,频繁进行死亡、复活的操作,会导致“点数”入不敷出,最终无法复活角色。正如制作人寺泽善德所说,设定“生死轮回”系统的目的,并非希望玩家将游戏中角色的生死看得太淡,而是通过“在游戏剧情中着重描写生命的可贵之处,令玩家更为动容。”

总结
《残机为零》是《弹丸论破》制作团队打造的一款“无停滞残机生存RPG”,玩法上集RPG、Rogue-like、冒险解谜、生存建造、迷宫探索于一身,游戏有着引人入胜的剧情和二次元的画风,各种玩法系统丰富多样,是一款值得深入游玩的作品。
此外,制作团队在发售当天紧急加入了官方繁体中文语言,也表达了对于国内玩家的诚意。虽然翻译文本带有一定的“台湾腔”,但文本质量很高,展现出了中文语言之美。

在这篇长评的最后,奥露西娅想给小伙伴们一个温馨提醒:根据ESRB机构作出的评级,《残机为零》属于“M”成人级。爆粗口、荤段子、恶趣味等内容在游戏中时常可见,偶尔还会出现稍显恐怖、血腥的镜头,比较介意这些内容的小伙伴建议谨慎入手本作。但就奥露西娅自己的感受而言,这些“成人内容”能在连续的迷宫探索生活中带来别样的调剂,为游戏过程本身增添了不少趣味(恶趣味)。

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