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地铁2033和地铁最后的曙光(地铁归来)两作联评,全篇剧透预警

2010年的地铁2033和2013年的地铁最后的曙光,在2014年一起发布重制版,两作并称地铁归来。因为其黑暗压抑的风格和时而恐怖的情节,Mr.Runner在中学时期没有勇气玩下去地铁系列。最近打折入手了地铁归来,才发现当年错过的是不可多得的神作。

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谈谈地铁归来中的 Moral Point 与 阿尔乔姆的旅程
地铁系列的主线是主角Artyom的旅程。2033里受Hunter之托,去普希金站寻求帮助,最后的曙光中接受Khan的意见,让人类接受DarkOne。值得一提的是,4AGames将Artyom的旅程设计得强迫症一般的完美,两作旅程的最终目的地都是普希金站,而在普希金站之后都在D6进行大决战而告终。
普希金的英文应该是Pushkin,小说中该站站名俄文名Полис,翻译成英文是Policy,游戏内英文站名Polis,译为汉语也应当是 政策枢纽 的意思,汉化时翻译成普希金站是一个广泛的误会。但也是一个美丽的误会,由为普希金这个名字很美,而且也符合该站富丽堂皇的风格。
剧情层面上的大决战在D6,但是两作游戏流程上的最终BOSS战均在D6之前。
最后的曙光的旅程尤为强迫症式的完美,除D6以外,其旅途的道路正好围成一个对称的蝴蝶形。
Artyom原本只生活在展览馆站,对外界一无所知的他受Hunter之托,和自己的养父不辞而别。在旅途中,
与人相识:相遇诸如 莽夫Brois,神棍Khan,笑话王Ulmen,巾帼英雄Anna,红军斗士Parvel,炸鱼哥Fedor 等一批让人印象深刻的角色。
认识世界:见识各个地铁站构成的一个完整而真实的“后启示录”地下世界,人们意想不到的坚强地活着。
探索未知:深邃的坑洞,未知的矿道,废弃的铁路,数次在辐射严重的地表出生入死,还有俄罗斯人特有的后启示录乐观。
面对恐惧:阴森的沼泽,变异而生的怪物,匮乏的资源,不可知的人性,亡灵的诅咒,暗黑族的超自然力量, Artyom在黑暗和恐惧中一路走过。
由此旅途,Artyom从懵懂青年成长为勇敢战士,而在游戏的结局,Artyom一路的行为会影响DarkOnes对他的认可,这会最终决定游戏的结局,而非简单的给玩家一个选择题。
这里就不得不提到地铁系列的隐藏属性“Moral Point”。它在游戏里没有任何提示,玩家做出很多不经意的行为都会影响它,如 助人为乐,探索未知矿洞的尽头,根据偷听的消息偷到隐藏物品,都会增加,而滥杀无辜,对保护孩子的变异怪开枪,则会扣得一干二净。许多玩家把它叫做“道德点”,不尽然。事实上,乐善好施和滥杀无辜自然好用“道德”来解释,但,探索未知的矿洞,或者接纳一个DarkOne并听从他的意见,甚至把变异怪的母性看得崇高,而放弃“她是怪物,杀掉她”的成见,这些和人类的道德就没多大关系了。所以我更倾向于把它叫做“道义点”。
这个隐藏属性的设计被很多评测网站所诟病,认为它让人莫名其妙的面对了一个自己不想要的结局。但不得不承认,在游戏中是DarkOne选择是否帮助人类,人类没有能力获得决定权。即使动用人类最可怕的核武器,DarkOne也因为有庇护所活了下来。Artyom是被DarkOne选中的人,而Moral Point贯穿游戏始终,作为DarkOne接纳Artyom,认定他是敌是友的关键。所以我却很喜欢这个设计,Moral Point的设计,是玩家行为的反应,通过让玩家对自己甚至不经意的行为承担后果,带来强大的代入感。
Moral Point得失,也正好是一个人去把一个强大,未知,带有伤害性的物种(DarkOnes)当作朋友所必须的品质。

踏上旅途,去认识这个世界
地铁的后启示录世界是真实的,也是世俗的。在核战争把莫斯科化为废墟,世界陷入漫长的核冬天之后,人类文明在莫斯科地铁中苟延残喘了二十年。这二十年的苟延残喘让人们的战前生活彻底融入地铁,地铁世界的真实体现在方方面面。留存的资源和地热为地铁提供了能源,地下水给这个世界提供了水源,下水道里可以捕捉到变异的鱼群,阴森的地铁适合种植大量的蘑菇,毫无生活要求的猪被各站广泛圈养,科学家和科技发展的成功得以在普希金站保留,留存的医疗技术和医疗设备建起了朴素但有效的医疗站。人们有条不紊的组织着生活,有对抗变异生物保护地铁的战士,有不顾危险敢在地表找寻命运的拾荒者,有渔夫和屠户卖着生活必须的食物,有武器商靠在椅子上的一句“Comu, Try and Buy !”甚至还有艺术家和科学家孤单的坚守着自己的追求。每一个人都坚强的生活着,围坐在炉火旁弹吉他,民间艺人给小孩子表演手影,带着孩子找玩具熊的妈妈,破产艺术家一边乞讨一边讲述着战前的辉煌,当然你绝对不能错过,每个酒馆里的酒。有人的地方就有阵营,地铁里则有中立和平的自由站联盟,有为了个人利益联合起来的匪徒帮,作风强悍操一口伏特加味英语的红军,还有满嘴脏话和歧视言论的Hanza(民粹主义阵营,懂就行,名字不说了),2033里党派之争作为背景出现,而在最后的曙光里,它则成为了一条重要的线索。地铁站也让人印象深刻,淫靡的水上站威尼斯,保留着艺术的剧场站,富丽堂皇的普希金,Artyom旅程的每一站,都是一种别样的观感和震撼。地铁之外的后启示录世界,同样让人印象深刻。破败的建筑,冰雪覆盖的核冬天,孤独的人类前哨,时刻感到紧迫的防毒面具和过滤器,配上擦面具,面具破碎等等细节。玩家真的被置身于这个后启示录世界里,无法自拔。无懈可击的世界塑造,无可代替的真实感,触手可及的世俗。
地铁系列没有一个多么庞杂的数学模型或无数关联的分支选项,它的游戏框架简单线性。但制作人却用对世界的真切认知和对人性的恰当揣度,塑造出了一个无比真实的世界,又通过诸如防毒面具,人物故事等等真的让玩家无法自拔。当然,还有Mortal Point。
Artyom的旅途,是去认识一个破碎后重组的后启示录世界。所以当你在D6中听战士们讲故事,在剧场站看完整场表演这场表演非常有趣,且黑色幽默,推荐看完,看老艺人给孩子们表演手影,听流浪汉讲述核战前的美丽世界,喝每个站不同的酒,弹地铁各处的吉他。对的,你获得了Mortal Point,游戏用这种形式告诉你,去认识世界,开拓眼界,你才有心胸去面对黑暗(DarkOne)

你要变得勇敢,才能面对黑暗
地铁的世界不只是坚强人性和末世温情,更多的时间,玩家面对的是黑暗的坑道,未知的尽头,成群的变异怪物,污染和辐射,风雪覆盖的核冬天,甚至超自然力量如鬼魂和灵体,以及进化的更高层次“DarkOne ”。那个黑暗坑道的尽头也许并没有什么怪物,但走到尽头的路上,看破碎的设施,风化的骸骨,用打火机点掉蜘蛛网,却发现绿莹莹的变异蘑菇,喘大气戴着防毒面具。地铁的恐惧有一种触手可及的真实感,它很少蹦出来一个什么怪物去故意吓玩家,然而,时刻可见的景象,每走一步激起的灰尘,和空洞中幽悬的声音,都足以让人感到胆寒。2033的图书馆让人印象深刻,玩家需要经过一个图书馆,里面是一群几乎无敌的怪物。然而听队友所言,只要你直面它,不开枪也不躲避,他就不会攻击你。所以在昏灰的图书馆里,每鼓起勇气和怪物对视良久,怪物怒吼后扬长而去时,玩家都会获得一个Mortal Point。除了恐惧本身,没有什么更可怕。跟随Kahan穿过可怕的诅咒,在DarkOne的超自然现象面前保持冷静,直视恐怖的怪物,探索黑暗的矿洞。游戏以这种形式给了玩家可选的恐惧,代价是勇敢面对,报酬是MoralPoint。勇气是道义的重要一环,它决定了你是不是能够在黑暗(DarkOne)面前,勇往直前。

善良需要的不是规范,而是底线
信任和背叛,压迫和反抗,地铁的世界有着后启示录特有的孤单和艰辛。
诚然,给乞丐施舍一颗子弹,帮小孩子找回玩具,你都可以得到一个Moral Point。但地铁对善良的定义远不如此。它没有明确地定义了什么行为是善,更多地,当你攻击还是个孩子的DarkOne的时候,当你向保护孩子的飞天怪开枪的时候,当你对重伤的巨熊母亲见死不救的时候,当你对朋友被困而束手旁观的时候,当曾经出生入死的Parvel被诅咒缠身生不如死,你缺视而不见的时候,对不起,Moral Point 直接扣光,DarkOne已经认定了,不敬畏生物母性,没有包容心的你,不值得信任。
在社会的某时某处,总有一个道德规范,在群体中定性什么是善,什么是恶。但这都是相对的。一个已经崩塌的世界里,人们更倾向于求生,这时候的善良,哪有什么规范的约束呢?地铁的世界便是如此,善良在这里不是一个照章办事就能获得Moral Point的规范,而是一个由承诺,信任,包容,构成的底线。因为承诺,Artyom兑现了儿时开始与DarkOne的约定,因为信任,Artyom和DarkOne原意和平沟通,因为包容,Artyom和DarkOne都放下了曾经相互伤害的经历。人,无法用自己的道德观约束更高层面的物种,但他们都守着一个相同的底线:放下成见,化敌为友,面对未来。

游戏评分
9.5/10:后启示录题材游戏的集大成者。就剧情现实意义和代入感而言,甚至可以超越生化奇兵1和远哭2,为Mr.Runner玩过所有FPS游戏之颠峰。

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Ayano Jun 30 @ 11:47pm 
天国最近刚玩!!太棒了这个游戏!除去一些bug以外还能做的更好!
Ain Soph Aur Feb 5 @ 2:32am 
春节快乐呀
新春快乐~!!:lunar2019piginablanket:
LingVisionawryyyyy Feb 4 @ 8:31am 
新春快乐~!!:thecoffeemaker:
Kate Jan 31 @ 8:22am 
С новым годом~( ̄ˇ ̄)
(斯诺维狗蛋) (笑)
sardinepastes Jan 25 @ 8:26pm 
lol