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イノカブ   China
 
 
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这是篇为了17年Steam奖的徽章任务而写的评测。之所以上来这么明说,因我本来并不打算,或者说还不打算对Victoria2这样一款游戏写评测。
一来是这么有年头的游戏,新玩家要么是早就玩过盗版来这里补票的,要么是从其它地方慕名而来,在这里的评测早就很少有什么参考意义了。
二来是对于这款游戏可说的太多,假使我有幸能在这游戏发售初期,就在这里玩到它的话,那我可能会详细写上几千字的长评,现在,只能简单扼要地说说了。

这款游戏中独特的经济系统是空前的,我不希望它是绝后的,但至少现在还没有其它哪款游戏有这样的经济系统。简单来说,游戏通过设定人群的各种需求,原料产地的各种产出,加上少量的政府需求,共同构成了一个庞大而复杂的世界市场。在这里,体现民生的不再是快乐点数,体现财政收入的不再是金币点数,体现生产力的不再是产能点数,所有这些原本在其它战略游戏中分割模拟的方面全部被整合在了世界市场的基础之上。

在维2中,玩家所扮演的是一个民族国家的政府。这点很重要,有别于其它大多数战略游戏,在这里玩家所能采取的行动都被限制在政府的职能范围中。 在完全君主制的国家里,你可以随意更换政党(指定不同主张的大臣来主政),而在民主制的国家里,却肯定不能这么做,哪个政党上台组成政府只能听天由命,但是你仍然可以通过在任内的施政实绩或者动用行政权力来影响选民的意向(虽然后者在现代看来就比较卑劣了)。 外交和军事自然是一介政府雷打不动的职责所在,但是在经济领域的控制能力则受影响于当前的经济政策了。在这个游戏中,政府在经济领域的主导或控制能力与私人投资(资本家)在经济领域的活跃程度是你进我退的关系。玩家需要用各种手段让这种关系保持在最适合本国当前工业化程度的位置。
上述几点,让不同政体、政党的特点被更好地模拟表现了出来,真正解决了文明系列里那种“不论是酋长制还是共和制,实质上都是玩家的独裁专制”的问题。因此,绝大部分其它战略游戏与维2相比,在经济-政治领域的操作都显得十分简单粗暴了。

但这些都不是真正让Victoria2吸引人投入一个又一个小时的直接原因。它们确实构筑了一个有深度、可玩的框架,不过最让人上瘾的,还是游戏时那强烈的成就感。
绝大部分的国家都是可玩的(这个可玩是指的玩起来很有趣味),加装某些mod之后,可玩的国家或者原有的可玩性还会增加。 虽然明面上的最终目的是以游戏设定的排序方式,夺得世界第一的列强之位,不过,这个目标对于不同国家,以及根据玩家自己的意愿,都是不同的。 联合王国开局就已经是第一了,那么如果扮演它,任务自然就是努力在这100年内维持这个位子,甚至完成更加辉煌的伟业。 德国是后期冲击第一最具潜力的国家,玩起来自然该是野心勃勃。 扮演美国或是韬光养晦在远离世界中心的美洲大陆闷声发大财,或是改变历史积极参与欧洲列强事务和非洲殖民扩张以期提前建立以美国为中心的世界新秩序。 日本是我认为最适合于新手的国家,玩家带领日本国民从一个落后的原始国家迅速西化,在列强中占得一席地位。但到后期面对与德国和美国的竞争也深感与之在人口和地区上的悬殊差距,在游戏中,玩家能体会到日本对中国和东南亚丰富的人力与资源的强烈觊觎,如不踏出对外扩张的一步,本国就永远不能真正强大,甚至连原有的工业,由于缺乏原料和需求市场,其命运也不能掌控在自己手上。
甚至选一些在历史上默默无闻的小国也是很有可玩性。比如朝鲜,在中日两个大国的夹缝间求生存,在外交局面稳定之后,走上跟日本相似的道路,一样可以登上列强的位子。 魔法师也做过阿根廷夺冠的视频,这里就不多说。 总而言之,不管怎么做,只要能够“改变现状”和“改写历史”就能够给玩家带来无比的成就感,促使人玩下去。

不再说更多了。维多利亚2这游戏,多一人玩到就多了一份经济、政治、历史、地理的基础教科书。但很遗憾P社没有在这款游戏上投入更多,不论有没有再多一个人玩到它,Victoria2在我心中永远是一款好游戏。
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