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372.7 hrs on record
我头发都快没了
Posted July 2.
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40.8 hrs on record
Early Access Review
这游戏现在好不好玩呢?
分享给各位一组数据各位就知道了,下面是这个游戏自开服以来最高玩家在线数 。数据到11月1号为止。
908→716→608→470→495→442→437→427→389→352→312→325→369→292→258
很多玩家已经用脚进行投票了。
留给这游戏的时间还剩下多少呢?
最后是涅槃重生?还是黯然退场?
拭目以待
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不想玩了。
以前就感觉这游戏本身手感不是很好,这次更新后我感觉手感就一个字----烂
耗气增加,回气又慢,无论是闪避还是追人都感觉速度降低了很多
两边对射看哪个倒霉蛋没躲过去吃一套,然后起来继续,如此往复
我玩的回合制游戏??????
慢!慢!慢!太慢了!人物速度慢,打的慢,硬直回复慢,游戏节奏慢
我就没怎么体验到那种和对面玩家进行博弈的刺激感和快感
感觉就是俩人猜拳
我玩的不开心,玩别的快乐去了。

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我想玩的是PC游戏,不是手机游戏测试服
说实话我一开始玩这游戏还是挺有乐趣的,毕竟以前没玩过这种类型的游戏,很有新鲜感
但是随着时间的延长我的乐趣开始减少了

首先降低我游戏体验的是饱受诟病的次元斩:明明对面的攻击特效还没碰到身上,就已经出现了硬直,严重影响体验。
游戏本身手感也有些问题,有点断断续续、不连贯。比方说我空中放一个技能,但我技能还没放出来的时候触地了,这个技能就放不出来了,特别不舒服。我也没玩过其他同类型的游戏,别的老哥应该能给出更好更具体的修改意见。如果有成熟的游戏机制的话,我也建议官方多去看看多去学一学,让游戏体验上来

然后就是人物的平衡,不说别的,就说25卡的氪金角色真理亚,能突能射能扛能冲,攻击范围大而疼,对上打起来是真的难受,再过短时间大部队差不多都能换这个角色了,无法想象我会被恶心到什么程度

有些角色的技能的设计和判断也很有问题。比如这个菲莉尼的大招,放出来是个自己控制移动的钻头,这玩意判定范围只有那钻头尖???我围着敌人转了一圈,那光效在边上给她洗了半天澡p点伤害都没有。今天还刚买了电锯,玩了一下,那个跳劈的技能也是迷到不行,很多时候放出来砸到人都没伤害,而且从高空放居然不是一刀劈到底打到地,感觉非常怪异和难受

而现在最让我难受的,是游戏整体的给我的感觉
我现在玩的是一个端游吗?还是只是给未来的手游版做测试?
游戏上了steam,但是其运营的框架全仍然是手游的那一套:每日、周常、每日本、体力值、月卡......有很多不必要的养成:比如角色要点全天赋需要把等级升到10,解锁技能还需要道具。我觉得是真的太繁琐, 我只想打开游戏后能立马和别人来把爽快的战斗,而不是折腾这么多乱七八糟的玩意

建模和画面也是一般般,上了pc了能用的资源变多了讲道理是该把画面效果往上抬了吧?有些角色的建模我感觉看着还有些怪异,比如艾和嘉黎的眼睛,看着就有一种说不出的难受
而且这个游戏内购的定价我也觉得不合适。一个英雄80软,代币10元一张,最高级的武器皮肤5代币,最高级的皮肤25代币。这些皮肤也没有专属的特效、语音,价格虚高。虽然每周可以靠肝弄到最多5张代币,但我感觉消费体验还是很难受:直接买吧,感觉太亏,等着攒卡再买吧,我都攒了这么多了还买什么?继续攒够了直接白嫖算了。
你这上的可是pc平台,你游戏品质不过硬,价格还高,别人干嘛不去玩别的非要来这里充钱?
还不如像评论里别的老哥说的,6元弄个新手版,解锁4个初始角色,再搞个价格较高的完全版,全角色全技能解锁,皮肤当dlc,价格合适点,再把游戏里送的代币数量砍一砍多好?steam玩家和手机玩家的消费习惯是不同的,别搞那么多虚的,搞实在点,玩家乐意掏钱

金币周获取存在上限也很难受,1周你不开月卡你战斗获取金币的数量最多4000,一个角色20000。虽说钻石抽奖能抽金币道具,但是一把打完我都没什么收益感觉真是不舒服(除了经验值),我金币打满了打了又没收益,干嘛不换个游戏玩?这应该是策划为了降低玩家获取新角色的速度吧,毕竟角色也只有那么多,但这又有个问题了: 一个角色获得周期太长,匹配到的角色过于单一,没多大新鲜感
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我觉得现在这游戏当务之急不是宣传,而是 转型 ,真正从手机游戏的制造与运营思维中跳出来,对游戏进行修正与改良,去掉冗长繁琐的养成,以更适合steam玩家游玩和消费习惯的模式进行运营,别让玩家群体仅限于真爱党和尝鲜的手游玩家
我希望神位纷争HD能以一个优质端游长久存活,而不是作为手游测试服黯然退场
当哪天这个游戏真的像个独立的端游后,我再改回好评。希望微笑不会让我失望
Posted October 26, 2018. Last edited November 2, 2018.
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56.9 hrs on record
自从能正常联机后,游戏体验就舒服很多了
Posted August 11, 2018. Last edited November 23, 2018.
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5.1 hrs on record
兽耳很萌,剧情很迷
Posted June 11, 2017. Last edited June 11, 2017.
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4.2 hrs on record
先注明下,我还没通关,将会随个人根据游戏进度修改评测

画面
人物立绘还不错,但在有些地方感觉比较违和,结儿穿泳装玩水的时候为什么立绘里还有那条红绫......。CG感觉比较少,4个多小时的流程中我只看到了1张CG(就是开头结儿那张)。
剧情
比较有趣,能让我笑出声来
系统
游戏系统感觉比较简略,没有一般gal有的翻看前面的对话,quick save,quick load这样的功能。不知道通关之后有没有画廊....至少现在我在主界面没看到。还有选择选项的时候选项并不是突出显示在画面正中间,而是出现在对话框中,字体大小、颜色也并没有发生变化,有时候到了选择的时候却还没发觉,傻傻的继续点着屏幕却没有反应...orz
CV
说老实话在一开始我听了紫谨的声音的时候,我就准备关游戏退款了....毫无感情的棒读我实在是受不了....然后我想了想,还有好几个角色的声音还没听呢..坚持下去。幸好我坚持下去了....后面出现的角色的配音我感觉都很有感情,演出效果也很棒,让人物形象都变得有血有肉,丰满起来了。尤其是结儿的配音,很好的演绎的结儿那种活泼开朗又带点小孩子的天真的性格。听了后面几位角色的配音再回过头来看紫谨的,我感觉不对啊!其他角色的配音水平都挺高的,紫谨的也不该差啊!我思考了一下....恍然大悟。制作本来就是把紫谨设定成类似三无这样的属性啊!!!不过就算是这样棒读我真的无法忍受啊!顺带一提台湾的口音我听着感觉挺顺耳的,也挺新鲜的,并没有我想象中的违和,意外的很有意思欸,各位可以试试

已知问题
1.每次游戏更新后我的游戏就会被初始化,存档会被清空,设置会被还原2.部分文本有错误和前后不一致的地方。如男主角的名字少堂在有一处变成了绍堂,还有些地方有错别字(记不清时哪里了......)

制作组方面的话态度也还不错,都有积极的修复玩家提出的问题,我看了评论区几篇评测也看到制作有积极与玩家交流。希望制作组能继续这样保持下去提高游戏质量吧!祝愿你们下次能做出更好的作品!
Posted February 1, 2017. Last edited February 1, 2017.
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4.5 hrs on record
因为场景是随机生成的,所有有时候会出现让人蛋疼的无解状况
比如: 香蕉皮 井 黄箱子
这还玩个P啊!踩到香蕉皮就会刚刚好华丽的掉进井里,跳过香蕉皮又因为CD还是会掉进井里!最后还放个黄箱子就是明知道你过不去在嘲讽你啊!!!!

还有这游戏的货币叫做狗币
一定是故意的,制作团队里绝对有自己人
Posted July 31, 2016. Last edited November 23, 2016.
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6.7 hrs on record
不打18X补丁玩完这个游戏,我发现这游戏的剧情真是烂啊
Posted July 28, 2016.
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0.0 hrs on record
买了这DLC以后,看不懂的内容又变多了呢
Posted April 8, 2016.
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0.7 hrs on record
剧情中规中矩,太短了,人物形象不够饱满
世界观还挺有意思的
立绘比较单调
CG不错
但是里面的一些台词很违和,日语的口语成分非要强加进中文,违和感太强了
茉莉的配音感觉感情不充足
总而言之,虽然有点瑕疵,但我还是给个好评支持国产吧
Posted March 18, 2016.
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21.9 hrs on record
我虽然只是一个新司机,但我觉得有必要给我后面的司机们提个醒
1.运输船降落的时候要小心,它可以压死人的。我第一次就是这么死的
2.开局时如果你是先降落的,出来后一定要注意看队友的掉落位置,小心的走远点,别在开局被队友的降落舱给压死了。我第二次就是这么死的
3.同理,每当看到有人加入游戏,一定要注意他是从哪里掉下来的,他也有可能就掉在你头上。我第三次就是这么死的
4.密切关注左上角。每当左上角有图标出现了,就要小心。确定信标的位置,别被砸死。
5.驾驶载具的时候不要太high而忽视了信标。我第四次死就是因为带着我弟开哈雷的时候太high了没注意,然后被队友的炮台砸死了。一车两命。【真】车被爆破
6.如果你在打低难度的图,有高等级的人加进来了要格外注意,他们极有可能是来坑你的,比如进来就叫空袭什么的。我第五次就是这么死的。
7.报复别人的时候记得把麦关了。我就说特么怎么害不死别人,原来我和我弟商讨战术的时候都被听见了!
Posted February 6, 2016. Last edited February 6, 2016.
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