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588.1 hrs on record
其实没啥想说的,这游戏吧,喜欢的就喜欢,觉着烦的就是不喜欢,其实还不错,就是那训练改得太蛋痛,连个拜师都找不着地方……那么,2018我玩了1144个小时,这个看看能玩多久……
Posted June 29.
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1.7 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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关于《圣女战旗》,我并不想写一篇制式的测评,而且我也不知道制式的测评该怎么写……
原本我是想写“无趣”的灵魂,这个标题,但平心而论,《圣女战棋》尚不至于无趣,但要说有趣也的确有些违心,那么,折中之下,就是普通喽,而实际上,这部作品也的确是这样,平庸,大概是这部作品最好的描述词……
这么说吧,玩过《火炎纹章》、《XCOM》系列,或者《梦幻模拟战》等游戏之后,基本都会对《圣女战棋》没有太大欲望。这不是游戏机制造成的,而是背景设定的问题。众所周知,SLG类的游戏除了数值和收集品之外,最关键的要素是让玩家有代入感。
为什么是代入感?因为爽快感,本来战棋的玩法就属于比较枯躁的,一入局,就是多方实力对比,然后就是拼走位,拼人品之类,久了就会让你觉得很烦,千篇一律,这几乎是这类型游戏的通病,玩法来说,没办法有什么突破了,那么唯一能让人有兴趣的,就是背景的剧情设定了。
那啥,法国大革命就背景本身而言,应该是个比较有感觉的时代,冲突激烈,时局纷乱,然而《圣女战棋》所选取的切入点上,出了问题。拿破伦的妹妹……捂脸,好吧,这位就是主角,我不知道别人怎么看,但在我看来,这个绝对没有任何的代入感可言。再然后,我甚至找不到我继续推动剧情的动力,很抱歉我只打到了第三章结束,就再也无法继续下去了。
我并不是那种女性主角就玩不下去的所谓直男玩家,甚至你让约瑟芬当主角我都觉得有挑战的意思,可这个纯虚构出来的拿破伦的妹妹,你让我怎么办呢?除了背景,《圣女战棋》就是一款极为中规中矩的战棋类游戏,没有任何可以让我觉得值得一书的地方,该有的它都有了,不该有的,它也没有。
我想,这也是为什么有很多玩家在购买了《圣女战棋》之后,给出了差评的原因。极为精美的立绘之下,居然是如此空洞的背景,巨大的反差之下,难免会让玩家们感到失望。
就游戏可玩性而言,《圣女战棋》至少是及格的,但也就是其精美的立绘,外加上很有质的时代背景宣传,使得很多核心向的玩家购买了这款游戏,算是一个美丽的误会吧,我终于明白了这款游戏被大量诟病的原因。
这么说吧,如果你是一位SLG的老玩家,对于该类型游戏有了充分的了解,并且,你渴望挑战渴望难度,那么,相信我,这款游戏并不适合你;而如果你之前并没有怎么接触战棋类游戏,并不知道SLG是啥,而且你很喜欢《圣女战棋》的画风,那么,恭喜你,《圣女战棋》会成为你开启新爱好方向的优秀入门作品。
写到了这里,应该就收笔了,但我还是从心底感到可惜,这立绘,出本子我都觉得有市场,至少我愿意买啊,现在看到这么好的立绘真的很难了,如此,还是要感谢一下制作组,你们的努力我感受到了,虽然与想象的有些出入,但我相信,按这条路走下去,你们一定会制作出更加优秀的作品,祝你们好运……

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Posted June 6.
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Early Access Review
Originally posted by 17173萤火虫:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光
首先,在评测的最开始,我要提醒大家一句,那就是,《机退怪兽》这个游戏,是个小游戏,你不要以为是个神马塔防大作,所以,转了一圈steam评论区,发现有一些写了差评的朋友实际上是对这款游戏并没有一个合适的定位,那就是不要把很多梦幻的期待加载到这个游戏上,因为,这只是一款像素复古风的塔防小游戏……
我很喜欢《机退怪兽》,国产不国产的先不说,爽快感是十成十的。我并不是一个塔防游戏的铁粉,只能说因为有策略类的元素,所以略有涉猎,但《机退怪兽》能够让我一口气玩上小半天,这已经是很出忽我的意料之外了,那么,接下来我们从两个方面来聊一下这个游戏的特色……
一、画面
像素类的游戏在美术风格上很局限,这就导致了很多像素类游戏在画风上很粗糙,而《机退怪兽》却恰恰相反,我能感觉得到制作组在风格设定上的用心,很有点早期《辐射》系列的感觉,虽不华丽,但质感十足,看着满屏清怪后的断壁残垣,莫名有一股成就感,好吧,打完后来一根事后烟,然后翻翻技能树,喝上一口浓咖啡,咱也是拯救世界的指挥官啊……
二、游戏性
应该是由于游戏目前仍处于抢先体验阶段,游戏性本身还略有些问题,但这也已经很惊艳了。看得出来,制作组是想在技能升级,以及机甲升级,还有机甲类型与关卡难度上找到一个平衡,暂时看来,还算成功。可能有些地方不太符合传统塔防玩家的习惯,是这样,游戏里升科技的科技点和升机甲的金钱,需要反复刷一些关卡才能够积攒够,我这种喜欢刷刷刷的玩家是没觉得有什么问题的,在一个关卡反复试验我的一些布局设想本就是我经常做的事情。
制作组应该是想对玩法进行一些创新,所以才进行了这样的设定,但并不影响对游戏本身的体验,尤其是我这样的手残党,一般而言,我是不会去碰动作类游戏的,这也导致了我无法体验到很多射击游戏本身带来的爽快感,不过没关系,《机退怪兽》很好的满足了我的这方面需求,既不会太考究操作,也不会让你晕3D,随着巨炮和子弹的飞溅,对面的怪兽一排排倒下,真的很爽……
最后,也给制作组提一些小意见,那就是希望能多开发一点关卡,那啥,玩不太够啊,嘿嘿……再有,如果可能的话,后期给个战役编辑器,或者开放创意工坊都挺好……
也希望《机兽怪兽》可以越来越好……

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Posted April 28.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
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拿到激活码的时候已经临近过年了,所以一直没什么时候来玩这款游戏,不过好在中间还是找了点空闲来把游戏里外里摸了一遍,那么好吧,就写点什么吧……

首先,在我看来,这款游戏最大的特色,应该就是美工了,纸书式的风格,看起来充满了童话色彩,感觉这一段时间同类型的游戏似乎有点多,虽然的确有那么点审美疲劳,但游戏里人物的立绘还是让我眼前一亮,好吧,其实我挺喜欢这种很有质感的立绘的;

其次,在游戏的玩法上,《纸境英雄》并没有什么特别让人眼前一亮的地方,一个词,中规中矩,可能会有人觉得我这么说有些敷衍,但没办法,游戏的实际操作过程中,我并没有看到什么让我感到新鲜的地方,战棋、卡牌、RL等等这些元素,《纸境英雄》里都有,但没有哪一个方面是特别突出的,顺便说一句啊,游戏的反击模式让我这个强迫症患者很是抓狂,我是很想无伤过关的,但前期真的很难,至于后期,那个,我还没玩到后期,但我相信怪多了应该更难,好吧,是我自己的错……

再次,《纸境英雄》做为一款小游戏而言,其质量和素质都不差,这么说吧,我之所以说其是中规中矩,是因为我玩过了太多同类型的游戏,所以,导致有些审美疲劳,而如果做为一个偶尔休闲尝试一下探索类游戏的玩家,那么这款游戏无疑是非常适合的入门类型游戏,毕竟各方面元素都有,玩家可以找到自己感兴趣的元素,然后再去寻找同类型元素更极致的游戏。

另外,游戏里面还加入了每日任务,让玩家有一些积累方面的快感,这一点感觉还是很好的,不过刺激有点不够,那个,至少我没觉得每日任务有多吸引我,制作组可以考虑在后面对这方面进行一些改进,加大一些成就方面的积累快感,就算是肝,也需要充足的理由啊……

最后,《纸境英雄》的评测其实是很难的,因为这真的是一款好游戏,如果满分10分的话,这游戏给个6分是完全够格的,可问题也在这里,各方面的平均,导致了整体的全面平庸,无论是在带入感还是在成就设定上,都很难让我有持续数十个小时的兴趣粘度,游戏做为一项娱乐,其实更需要的是一些极致的效果,希望的制作组在后续会有一些改进。

祝愿新的一年里,《纸境英雄》能有更好的表现。

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Posted February 7.
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A developer has responded on Feb 9 @ 9:29pm (view response)
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3.8 hrs on record
Early Access Review
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一直在想,究竟该如何写这篇给《军团战棋》的测评,讲真的,其实,这真的很难……

平心而论,这是款好游戏,至少对得起它的价格,这和它是不是国产没什么关系,好玩就是好玩,这是事实,没什么好去罗索;然而,这游戏目前阶段并不抓人,也就是成瘾度很低,这也是事实,因为它还在制作阶段。

原本是想洋洋洒洒写一大堆建议是提议,但偶然的机会看到了开发者在另一个评论里的留言,态度且不说,感觉上,怎么说呢?很有想法,好吧,也是高玩,而且是业内人士,那这样的话,咱还是说一说吧,哈哈……

好吧,先来说说为什么在我看来这是个好游戏。在我看来,一款好游戏的前提是,让我能玩得下去,让我在游戏里能找到满足,这很笼统,但玩家嘛,我管这游戏到底是不是4X去死?我能做得了吗?并不能,那我当然就只看游戏好不好玩喽。军团战棋成功的让我玩了两个小时,这是暂时,后面应该是更多,因为我并不打算放弃这款游戏,只是想等等看他后面的剧本会怎么样。单纯从玩法角度而言,目前的兵种搭配以及探索机制已经很不错了,这也是为什么能让我玩下去的原因。

三大种族,每个种族有三个英雄外加十几个兵种,可以很好的进行战斗搭配了,无论你是哪一种,偷家流也好,强拆流也好,总有一款是适合你的,在这一点上,《军团战棋》已经让我非常满意了,后面我相信还会有更好的体验,毕竟目前只是个测试阶段,游戏还在不断的完善。
以目前的情况来看,这游戏最大的问题现阶段是世界观,我找不到“为什么而战”这个理由,也就是说,游戏的背景故事啥的,现阶段是完全没有的,做为一个YY派,这是不可忍的,要知道即使英雄无敌都有一个烂理由的说,虽然很扯,但好在人家偷了西幻的世界观,不是吗?然后我看到游戏的主界面有“关卡”这个选项,再然后,其实我想说的是,你们直接做剧本不好吗?比如“三国”剧本;比如“隋唐”剧本;再比如“FGO”剧本,当然,是否涉及版权我不知道,但我知道你们如果能把背景世界观设置的多元化一些,应该会更有意思……

还有一点,那就是以目前游戏机制的情况来看,让我感到很无奈的是,游戏的可控性有点低,开局必须看脸,被包围基本必完啊,多家围攻我一点办法都没有,只有疲于应付,然后OVER……在这一点上,希望后续能得到改进,毕竟现在看来,自势力的建设养成这一块基本没有,除了出去打,没啥别的可选项,你让我这种田流可怎么混?多少给点活路吧?

总的来就,《军团战棋:英雄时代》是一款很不错的游戏,我的评论本不该如此凌乱和随意的,但看到一些别人的无脑黑,心情很有些差,思绪也有些乱。这么说吧,我喜欢这款游戏跟什么小团体搏同情,跟什么国产游戏完全扯不上关系,我就是单单喜欢这类型的游戏而已,而军团战棋颇有这方面优秀游戏的潜质,就想着过来看看。后续如果可能的话,我很希望这游戏的开发者能开放创意工坊,因为真的,游戏机制相当不错了,缺的就仅仅是那些代入感,剧本编辑器可以给一个不?笑……

最后,希望军团战棋可以越做越好,大家加油……
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Posted January 23. Last edited January 23.
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A developer has responded on Jan 24 @ 1:54pm (view response)
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3.3 hrs on record
感觉主要是延续了1的那种紧张感,但说实话,有点晕,可能还是有点不习惯吧,我说的主要是指工作关联这块,比1代要复杂不少,游戏是好游戏,目前来看大概能看出来一个基本玩法,暂时也不好说太多,再看看吧……
Posted August 31, 2018.
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12.7 hrs on record
游戏体量不大,不过麻雀虽小,五脏俱全,整体风格还不错……画风清新,操作简单,技能树也值得去琢磨一番,整体而言,比不上XCOM是肯定的,但本就不应该和XCOM比吧?笑……还是挺有趣的,也挺好玩的,有点小毒,女主略有点并不太爽,要是可选男女主的话会更舒服一点……

如果想找一款轻松有趣,还需要动点脑子的游戏,这款明显很适合,再有,发行商很有诚意的,大家有买过的都发点评论吧,好早点让他们把卡传上来,我觉着用这个游戏的画风做背景肯定很爽哈……
Posted August 28, 2018.
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1,155.7 hrs on record
一款非常不错的经营类的游戏,无氪也能玩的,但适合有耐心的朋友玩,如果没有耐心的话,就不要尝试了,这游戏就是要让你有一颗平常心,然后来享受收获的喜悦,还有大家一起努力活动的欢乐,那么,祝大家玩得开心,我在“八月的天空下”小镇等你们,欢迎你们来和我一起努力经营小镇……
Posted May 24, 2018. Last edited May 24, 2018.
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9.3 hrs on record
这大概是我第一次给游戏评论,打折的时候入的,感觉还是挺值的……可问题来了,这游戏的优化是个问题啊,没发现有什么特别好的图像显示,但却非常吃显卡,我这边N卡的显卡温度直上100,A卡的话,想想也知道,总的来说,游戏是挺好玩的,但这吃显卡这块,不知道开发者能不能解决一下,这基本就是平面游戏啊,为啥吃显卡?这样一来,没法长时间玩啊,很闹心,因为这一点,我不是很推荐这款游戏……


还是改成好评吧,想想因为自己的一点不爽就否定一个好游戏实在是有点过分,游戏本身素质还是相当可以的,节奏也不错了,除了优化,这万恶的优化……唉……
Posted May 1, 2018. Last edited May 24, 2018.
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