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17.5 hrs on record
通关后内容有点单调,如果有朋友一起玩可能好一点?
Posted June 28.
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275.3 hrs on record
只差一个附庸异族的功能了,不然后期有点乏味
Posted November 22, 2018.
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2.0 hrs on record
点子很好的游戏,这个手办小人和实体桌游风格相当亮眼,胜过很多同类游戏,但是游戏性不足。策略池太浅,装备和符文提升面板,一人一个技能外加捡一个道具,团队五个技能随机刷三个可用,难度基本是在堆数值上。如果是氪金向的,把模型做精致点,技能和装备的池子再大点,再加一些收集元素,足可以让人很沉迷,但是买断制的话元素就不够。而且半即时制很不好把握难度,完全可以更加贴近桌游风格做成回合制的。
Posted June 12, 2018.
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33.5 hrs on record
老树新枝
Posted November 22, 2017.
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12.5 hrs on record
杂糅了跑团和卡牌的游戏。基础设定来源于PF,如果是有一定了解还好,否则光是D20规则就会拦住很多人。而且不得不说游戏设计的很有难度。
比如说光是队伍里带几个人,都是值得好好考虑的,人多了回合数不够,人少了又不够处理所有情况。
再比如法爷初始6手牌上限,比蛮子4手牌上限看着很美。但卡组初始二十张,设定是无牌可抽时死亡。这意味着同样是牌库5张,手里0张,回合结束补牌时,法爷就死了,而蛮子还能苟。
很多卡牌都有多个效果,需要挑选时机使用。光是使用卡牌的方式,就有出示reveal,弃牌discard,充能/洗入牌库recharge,置入坟场bury,放逐banish等等几种。护甲牌很多都是两到三种使用方法,祝福牌随从牌根据时机的不同有不同的效果等等。而且限定了不同职业的卡组构成,以达到不同的特点。蛮子战士这种武器护甲为主的职业战斗很强,但是手牌更新率太低,容易应对不了一些突发状况;法爷术士手牌多,法术全面,但是容易突然就崩了;肉鸽小德武僧靠道具随从祝福提供的额外能力,搭配不好就容易手牌消耗的很快。牧师有武器有护甲有法术有祝福还能挂个随从,但应对陷阱是真的崩。


顺带说一下,买原价78的就已经是解锁全冒险和人物的,112的是一些额外卡牌,然而并无法即时提高战力,仍然要慢慢打。游戏里有内购,但是78的版本不需要买其他什么。

有个朋友问是不是单人的,我手抖把他留言给删了……抱歉。这游戏不是对战,还是RPG,只不过携带的装备道具,掌握的法术由卡牌、牌组的形式表现出来。行动也是抽卡这种的。命运之手(hand of fate)有点类似。
Posted June 27, 2017. Last edited September 22, 2017.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
建议做一个说明文档,这也是国内外很多独立游戏和mod制作者的做法。现在的版本内容十分杂乱,可以看出来制作方野心很大但是完成度真的不够,很多东西只是占了位子。其实我觉得吧,制作方无论是在某合作网站,还是在steam的讨论区,总是在说“我们的实力比不上暗荣,所以有些地方不足请见谅”,但是既然你们也知道自己没那么大能力铺这么大场子,莫不如在某一项上特化出自己的特色。目前的版本,内政、外交、单挑、野战都带着暗荣三国志的影子,而且并说不上改良的很好。要是以“值不值¥38” 来评价,目前展望正式版的话,应该是过线的。但要是说“以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界”,只做到了前半句。
Posted May 27, 2017.
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21.8 hrs on record
Early Access Review
给各位指个路:页面右侧的”访问网站“可以访问作者搭建的官网,里面可以找到游戏的贴吧、开发日志和讨论群。作者真的是非常勤奋和乐于与玩家交流的,开发日志和贴吧中的问题基本都一一回复。

目前版本,战斗系统已经完成,现有的三个职业也很完善,装备和怪物也很丰富。而且在一些平衡性调整、细节问题上也不错,考虑了玩家的意见。而且除去作者承诺的冒险模式,在职业多样性,大体型/特色怪物,战技等方面也很有发展空间,妥妥的是潜力股。

不过我在这还是提个建议:找个美工吧,这官网真是……
Posted January 11, 2017.
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2.2 hrs on record
打开了新世界的大门,MD手柄还能这么用。

需要高中水平的英语能力,否则对话部分容易暴死。此外没什么可以太多评价的,解锁完各种振动模式后体验吧。

不说了我要去买电池了。
Posted December 5, 2016.
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23.6 hrs on record
我刚得到操纵Edict的力量, 击杀了一位Archon,得到了三位Archon的效忠, 你告诉我剧情完了?亿脸懵逼.

而且从尾声来看也不像能加入剧情DLC的样子, 不过仍然相信黑曜石能再给一些惊喜吧.

还有个问题是游戏剧情头重脚轻, Conquest和Act I选择很多, Act II就很多时候被站队限制, Act III就是对之前累计的好感\恶感度做个结算.感觉有试水,赶工的迹象.不过某些剧情推进方面的设定很新颖也很成熟,隐隐感觉黑曜石在下一盘很大的棋
Posted November 23, 2016.
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0.0 hrs on record
机械DLC好评率75%,远港DLC好评率82%,季票的好评率29%。
Posted August 23, 2016.
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