ZAL
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結合萌妹子與迷宮探索的元素
如果對迷宮探索沒有熱情那還是儘早放棄此遊戲,或是像我有可愛妹子就行

劇情
老實說本作的劇情相較之下,好的不像是 Idea Factory 寫得出來的故事

男主角 Jack、女主角 Alice 與一群人在的名叫 Jail 地下監獄中飽受折磨,在看不見未來的日子中,一日 Red Riding Hood 前來救出他們,原來 Red Riding Hood 是血式少女、具有與其對抗的能力,而 Alice 也是血式少女的一員。兩人在幫助下來到「黎明」(Dawn) 組織,一個試圖帶領人類逃離 Jail 的抵抗組織,還有一個瘋狂盲目崇拜太陽與聖祖的「太陽教團」(The Order of Sun)。血式少女究竟是什麼?「黎明」隱藏什麼事情?在這個瘋狂的世界裡,平日和藹的人其實更加瘋狂。在時間逐漸迫近的情況下,強大的敵人、未知的真相、在背後的蠢動.....到底有什麼可以信任?Jack 與 Alice 是否能離開 Jail ,回到那現在只出現在過去紀錄上的「地面」?

故事劇情中,玩家能體會到許多不和諧感,可以有著滿滿的陰謀論。在 Dorm 與 Waterside 篇的感受尤其強烈,Gretel 用著她那吸引人又邪意的笑容,來訴說著她的觀察、許多不對勁的地方,以及她的假設,讓人不禁興奮稱快,這是我再次喜歡這個角色的瞬間。雖然劇情十分明顯的讓人覺得很有問題,甚至可以說是刻意,但是劇情在氣氛營造、帶動算是優秀。


遊戲

以走格子方式的第一人稱的迷宮探索,一次移動一格的方式。主角們有各式各樣的能力,這些可以用在探索迷宮上面,例如:Red Riding Hood 可以斬開眼前的障礙物、Sleep beauty 可以射箭觸發遠方開關......等等。隨著角色增加,可以探索的區域就越來越大。有部分需要解謎的部分,不過難度都不高,可以說十分簡單。

以走格子方式的第一人稱的迷宮探索
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559980333

迷宮的互動可以算是不錯的部分以及其特色,不過作為迷宮,理所當然的有很多死路,也有些地圖也真的還蠻大的,如果很容易感到厭倦或是不耐煩的話,不建議遊玩此遊戲。不過或多或少也有部分原因在探索過程中的「期望值」:探索過程中總是希望能有所收穫,除了把地圖給補完的成就感之外,寶箱大概就是最直接的反應表現了,然後說實話,除了重要道具(地區鑰匙、槍的零件)以及少部分的大量金錢外,其他基本上都是垃圾,像是用不上的低階武器(本作好一點以上的武器不是都怪物掉、就是跟隨機遇到的商人買),補品可能或多或少還有一點點作用。


戰鬥

第一人稱視角的回合戰鬥。戰鬥有些有很意思的設計,血式少女會因為沾染足夠量的怪物鮮血而進入屠殺模式(Massacre mode),在此狀況下身體素質會上升,且有部分技能在此模式下才能使用。要沾染怪物的血液,可以透過攻擊怪物的弱點、Overkill 等來達成。另外血式少女被怪物命中要害,或是有夥伴陣亡時,墮落值就會上升,而當此數值足夠高時,血式少女不會進入屠殺模式而是暴走模式(Blood Skelter mode),會敵我不分的瘋狂攻擊。這時非戰鬥職的男主角 Jack 就很重要,Jack 有能力控制血式少女們的墮落值,以及其他輔助支援行動。

共有十名可操作角色,選擇其中五位血式少女構成隊伍,血式少女藉由可以轉變職業,來組成一隊合適的隊伍。不過在職業選擇上,只有能力值的計算方式不同,以及極少部分的特定職業的限定技能有所不同,其他技能只要解開那個職業,做算在不同職業的情況下也能學習。職業與技能學習都可以自由交給玩家選擇,有蠻大的自由度。

轉變職業
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559983284

不過在戰鬥上,在中後期除了 Boss 戰之外的其他戰鬥,最方便的是不管什麼只要提高角色 AGI 然後幾個 AOE 技能丟下去就好,不用管什麼弱點,這讓戰鬥變得有些無腦。如果不這樣做只會費時費力。


血式少女

我覺得每個角色都塑造地十分良好。
血式少女們可以藉由送禮物與傢俱來提高好感度,隨著好感度增加就能觸發其個人事件,不過可惜的是,這遊戲的 CG 偏少,每個角色都只有兩個 CG 事件(一個是好感度事件 CG、一個是個人路線的結局 CG)

送禮物與傢俱來提高好感度
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559981307

優缺點

+可愛的血式少女們(美術、CV、角色事件等等)
+不錯的劇情
+迷宮探索、與迷宮的互動
+迷宮美術設計與背景音樂各有特色
+特別的戰鬥系統設計(沾血進入屠殺模式等)
+轉換職業

− 探索迷宮的收穫「期望值」不高(除了少量物品以及滿足完成全地圖外)
− 有效率的戰鬥方式,會破壞戰鬥的趣味性 (設計問題?)
− 戰鬥特效看起來有點像十年前的 RPG Maker 產品


結論

在重點的迷宮探索與戰鬥系統方面,都有其獨特的特色以及缺點,可以說有好有壞。
劇情方面算是十分不錯,人設、美術也很優秀。喜歡可愛妹子以及迷宮探索的人可以嘗試看看。

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這篇攻略旨在指導如何達成「妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE」的 Steam 版全成就, 內容部分含有嚴重劇透 。遊戲全部成就達成至少需要 3 周目,全 CG 收集需要 5 周目,因為在 5 周目通關後會解鎖所有的 CG 圖。

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[UPRPRC] Eric ♋ Sep 12 @ 9:15pm 
祝ZAL桑中秋佳節愉快,月圓人團圓喔~~~^^:rbrbr1::rbrbr3::CyberdimensionRam:
NCZ1 Sep 12 @ 10:54am 
中秋節快樂!!:argh:
中秋故事,接上次后羿和嫦娥的故事:orb:
民眾:后羿是大英雄,老婆離開也應該紀念一下:goldbar666:
后羿:嫦娥的訊息說吃下丹藥就往天上飛,天上有個物體像球,她結果撞中球:goldencoin666:
民眾:那麼這個紀念就是……中秋(球):goldennugget:
后羿:她暈車,飛升速度過快,欲吐:cameralens:
民眾:上面還有個……玉(欲)兔(吐):redjewel:
后羿:她說無臉見我,無敢看歸處:riches:
讀書人:無敢看歸處?意思是不敢看望故鄉:gilt:
民眾:后羿知道我們讀書少,不會這麼深奧,應該是……吳(無)剛(敢)砍(看)桂(歸)樹(處):pointless:
小哥:后羿,請問對民眾的台詞如何?:dustyfigment:
后羿:胡說八道,越看越想抦他們:WorkGNZ:
民眾:月(越)什麼餅(抦)?以後紀念的就叫月餅:hwstar:
AfterMath Sep 12 @ 4:02am 
中秋佳節快樂:os_sun:,月餅烤肉少吃點否則太胖啦:cleanseal:
SectoR™ Sep 8 @ 7:06pm 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝒢𝓇𝑒𝒶𝓉 𝓦𝓮𝓮𝓴!:rwHappy::rwShy:
:TorchFlame:*´¨ )
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(¸.•´ (¸.•´ (¸.•*´¯`*•-> :jhheart: ℋ@℘ρ¥ Шε℮ḱ℮η∂ :)! :jhheart: