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現在大部分的遊戲,
都會冠以你一個或多個目標,
而在這個目標達成之前,
總會有著價值比較、成就追趕、觀念衝突等競爭心態,
無論是正向還是負面,總會有人因此而忘記為何要玩遊戲,甚至被遊戲主宰而失控;

在開啟Mountain前,從來沒想過自己花0.99美金買這款遊戲能得到什麼內容,
或者更正確來說,我平心接受這遊戲給予我的任何內容,
所以在遊戲中,我的感受只有一個,就是"原來如此",
沒有劇情鋪陳,沒有多餘控制,
只剩由有到無的等待,然後是由生到死的等待,
山在這些期間,多了雜物陳設,多了大雨飄雪,
最後YOU WERE KILLED BY RUPERT-> RETRY;

沒有開心,沒有難過,因為似曾相見,
山上的禮物可能是回憶和夢想,
雨天和大雪也可能是對困境的闡釋,
而人在時間流逝的最後也會面臨終點;

因為沒有被遊戲主宰,才能超脫遊戲的架構,
也因沒為Mountain預設立場,才能了解Mountain的價值,
一款沉思的遊戲;一款在腦內求知的遊戲;一款超越遊戲的遊戲。
Опубликовано 12 сентября 2014 г.. Отредактировано 12 сентября 2014 г..
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