ChrisMarlowe
Евгений   Moskva, Russian Federation
 
 
Блог [dtf.ru] MAL [myanimelist.net]
Интересы: RPG. JRPG. Платформеры и сайдскроллеры всех форм и размеров. Прямолинейные шутеры. Головоломки от первого, третьего и других лиц. Бродилки без геймплея. Тактические сражения. Слэшеры, броулеры, бит-зем-апы и прочий мордобой. Квесты. Стелс. Изометрия. Пиксели. Мультики. Индюшки. Японский импорт. Жанровые мутации. Странные эксперименты. Всё остальное.
Currently Online
Screenshot Showcase
Два символа серии. Костер и дверной проем, подернутый дымкой. Символ безопасности и обещание испытаний.
15 1
Review Showcase
11.3 Hours played
Норвежский Берген называют самым дождливым местом на Земле. Ветра со стороны Атлантики несут в его направлении дождевые облака, которые оказываются заперты в ловушке из горных вершин. Дождь здесь идет в среднем 240 дней в году.

Неудивительно, что группа независимых разработчиков из Бергена решила назвать свою компанию Rain Games. Что за окном, то и на уме. Даже их дебютная игра поначалу именовалась «Dark rain». Но это уже был бы перебор. А вот название «Теслаград» и звучит здорово и запоминается легко.

Молодой студии через многое пришлось пройти. Сотрудники сидели в офисе без отопления. Работали бесплатно, за идею. Долго искали деньги и наконец сумели выбить у норвежского института кинематографии заветный грант. Потом они упорно рисовали свою игру от руки, на одного только героя потратив 3000 кадров анимации.

Однако, вовсе не "Темный дождь" должен был стать первой игрой студии. До него Rain пытались раскрутить другой проект – «Minute Mayhem». Он напоминал популярные нынче гладиаторские арены. Четверым игрокам открывалась небольшая карта, где те могли истязать друг друга до финального свистка. Но наибольший интерес там представлял не геймплей, а сюжет.

Хрома – это мир конца XIX века, в котором правят сумасшедшие технологии. Разнообразные изобретения в стиле ретрофутуризма распределяются между четырьмя нациями. Мотория – индустриальный механический ад. Месмер – изысканный телепатический вертеп. Англория – благородное королевство евгеники и биохимии. И, наконец, Электропия – таинственное царство электричества.

«MM» оказался слишком амбициозным проектом для крохотной студии. И разработчики быстро переключились на новую идею - двухмерный нелинейный пазл-платформер. Вернее, вывели её из предыдущей. Среди всего, что они навыдумывали, их большего всего увлекла страна Электропия и её таинственная столица – Теслаград.

Псевдонаучные технологии. Фанатичная вера в науку и прогресс. Дегуманизация и разрушение нравственности. Мистицизм. Нигилизм. Если мы пошли по этому пути, нельзя оставлять в стороне Николу Теслу. Который был выдающимся ученым, но в популярном сознании занял роль повелителя электричества и святого покровителя безумных ученых. Данная игра построила в честь него целый город.

Теслаград скрыт под вечным покровом грозовых туч. Только шпиль фантастической башни Теслы вспарывает небеса и купается в ослепительном солнечном свете. Орден тесламантов соединяет в своих экспериментах науку и магию. Их храм знаний похож на обитель полубогов, способных на нечеловеческие свершения.

Вернее, так было раньше. Потому что, как всегда, что-то где-то пошло не так. В этот раз на пути прогресса встал амбициозный король, которого избыткок власти и могущества превратил в маниакального тирана. Этот Кощей перековал орала на мечи, поработил свой народ и даже ополчился на источник собственной силы – науку. Великолепная башня из слоновой кости на проверку оказалась башней вавилонской. Памятником гордыни, который вознес людей к облакам и низверг их обратно в грязь.

Много лет спустя, темной дождливой ночью по улицам Теслаграда пробирается мальчишка-подросток. Он спешит к черному силуэту башни, чтобы раскрыть секреты своей семьи и великого научного братства.

Не беспокойтесь, я не раскрываю сюжет дальше пяти первых минут. Игра сразу же обозначает интригу и начинает подогревать конфликт. И, кстати, делает она всё это без слов. «Теслаград» полностью полагается на визуальное повествование. Здесь нет ни диалогов, ни дневников. Роскошные картины и статуи рассказывают нам о былой славе. Поспешные каракули – о трагедиях последних дней. В углу пыльной библиотеки приткнулся обесточенный робот. Автоматические конвейеры продолжают штамповать машины, которым некому больше служить. В одичавшем саду энергетические растения цветут электичеством. А в подземельях копошатся плотоядные твари, сбежавшие из своих клеток. Каждая деталь одновременно раскручивает историю и работает на атмосферу.

Свой рассказ разработчики ведут на нескольких уровнях. Какие-то вещи они нарочно выпячивают, чтобы игроки ни в коем случае их не упустили. Другие прячут, чтобы наградить любопытных исследователей. Например, игра испещрена руническими надписями, написанными на слегка измененном старом шведско-норвежском алфавите. Их можно расшифровать, прочитать и узнать для себя много нового.

Не забыли создатели и о своей «расширенной» вселенной. Находя в тайниках коллекционные карты, мы узнаем что вон ту машину для тесламантов создали на заводах Мотории. А вот это чудо-юдо помогли оживить инженеры Месмера. «Теслаград» хочет создать у игрока ощущение, что эта история – лишь малая часть огромного мира, живущего своей жизнью за пределами монитора. И авторы знают о нем куда больше, чем выдают. Все это укрепляет нашу веру и вовлеченность в происходящее.

К слову о тайниках. Чтобы попасть на финальный уровень, игроку нужно собрать 15 из 36 карт. Выполнить программу минимум несложно. Но тогда у вас в руках останется незаконченная летопись. И все достижения в игре тоже привязаны к карточной колоде. Этот вкрадчивый подход позволяет «Теслаграду» подсаживать людей на свой игровой процесс с ловкостью опытного наркоторговца.

Геймплей состоит из разгадывания загадок и выполнения трюков с помощью несокрушимой силы электромагнетизма. Сначала герой получает способность менять полярность предметов, с которыми взаимодействует. А потом обретает собственное магнитное поле. Благодаря всему этому он открывает и закрывает двери, поднимает и опускает, притягивает и отталкивает самые разные объекты и инструменты. И даже учится летать! Завершает его арсенал способность к телепортации. Она не очень вписывается в общую тему. Но, наверняка, имеет какое-то отношение к Николе Тесле. Он ведь ко всему имеет отношение. Электромагнитные коконы. Космический эфир. Что-нибудь в таком духе.

Эта технология делает юного тесламанта невероятно мобильным и позволяет на равных сражаться с игровыми боссами. Да, в «Теслаграде» есть несколько серьезных противников. Каждый из которых намного сильнее предыдущего. Венчает игру смертельная схватка, настоятельно требующая, чтобы игрок заучил длинную последовательность атак и следовал ей с ловкостью, сноровкой и религиозным упорством. В здешних сражениях нет принципиальной нечестности или дешевых уловок. Но нет в них и шкалы здоровья. Это проблема чисто психологическая. Скажем, если я попрошу вас заучить несложную пантомиму из 20-30 движений, вы справитесь с задачей за каких-нибудь пол часа. Но если после каждой ошибки я буду тыкать вас гвоздиком в бок и заставлять начинать с начала, процесс может затянуться на неопределенный срок.

«Теслаград» сумел найти неплохой баланс между интеллектуальными упражнениями и активными сражениями. Игра не злоупотребляет однотипными головоломками и с каждым следующим этажом башни добавляет в нашу коллекцию новую электромагнитную игрушку. Битвы с боссами эксплуатируют наши свежие навыки и становятся своеобразными экзаменами. Ну а финальная дуэль – это полноценная защита диссертации перед лицом суровой комиссии и несгибаемого оппонента.

Для сюжета такое разнообразие испытаний тоже имеет большое значение. Чтобы за одну ночь стать настоящим тесламантом и свергнуть диктатуру зла, мальчишка в коротких штанишках на подтяжках должен доказать не только остроту ума, но и твердую решимость биться за свою свободу и родину.

А еще ему явно не повредит страсть к сбору карточек. Потому что только стопроцентное прохождение открывает нам истинную концовку «Теслаграда». Сразу оговорюсь, разработчики не скрывают от большинства покупателей игровой контент. Упорство в поиске заветных сокровищ меняет только настроение финала.

И в этом тоже есть своя правда. Не зная прошлого Электропии, герою сложно разглядеть её будущее за свинцовыми тучами. Всё, что он видит – это печальный конец трагичной истории. Но если юноша сумеет открыть для себя всю полноту знаний, всё хорошее и плохое, тогда он сможет найти у себя в душе лучик надежды. И отправиться домой по улице, освещенной утренним солнцем.

Recent Activity

382 hrs on record
last played on Jun 24
10.8 hrs on record
last played on Jun 21
0.9 hrs on record
last played on Jun 20
🐠 ☀ 🔋 Hollywood is where if you don't have happiness you send out for it.
🍆 ☀ ⚡ -- Rex Reed 🥗📘📒
MentalMidgit May 31 @ 1:41am 
ALT+F4
xlorkaz Feb 24 @ 7:57am 
Факинг кисска алерт, всегда читал твои отзывы, только счас вспомнил когда уже лвл появился, и решил добавить, thx.
Jeradu Jan 18 @ 3:17am 
Ребятки снизу уже все сказали за меня. Умничка, братик, твои обзоры это чудо :3
seliverstovid Jan 10 @ 3:46am 
Добавился, чтобы уведомления об отзывах читать.
Golodny Nov 13, 2018 @ 9:51am 
Хочу присоединиться к многочисленным благодарностям за обзоры. Нечасто встретишь по-настоящему качественные отзывы на игры, а такие, как Ваши и вовсе что-то беспрецедентное. :Raccoon: