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Posted: Apr 6, 2016 @ 8:10am
Updated: May 31, 2016 @ 8:50am

UBI游戏,想说爱你真不容易。
虽然也是一名身经百战的正版侠,IGN近期的一些评测都自认能毫无波澜,但是得知IGN给其的6.7分一开始还是非常naive的为ubi,为massive忿忿不平了一下。
但是IGN蠢归蠢,全境封锁(一下简称TD)的确有很多不足的地方。
1.首先是缩水,以前就说了,咱并不是画面党,但是从当初的全纽约缩水到曼哈顿,当初演示的布鲁克林变成了没啥怀念的新手村,着实是让等了几年的玩家略微不爽的。
缩水的结果必然是内容空洞,除了有趣的主线副本之外,支线任务变着法子让你必须去完成,内容也是千篇一律:刺杀头目,援助友军,守护目标,病毒采样(个人觉得唯一挺好玩的支线,限时内让你开启场景内的采样机,因为地图不一样所以每个任务都很有新鲜感,可惜只能做一次)……都是感觉似曾相识的东西不是么?
2.有进步,但是缺点一如既往的沙盒,ubi式沙盒,无需多言的缺点,的确游戏在还原纽约上是不遗余力的,地标场景还原度很高,总的来说钢铁丛林刻画的是及格的,但是承接上面空洞的支线,很多场景就是为了摆放游戏里的收集品,收集品也是依旧继承了ubi游戏的特点:细节控满足,然并卵。
3.刷刷刷要素,这是mmorpg的核心所在,全境现在的情况是负分,现在的TD玩的就是bug:秋之回忆(、穿墙学校和大会厅、永远的大黄蜂和芬奇,能让几乎全民陷入一种疯狂的卡bug状态的游戏,TD已经能上名字了,然而官方自己自黑了枪弹王者,却并不直视自己本质的问题,高等级不仅稀有,随机性也是非常的大,咱玩mmorpg游戏并不多,warframe可以算一个,在b站TD的视频的时候看掉一条弹幕:wf非洲玩家路过,不知道这位后来有没有玩上TD,wf要看脸的情况微乎其微,以前硬要说的话神殿算一个,但是你能集齐任何一个大建出来的队长武器都不能算最差,现在TD之于wf的情况就是,大建一把鱼骨p,只需要一个枪机,2个电池,但是代价是你完全不可预知本身的威力,暴击率触发几率……看来最新的更新前瞻,ubi并不打算改进,反而是为了拉长玩家的时间,现在要再加一个枪管,再加3个电池,括弧笑。
4.成也暗区,败也暗区,曾经让ubi寄予厚望的,尔虞我诈的,互相算计的暗区现在是两极分化的情况,要么是进入一队专杀人的高级黑队屠杀此区,要么就是一片祥和,大家互打互的(外挂不考虑在内),玩家普遍不会主动pvp,有人会说了dayz、h1z1之流不就是互相杀么,怎么那么玻璃心,balabalabala……要知道的是这些生存游戏死了就死了,光脚可以不怕穿鞋的,然而TD之所以混暗区最终目的还是要暗区6区的设计图,至于官方说的“最好的装备都在暗区”一直就是个笑话懒得吐槽了,因为死了掉等级掉收益,为了冲暗区等级的玩家不会轻易找不痛快,想杀人的不会在意那些惩罚,于是和平相处是个永远尴尬的结局。
于是总结下来,TD值不值得玩?咱的回答永远是:有基友能组队再考虑,而且要有个随遇而安的心态,不然现在这种环境简直是变相让你爆肝,而且还是爆肝没有尽头的内容,虽然咱很想用“毕竟是ubi第一个mmorpg”来安慰自己,但是主机平台上TD已经有自己的前辈兼对手命运了,少走走命运的弯路,少恶心玩家别逼着玩家一定要肝你的游戏才是正道。
个人的评价是5/10——来自一个非洲特工,这篇评测也尽量跟着版本大更持续更新。
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4/14
4月12日更新了新的免费大更新,咱们来一条条批判一下ubi的蠢事。
1.首先是新副本猎隼陨落,一开始你也许会觉得很大气,但是地图设计简直比任何原副本还要蠢,强行增加难度不说,收益和付出简直不能算对等,为了一个214强度(还不是最高强度240)的,也许未必需要的装备去对抗34级沾边就躺的敌人?咱tm不玩总归可以了吧……
2.ubi觉得现在带名精英必掉金已经够慷慨了,所以现在每个副本boss只会掉一件金装,任何难度都是,趁着首日补丁还没修的时候过了一次挑战大使馆,一开始以为给两个金以及若干垃圾紫ubi总算想通了,结果补丁一出,简直不给pve玩家活路。
3.好吧,ubi你赢了,你逼着pve玩家去暗区“尔虞我诈”去了,小boss必掉金的结果必然是回收点一片腥风血雨,搞笑的是ubi增加的新暗区投放补给的奖励还不如守着奖励的小boss掉的东西,同样是秒拆货为什么区别那么大呢?
4.被人喷的狗血淋头的大建改革咱就不多说了,知道的都懂,至于当初说好的凤凰点校准全部30变成了游戏币校准变着法子又让你去刷副本,ubi你真觉得大家都是抖m?真抖m还不如玩隔壁黑魂3呢。
长篇大论就不多说了,玩家数迟早会证明ubi和massive的自我陶醉。现在又不是只有一两个游戏能玩玩的年代了,要复制成功,请先好好掂量一下自己的筹码。
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5/31
5月24日更新了1.2版本,新副本,新套装,改进的掉落系统,新白区暗区要素,无不透露着ubi和massive想证明自己不是弱智的决心。
但是初更新的结果就是各种恶性bug,与1.1当天就修掉秒车bug的速度相反,瑞典蠢驴就这次的重影bug(字面意思,ui重叠导致自己出现撸多了的幻想,最严重会造成误操作背包内的装备),副本乱踢人bug(如果队伍里有人已经进了副本,后进队伍里的玩家就永远别想玩啦这个队伍永远不可能满员了),透明盾bug(盾牌打开后如果因为跑步收起了盾牌,那么这个盾牌就彻底变成废物,敌人会直接穿透盾牌打你,然而你还像sb一样撸着你的副武器)……以及各种咱没遇到的bug的速度可以说是呵呵了,让一群摩拳擦掌进入的玩家直接被浇了一盆冷水冷静,然后转头隔壁吸毒,massive你是不是出暴雪特务了???
但是说回来,平心而论ubi的确是字面上增加了装备的掉落,单就武器来说,163武器已经彻底烂大街,182武器搏一搏随便掉,现阶段最好的204武器只要有心刷也不是遥不可及,官方美其名曰让玩家从制作台解放,但是还是算漏了一点,那就是武器配件相对来说反而不好获得了……无论是零件还是成品。
新副本排除之前那个弱智的官方踢人bug之外,可以说总算是能让人满意,不再是小鸟陨落那智障的是特工就守15波,无垠天空副本可以速刷,需要玩家大胆的走位,因为敌人是无限刷的,全地图打击的迫击炮,必须去敌人刷兵点附近捡的道具也是铁定不能让你蹲在一个位置,现在只开放了困难难度,而且困难就已经可以掉落204武器和240套装,真不知道挑战一出官方打算是把这个福利移到挑战还是挑战出更好的装备。
白区任务也是一大大胆挑战,严格来说并不难,但是任务随机,而且因为实在白区地图里,地形很复杂,敌人配置也非常诡异(有的时候是一窝榴弹兵,或者一窝近战手),独狼还是老老实实找野队吧,每周最高级的敌人强度其实和挑战一样,说起挑战……现在谁还记得这个玩意呢?
一句话评价:拆东墙补西墙,终归随机性太大的掉落粘不住玩家的肝,6/10.
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4 Comments
蟑螂强 May 3, 2016 @ 11:19pm 
关于那个凤凰点校准全部30……我一直到1.1更新前都没见着实装,依旧是越洗越多……:stress:
quinMEISTER Apr 7, 2016 @ 3:13am 
哇大师:vanilla:
薮大友 Apr 6, 2016 @ 6:03pm 
哇大师:azuki:
leanmop Apr 6, 2016 @ 8:52am 
我想说的就一句:什么?你居然玩育碧游戏?