Dots
Александр   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Online
Achievement Showcase
25,810
Achievements
59
Perfect Games
52%
Avg. Game Completion Rate
Вы держитесь здесь, всего вам доброго, хорошего настроения и здоровья!
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::angry_creep::angry_creep::angry_creep::angry_creep::angry_creep::angry_creep::angry_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::angry_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::mean_creep::angry_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::angry_creep::mean_creep::mean_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::happy_creep::mean_creep::mean_creep::angry_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::mean_creep::happy_creep::happy_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::blissful_creep::happy_creep::happy_creep::mean_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::happy_creep::blissful_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::blissful_creep::happy_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::calm_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::calm_creep::calm_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::yawning_creep::calm_creep::calm_creep::nonplussed_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube:
:p2cube::p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube::p2cube:
:p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube:
:p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube:
:p2cube::angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep::p2cube:
:angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep:
:angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep:
:angry_creep::mean_creep::happy_creep::blissful_creep::nonplussed_creep::calm_creep::yawning_creep::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::p2cube::yawning_creep::calm_creep::nonplussed_creep::blissful_creep::happy_creep::mean_creep::angry_creep:
Favorite Game
51
Hours played
40
Achievements
Achievement Showcase
25,810
Achievements
59
Perfect Games
52%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Group
steamgifts.com
46
Members
7
In-Game
25
Online
0
In Chat
Screenshot Showcase
The Witcher 3: Wild Hunt
48 7 4
Review Showcase
(В связи с ограничением по символам, часть обзора вынесена в комментарии (6 комментариев))

Deus Ex: Mankind Divided (DE:MD) является прямым сюжетным продолжением Deus Ex: Human Revolution (DE:HR), и геймплейно в целом повторяет ее. Если вы играли в DE:HR, но она вам не понравилась, то вероятно не понравится и эта часть. Так же рекомендую сначала пройти DE:HR, ибо иначе не сможете насладиться сюжетом DE:MD и многое будет не понятно. Так же будет непонятно многое из данного обзора.

Итак, начнем. После событий DE:HR мир пошел по пути апартеида в отношении аугментированных (аугов). И эта тема красной линией проходит через всю игру. Ауги были ущемлены в правах по всему миру, и особенно в Чехии, где и происходят основные события игры. Везде и всюду можно увидеть акты проявления ненависти к этим людям со стороны «чистых». На входе в метро стоят раздельные контрольные пропускные пункты (отдельно для аугов и чистых), то же самое касается вагонов. Полиция постоянно проверяет документы, арестовывает аугов направо и налево, даже создан город-гетто для аугов (Город Големов). Нейропазин, необходимый для аугов, стал редкостью, что вызывает у них отторжение имплантатов, выражающимся в сильнейшей боли. Всюду упадок, боль и страдания. И вокруг этой обстановки действуют различные заинтересованные силы. Мировое правительство (иллюминаты), усугубляют ситуацию желая жестко контролировать технологии аугментации во благо лишь своим интересам, и через подконтрольные СМИ (группа «ПИК») манипулировать общественным мнением. Им сопротивляется Коалиция за права аугментированных. Так же существуют различные подпольные группы пытающиеся вывести иллюминатов на чистую воду, это и подпольные газетчики из Самиздат, это и хакерский коллектив Джаггернаут, это и неизвестный мужик подпольно ведущий радиовещание. Так же есть бандформирования, которые в этом хаосе зарабатывают деньги на торговле людьми, наркотиками и оружием. Присутствует в игре и религиозный культ для аугов и многое другое. Со всем этим придется иметь дело, как по основной сюжетной линии, так и в побочных, которые сюжетно ничем не хуже основной сюжетной линии и служат для более подробного раскрытия, как основной сюжетки, так и мира игры в целом. Некоторые из них связанны DE:HR, что не может не порадовать фанатов серии.

DE:MD не очень большая игра, но она просто перенасыщена контентом и деталями. Только лишь при первом посещении Праги ее можно исследовать более 20 часов (не проходя сюжетную линию). Хотя по площади она не такая уж и большая. Дизайн локаций и окружения в игре превосходен, игра насыщенна интересными уникальными местами не похожими друг на друга. Очень много, как спрятанных мест, так и различных игровых предметов. При этом в ряд мест не так-то просто попасть. Для этого необходимо использовать аугментации, которые помогают попасть в эти места различными способами (коих в игре огромное количество). Но проблема в том, что игроки, которым это не интересно, не предпочитающих исследовать мир, могут просто очень быстро пробежать игру и не получить ответов на многие вопросы. В игре оч много информации, но если в тупую пробегать ее, эту информацию ты не получишь. Не говоря уже о том, что игра тебе не разжевывает, что и как. Если не вдумываться в происходящее, не сопоставлять по крупицам информацию в единую картину, то понимание происходящего не будет. Это отличает ее от большинства игр, и это сыграло с ней плохую шутку. Многие игроки за 10 часов прошли игру и возмутились тем, что она короткая. Я же прошел ее за чуть больше, чем 60 часов, и это еще я исследовал не весь контент игры, ибо в зависимости от прохождения, некоторые доп квесты могут не открыться. Плюс по основной сюжетной линии тоже есть однозначная развилка. Да и вообще в зависимости от принятых решений, конец может быть разным. Все это дает повод пройти игру еще раз. Благо геймплей игры способствует реиграбельности.

Recent Activity

12.4 hrs on record
last played on Jul 12
145 hrs on record
last played on Jul 12
13.1 hrs on record
last played on Jul 5
Emperor Naruto May 19 @ 12:32am 
Dabdabda
ミ ゛ミ ∧_∧ ミ゛ミ
ミ ミ ( ・∀・ )ミ゛ミ
゛゛ \   /゛゛
    i⌒ヽ |
     (_) ノ
      ∪
∩――――∩
|| ∧ ヘ    ||
||(*´ロ`)。゚  ||
|ノ^⌒⌒づ` ̄\
( ノ  ⌒ ヽ \
\  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  \,ノ||――――――||
KBECTOMAH May 8 @ 9:40pm 
:soviet:С Днем Победы поздравляю:soviet:
:soviet:И от всей души желаю:soviet:
:soviet:Никогда не знать войны,:soviet:
:soviet:Видеть радостные сны.:soviet:
🍖 -- 🌏 -- 💛 -- 🎄 -- 💃 -- 👽 -- 📒 -- 🍇 -- 📗 -- 🕺 -- 💃 -- 👑 -- 🚙 -- 🎁 -- 💄
While I nodded, nearly napping, suddenly there came a tapping,
As of some one gently rapping, rapping at my chamber door.
-- Edgar Allan Poe, "The Raven"

[Quoted in "VMS Internals and Data Structures", V4.4, when
referring to hardware interrupts.]

And now I see with eye serene
The very pulse of the machine.
-- William Wordsworth, "She Was a Phantom of Delight"

[Quoted in "VMS Internals and Data Structures", V4.4, when
referring to s


🐳 -- 📒 -- 🎽 -- 🐠 -- 🌳 -- ⚡ -- 🍆 -- 🌋 -- 🎍 -- ⛳ -- 🍧 -- 🎈 -- 🐝 -- 😺 -- 👔
.......:gearthumbside:Have a nice weekend:gearthumbsup:......
┊┊┊▕▔╲▂▂▂╱▔▏┊┊┊┊
╭━━╮╭┈╮┈╭┈╮╭━━╮┈
╰╰╰┃▏╭╮┈╭╮▕┃╯╯╯┈
┈┃┈┃▏┈┈▅┈┈▕┃┈┃┈┈
┈┃┈┃▏┈╰┻╯┈▕┃┈┃┈┈
┈┃┈╰▅▅▅☼▅▅▅╯┈┃┈┈
┈╰━━┓┈╭┻╮┈┏━━╯┈┈
Arika Apr 2 @ 5:35pm 
с новым годом
Berrymore Jan 1 @ 2:15pm 
:kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart:
:FlyingTent::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::FlyingTent::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart:
:kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart:
:kb_heart::FlyingTent::FlyingTent::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::FlyingTent::FlyingTent::kb_heart::FlyingTent::kb_heart:
:kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart::FlyingTent::kb_heart::kb_heart::kb_heart:
HAPPY NEW YEAR!