放荡不羁全靠浪
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尝尝我的龟派气功!——《龙珠斗士Z》评测
原贴地址(完整图文)[steamcn.com]

前言
龙珠游戏从上世纪80年代开始一直发展到现在,诞生了许多的作品,如GBA的《舞空斗剧》、PS2的《电光火石3》再到现在的超宇宙系列,但游戏数量多的同时质量也是参差不齐,近几年推出的超宇宙系列,质量也是差强人意,系列最新的《龙珠:超宇宙2》可以说只是往第一部的剩饭里加了点料而已,诚意明显不足,粉丝的热情一次次地被浇灭。

当我们逐渐习惯了万代的“加料剩饭”时,在17年的E3微软发布会上,万代公布了最新的龙珠游戏《龙珠战士Z(Dragon Ball Fighters Z)》,而这一次究竟是剩饭还是佳肴呢,让我们接着看下去。

表现力-还原原作
我们玩龙珠游戏很大一部分原因是什么?是情怀,因为它是龙珠,是一代人的青春与共同回忆,是你曾经放下书包打开电视听到的那首主题曲,是你小时候拿起黑白漫画第一次看到的超级赛亚人变身,《七龙珠》带给我们的热血与感动是不会因时间的流逝而消失的。

还原原作是一款漫改粉丝游戏里最重要而且不可缺的一部分,而游戏里对原作的还原,让当时看完E3宣传片后的我大呼过瘾,《龙珠斗士Z》真正把原作中的角色动作和神态给还原了出来,这是其他龙珠游戏没有做到的,能做出这样的高度还原全靠制作组Arc System Works的坚持与执着,参考了《七龙珠》漫画和动画以及剧场版里几乎所有的招式动作,从《龙珠Z》漫画到《龙珠超》动画,从动作细节到画面分镜,使出浑身解数把它们放进了游戏里,实在是难能可贵。
(比如,在游戏中弗利萨使用了死亡光轮招式后,光轮会飞回来,如果不躲避会伤害到自己,还有天津饭使用大招新气功炮后会损失血量等等)

游戏里有着丰富的设定和细节,细心留意总会有新的发现,比如特定地图加上特定角色的组合,上场战斗和对战的胜负都会触发有意思的对话和画面,有时还会玩梗。
(某些组合还会出现彩蛋剧情)

地图里的场景破坏,给了玩家更好的真实和代入感,从小招式的爆炸造成的小面积破坏再到大招式的巨大冲击造成的大面积破坏,都能看出制作组的用心。

表现力-游戏画面
现在漫改粉丝游戏一般都会选择与动画相近的画风,主要原因有两种,一是相比静态的漫画,动态的动画更加适合游戏,两者给人的视觉效果也更加接近,二是漫改粉丝游戏的制作观念是“多快好省”,如果选择与漫画相近的画风,游戏的制作租就要根据漫画进行大量的“再创作”,需要耗费大量的财力和人力,非常不符合漫改粉丝游戏的制作观念。

跟《龙珠:超宇宙2》的3D画面不同,《龙珠斗士Z》的画面看起来更加像动画,介于2D到3D之间的画面加上虚幻4引擎的精致渲染,饱满而丰富的色调与阴影看起来都非常舒服,特别是过场动画,非常的震撼,如果单独拿出来给不了解的人看,都会以为这是个动画。
(其中还有震撼的必杀终结动画,满满的特效,看起来非常有张力)

战斗的画面非常火爆,酷炫的打斗加上华丽的必杀,可以说是非常炸裂了,随风飞扬的尘土,高速流动的空气,激烈碰撞的火花,气弹爆炸的火焰,还有高速对战中毫不拖泥带水的畅快打斗,仿佛自己化身为龙珠里的战士在进行终极对决。

值得一提的是《龙珠斗士Z》是用虚幻4引擎开发的,Arc System Works用3D建模呈现出2D效果早已得心应手,比如之前的作品《罪恶装备Xrd SIGN》,也是由3D的引擎开发。
(如果把游戏画质调到最低,还能让你回到GBA时代)

表现力-游戏音乐
游戏在对战前可以选择BGM,游戏里的12张地图都有着相对应的BGM,除此之外还有相应角色和剧情篇章的BGM,部分歌曲听起来很有龙珠的味道,还有电吉他和贝斯的演奏让人热血沸腾,本人在战斗中听着热血的BGM,感觉充满了力量,然后被吊打,质量说不上优秀但不会差。

之后游戏还会加入特制的11首龙珠经典歌曲(购买终极版或DLC),可以说非常给力了。

表现力总结
除去部分角色的简中名瑕疵,诚意十足的还原和用心的画面犹如双剑合璧,既能满足粉丝玩家的情怀的又能吸引非粉丝玩家的眼球,加上没有偷懒的音乐,做为一款粉丝向+格斗的游戏,它的表现已经超出了我的预期。

游戏性-单人剧情
单人剧情不像以往的龙珠游戏那样按着原作的剧情路线来走,是完全的原创剧情,共有三个篇章,[超战士篇]、[敌战士篇]、[人造人21号篇],分别都是独立的故事,但玩家只能先从[超战士篇]开始玩起。

进入单人剧情,会是一长段的剧情动画,一开始先交代了剧情的背景:突然出现的神秘角色人造人21号率领着一批克隆人军队到处入侵和破坏,龙珠里的战士们却因为神秘的原因而失去了意识(详细的内容就不剧透了)。

剧情对话有点类似galgame,需要按键来结束并下一步,还有对话选项,这是Arc System Works游戏一直沿用的风格。
(剧情对话里会有些翻译的小瑕疵)
(这应该是最后一次在游戏中听到“布尔玛的声音”了)

动画过后重点就来了,你将要在一张地图上走格子,红色框是克隆人小兵,紫色框是BOSS,左上角是次数,每走一格减一次,你要在次数用完前把BOSS打倒,否则失败,打倒BOSS后才能看到剧情动画并继续下一章节的走格子,一直循环重复,你会发现玩单人剧情的大部分时间都是在走格子上。
(有时会触发到纯粹布欧事件,克隆人小兵会替换成纯粹布欧)

走格子的过程中你可以选择一本道直接打BOSS,也可以选择绕路去拯救队友,最多可带两名队友,另外,一路上打倒的克隆人还能得到技能、经验和索尼(游戏里的钱),技能可以带三个,Emm...加索尼的技能不错。

剧情到了中后期,会有大量的克隆人战斗充斥在走格子的路上,战斗多了,你会感觉每次战斗像是机器人一样在机械的工作,而且大多数克隆人非常的菜,完全起不了锻炼技术的作用,(如果要练习搓招还不如到练习场里练),当你一路把复制人打倒走到终点,看完一小段剧情后又要开始新一轮的走格子,非常的无趣。

做为游戏的亮点之一,鸟山明为游戏亲自创作的新角色人造人21号,贯穿了整个单人剧情,除了有好看的外表,在剧情中对性格的刻画也非常丰富,感觉这个人物放在格斗游戏里有点浪费了。

虽然走格子无聊,但搭配不同的角色上场战斗能触发特殊的对话,可以看到许多难得的场景,还是很有意思的。

游戏性-游戏操作与对战
说到操作就不得不说到游戏的制作组Arc System Works,这家88年成立的游戏公司在2D格斗游戏的制作领域里已经沉淀了许久,专注于开发2D格斗游戏的ARC打造出了两大知名的格斗游戏系列《罪恶装备》和《苍翼默示录》,至今已经推出了许多的续作,还登上了EVO格斗大赛的舞台,而这次的《龙珠斗士Z》正是跟它们流着相同血液的亲兄弟。

制作组为了照顾可能会被格斗游戏劝退的粉丝,大大简化了游戏的操作,让游戏变得容易上手,拿XBOX手柄来说,基本攻击方式有四种(X轻攻击、Y中攻击、B重攻击、A气弹),LB和LT是队友援助或切换队友,RB是投技,破防后能进行一套连打,RT是舞空术追击敌人,招式的输入指令也得到了简化,基本只有前摇和后摇两种方式,每个角色的招式指令大多数都是相同的,可以一下子就能熟练地搓出不同角色的必杀技,除此之外,还有许多的高阶技巧,比如受身、反破防、让对方强制换人等。

连招方面,游戏里有傻瓜式的一键连招,你只需按相同的攻击键就能打出一套漂亮的连招,当然也有复杂的连招,官方给的不一定适合自己,比如一键连招,一套打来出的伤害很低,收益明显不足,自己研究出一套连招才是王道。

相比较,《街霸5》的基本攻击方式有六种(轻拳、中拳、重拳、轻腿、中腿、重腿),还有令人抓狂的目押连续技。

游戏采用了3V3的 对战形式,类似《漫画英雄VS卡普空3》,跟《街霸》、《拳皇》这类1V1对战所不同的是,你要去应对3V3对战的复杂机制,应该怎样让残血队友安全下场回血,应该什么时候召唤队友一起打出高额的伤害,应该什么时候让对方强制换人,把对方下场回血的队友给逼出来等等,这些在战斗中都至关重要,这使得游戏易上手的同时又不乏深度。

角色的血量是可以回复的,但仅限血条中的蓝色部分,除了爆霸和召唤神龙外,只能通过换人来下场休息回复血量。

爆霸(Sparking)是一种强力BUFF,除了召唤神龙外,一次战斗只能使用一次,能增加伤害和气的回复速度,还能不用下场就可以回复血量,释放爆霸的过程中还可以把对手震飞,在对战中非常关键,甚至可以逆风翻盘。

对战中可以召唤神龙,只能许四个愿望(把正在上场的角色回满血、复活队友、增加一次 Sparking次数、获得持续回血的BUFF),是个很不错的还原,但触发条件非常苛刻(通过一定的连击次数获得龙珠,龙珠集齐后还需要七条气并打出一套轻攻击连招),基本用不上。
(游戏中,战斗力这种东西是不存在的)

游戏性-游戏大厅与多人对战(上)
跟其他格斗游戏的“菜单模式”不同,《龙珠斗士Z》采用了类似超宇宙系列的“社区模式”,玩家将变成Q版的龙珠人物在一个充满天下第一武道会风格的大厅里进行多人和单人对战、练习、单人剧情、商店交易和社交互动等,玩家多的时候,整个大厅看起来非常的热闹。
(一般晚上的时候多人)

进入游戏大厅前需要选区,游戏的区服非常多,区服里还有许多的大厅可以选择,几乎涵盖了五大洲里的国家和地区(没有非洲和南极洲),美中不足的是没有像超宇宙系列一样可以选择离线或者在线游玩,如果你想离线玩单人大厅就必须要把电脑断网再重开游戏,Steam离线是没有用的,非常的麻烦。

这里就不得不说游戏的服务器对中囯大陆玩家非常的不友好,本人是裸连游玩,进行在线对战会中途掉线,对决结束后会掉线,甚至在大厅里走着走着也会掉线,时不时的掉线非常的烦,需要梯子或加速器来解决,商店里的差评大多也是因为这个原因,希望万代能尽快解决好服务器的问题。

游戏没有内购功能,游戏里的钱币分两种(索尼和特级Z金币)索尼可以通过各种战斗和任务获得,特级Z金币则是通过索尼抽包获得,玩家花费游戏币在商店里抽包来获取Q版大厅人物、贴纸、称号和解说员等,虽然这些物品没有什么太大的吸引力,但总比抽包出SSR对战角色好多了。
(贴纸可以与快捷文字组合,还可以用贴纸还可以来跟其他玩家打招呼,挺有意思)

游戏的重播很有意思,可以回看你保存的录像,还可以观看顶尖高手的对决,加上解说员的解说,整场对决看起来非常的精彩,还能查看他们的按键来学习操作,顺便发贴纸刷屏。
(还可以通过抽包获得其他解说员,别有一番风味)
(重播也受服务器问题的影响,当你泡好一杯热饮,欣赏着精彩绝伦的对决时,突然,又掉线了)

单人游玩的街机模式,这里的克隆人跟单人剧情的克隆人相比非常的强(特别是困难难度),有多条不同的线路可以选择,跟单人剧情的走格子不同,这里是一条路直接打到底,每场战斗结束后结算的分数,会决定你的前进路线和难度,此外这里的游戏币奖励非常的丰厚,还能锻炼技术,可谓一举两得。

游戏性-游戏大厅与多人对战(下)
格斗游戏中必不可少的练习场,玩家能在这里学习并锻炼游戏的操作技巧以及连招,其中,战斗教学是以任务关卡的方式来进行教学,玩家按出相应的正确操作以此来完成任务,还能获得少量的索尼,但有个小问题,当玩家按完所有的正确操作后还需要把对方打败才能完成任务,感觉多此一举。

通过世界竞赛可以与世界各地的玩家进行对决,有排位和休闲两种方式,匹配时不用一直站着傻等,可以在大厅内四处走动,而且很快就能匹配到人,排位可以获得段位,对战也会更加的紧张激烈,在排位中不断地战斗并战胜对方,段位上升的同时自己的实力也在不断变强,很好地诠释了《七龙珠》的变强之路。
(游戏还有段位排行榜,个人非常喜欢看第一名的对决重播)

单机VS模式,加多一个手柄就可以拉上好友来一场轻松愉快的战斗,有意思的是,你还可以叫上好几个好友来一场紧张刺激的淘汰赛,最多可以叫16名好友,人数不够的话可以添加机器人来凑数,自己举办一场“天下第一武道会”。

最后是位于大厅中央的武舞台竞技,玩家可以在舞台里热身等待周围的玩家来挑战,也可以到后台进行观战,但实际上却没多少人在对战,人多的时候都是看见好几个玩家在舞台里热身,完全等不到人,大多数玩家都会选择私斗或者去世界竞赛(你只需按手柄上的LT键就能随时在大厅内的任何角落开房间,等待附近玩家加入来一场私斗,与武舞台竞技大同小异),做为大厅的标志性建筑物,大多数时候却成为了摆设。
(武舞台竞技经常会沦为私斗的场地)

此外,还有三处明显的未开放区域,不知是否包含在游戏的DLC计划中。

游戏性总结
除去令人厌恶的服务器问题,易懂难精的操作加上出色且有深度的3V3团队战,让游戏没有丧失掉格斗游戏原有的复杂性,加上别具特色的游戏大厅,略显乏味的单人剧情也不影响Arc System Works给我们带来了一场质量上乘的格斗盛宴。

购买建议
游戏的配置要求不高,而且游戏的优化不错,不需要高配也能高清畅玩。

先说说要注意的几点,首先,目前游戏的服务器是个大问题,只能靠梯子和加速器来解决,其次是这款游戏的定价略贵,在Steam上,最便宜的普通版要268元,最贵的终极版要468元,由于游戏刚出不久,Steam近期也不会有折扣,但也有省钱的方法,就是去购买有折扣的俄区key,接着是这虽然是一款漫改粉丝游戏,但它的底子里是一款硬核的格斗游戏,如果你不喜欢格斗游戏或者只想看看剧情,不推荐购买,网上视频通关看看剧情动画就好,如果你没有刚刚讲述的这些情况,但格斗游戏接触的少,推荐看下网上的试玩视频或者找朋友借账号来试试看再决定要不要购买,如果你喜欢格斗游戏并且玩过很多,那这款游戏你千万不要错过。

小尾巴
一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,对于一款游戏,每个人都有自己心目中的分数,这款游戏对于我来说是一顿美味而难得的佳肴,不敢说这是最伟大的龙珠游戏,但我可以说这是迄今为止画面最好、还原度最高的龙珠游戏,Arc System Works交出了一份满意的答卷,它当之无愧。

最后恭喜《龙珠斗士Z》成为EVO2018的主要比赛项目之一,Arc System Works三兄弟齐上阵。
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