ArmstDonald's
:ocam: 独立游戏 I 恐怖游戏
:FallFlat: Indienova [indienova.com]
:Coffee_GGC: 今天只喝了两杯咖啡,所以有一点困
:ocam: 独立游戏 I 恐怖游戏
:FallFlat: Indienova [indienova.com]
:Coffee_GGC: 今天只喝了两杯咖啡,所以有一点困
Currently Offline
My Articles 文章作品
❖ 独立游戏与文化

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 [indienova.com]
取材于旧金山湾区的虚拟城镇, 正在经历工业化的福利与阵痛。 自 80 年代以来,该镇高速发展,建设出成片郊区住房、商场和炼油厂,却也破坏了加州海岸的红衫森林。这与《王国》系列游戏的核心概念相关——当你为了进步而牺牲自然时,会发生什么?

从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤 [indienova.com]
游戏行业向来青睐儒勒·凡尔纳笔下的故事,改编出了诸多冒险类游戏。《凡尔纳:幻想之形》则有所不同,它既展示了《海底两万里》书中的壮阔旅途,却更聚焦于凡尔纳本人在创作《二十世纪的巴黎》时遭受的失意与创伤。这种创伤普遍地存在于各创作领域和工种,直至今日,直至你我身边。

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐 [indienova.com]
2024 年 IGF 大奖作品。这个从南印度迁居加拿大的移民家庭,生活苦乐交织,时常因生计苦恼,也面临身份认同的挑战,更难免经历相聚与别离。烹饪游戏关乎食物,食物的意义却不止于充饥,更是记忆和情感的载体。尽管年代、背景不同,每个人都有可能从薇妮巴一家的故事中,获得与自身经历相关的共鸣。

❖ 历史专题

《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(全四章) [indienova.com]
回望替代现实游戏的原点,仅有一款作品能承此桂冠:2001 年发售的《野兽》。华纳与微软为了宣传斯皮尔伯格的《人工智能》电影,在四个月时间里吸引了 300 万玩家参与。在千禧年前后这段电子游戏、电影工业和互联网浪潮交织的历史中,我们能挖掘出一个精彩纷呈的故事。

❖ 设计分析

三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素 [indienova.com]
在《三伏》中,“三“是一处由浅至深,由表入里的核心线索。从游戏标题的节气、海报上的“三眼神童”,以“三”为倍数的窗户、花瓣等场景要素数量,到佛教手印、“三眼”清源妙道真君等宗教文化典故,甚至在镜头语言、人物势力等方面都有所体现。本文试图一窥制作组以“三”为线索的创作手法与意图。

《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非” [indienova.com]
玩家们在社区里激烈地争论着队友伤害的是非,抵制者以毁灭游戏体验为矛,拥护者以自主游戏趣味为盾。在短短十几分钟的一局《绝地潜兵 2》内,我同时体会到了队友伤害的恶俗趣味与恼人体验。
Artwork Showcase
2025 年度个人喜好汇总
1
Favorite Game
75
Hours played
45
Achievements
Favorite Game
29
Hours played
17
Achievements
Recent Activity
1.2 hrs on record
last played on Feb 11
11.5 hrs on record
last played on Feb 11
1.1 hrs on record
last played on Feb 11