Tiramisu
Sergei Molotov   Leonberg, Baden-Wrttemberg, Germany
 
 
Brilliante Süßspeise!
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Workshop Showcase
[h1]Description[/h1]
Every turn there is a chance that a rebelling free city is destroyed and replaced by a new city state. The newly created city state will get the nearby units of the rebelling free city and it will inherit the population of the old cit
Created by - Tiramisu
Screenshot Showcase
Lol
2
Achievement Showcase
803
Achievements
28%
Avg. Game Completion Rate

Recent Activity

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last played on Jul 8
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last played on Jul 7
anthonyalessi Jan 24, 2019 @ 2:46pm 
I know your time is valuable and I am willing to pay $200.00 USD to any account or fundme you choose to make it happen as a priority. Thank you for considering, and please keep up the amazing work!
anthonyalessi Jan 24, 2019 @ 2:46pm 
I recall playing Civ IV and one of my favorite mechanics in the game was how colonies and vassals could be granted independence and form a new civilization. I think the new loyalty mechanic and revolts provide a perfect segway for reintroducing this concept into the game. My idea is that in the course of a game, if a city or group of cities within a specified distance of eachother rebel and become free cities (and dont become part of another civ or otherwise get captured) they will declare independance and pull from a pool of available civs. After they achieve independence, they go through several turns of anarchy, aquire the prior civ's technology, keep their military units, and progress through the current age in a heroic era. I am absolutely dying for this game mechanic to be added, and I know from searching that many others are as well. I have not seen another mod such as this in existence.
anthonyalessi Jan 24, 2019 @ 2:46pm 
Hello!

To start, I am a very big fan of your mods and additions to the game, and I'd like to thank you for extending my enjoyment of it. Kudos to you for the time you take to inprove an already great game. I know you must be very busy, but I have read in your replies that my idea is theoretically possible. See next comment...
YoRHaKira Oct 27, 2018 @ 2:14am 
:mgh_17::HeartPickup: Thank you sooo much for your Civilization VI mods, mate :QOTheart::HerosSongRose:
:evilheart:Especially for the balance one:angelheart:
Tiramisu Jan 12, 2017 @ 6:59am 
Hallo tc04,

als ich Anfänger war, habe ich auch nur mit Joystick gespielt und erst viel später mir nen Lenkrad gekauft. Ich kann also deine Situation verstehen. :D
Naja, jedenfalls musst du dein Spiel nicht komplett neustarten, wenn du meine oder irgend eine andere Mod deinstallierst.
Schau einfach nochmal in deinem Profil nach, ob du meine Mod wirklich abgewählt hast. Dann lädst du dein Profil und dann frägt dich das Spiel, ob du dein Save ohne meine Mod laden willst. Das bestätigst du einfach und dann sollte dein Spielstand normal weiterlaufen. Falls du trotzdem Probleme haben solltest, kann ich ja mal einige Screenshots machen, wie das geht.

Grüße,
Tira
tc04 Jan 12, 2017 @ 1:00am 
Hallo Sergei,

ich habe gestern Dein Euro Truck Sim 2 Traffic Mod installiert. Macht das Spiel immens realistischer und die Autos sehen klasse aus !
Da ich Euro Truck Sim 2 aber erst seit 2 Wochen spiele und ich mit meinem Joystick sehr schlecht fahre, ist der Verkehr im Moment für mich viel zuviel (dauernd Unfälle).

Ich habe den Mod deinstalliert. Er ist aber leider nun in allen game save datas enthalten, also mit den Spielständen mitgespeichert.
Wenn ich einen alten Spielstand oder älteren Autosave (vor der Mod Installation) laden will, dann lädt der Spielstand nicht und ich werde zurück auf das Laden/speichern Menu Fenster geworfen.

Habe ich keine Chance nun den Traffic Mod aus meinem Spiel zu bekommen ?
Muss ich wirklich alles noch mal neu anfangen?

Beste Grüße

Marc