Spread Bomb
司 隆   Osaka, Japan
 
 
ジャンルとしては、主にシューティング、2Dアクション、レトロゲームが好き。
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2019/1/1より開始。主にSTG・アクション・パズル・ADV等を紹介。
Recensieshowcase
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1対1のボス戦で展開されるアクションSTG。1930年代のアメリカンアニメーション、いわゆるカートゥーンの手法を再現した映像と、ダイナミックなアクションが人気を博し、2017年の発売当初から大ヒットを記録、2018年には売上本数が300万本を突破したという報道もあった。
それが先日、ゲーム機であるNintendo Switch版が発売され、同時にSteamでも日本語アップデートが施されるなど、日本でも再び人気を博する兆しが見える。

私は、昨年にSteam版を購入していたが未クリアの状態。でもこの日本語版を機会にプレイを再開した。

☆「難しい」の理由

本作は発売当初から「難易度が高い」という話が多い。私がそれを聞いたときは、敵の移動や攻撃のテンポが速いことやタイミングがシビアなど「プレイヤーがついていけない」という意味だと思っていた。
でも実際にプレイすると少し違う、難しい要素は「フェイント」だと思った。

例えば、最初の「ジャガイモ」をモチーフとした敵は、土の玉を連続で投げてくるので、ジャンプでポンポンポンとテンポよく簡単に避けることができる。でも、時には違うテンポで投げてくることもあるので、同じ感覚で飛ぶとミスする。他に「カーネーション」の花をモチーフとした敵は、ブーメランとミサイルを交互に出して攻撃してくるが「ブーメラン出した後でミサイルを撃つ」のときや「ミサイルとミサイル」「ミサイルの次かブーメラン」と、組み合わせが攻撃のたびに異なる。
だから、攻撃のパターンを覚えるだけではなく、どのパターンが来ても対応できる感覚を持たないとクリアが難しい。この「思いがけない動き」が、難易度に関わっていると思った。

プレイする度に何かが変化するので何度でも楽しめるゲームと言えば、いわゆるローグライクを思い浮かべるが、本作はそれと異なる形で「変化を楽しむ」手法があるように思う。

☆ゲームと映像の共通点

その「思いがけない」は難易度だけではない。ゲームのテーマとなっている「カートゥーンアニメーション」がまさにそれだ。

戦闘中、敵の動きが止まったと思えば、突然腕がグインと伸びて殴られる。2体出現する敵が突然合体して、巨大な「スロットマシーン」になるなど、常に予想がつかない動きに「何でそうなる?」と驚かされる、だから楽しい。そんなアニメーションの魅力がゲーム全編にちりばめられている。

映像とゲーム、その両方で「思いがけない楽しさ」が込められている、ゲームの根本はそこにあると思った。

私は今まで、Steamの英語版のみでプレイしていた。それでもこのアニメーションとゲームは十分に楽しめるので満足していたが、今回の日本語対応のおかげでストーリーを知り、より深く楽しめるようになった。
何度でも楽しむ、これからはより深く楽しむ、そんな魅力があるように思う。
Spread Bomb 4 jan om 3:45 
どうも、ありがとうございます。
『20XX』は噂には聞いていたので、注目していたのですが・・・、しまった、ウィッシュリストに入れてなかったので今回のセールで逃したw。次回こそは
承認ありがとうございます!
Yamruruさんのお知り合いということでキュレーター共々フォローさせていただきましたが、ゲームの趣味が合いそうで良さそうな感じです。

20XXというロックマンXライクなローグライクアクションが非常に面白いので、ぜひともプレイされてみてください!
Spread Bomb 4 jan om 1:18 
ありがとうございます。私も随時追加していきます。
objet.jpn 4 jan om 1:16 
フレンド承認ありがとうございます、早速キュレーターフォローさせていただきました。色々参考にさせていただきます
Spread Bomb 4 jan om 1:01 
フレンド申請ありがとうございます、某氏のコメントでお見受けしておりました。私もマイペースでやってますので、よろしくです。
NinjaMaster 4 jan om 0:58 
承認有り難うございます。
共通のフレンドさんの紹介で参りました。
のんびり屋ですがどうぞよろしくお願い致します:logoface:にんにん