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21.2 hrs on record
没想到你们都用这个软件干这个???
Posted June 29.
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112.6 hrs on record
之前半天不更新,现在疯狂更新……卡婊你怕是想让我累死在这个月
Posted November 22, 2018.
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19.6 hrs on record
搬运自我很喜欢的一个up主Mo默明,希望大家去看看他的视频。
玩了这游戏的感觉:原来猛男是这样的啊!
开局直接甩开了npc的引导菜单,去他娘的引导,猛男不需要这些
游戏不想让你做太多复杂的事情,只想让你不顾一切的用最原始的方式打爆敌人的脑袋。因为猛男不需要思考,猛男只需要干
游戏没有换弹系统,因为猛男在战斗中不需要停顿,只需要不断的向敌人的肉体倾泻子弹
场景中并没有什么合适的掩体,因为猛男不需要躲避,只需要不断的疯狂输出
游戏鼓励近战处决敌人,因为猛男不需要瞄准,只需要从正面进行交易
游戏不能自动回血,但处决了的敌人会掉血包,因为猛男不需要猥琐地躲在墙角喘息,只需要在敌人干掉自己之前先手撕敌人。
这就是DOOM!追求着纯粹的杀戮快感的游戏 !
当我退出游戏瘫在椅子上伸懒腰长舒一口气时,转念一想
诶,这游戏剧情是什么来着???
哎,算了。去他娘的剧情,猛男只需要刚正面!
这个评测就写到这了。因为,去他娘的评测,本猛男要回去杀怪了
Posted July 28, 2017.
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8.8 hrs on record
很简短的一个有游戏。只用了四个小时就通关了。非常适合用来消遣时间。
比起一个游戏,他可能更像是一部长长的电影,一部你身临其境亲自参与的电影。单一的主线,几乎算是没有支线。整个讲述了一个故事。一个带着一点孤独寂寞但又很有人情味的故事。
通关之后在开始自由行的时候,再按下shifty,却再也没有了回应。走过每个熟悉的角落,看到一点点美景欣喜的准备拿起对讲机与她分享的时候才想起,对面也许再也不会有回音了吧。有种音容犹在,美景依旧,却已物是人非的感觉。
Posted June 21, 2017. Last edited May 10.
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