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我是谁?我在哪?谁在打我?
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本篇通关完毕,复仇之炎资料片进行中

这个游戏很耗时间,但和不知不觉的“下一回合”不一样,这游戏每时每刻都在提醒你它的漫长,而玩家所得到的快感很大程度上来源于这种时间的积累

某种意义上,这个游戏聚集了你可以在奇幻世界中找到的大部分“爽点”:

1、宏大而瑰丽的世界背景:虽然我们只能驰骋在有限的几块地图空间之中,但其实Rivellon是一个规模绝对不亚于上古卷轴系列Tamriel大陆的地方,而从支离破碎的文字中折射出的悠久、神秘而复杂的历史也体现出了极高的继续探索(或脑补)潜力。游戏本体以影响了当今格局的历史事件”圣灵之死“作为大背景,而你将在旅途中通过不断的对话与阅读,获知那些凡人、将军、祭祀、巫师、古魂、恶魔甚至远古巨龙,在不同的生命位阶对这同一件事,作出的截然不同却又互为佐证的评价,并目睹他们是如何因为这件事而陷入各自的命运无法自拔。最终,你将在这个故事中找到属于你自己的位置。

2、主角身份的特殊性(甚至唯一性):事实上,从一开始你所扮演的就是一个以优异成绩从学院毕业的见习Dragon Slayer——在世人眼中,这个身份代表着力量、尊贵与荣耀,就大部分情况而言,事实的确如此。你跟随战功赫赫的导师,前往独属于你们的传承之地接受独一无二的力量,而限制了世俗人力量上限的职业划分,则从一开始就对主角完全无力(如果是熟读网文的你,此时应该会觉得眼熟)。和上古卷轴5中来自守卫(和鸡神)的蔑视不一样,在这里你时时刻刻都会感受到普通人见到你时或欣喜、或战栗、或感激、或有怨在心却无可奈何的种种情绪,最终融合成彻彻底底的上位者与下位者之间的俯视与仰视。与之配合的多元化任务机制,则使玩家真正做到了谈笑间掌握普通人的生杀大权(大部分任务中,你都会有一个选项,只需要一句话就可以决定某个人甚至委托人的死亡)。尤其有趣的是,无论是一开始的Dragon Slayer还是之后蜕变而成的Dragon Knight,强大的力量都使你在世界上保持了一种超然于善恶的立场,你做的一切选择都不会获得外界的有效反馈(你做大英雄有人支持你,你做大魔王也有人支持你)所以,某种意义上。。。。。。暴露你灵魂本质的时刻来了哦~

3、独属于主角的基地与后宫:畅销网络小说中,主角一般都有几个标配,比如铁骨铮铮甘做绿叶的基友,比如秀色可餐却若即若离的大姐姐,比如随身携带老爷爷,比如看似普通实则逆天的宠物宝宝,再比如。。。一个尊贵,气派,独立,高大宽广、独一无二、能当家住、又能当城堡种田生产的岛屿基地!没错,在游戏的前中期,经历艰苦的恶战与争夺后,以上这些东西都是属于你的。还有什么比这更爽么?当然有,那就是一颗几乎没有冷却,可以让你酣战中瞬间回城补给,再回来秒杀全场的传送石┑( ̄Д  ̄)┍

4、龙傲天:嗯。。。我是说真正的龙傲天,能在天上飞的那种,对,能变成龙,在天上飞。。。还会喷火,就是这样。当然也没有三分钟变回原形的糟糕设定。说真的,我看过的大部分小说其实不敢这么写的而玩过的rpg类游戏中,这种设定可以说独一无二(额其实还有续作龙之指挥官)。我只想说,在座的各位龙傲天,都是辣鸡~还有你们这群抓根宝,别以为我会放过你们。没错,我想说你们也弱爆了┑( ̄Д  ̄)┍

5、性格鲜明的人物角色与花样繁多的机关设置:看到这里的你们,大概会陷入“这其实是一个讨好玩家的游戏”这样的错觉~哈哈!!
其实制作组从一开始就是以最高的敬意与警惕,来面对可能出现的各种玩家。主角在凡人世界罕有敌手?没错,但游戏早已为你准备了无数“只有站在世界顶端的人才会有的烦恼”。
真正值得主角头疼的存在,是性格恶劣的巫师、善变易怒的恶魔,强人所难的古树,冷漠怠惰的老龙、无处不在且永远在用各种手段恶心你的黑暗势力,以及蓄谋已久的谎言与措手不及的背叛。在以上这些面前,我们的主角只能费尽心力地斡旋,小心翼翼地交流,空有一身蛮力无法让你在面对它们时取得任何优势。
而在复杂细腻的人类世界,暴力可以解决大部分问题,但永远是收益最低的那种方法。你可以一怒之下杀掉奸商,但那只会使你再也买不到他手里贵的要死的神器。你可以妥协不去碰一群敌人或复杂的陷阱,但你将永远凑不齐你所追求的套装。你拥有来自职业的强大读心法术,但旅途中你只会觉得复杂的人心隐藏着无数怪诞或肮脏的秘密,你却不得不从支离破碎的线索中拼出完整的拼图,忍着无尽的烦躁将这些东西为己所用。你甚至还要平衡得失,一次委托的投机取巧很可能使你永远失去接触另一层信息、另一群人的可能性,第一次不看攻略玩的话你甚至大多数时间都在为错失机遇而后悔┑( ̄Д  ̄)┍。你可以暂时搁置这些麻烦,出去城外杀怪杀到爽,但世界虽大,只要你不再完成属于你的使命,世界的齿轮就不会向前滚动。仓促一撇间,主角可能真的会感叹,为什么命运将如此沉重的力量与责任,交到毫无准备的自己手上吧~而故事中隐藏着巨大恶意的那一幕,你经历近乎一半的旅途所刻画下的故事,所拯救或毁灭的一切,都因为另一种不可抗拒的力量,毫无预兆地在你的眼前生生被抹去痕迹。在那一刻,你是否会真切地感受到,战塔之顶永不停歇的寒风,在怎样地刮擦着你的脊背?但正如宿命永不停歇的运转,我们的主角终将克服以上一切的困难,以未必光彩但绝对扎实稳妥的手段,对这些命运的考验交出一份勉强及格的答卷。在这个游戏中,你会真切地体会到作为一位高傲而孤单的龙之血裔的分量,目睹他的暴力与独裁,见证与他同等强大的敌人如何陨落,揣摩他身处庸碌俗世时的心情,并最终同时以棋子和棋手的身份走向早已被规划好的决斗,谱写出很快就会被所有人遗忘的短暂传说然后回到岛上闷声发大财,而不必像某些游戏一样,明明在数据上有着掀桌子的力量,却为了剧情还要一点一点以弱者的方式筹谋挣扎,想想就觉得不爽啊~

总结来说,这样的一款游戏在国内如此冷落确实是让我感到不值的。当然,以一般评价标准而言,过高的时间门槛,缺乏明确提示的任务链,对话的冗长及汉化的不完整,的确会让很多玩家望而却步或浅尝辄止,但真正玩进去后,这种看似硬核实则足够简单明快的游戏节奏,配合优良的配乐及不算过时的画质,确实是一部值得全价购入的作品。

PS: 养成存档的好习惯。没有什么是一个F5解决不了的,如果有,那就再加一个F11
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