vainquit
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I Fancy and collect horror games, but seldom play them. Instead, spend most of time on turn-based games, either strategy or role playing, with hex grid, like HoMM3, Eador Genesis, Geneforge series, Tale of Wuxia, etc.

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前言:这款游戏,我看到最高有人玩了1600+小时,还有至少50条测评的游戏时间高于100小时(其中大于等于300小时的至少占1/3),40~100小时之间的更是不可计数——但它只是个小作坊的单机游戏,且打折只卖3元钱(好像还免费送过)!

它有一个重置版,一个续作,人气都被吸引过去了,但我强烈建议玩这个版本,因为它对电脑配置要求极低、运行流畅且秒切换回合——这些看似和游戏内容无关的东西事实上极度重要。举一个反例——《英雄无敌5》每次玩到中后期轮到对手要等30s~1min,多少耐心都磨没了。

说到《英雄无敌》,这游戏和《英雄无敌3》很像,因此喜欢玩H3的朋友应该会上手很快。然而,像,不意味着抄袭,事实上它内部系统作了翻天覆地的创新,已经完全是两个不同的游戏,可玩性丝毫不比H3差。

这款游戏的每一个属性、魔法等都设计得及其精妙,每个强大无比的敌人必有弱点——例如攻击力强大、血厚的巨人,魔法抗性却是0,士气也比一般的单位低1/3左右,因此恐惧魔法经常能出奇制胜,让你赢得许多看起来根本不可能打赢的战斗;又例如兽人,血厚的 一比且攻击累计破甲效果,在初期十分难缠;但它们最大的弱点是耐力先天不足且大多出现于十分消耗耐力的高地地形,一旦耐力消耗殆尽,攻击就会大幅降低且不得不时常休息、无法反击。所以你可以通过饥饿魔法耗尽它们的耐力,体验以逸待劳的快感;敌人有弱点,这对你也是一样,例如你的盾卫由于物理防御极高,经常能抗住成吨输出,连巨人、骑士等高你几个等级的兵都不怕,但是由于魔抗极低,遇到森林地区的魔法势力就容易全军覆没。。。。总之。知己知彼百战不殆,在这个游戏中获得充分的诠释。没有什么比精心策划一场以弱胜强的的战斗并取得胜利更让人有成就感了。

这款游戏对英文能力有一定的要求,因为有很多占领的城镇每天跳出来的随机事件是用50字左右的英文表述出来的,还给4个选项,选了某些选项后又会马上再跳出一段文字描述选择造成的后果,接着又是4个选项问接下来该怎么处理……但其实大部分句子都不难阅读,如果有一定英语基础却因为觉得太繁琐而放弃这款游戏是及其可惜的。

这款游戏需要耐心,不仅是语言问题,游戏本身的设定也是如此。在中下难度,你可能玩20几个钟头还在自己主城镇附近的领地徘徊、探索,连敌方英雄的影子或领地都没看到,这也是区别于H3的重要一点:治理领地的权重非常大,很多时候大到你都没空跑出去探索新的区域,要为新占领的省份探索新的栖息地,或举行仪式,或驻扎士兵,或抢劫,或建造不同的建筑以增加人口、取悦民众、减少瘟疫、增加税收、购买装备、学习魔法………每个省份里面还有7个左右的遗迹可以去探索(相当于H3的怪物宝屋)。你会发现,这里每一个省份(相当于H3的一个矿场),都是一个迷你的主城。虽然你半天都遇不到敌人,但是很多时候,听着祥和的背景音乐,你宁愿在这比单机还单机的游戏里,一个人自得其乐。

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下面说说和H3不同的体验(实际上是一篇小型攻略以供快速入门)
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战斗:
·英雄可以直接上场,队伍里兵可以升级,不但可以加各种基础属性,可以获得特殊技能,在战斗中表现杰出甚至还可以授予勋章(即增加更好的属性和技能,同时每天的花费也相应增加)。
·兵种可以释放技能,但是消耗弹药。
·相同的兵种不会重叠,都是独立的个体,每个单位占据一个位置。魔法书上的每个魔法也场战斗只能使用一次,但是魔法书上可以有n个相同的魔法,只不过它们需要占据n个不同的魔法格。魔法的消耗不但需要体力,还需要宝石资源。
·战场上有不同的地形,除了影响行动路线之外,对防御反击攻击距离速度等都有影响。
·兵种的攻击类型分为近战、远程、魔法,对应的防御也有3种。
·兵种的初始士气为10,士气不影响攻击次数,但对伤害产生影响。杀敌可以增加士气,临近队友死亡会减少士气,兵种升级也可以选择升级士气。士气为15会增加伤害,5以下会减少伤害,0的时候会恐慌,到处乱跑不受控制。
·兵种任何行动(包括反击、穿越艰难地形)都消耗体力,体力下降后移速、攻击会大幅下降;体力在5以上时,移动后还可以攻击,而在5以下,要么攻击要么移动;体力被耗尽时不能行动,只能原地休息。
`远程兵没有直箭和弯箭的区别,只有射不射的到的区别。另外,如果你的单位站在对方远程兵旁边,他们虽然不能用远程攻击该单位,却依然可以远程攻击你的其他单位。
·游戏开始前没有种族的选项,也没有英雄的选项。但是你可以造出所有的建筑,90%以上的兵种和各个派系的魔法,可以招募战士、法师、射手、领主四种英雄的职业。

非战斗:
·英雄在大地图每次只能移动3格左右,但是其实每格都是一大片领地,没有一格是无意义的,都是可探索的,都是有士兵把守的,都是可以逐渐从无人居住的地方逐渐发展为一个村庄甚至城镇的。
·整个游戏主要只有金钱和宝石两种资源,还有铜铁马魔法石等一系列“战略资源”。金钱用来建筑,招募,并且每个士兵每天都有一定花销,这花销还挺大。宝石也用于建筑,施放魔法也需要一定量的宝石。占领的领地会持续供奉你黄金和宝石。除了军费花销,还有腐败率也会影响你的收入。至于战略资源是用来减少你建筑花费的金钱的,比如你占领的3个矿场都是生产曼德拉草,那么你建造某个需要曼德拉草的建筑,就可以减免一定的金钱费用;如果你占领的战略资源很少,那么建筑的金钱花销是十分巨大的,经常达到天文数字。
·英雄征服了领地后,可以探索领地中的神秘遗迹,其实就是每个领地内都内置若干场战斗和任务,打赢了有奖励,每场难度差异很大,但战斗前你会提前得知敌方部队的兵种类型。
·领地还可以升级。每个领地都有未知区域可以探索。探索会触发随机事件(既有H3海船的战斗,也有龙城的战斗难度,都可以选择战与不战),还可触发“什么也没探索到”,这就意味着领地的安全栖息范围增加(从3%~7%不等)。只有领地的安全栖息范围增加,当地居民才有更多的自由活动空间,才好继续生育,才能使得幸福感增加,才能使得人口总量增加,才能让领地的纳税增加,才会使小部落逐渐升级为大城市。每过一段时间,由于人口的增加,领地范围都会显示不够用,会显示红字;需要尽快去探索领地解决问题,否则当地人的幸福感会下降,下降到一定程度,就会叛乱。当然,也可以不管,甚至经常去抢劫该城市,只要在里面驻扎有强力的镇压不对,就不用管他们的情绪了。。。
·铁匠铺不是用来买战争机器的,而是用来购买英雄装备的。装备有持久度,到了商店可以修理,好几件套装物品的其中一部分或全部搜集起来又有特殊的附加效果(有种暗黑2的感觉)。有时候探索领地可以遇到商队或宝物店,可以选择打劫,或高价购买稀有宝物。


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结语:
说了这么多,最后谈谈这个游戏的性质。说它是战略类型的游戏,肯定一点没错。游戏中大量的时间都在研究怎么经营城堡和各个省份,平衡开支。但我个人认为,它更像是一个RPG游戏。因为更多的时候,你都在带领队伍打野怪 升级,你是看不到敌人的,或者敌人比你弱N的N次方。
这个游戏的可玩性,在于怎样占领更多的省份,建造更多的建筑,掠夺更多的资源,增加更多的收入,把你所有的英雄都升级,学习更多技能和高级的魔法,获得顶级的装备;把你的队伍都升级,增加他们的属性,小心战斗,每场战斗都不要有死亡…………你的最终敌人,不是敌人的英雄,而是野怪;你的最终目的,不是为了打败敌人,而是为了占领每一快领地,扫荡上面的每一个遗迹,让你城堡中所有的建筑都升级建造完成,让你的省份都探索完毕,人口增长,让你的收入源源不断…………这些,是本游戏最能带给人快乐的地方。
MGC Feb 16 @ 6:19pm 
+rep, a fast and trustworthy trader
xoxmodav Jan 29 @ 8:27am 
+rep, good trader! :upvoted:
EasternRabbit Jan 21 @ 10:30pm 
+Rep
Friendly and reliable trader! Thanks for the trade! :peace:
± Roger Jan 19 @ 11:16pm 
+rep, thanks!
dragonfly59 Jan 15 @ 2:03am 
+Rep very good trader ::cozybethesda:
OrrinWolf Dec 30, 2018 @ 7:08pm 
Very nice and patient trader!
+REP
Thanks for the trade!