ni1chigo2115
Toshiaki2115 | StrawberryJam2115   Hyogo, Japan
 
 
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HDD買い足さないと・・・

そろそろ名前変えても許されるような気がする
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Review Showcase
26 Hours played
・至極の野外ゲリラ戦FPSの一つ、飽きにくい、MODも素晴らしい物が多い
・とにかく石を投げて気をそらせ
・コマンドーするにしろステルスするにしろ双眼鏡で敵の位置を確認しろ
・ミュータントは戦ってて脳汁は出るがやっぱりなんか違うとは思う
・車両は爆発物、みんな知ってるね
・日本語はプレミア価格、データはそのまま英語版にぶち込める
・火薬が好きならセール時にマストバイ
・レビューは雑


南国を舞台にし、胡散臭いB級設定の映画のような研究が行われてる島の中で、傭兵達と命を懸けたかくれんぼを行う戦術FPS
1エリアが巨大な島として構築されており、プレイヤーはそこをほぼ自由に移動できるようになっている
車両(走る爆発物と読む)、遮蔽物、草むら、全てが戦術として使え、武器の取り捨て選択も戦術構築の自由さを生み出しいてる
・敵の位置をおおよそ確認したらロケットランチャーで全方位爆撃したり
・車両を敵陣にぶちこんで吹っ飛ばしてロケットランチャーや手榴弾で爆破したり
・ミニガンでヘリを撃墜してその下にいる傭兵どもをまとめてつぶしたり
・散々暴れて追いつめられたら、川に飛び込み流されて身を隠したり
・傭兵達に人恋しいミュータントを押し付けて身を隠したり
・適当な所に車を用意して敵が近づいたら弱点部を引火させて吹っ飛ばしたり
・今にも爆発しそうな車を敵陣にけしかけて自分はダイナミック下車したり
日曜映画劇場に事欠かさない戦術をこれでもかと行えるようになっている
(物を持ちあげれるて投げれるようになれば完璧だったが、これはCrysisまでお預けとなる)

AIの賢さも単に難易度を上げるだけではなく、その賢さゆえに(地味にミュータントも)「騙され」哀れにもプレイヤーの餌食となってしまう
それゆえに戦術の幅の広さが生み出され、野外戦ステルスゲームとして非常に高次元の広がりを感じさせてくれる

・音インジケータと音
・索敵用双眼鏡とエネミーマーキング
・各エネミーの警戒度まで表示してくれる非常に優秀なレーダー
・AIの視界と聴覚のシステム
・既存のステルスゲームにおける高さを無視する暗闇の代わりに雑草のような「身を隠す」ための地形

いわゆる最近のステルスゲームにおける基礎的な要素の大部分を当時から搭載しており
しかもAIは嘘をつけず、大きな音があるとそちらを優先するようになっており
「攻撃的なステルス」を行うようになっているのが特徴
発見率が高い以上相手をスルーするのは難しいゲームであり、
自然と敵を殲滅することを前提でステルスを行うようになっている
(最初のマップでジープに乗るところなど、どうやっても発見されざるおえない目標も多い)

難易度を落すと露骨に傭兵達の頭が悪くなったり、ミュータントがやたら固くて
アクションFPS染みた立ち回りを要求されたり、ボスがやたら固かったり
そもそもジャック君がひ弱でひとたび立ち回りを間違えると蜂の巣にされたり
後半鬼のような構成で隠れる場所もない中戦わされたりとキツイ場面も多々あるが
それを覆すレベルで様々なロケーションでの戦闘とステルスをたっぷりと行える
爆発物も多く、男が夢見るようなFPSに仕上がっている


MODも地味に多い(今現在残ってるかは別にして)
ミュータントともうちょっとマシに戦えるように移動速度を上げたり、神の拳を手に入れるMODがあったり
センサービジョンの代わりにスローモーが使えるようになったり、もうちょっとまともな足音の大きさに変えたり、
武器の効果を大幅に入れ替えてしまいエネルギー兵器にしてしまったり
クイックセーブできたりとかゆい所に手が届くようになるMODが各種作られている
二周目のお供にどうぞ


・本編をクリアしたらカスタムマップに手を出そう、
本編で不満だったやたら強くて固いクリーチャーが出てこないMatto3、4はぜひプレイすべきだ
Achievement Showcase
947
Achievements
21%
Avg. Game Completion Rate
Screenshot Showcase
今年の戦利品
7

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