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  Yichang, Hubei, China
 
 
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Review-Showcase
前几天,同学来到我家,我打开黑魂1让他试一试,想拉他入坑。
“诶注意上面有个丢火焰壶的”
“诶小心上面有个机关”
“诶注意墙后左转有个小兵”。
他默默地看了我一眼,“你怎么这么熟练啊……”
想起几十个小时的受苦经历,我默默扶额:“鬼知道我到底经历了什么……”


终于全成就了,第三周目也已经通关了,终于能沉下心为黑魂1写一篇评测了。
个人有一个习惯,系列作品新游戏获得广泛好评后,我更喜欢先买下价格较低折扣力度较高的前作试试水,若是符合口味才会考虑入手后续作品(也算是非画面党在选择游戏时所具备的天然优势吧)。而黑魂1,无疑是一部勾起了我购买后续作品欲望的优秀游戏。
PC移植的黑暗之魂受死版有着诸多的问题,大家都说的操作蛋疼我也不提了(毕竟我是全手柄党问题不大)(不过听说教程关竟然也只有手柄的操作提示?),但就算是我也能清楚看到的一些问题包括:锁30帧以及奇差的优化、进入游戏后竟然连鼠标都不会隐藏等等。好在不少问题都可以通过补丁解决。
不过刨除这些问题后,从游戏本身的角度来看,黑魂1绝对是一款值得一玩的游戏,绝对是一款十分优秀的游戏。

首先我想说的是,黑魂1的地图设计真是令人惊叹。一周目的时候,每当开启一处近道时,我几乎都在感叹:卧槽,这里竟然和那里是相通的!
从传火祭祀场,上至塞恩古城、亚诺尔隆德、公爵书库,下至混沌温床、灰烬湖、巨人墓地,如果开通了全部近道,几乎所有地图都能够全凭步行抵达,并且每两个篝火之间只需要打少量怪甚至不打怪;而且,从巨人墓地能远远地望见灰烬湖和混沌温床、从不死镇能直接跳到下层、监视塔将不死镇和夹缝森林连接到一起,各个地图之间的交错真是令人赞叹。说实话,在玩黑魂1之前,我从未想过这样一款游戏,单单从地图上就能给人一种艺术感。

关于剧情上,我倒是想说:我并不认为剧情晦涩就等于剧情优秀。看了不少黑魂1的剧情分析之后,确实还是觉得黑魂1的剧情颇有趣味——但那都是玩家的剧情分析。
我个人觉得,单纯从剧情的角度来讲,黑魂1并没能把这个世界的故事讲好——但是黑魂1的世界,却意外的给人以一种沉浸感——你不需要去细思这个世界背后的故事,你只是一个普通的不死人,来到了古代诸王之地罗德兰;你慢慢探索着,与那些原本只处于传说中的人物们相遇(然后把他们干掉……);他们留下的物品,与你听过的传闻相互照应(如果你有兴趣看物品简介的话);你新认识了一些或许算得上朋友的人,然后不久就发现他们竟然已经变成了活尸……尽管游戏开头的CG讲的是王的故事,游戏中那些重要的BOSS也都是传奇人物,但是你却仿佛能感受到,你走过的是一名“普通的”不死人的人生。
在看网上那些剧情分析之前,我对于魂1世界的整体故事并没有太多的了解;但我却觉得,剧情分析对于黑魂1只是锦上添花罢了,黑魂1的沉浸感已经能弥补其剧情上的不足。(不过从系列游戏的角度来讲,黑魂1的剧情分析或许还是颇有用处的)。

接着随便提一提很多人说的黑魂难的问题。刚上手时确实感觉很难,我在牛头恶魔(第二个BOSS)前卡了好几个小时,然后气急败坏的练了两个小时的弹反(虽然对BOSS没用,但可以练习对付小兵的技巧,以及掌握战斗节奏,顺便刷点魂升点级),弹死了黑骑士,可以不费血的走到牛头的雾门前了,迎向牛头,然后它一个横跳……WTF?它掉下去了?
接下来的路途就轻松了,小兵轻松弹反(两个小时不是白练的),铁皮猪绕后爆菊,在太阳骑士的帮助下敲完了第一口钟再往下走,一路杀啊杀,也就是史莱姆把我恶心了一次,咒蛙把我恶心了几次,夹缝森林的七头蛇教我做了几次人,病村……等等我连第二口钟都还没敲呢,WTF这一点也不轻松啊受苦之旅远远没有结束啊混蛋!
然后进了二周目,扛上了大狼盾和+15大剑,调整负重控制在了略低于50%,然后……意外的轻松的通关了。一周目花了80多个小时,二周目只用了40多个小时。
三周目,智力点上去了,换上法杖记下了飞沫……20多个小时……
我在想,或许还是因为等级点高了才会这么轻松的,于是在同学来我家受苦之后,我用他开的新档试了试……卧槽,不死院恶魔一次过了?牛头恶魔一次过了?然后我又看着同学玩(受苦)了一会,这才意识到:其实黑魂1的战斗节奏十分明显,就像很多玩家戏称的“回合制游戏”,而只要掌握了战斗节奏,黑魂1(在低周目下)就会显得十分简单(高周目其实把等级跟上了也会很简单)。

最后是夹带一点私货的吐槽:
不死院的恶魔你怎么越来越不争气了啊!一周目还干掉了我好几次,二周目被我出门就直接用大剑撸到死,三周目还挨了我三发飞沫,四周目怎么就被我一发飞沫直接秒杀了啊!明明你每一周目都有变强不是么(额,虽然我承认第四周目我的内潜+龙吼戒指+幽暗头对你来说可能过分了点,但你要理解哇!我连红泪都还没上呢!)
三周目通关前查了半天都没有找到,个人将好几把武器升上去看了下,50力40敏下面板伤害最高的是+15恶魔大斧,还可以附魔。啥,为啥要研究这个?当然是为了干葛温啊!反正弹反杀敌不用考虑武器攻击消耗的耐力以及出手时间,恶魔大斧+结晶法术武器+内在潜力+黄蜂戒指,三发弹反将三周目的葛大爷送上天。
四王永远凑不到四个,一般都是第五个才把它干掉(四王有五个不是常识么?),嗯不过三周目靠着飞沫竟然把四(五)王变成了三王,嗯……
暗之飞沫,强无敌;追踪灵魂结晶块倒是清图神技,跑图的时候放一个基本上就可以比较放心了(可惜在一些比较狭小的位置会被碰掉)

最后的最后……有来一起玩的吗(手动滑稽)
Lieblingsspiel

Kürzliche Aktivitäten

2,735 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 17. Aug.
8.2 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 16. Aug.
31 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 26. Juli
Miyu 15. Aug. um 23:19 Uhr 
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幸せな週末を!
Miyu 9. Aug. um 2:12 Uhr 
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良い週末をお過ごし下さい!
Miyu 1. Aug. um 21:23 Uhr 
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Have a nice weekend~! :Dragonia_expression1:
Miyu 25. Juli um 21:00 Uhr 
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良い週末を!
Miyu 19. Juli um 6:39 Uhr 
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Have a nice weekend~! :Awoo:
Miyu 4. Juli um 21:30 Uhr 
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Have an amazing weekend~! :heartp::starite: