3 people found this review helpful
Recommended
68.0 hrs last two weeks / 1,150.9 hrs on record (1,136.1 hrs at review time)
Posted: Jun 29, 2019 @ 7:04am
Updated: Oct 8 @ 9:54pm

Rust - "Зеркало для человечества".

Об этой игре я могу говорить так же бесконечно долго, как и играть в неё. Это не просто игра, это зеркало, отражение всей человеческой расы, сконцентрированное и собранное в одном месте. Все людские недостатки и пороки, а также и их достоинства, позволившие в своё время облысевшим обезьянам стать царями над другими зверями и друг над другом, в этой игре реализованы на 1000 процентов. И когда какой-нибудь очередной филантроп, политик или священник начнёт вам рассказывать о том, как прекрасны, красивы и справедливы люди - для начала просто дайте им поиграть в Rust на несколько часов.


Наверное, самое главное достоинство этой игры, её первый плюс это свобода. Я много времени провёл в играх с открытыми мирами, в симуляторах, в гта и гта-подобных играх, и пришёл к пониманию того, что во всех этих играх свобода лишь условная. Находясь в такой игре, выполняя миссии, ты должен только ПОВТОРИТЬ за программистом всю игру. Вся игра уже пройдена до тебя, ты там только всё повторяешь, чтобы дойти до конца. Например, в играх от Рокстар, в gta4, gta5 и rdr2 есть даже отдельные достижения, за то чтобы идеально точно, "на золото" повторить всё, что уже было пройдено до тебя. В том, что касается миссий в играх с открытыми мирами, свободы действия нет никакой. Именно в этом отношении Rust превосходит все эти игры - в ней НАСТОЯЩАЯ СВОБОДА. Начать игру и вести её ты можешь где захочешь и как захочешь, построить базу, свой дом ты можешь практически везде где сможешь, и самое главное, если сможешь. Эта возможность свободного выбора и свободного творчества (ведь построить можно даже дворец) сильно привлекает и притягивает, заставляет возвращаться в игру снова и снова, чтобы там делать, идти и строить, всё что ты захочешь.


Rust, как игра на выживание, начинается на острове площадью от десяти до двадцати квадратных километров. Игрок оказывается на берегу, в случайном месте, абсолютно голый, с одним камнем в руке. Казалось бы, классическая робинзонада, собирай ресурсы, развивайся, охоться, построй себе лодку и вернись обратно в цивилизацию. Это было бы так в том случае, если бы у этой игры был сюжет. Но в том-то всё и дело, что это робинзонада наоборот, это анти-робинзонада. И это второй несомненный плюс игры - ОТСУТСТВИЕ СЮЖЕТА, как такового. Остров покидать не надо. Собрав свой клан, ты можешь завоевать весь остров. А можешь вообще ничего не делать, просто бегать. Ты сам решаешь, как тебе играть, что тебе делать, никто тебе не говорит, что надо делать, а что не надо. Ты сам делаешь выбор, какая у тебя цель, для чего ты играешь, чего ты хочешь от игры, и на что ты способен. Ты можешь быть сильным, а можешь быть и слабым, можешь быть голым, а можешь быть главой клана на сервере. но Rust объясняет - кем бы ты ни был, каким бы сильным и умелым, но пройдёт цикл обновления (в игре это ежемесячный полный сброс всего прогресса) - и ты СНОВА окажешься голый на берегу моря, и кто-то другой уже будет сильнее и больше тебя. Важен и интересен лишь сам процесс, само движение, а не конечная цель, потому что в итоге все наши цивилизации рушатся одна за другой, как рухнули в своё время римляне, османы и монголы, и это разрушение неизбежно. И наверное поэтому в игре так много ржавчины, как символа всего этого разрушения.
Хотя существует и такая теория, что остров это просто заброшенный, неудавшийся совместный русско-американский проект времён Холодной войны, по космическим исследованиям и генной инженерии, а также и биологического бессмертия. Об этом косвенно говорят несколько найденных, но повреждённых плакатов, капсулы с телами и надпись в военном терминале - "Repopulation Unit Survival Test". И многие считают, что игроки - это просто клоны, клонированные люди, оживающие на берегах благодаря ископаемому кобальту - месторождению, глубоко закопанному под островом. Но поскольку все данные об этом утеряны и уничтожены много лет назад (возможно, что и самими учёными, работающими над проектом), и никто теперь не знает и не понимает, как и почему это происходит, то дело просто пущено на самотёк, и ведётся только наблюдение извне. Есть и другая версия - что это наоборот, удавшийся проект по тестированию того, сможет ли человечество выжить и восстановить свой вид и цивилизацию после ядерной войны, поэтому на острове специально такой антураж и разруха, как после ядерного удара, что впрочем не объясняет того, почему никто не умирает окончательно, и всё помнит после смерти, и также не придаёт игре никакой сюжетности и финала.


Но что же тогда заставляет так много людей играть в такую игру? Ведь сейчас полно других игр, и с открытыми мирами, и с такими плохими сюжетами, что можно сказать, что их там и вовсе нет. Почему Rust? Потому что эта игра очень и очень умело работает с человеческими инстинктами. наши реализованные ИНСТИНКТЫ - это абсолютный третий плюс этой игры. Это и человеческая потребность убивать, заглушённая в нас столетиями цивилизаций, моралью и религиями, и активированная в этой игре на полную мощность. Это территориальный инстинкт, когда ты что-то построил, занял какое-то месте на карте, и это место теперь ТВОЁ, и ты НИКОМУ теперь не позволишь там находиться, если только он не заберёт это силой. Это и любопытство, так называемый исследовательский инстинкт, который из немых приматов сделал нас мыслящими суперхищниками, а в игре заставляет исследовать карту, заглядывать в каждую бочку или хибару. Инстинкт самосохранения, фундаментальный в этой игре, в которой ты должен выжить, голодая и прячась от диких и вооружённых животных. И конечно же, это социальный инстинкт, благодаря которому наши предки когда-то поняли, что поймать и убить мамонта быстрее и эффективнее ВМЕСТЕ, ну а играя в команде, гораздо больше шансов на то чтобы выжить, рейдить чужие постройки и быть сильнее других.


Помимо всего этого, в игре огромный каталог создаваемых и находимых вещей (продукты питания, оружие, одежда, инструменты, электрика, и скрап - местный аналог добываемой валюты); большое количество хищников и агрессивных военных; наземные, воздушные и водные средства передвижения; монументы - большие военные и обычные локации, а с недавних пор ещё и глубокое море - отдельный биом с мелкими островами и кораблями; гигантская мастерская и торговая площадка со скинами; дропы на твиче; постоянные внутриигровые события и обновления все 10 лет, что существует игра; многотысячный ежедневный онлайн; предстоящая мобильная версия игры - всё это держит эту игру на плаву и будет держать ещё очень и очень долго. И это при том, что это крайне жестокая, очень нервная и поначалу даже какая-то страшная игра, в которой шарахаешься от каждого куста, но позже начинаешь получать максимальное удовольствие.


В Rust просто всё соединилось и отразилось, как в зеркале. Настоящее лицо человечества, лицо хитреца, зверя, захватчика и убийцы, вышло откуда-то из тени, чтобы показать себя всем. и всем это ПОНРАВИЛОСЬ.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726644652
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Jul 4 @ 6:06pm 
Мне жаль что ты воспринял это как личное оскорбление, поэтому предлагаю следующее: ты обдумаешь мои прошлые сообщения, а я посмотрю то что ты советовал. И да, вдумчиво и анализируя во время и после. Хотя как иначе, без этого кино теряет львиную долю интереса
Jul 4 @ 6:06pm 
Да, два отличных фильма, хотя честно говоря первая часть Макса годится только для ознакомления в качестве приквела второго и третьего. Но с Хрониками ознакомлюсь. Что касается обзора, я не говорю что ты не прав, но определенно неверное интерпретируешь мотивы, пытаясь изобретать велосипед там, где уже давно все разжевано до мельчайших деталей ведущими психологами прошлого века.
Jul 4 @ 5:50pm 
а тебе я советую пересматривать такие фильмы типа водный мир и безумный макс, или даже провалившиеся хроники хищных городов, и не так чтобы покушать попкорна и под утро всё забыть, а думать после просмотра. кинорежиссёры это умнейшие люди, которым порою удаётся в коротенькую видеоисторию вложить абсолютно всё, что тебе надо знать и понимать. или книжек почитай, вроде Повелителя мух, снятый фильм тоже хорош.
Jul 4 @ 5:50pm 
Хаус, ты заходишь сюда, и с ходу начинаешь лицемерить, рассказывать про какие-то спокойные времена, про доброту, про гуманизм. судя по всему, людей ты совсем не знаешь, не знаешь нашу историю, не знаешь ничего о жизни. и я ни в коем случае не писал этот обзор про себя, я лишь давал оценку всей игре, и тому как в неё играют и почему она такая популярная. здесь никто не строит церкви, диснейленды и вавилонские башни, хотя все возможности для этого есть, здесь все занимаются экспансией и убийствами.
Jul 4 @ 12:53pm 
И да да согласен с тобой что мы еще недостаточно эволюционировали, и все еще подвержены многим, в том числе отрицательным для общества инстинктам. Как от этого избавиться? Помимо общепринятой образованности через школьные учреждения, существует еще евгеника, но к сожалению в середине прошлого века силами одного человека она впала в немилость. Но очевидно со временем к ней вернутся
Jul 4 @ 12:53pm 
Потом ты рассказываешь про инстинкты заново изобретая и выдумывая термины, но это уже давно расписано современными психологами. Тот же Маслоу отлично расписал потребности человека в своей пирамиде, исходя их приоритета по убывающей.

И нет никто не желает никого убивать, живые существа в принципе не имеют такой потребности, и наличие оной есть отклонение у любых видов. Но то что прячется за этим, то что вынуждает убивать других, вот это рекомендую тебе выяснить самолично.
Jul 4 @ 12:53pm 
В твоем утверждении про человечество из первого абзаца есть основополагающая ошибка, ты не учитываешь обстоятельства. И если в современном обществе в спокойное время люди проявляют чудеса доброты и рассудительности, в условиях кризиса и не дай бог боевых действий, они же становятся максимально эгоистичны и даже бесчеловечны.