ℳℛ.ℱℴℛℯѵℯℛ
ℒℴѵℯ ℋℰℛ ℱℴℛℯѵℯℛ   Rouen, Haute-Normandie, France
 
 
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̶̶̶̶̶M̶̶̶̶̶Y̶̶̶̶̶ L̶̶̶̶̶I̶̶̶̶̶F̶̶̶̶̶E̶̶̶̶̶G̶̶̶̶̶E̶̶̶̶̶T̶̶̶̶̶T̶̶̶̶̶I̶̶̶̶̶N̶̶̶̶̶G̶̶̶̶̶ ̶̶̶̶̶B̶̶̶̶̶E̶̶̶̶̶T̶̶̶̶̶T̶̶̶̶̶E̶̶̶̶̶R
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Tales of Berseria
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Originally posted by 毒舌鉴赏:
感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。
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 毒舌鉴赏 
也许疯了,才是最好的解脱

游戏介绍
克苏鲁的呼唤(Call Of Cthulhu)——一款洛夫克拉夫特式跑团游戏(简称COC跑团),由 Chaosium 主创,它将带你进入一个被标志性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特) 世界古老神袛包围的疯狂境界。

游戏制作工具以及支持的最低配置:
游戏通过虚幻引擎打造:
COC毕竟是一款视频动画类游戏,由虚幻引擎来打造就再好不过了。虚幻引擎作为一个经典的游戏制作引擎,能高度还原和体现现实中的各种场景,以及人物外貌和神态。

游戏允许的最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION

简单地介绍了一下游戏的基本背景,下面我们就一起进入游戏主体内容吧。

游戏剧情简介:
游戏中玩家将主要操控一战老兵(现职私家侦探)皮尔斯去黑水岛(Darkwater Island)上调查霍金斯家族的死亡惨剧,然而一系列的诡异事件扰乱了皮尔斯的心智。是他疯了,还是整个岛上的人都疯了?面对现状,皮尔斯将做出怎样的选择?玩家可以去自行探索,在这我就不揭露真相了。

神来之笔般的开头:
一款好的游戏一定有一个好的开头,COC的开头可谓是神来之笔。
究竟是梦还是现实?
进入游戏,玩家将会发现自己的双手沾满了血,出现在了一个周围充满腐烂气味以及有各种恶心的死鱼尸体堆积而成的地下洞穴里。

这些场景的设定完全符合一款优秀的恐怖游戏的标准,加上诡异的BGM以及主角那粗壮的呼吸声,完美地刻画了当时紧张的气氛,成功地吸引了玩家眼球,想要探索个究竟。
不过在这里我就想指出一点不足:当玩家走过挂在绳子上的鱼时,鱼竟然丝毫没有动境,若你想要直径走过它,根本不可能,鱼像是一块石头挂在那里一样,挡你的路。如果这里能加以优化,增加玩家经过时鱼能动的特效以及一些声效则更加完美。

过场动画结束后,玩家将正式地能操控角色进行开门,找工具等操作。游戏操作算是简单,E键开门或者拿东西,WASD键控制角色移动,shift键奔跑,j键打开角色表,到后面几章节中按鼠标的滚轴键能替换光源或者收起光源(光源分为打火机和煤油灯,小心打火机烫手~)

在开头结束前的那个过场动画中,玩家将轻言目睹到一场不可思议的凶杀案。警察似乎想要终结面前的神秘仪式,结果反而遭到神秘人物所杀。紧接着神秘人物走到玩家面前,画面突然黑暗。最后玩家猛地从沙发上跳起来,发现原来是一场梦,可这真的是一场梦嘛?
一切的未知吸引着玩家,继续深入游戏,这或许就是COC的亮点之一,在游戏中满足玩家的探索精神与好奇心,让玩家走进克苏鲁的奇幻恐怖世界。

多样的结局,多样的命运:
如今许多游戏都在走多结局的模式,例如黑手党三,命运之轮4,生化危机等。而COC更不在话下,4种结局,4种命运都掌握在玩家手中,或许是玩家喝了一杯酒,或许是玩家对NPC说了某句话,又或许是一个由你的好奇心而导致的举动,都能改变角色皮尔斯的命运。
而导致结局的最根本原因是玩家所选择升级的技能的高低。而COC的技能设定可谓又是一大亮点。

可加点升级的技能为:口才,力量,洞察力,调查,心理学。
不可加点升级只能靠收集资料或书升级的为:神秘学,医疗。
技能的升级决定了玩家能说出什么话,或者事件成功触发的几率(例如开锁或者转动齿轮或者拉起吊轮)
我上来先升满调查,再升满口才,因为个人感觉这两项升满这两个就足够成功触发大部分事件了,不过可能会导致最终4个结局中只能成功触发2个或者1个。

无与伦比的过场动画:
游戏共有14个章节,基本上每个章节的开头或者结尾都有过场动画。COC作为一款视频游戏,其最大卖点就是它的动画设计。

例如游戏的开场动画(刚才有所介绍),又例如皮尔斯初到黑水岛时一个人站在船头,看着惊涛在面前涌起但依旧悠闲地抽着雪茄的过场动画,又例如皮尔斯在画廊看《空鬼》这幅画时,门窗突然紧闭,画中钻出来一只空鬼想要刺死皮尔斯时,那种惊心动魄的场景,无不为游戏时而增添了轻松的气氛,又时而增添了紧张的气氛。正是这些短小精悍的过场动画,串联在一起,拼凑出COC这款大师级的跑团游戏。

游戏中独特的玩法:
在探索场景时,除了寻找一闪一闪的小白点或者小绿点搜寻物品或查看文件时(注;小白点是普通物品,小绿点是剧情物品)还有场景重现的玩法。玩家将凭借大师般的推理能力穿越到事情发生的那一段时间中去探寻一系列的剧情故事。
(注:左键+右键即可场景重现或者返回现实)

在此做一个小总结:
闪亮的优点:
精彩的过场动画++
多结局的可玩性+
紧凑的游戏剧情++
技能选择的开放性+
玩法的独特性+

不足或缺点:
人物动作略显僵硬--
不能直径走过吊在绳子上的鱼还有弄破捕梦网(PS:主角自己说捕梦网很容易碎)
-
空鬼靠近皮尔斯的时候皮尔斯无心跳声,不能让玩家很好感受到恐怖气氛-(建议加上心跳声以及心跳声的变化从而来告诉玩家空鬼距离皮尔斯的远近)

推荐分(8.5/10)

最后由洛夫克拉夫特的经典名句结尾:
“If I am mad,it is mercy.
May the gods pity the man who in his callousness,can remain sane to the hideous end.”
“如果我疯了,这会是一个解脱。
愿上帝怜悯,让我能够麻木且冷漠,保持着理智与清醒,直到可怕的结局到来。”

更多游戏推荐请关注毒舌鉴赏以及毒舌鉴赏家

参考资料:https://store.steampowered.com/app/399810/

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Kraken | kn0ught May 1 @ 8:18pm 
this damn profile need a better artwork XD. want artwork? add me ;p
fch_1993 Feb 18 @ 7:47pm 
出Dollar Cryptic Bundle,已发好友申请。
小川Gekyume Feb 4 @ 5:35pm 
🐖年大吉:chocolaova:
太阳小白282261559 Feb 3 @ 8:16am 
大佬除夕快乐
夜行鲸Whale Jan 10 @ 5:14am 
嗨呀~
[peep]$hinobi.$krillz Jan 1 @ 1:21pm 
thank you <3 happy new year